Все гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится, и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить.
Участники игры образуют круг, водящий - в середине с мячом, его задача - выпнуть мяч из круга. У кого между ног он пролетит, тот становится на место водящего. Если мяч пролетит над головой, то это не считается.
Игроки садятся на корточки в круг (женщина-мужчина-женщина). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа с права за щеку (нос, коленку…) и т. д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.
Все гости сидят за столом. Один из игроков, выбранных по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и надевать обувь. Все гости наблюдают за лицами своих соседей по столу. Если кто то засмеется - выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает оставшийся последним.
На большой поднос насыпьте достаточно большую кучку муки. На ее вершину положите монету. Каждый из игроков берет нож и отрезает от кучки какую-либо ее часть. Если монета сдвигается, он выбывает из игры. Остальные продолжают. Побеждает последний оставшийся.
Перед мужчиной кладут лист бумаги, разделенный на две половины вертикальной чертой, и карандаш. Две дамы становятся справа и слева от мужчины и пальцем одновременно «пишут» на соответствующей щеке буквы или цифры (по договоренности). Мужчина старается определить символ и записать его на бумаге. Та дама, чьи символы записаны более правильно, имеет право дать задание сопернице и игроку-мужчине.
Игроки садятся в круг. Водящий сидит в кругу вместе со всеми. Он медленно толкает плечом игрока, сидящего с правой стороны от себя. Тот в свою очередь передает это движение своему соседу по кругу, и так продолжается до тех пор, пока движение не вернется к водящему. Смысл игры: заставить соседа заговорить или засмеяться. Кто не выдержит - засмеется или издаст какой-нибудь звук - выходит из игры. Выигрывает тот, кто проявил большее самообладание. Проигравшие в конце игры должны спеть, станцевать, прочитать стихотворение или басню.
Раньше была очень популярна игра с поиском чисел в таблице. В прямоугольной таблице разбросаны числа, а игрок должен находить их по порядку и называть, стараясь успеть за минуту. В более сложных случаях цифры имеют разный размер, форму, наклон и могут быть разбросаны по всему листу с клетками затейливой формы. Одно время такие таблицы часто печатали в газетах, чтобы читатели могли потренировать свою внимательность и просто получить удовольствие. Если ранее вы в такую игру не играли, то начните с простых таблиц, а уже потом переходите к более сложным вариантам. Усложненная версия — это объемная таблица. Можно сделать ее на большой коробке и предложить всем найти как можно больше цифр по порядку за отведенное время. То есть задание выполняется не по очереди, а всеми сразу, для чего вашим гостям придется крутить коробку и действовать сообща. Еще более интересный вариант — срезать у коробки верх и написать цифры не только снаружи, но и внутри коробки. Это потребует большей согласованности действий, чтобы быстро справиться с заданием.
Водящий с завязанными глазами ловит игроков только противоположного пола. Поймав человека, можно задать ему любой вопрос. Если, по мнению водящего, это игрок противоположного пола, то он его целует и объявляет водящим. При этом игроки стараются запутать водящего, например, говорят не своими голосами. Если водящий ошибся и поцеловал не того игрока, то его дополнительно раскручивают и игра продолжается.
Каждый, кто приходит в гости, получает по листу фольги и, положив ладонь на стол, обминает ее фольгой. Получившийся «слепок» помещают в «музей», а по ходу вечера все делают подписи-предположения. Побеждает тот, кто первым или единственным угадал, кому принадлежит экспонат.
йОдна половина бочки окрашивается синей, другая — красной краской. Команды называются «красные» и «синие». Играют на неглубоком месте (не более метра). «Красные» и «синие» стараются перевернуть бочку в воде так, чтобы цвет их команды оказался на поверхности. Для того чтобы выиграть, достаточно продержать бочку в таком положении 5 секунд. Поскольку основное условие игры выполнить нелегко, закончить ее следует по сигналу ведущего через 3-5 минут, после чего пригласить следующие две команды.
Игроки становятся в круг, сцепившись локтями. Делают шаг назад, стараясь «порвать круг», т.е. потянуть так, чтобы расцепились руки некоторых игроков. Два игрока, кто не смог удержать, выходят из игры. Если круг долго «не рвется», то игроки делают три шага вперед, а затем сразу же три шага назад. Очень часто в этом случае круг рвется, игра продолжается.
Смеяться в этой игре строго воспрещается, а если кто и засмеется, он тут же платит штраф ("фант"). На середину круга выходят пять – шесть водящих и каждый из них придумывает для своего соседа задание, которое можно тут же выполнить. Например, "Сними у Андрея правый ботинок и привяжи к ручке двери", "Сними у Ани пиджак и надень его Саше на голову", "Вынь шнурки из туфель у Димы и привяжи ими его ноги к ножкам стула". Каждый из водящих шепчет задание на ухо своему соседу справа. Затем по сигналу все водящие начинают безмолвно выполнять задания. Ни водящие ни зрители, не имеют права смеяться или улыбаться до тех пор, пока игра не закончится.
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
Мелом отмечают на полу две черты, расстояние между ними - 8 шагов. Играющий становится на черту, ему завязывают глаза. Он должен дойти до другой черты, повернуться здесь и сесть на стул, который стоит за чертой. Когда играющий ступит на черту, его останавливают: он может сделать попытку нащупать стул только один раз, да и то без помощи рук.
Игра для любой компании. Всем желающим раздаются карточки с написанными цифрами от 1 до 12 (означающие месяц года). Участники должны зачеркнуть любые три цифры. Ведущий собирает подписанные карточки, во время розыгрыша достает из коробочки (там находятся номера от 1 до 12) три карточки-номера. Выигрывает тот, кто угадал все 3 номера.
Чтобы составить поздравление, гостям требуется назвать 20 прилагательных. Ведущий записывает в бланк подряд все произнесенные прилагательные, подставляет их в свой текст и читает вслух, что получилось. Дорогие …. друзья! Я …. Дед Мороз и …. Снегурочка рады приветствовать вас в этом …. и …. зале и очень хотим поздравить здесь …. собравшихся с Новым …. и …. годом! Желаем вам …. здоровья, … радости, … счастья и … везения в новом … и … году! Веселитесь возле … елочки и пойте … песенки, пейте … шампанское и не забывайте о нас. До … встречи! … Дед Мороз и … Снегурочка!
Просим гостей подготовить мобильное устройство к работе, т. е. разблокировать его, включить режим фронтальной фотосъемки. Далее поочередно даем задания — с чем или с кем участник должен сфотографироваться. Как только задание озвучено, участники отправляются его выполнять, после чего показывают фотографию. Кто покажет фотографию последним — выбывает из конкурса.
Небольшие подарки, с которыми пришли приглашенные, складываются в одно место, а гости тянут из шляпы номерки. Игрок № 1 имеет право выбрать любой подарок из имеющихся. Игрок № 2 может выбрать подарок из общей кучи или забрать у игрока № 1. В этом случае игрок № 1 снова выбирает подарок. Игрок № 3 может забрать подарок у предыдущих игроков или выбрать другой. В игре можно устанавливать различные правила. Например, подарок, который 3 раза менял хозяев, не может быть больше выбран игроками, или не может быть "отобрано" больше двух подарков подряд, или нельзя забирать подарок обратно и т.д.
На планшете укреплен чистый ватман. Победитель конкурса, игры, соревнования обрисовывает свою ладонь маркером и оставляет внутри ладошки свой автограф. К концу программы получается стена новогодних чемпионов.
Игроки вооружаются карандашами и бумагой. Каждый пишет на своем листе: «Я собираюсь в новом году сделать...» Затем лист сворачивается и передается игроку, сидящему слева через одного. Тот дописывает фразу: «...для того чтобы...» Записка вновь передается влево, и присутствующие знакомятся с новогодними планами друзей.
Участникам игры предлагается принять участие в аукционе. Каждый, поочередно, называет любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета – зеленого. Повторять уже названные предметы не разрешается. Последний, назвавший предмет зеленого цвета, победитель.
Наступающий, 2001 год – год Змеи. Можно предложить участникам продемонстрировать те качества и умения, которые присущи Змее. Она верткая, ловкая, умеет “вывернуться” из любой ситуации. А ситуации для участников игры могут быть следующими. Участникам связывают за спиной руки. Выдаются кисточки, баночки с тушью, или маркеры. Задача игроков – связанными за спиной руками нарисовать символ уходящего года – Дракона, или елочку, или саму Змею.
Ведущий. Подготовка к Новому году начинается задолго до его наступления. И каждый из нас к празднику готовится по-своему. А как это делали вы? Мы сейчас узнаем из ваших «писем», находящихся в новогоднем почтовом ящике!
Ведущий достает «новогодний почтовый ящик» и предлагает гостям по очереди доставать «письма» и зачитывать их.
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
Все гости делятся на группы. Между ними поровну распределяются буквы алфавита (лучше организаторам праздника сделать это заранее, написав буквы на листах бумаги). Например, одной группе достаются буквы «а, д, и, н, т, ц, ю», другой — «б, е, к, о, ф, ш, я». Кроме того необходимо приготовить листы, озаглавленные «Прихожая», «Ванная», «Кухня», «Детская» и т.д. Группа получает один из этих листов и в течение минуты записывает все предметы, которые могут находиться в обозначенном месте — по одному на каждую букву алфавита из их списка (например, в детской — аквариум, дротики, игрушка, ночник, табуретка, цветок, юла). Правило одно — слова не должны повторяться, т.е. слово «диван» может быть написано только один раз. Затем этот листок передается другой группе, и к окончанию игры хозяева получают алфавитный перечень всего, что может быть у них в квартире. Можно выборочно зачитать списки, тем более, что нужное слово не всегда удается придумать, и будет перечень вещей, которые абсолютно не нужны.
Для игры необходимо нарезать палочки квадратного сечения 10 х 10 мм длиной 4 см (см. рис.). У палочек окрашивают две противоположные стороны в разные цвета из расчета по 5 штук на каждого играющего. Палочки складывают в мешочек, перемешивают и высыпают на стол. Каждый игрок по очереди подбивает пальцем (щелчком) одну из своих палочек, стараясь сбить ею со стола одну из палочек противника. Соблюдается следующее правило: верхние стороны палочек (и которой бьют, и которую сбивают) должны быть либо окрашенными, либо неокрашенными. Если стороны палочек не совпадают, то игрок нажимает на край палочки ногтем, заставляя ее перевернуться. Такая попытка засчитывается за ход. Сбитая палочка убирается в мешочек. Если упали палочка противника и своя палочка, то их возвращают на стол, поворачивая разными сторонами. Играют до тех пор, пока не останется одна палочка. Ее владелец объявляется победителем.
Упрощенный вариант игры. Для игры необходимо расчертить поле 3х3 клетки, на котором игроки будут по очереди ставить знаки, но каждый может по собственному выбору поставить как крестик, так и нолик. Первым ходом запрещается занимать центральную клетку. Выигрывает тот, кто, как в обычной игре, первым закончит выстраивать цепочку из трех одинаковых знаков.
Ведущий предлагает (предварительно показав) участникам выполнить некоторую последовательность действий по команде. 1. Команда: плечи на неподу (действие: плечи поднять вверх). 2. Руки на тынду (руки положить на живот). 3. Коленки - отель (присесть). 4. Тынду вперед (живот вперед). 5. Ножки - кочережки (ноги сделать буквой "Х"). 6. Язык на броду (язык на подбородок). После чего участники должны сказать: "Сами с усами, хей!" Побеждает участник, сделавший все правильно.
Участвуют две команды. Количество человек - в зависимости от размеров комнаты. Поперек комнаты натягивается веревка на высоте 0,5 - 1 м. По обе стороны веревки определяется "поле". Игроки садятся (ложатся) ногами вперед. Вместо мяча используется воздушный шарик. Правила игры - как в обычном волейболе, но вместо рук используются ноги.
Игроки сидят кружком, посередине ведущий. Он говорит: «Нос, нос, нос, рот». Произнося первый три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.
Ведущий предлагает перенести стул из одного конца комнаты в другой: без помощи рук; опираясь на пол одной рукой и одной ногой; совершенно не касаясь пола ногами; сидя на этом стуле; передвигаясь прыжками.
Попробуйте предложить гостям в положении «на коленях» на время прокатить носом теннисный шарик или грецкий орех до финиша, преодолевая лабиринт из бутылок.
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
Выбираются двое дозорных. Они становятся в центре зала на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Играющие должны пройти с одного конца зала на другой между дозорными так, чтобы они их не запятнали. Дозорным завязывают глаза. Им не разрешается сходить с места, они могут лишь нагибаться и двигать руками. Те, кого запятнали, отходят в сторону и платят фант. Игра повторяется два раза. Дозорные меняются. Те дозорные, которые пропустили большее число игроков, платят фант.
На стол кладут несколько игрушек. Ребенок их рассматривает. Затем его отвлекают, но просят запомнить игрушки, выставленные на столе. По сигналу ведущего «Ночь!» ребенок должен закрыть глаза. В это время на стол выставляют еще несколько игрушек, или, наоборот, часть их убирают. По сигналу «День!» ребенок открывает глаза, рассматривает игрушки, должен сказать, что изменилось на столе.
В этом конкурсе-розыгрыше участвуют 3 пары. Необходимо приготовить реквизит: возьмите прозрачные капроновые чулки, отрежьте 1 носок и сшейте их так, чтобы из одной пары получился один длинный чулок (равный двум длинам ноги). На носке получившегося чулка завяжите узел. Мужчины сидят на стульях, женщины стоят сзади около них. На головы мужчинам надевают эти длинные чулки: узел получается на макушке (как украинский чуб), а остальной капрон собран на шее (как маска террориста). По сигналу женщины должны стянуть, снять чулок с головы своего партнера одной рукой, вторая рука за спиной. Кто первый - победитель. Как вариант этой игры: женщины должны стянуть чулки с партнеров двумя руками, но как можно чувственнее, медленнее, словно они обнажают собственную ножку во время стриптиза.
Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. Нюхачу завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить, какого они достоинства. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.
Игроки образуют круг, водящий находится за кругом рядом с тем человеком, у которого в руках мяч. Игроки передают мяч по кругу, а водящий бежит за кругом, стараясь прибежать быстрее, чем мяч вернется к игроку, который начал его передавать. Если водящему это удалось, то он выбирает себе замену.
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.
Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
По количеству играющих готовятся карточки, две из них отмечают: что-либо рисуют, ставят крестики и т.д. Все карточки складывают в шляпу или коробку, из которой их по одной вытягивают игроки. Те, кому попали карточки с рисунком, должны поменяться какими-либо предметами одежды. Играют до тех пор, пока не надоест или когда собственных вещей на игроках практически не останется. Меняться вещами, полученными в результате обмена, нельзя.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…