Выбирают пары (их может быть три или четыре), завязывают им глаза. Держась за руки, дети поднимают их над головой, чтобы получились «воротца». На головы им надевают шапочки с написанной согласной буквой. Несколько человек получают колпачки с гласными буквами. «Гласные» идут к воротцам, а «согласные» стараются вовремя опустить руки, чтобы их не пропустить. Если «гласная» остановлена и получилось слово (см. рис.), то «согласных» меняют другие игроки. Если слово не складывается, то игра продолжается.
Слова получаются, если согласные «Л» и «К», а гласные «У», «А», «И», согласные «С» и «Д» — гласные «А», «У», согласные «С» и «К» — гласные «О», «У», согласные «К» и «Т» — гласные «О», «И», согласные «Б» и «К», гласные «А», «Ы», «У».
Каждый из играющих получает карандаш и длинную полоску бумаги, на которой пишет имя какого-нибудь из присутствующих, загибая бумагу так, чтобы прикрыть написанное, и передает ее соседу, сидящему по правую руку, тот описывает чью-нибудь наружность и передает бумажку дальше. Затем таким же порядком пишут ответы на следующие вопросы: какого характера?, что делал?, когда?, где?, какие были последствия? Разумеется никто не должен знать того, что написано раньше, Каждая из бумажек обошла кругом играющих, один громко перечитывает все написанное, что возбуждает немало смеха, так как встречается много несообразного.
Как и в предыдущей игре, обязательно участие как мужчин, так и женщин. Веревку натянуть как на ринге - достаточно высоко. Игроки находятся внутри игрового поля и должны выбраться наружу, соблюдая следующие условия: под веревку не проскальзывать, веревку не трогать. Варианты: игроки помогают друг другу, поддерживают и дают возможность перепрыгнуть через веревку, передают на руки тем, кто уже находится вне ринга и т. д.
Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, половина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разбиваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (см. рис.). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нарушившие правила платят фант, игра повторяется.
Присутствующие делятся на две группы с одинаковым количеством игроков, образуют два круга, где занимают места вперемешку мужчины и женщины, и берутся за руки. Один круг располагается внутри другого, при этом игроки внутреннего круга обращены лицами в его центр, а внешнего — стоят к ним спинами. Круги двигаются в разные стороны под музыку до ее остановки. Играющие протягивают руки назад и берут того, кто оказался сзади, за руки. Водящий спрашивает: «Все согласны?» Если никто не высказывает недовольства, то игроки поворачиваются и целуют свою пару. Если кто-то после вопроса водящего выражает несогласие, то он и его партнер отдают фанты, которые позже разыгрываются.
К верхушке шеста высотой в 3-5 метров прикреплена бечева длиной в 3,5-4 метра (см. рис.). К концу этой бечевы привязан волейбольный мяч. Игроки (выступают один против одного или двое против двоих) становятся на свои места — команды разделяет черта на земле — по обе стороны черты. Заходить на территорию противника нельзя. Задача команд: ударами по мячу заставить веревку полностью обвиться вокруг столба (спиралью) так, чтобы мяч оказался на стороне противника. Игроки могут бить по мячу несколько раз подряд без очередности, но только в том случае, если мяч находится на их половине площадки.
В "тесной" компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них размещают нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников - нагнувшись, протягивая руку к "Спиртомеру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.
Все игроки рассчитываются в группы по пяти или шести (количество игроков в спицах не обязательно должно быть равным) и выстраиваются колоннами лицом к центру круга, образуя «спицы» большого колеса. Один игрок — водящий. Он не имеет своего места в спице и выходит за пределы круга. Его задача — занять место в любой спице. Он бежит по кругу, огибая спицы. Затем останавливается возле одной из них и дотрагивается до плеча игрока, стоящего последним. Тот передает касание дальше игроку, стоящему впереди, и т. д. Когда первый игрок в колонне почувствует удар, он громко произносит: «Есть!» Водящий, услышав этот сигнал, кричит: «Беги!» После этих слов игрок, стоящий во главе спицы, устремляется вправо или влево по кругу, огибая все спицы (см. рис.). Все остальные игроки, которые стояли сзади, бросаются за ним, стараясь не отстать, а по возможности и обогнать друг друга. Задача каждого игрока — занять место в колонне, которая должна быть построена на том же месте, где стояла раньше. Водящий тоже бежит вместе со всеми и старается занять место в спице ближе к центру колеса. Тот из игроков, кто окажется последним, остается без места и идет водить. В этой игре запрещается пробегать между остальными спицами и между игроками, их образующими. Во время бега игрокам нельзя держаться друг за друга.
Начертите на полу мелом или палкой на земле черту и, не переступая ее, предложите бросить на дальность обыкновенную спичку, как копье. Победителя можно определить по трем броскам.
Игроки делятся на две команды. Желательно наличие двух карманов в одежде. Если таковых не имеется, то игроку вручается фартук. Команда выстраивается в линию. Первый игрок справа получает в правую руку небольшой мяч или теннисный шарик, он кладет его в правый карман, затем левой рукой вытаскивает и перекладывает в левый карман. Игрок, находящийся слева, вытаскивает правой рукой мяч из кармана соседа и повторяет действия. Побеждает команда, у которой мяч быстрее оказался в левом кармане крайнего слева игрока.
Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные - овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха: Пастушок, пастушок, Заиграй во рожок! Травка мягкая, Роса сладкая, Гони стадо в поле, погулять на воле! Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» - все овцы бегут в дом на противоположную площадку. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры. Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.
Игра для большого количества участников, которые делятся на пары. Заранее подготавливается место для игры: на местности размещаются листы бумаги с номерами станций и заданиями для игроков. Играющие получают от ведущего номер станции, с которой они начинают игру, и двигаются от станции к станции, читая задания и выполняя их. Примеры заданий.
Вам не повезло, переходите на метку №.
Пощипайте друг друга за разные места.
Пощекочите друг друга.
Похвастайтесь. Назовите партнеру одно из своих положительных качеств, достоинств, умений.
Похвалите друг друга.
Обмен партнерами. Дождитесь другую пару на этом месте и обменяйтесь.
Угол объятий. Можете задержаться здесь на пять минут.
Нарисуйте портрет своего партнера (на станции необходимо заранее приготовить бумагу и фломастеры).
Поменяйтесь какой-нибудь одеждой.
Измените внешность: расстегните друг другу по две пуговицы.
На ряде листов можно написать, на сколько станций пара может двигаться вперед или назад, просто приветствия и пожелания. В конце пути должно быть больше заданий вернуться назад, взять другого партнера и начать все сначала с определенной станции. На финише игроков ждет накрытый стол.
Принимают участие две команды. Из шести воздушных шариков сделать 2 "грозди винограда", причем шарики надуть слегка и в каждый влить по полстакана воды. Команда должна проколоть иголкой каждый шарик и начать давить "вино", например, в миску или тазик. Выиграет та команда, которая больше надавит "вина".
Действующие лица: Ведущая (в традиционном сарафане), Скоморох.
Перед началом мероприятия можно (но не обязательно) разделить детей на команды от 2 до 4 человек (в зависимости от количества детей).
Ведущая(показывает погремушку). Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами будем знакомиться с историей русского народа и поговорим о самом любимом занятии — об играх. А поможет мне в этом Скоморох, ведь веселые скоморохи в ярких нарядах с давних-предавних языческих времен бродили по русским селам и городам, смешили простой народ и знатных людей и пользовались их любовью.
Скоморох (выбегая). Э-ге-гей, веселей, детвора! Развлеку я вас на славу, поиграем мы сейчас! (Ведущей.) А что это, голубушка, у тебя в руке?
Ведущая. О, безобидная погремушка для младенца. Однако мало кто знает, что на самом деле погремушка — это грозное оружие.
Выбирается ведущий, он становится в центр круга. Его руки вытянуты в разные стороны (одна рука символизирует старый, другая — новый год). Все остальные играющие стоят в кругу, произносят слова, под которые ведущий поворачивается с закрытыми глазами. На кого в конце текста ведущий покажет руками, те меняются местами. Задача ведущего — занять свободное место. Новый год уж наступает, Старый год не уступает. Мы заставить можем сами Поменяться их местами. Лишь до трех мы сосчитали — Их местами поменяли. Раз, два, три!
Во время игры участники перебрасывают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, уронил его, должен продолжать игру, стоя на одной ноге. Если ему удается в таком положении поймать мяч, ему разрешается встать на обе ноги, но если не сумел поймать мяч - это вторая ошибка, и игрок должен ловить мяч, опустившись на одно колено. По третьей ошибке - на оба колена. Если удается в неудобной позе поймать мяч, все штрафы снимаются, и он поднимается на ноги. “Статуи” - название таково потому, что по ходу игры то один, то другой ее участник оказывается “наказанным” и стоит в неудобной, неестественной позе.
Выбирается один “муж” – держатель “гарема”. Выбирается “первая жена”. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. “Муж” и “первая жена” вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее подходит “вторая жена”. Она и “муж” вытягивают по новой карточке. “Вторая жена” должна пристроится к “мужу”, который уже соприкасается с “первой женой”. Так количество “жен” увеличивается, пока к “мужу” еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место “жен гарема”. На роль “мужа” пробуются все мужчины по очереди. Побеждает тот, кто соберет самый большой “гарем”.
Играющие становятся в круг: девушка — юноша — девушка... Все хором считают до трех и поворачивают голову вправо или влево. Повернувшиеся друг к другу целуются, а те, кому не удалось поцеловаться, покидают круг. Игра проводится до тех пор, пока не останутся два «голубка».
Одинаковое количество девушек и юношей встают друг напротив друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывают его, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.
Небольшой стог травы. Игра заключается в том, что все прыгают через этот стожок. Тот, кто не сумел это сделать, забирается под стожок (или его заваливают травой), и прыжки продолжаются вновь. Вскоре под травой оказывается множество участников игры.
В игре участвует несколько пар. Юноша играет роль столба, а девушка танцует вокруг него с одним условием: по окончании танца на столбе должно остаться как можно меньше одежды.
В эту игру лучше играть в темное время суток в нетрезвой компании. Все садятся в круг, и ведущий начинает какой-либо страшный рассказ, например, о старой ведьме, которая разваливается на части. Он рассказывает о каждой части ее тела и передает присутствующим мешочки, в которых якобы лежат эти части тела. Игроки опускают руку в мешок и трогают то, что там лежит. Можно использовать виноград для глаз, консервированную сливу для языка, зерна воздушной кукурузы для зубов, томат без кожуры для сердца, желе для печени и т.д. Когда рассказ будет закончен, ведущий спрашивает, что же было в мешочках. Побеждает назвавший правильно больше продуктов.
У реки, на краю мостков, закрепляется вертикально обруч. Стоя в двух шагах от него, необходимо вытянуть вперед руки и, оттолкнувшись, не делая дополнительного шага, пролететь сквозь обруч, чтобы оказаться в воде. Нужно проскользить как можно дальше, не помогая ни руками, ни ногами. Победитель получает звание «стрелы».
Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
Делается большая рогатка, из которой мужчины по порядку стреляют надутыми воздушными шарами в форме сердца, стараясь попасть в сердце своей дамы, стоящей на расстоянии. Места, куда попадает шар, необходимо целовать.
Втайне от виновника (или виновницы) праздника изготовьте из картона силуэт человеческой фигуры в полный рост. На место лица приклейте фотографию именинника (именинницы). Наденьте на этот манекен все возможные предметы одежды: от трусов до шапки. Они могут быть как настоящие, так и из бумаги. Бумажные просто приколите к манекену. Затем ведущий задает гостям вопросы о юбиляре: когда родился, любимое блюдо и т. д. Если гость ошибается, он должен снять любой предмет одежды с манекена. Самые интимные части можно закрыть фиговыми листочками из зеленой бумаги. И, если вы уверены, что именинник не обидится, на этих листочках можно написать шуточные пожелания.
Две-три дамы выстраивают пирамиду из кубиков. Побеждает та, чья пирамида оказалась выше. Кубики «покупаются» у ведущего: по одному предмету одежды за кубик.
Участвуют 5 человек. Они выстраиваются в шеренгу. Ведущий читает стихотворение. После каждого четверостишия игроки разбегаются и стучат три раза по деревянному предмету, после чего вновь занимают место в шеренге. Вставший на место последним выбывает. В тишине лесной опушки Раздается тихий стук. Сидит дятел на верхушке, А мы слышим «тук» да «тук»…
Где же ты, вредитель жук? Доктору ты, жук, не люб. Стук, стук, стук, стук, Лечит дятел старый дуб.
Под корою жук сидит И усами шевелит. Он молчит и не жужжит, Слышит стук, но там сидит…
Ну-ка, гости, помогите — Короеда припугните! Громко, громко постучите И назад быстрей бегите!
В стукушку играют около какой-нибудь гладкой стены, Первый игрок бросает свой шар о стену, приблизительно на 20 см от земли. Шарик отскакивает от стены и катится обратно к игроку, затем останавливается. Второй игрок поступает так же, причем старается бросить его так, чтобы он, отскочив от стены, попал в шарик противника уже лежащий на земле. Остальные игроки поступают точно так же. Тот, кто попадет в шарик, забирает себе все лежащие на земле шарики. Каждый раз играют новым шариком. Игра долго не продолжается потому, что, когда на земле лежит десятка два шаров, попасть в один из них легко. При отсутствии шаров, их легко заменить большими пуговицами.
Вокруг двух стульев разбрасывается разная обувь. Игроки с завязанными глазами должны каждую ножку стула "обуть". Побеждает тот, у кого хотя бы два башмака будут одинаковыми.
В конкурсе участвуют 2 пары. Игроков опоясывают ремнями, к пряжкам которых на нитке привязан у мужчин магнит, а у женщин гвоздь или любой другой металлический предмет. Задача каждой пары - не помогая руками, общими усилиями каждая пара должна "состыковать" магнит с металлическим предметом. Побеждает та пара, которая быстрее "состыкуется".
Игра проводится в четверках. Двое участников садятся друг против друга так, чтобы их колени соприкасались, и закрывают глаза. Указательные пальцы правых рук — «космические станции» — они вытягивают навстречу друг другу. Двое других игроков становятся позади сидящих. По сигналу каждый из стоящих участников начинает с помощью словесных команд или прикосновений по плечам (по договоренности) управлять движениями правой руки сидящего перед ним. Цель стоящих за креслами игроков — свести концы указательных пальцев своих партнеров. Возможен и конкурентный вариант игры: один из игроков стремится увести свой «космодром» (ладонь) от преследующей его «ракеты» — от указательного пальца сидящего напротив.
Игрокам предлагается приготовить водку, которую любил Суворов - крепость ее должна быть 47 градусов. Каждому участнику выдается полстакана спирта, стакан воды и конкурсанты методом "проб" изготавливают напиток. Ведущий проверяет правильность выполнения задания с помощью спиртомера.
Ведущий заводит будильник на определенное время и предлагает участникам вечера принять участие в разнообразных конкурсах. Например, в танцевальном, художественном и т.д.. Если во время чьего-либо исполнения прозвучит звонок, то этот участник объявляется победителем.
На большом листе бумаги или клеенки рисуют в беспорядке отпечатки босых правой и левой ног, нумеруют их: четные цифры на рисунках правой ступни, нечетные — левой (см. рис.). Чем дальше на листе будут располагаться цифры, тем интереснее. Звучит музыка, игрок наступает своими босыми ногами на отпечатки, соблюдая числовой порядок. Его задача — уложиться в отведенное время и попасть на отпечаток, совершая при этом немыслимые повороты, прыжки.
Эта игра на реакцию. При слове "суша" дети прыгают вперед, при слове "вода" - назад. Потом резко слово "суша" заменяется словом "берег". Реакция должна быть такой же, как на слово "суша". Слово "вода" можно заменить словами "море", "озеро", "река". Запутавшийся выбывает из игры.
Представьте себе циферблат, стрелки на котором показывают три часа. Мысленно поверните часы на девяносто градусов вправо. Какое время покажут часы? (Шесть часов пятнадцать минут.) Поверните циферблат еще на девяносто градусов. Сколько времени теперь? (Полдевятого.) И еще раз поверните циферблат. Который час? (Одиннадцать часов сорок пять минут.) Тот, кто не угадал ни разу, — самый счастливый.
Для поиска счастливчиков необходима колода карт (54 листа) и некоторое разнообразие напитков за столом. Ведущий раздает карты присутствующим по одной до того, как выпадет первый туз. Первый счастливчик тут же придумывает рецепт напитка из самых различных ингредиентов и перечисляет их. Раздача карт продолжается, и второй счастливчик определяет норму данного напитка, которую необходимо выпить, от 10 грамм до пол-литра. Третий счастливчик, определенный далее, готовит напиток, а четвертый — выпивает. Если компания небольшая, то тузы могут попасть как к разным людям, так и к одному человеку.
В трехлитровую банку ставится рюмка. Банка заполняется водой до верха. Если игрок, бросающий 2-х рублевую монету в банку, попадает в рюмку - все деньги из банки становятся его выигрышем. Но за участие в конкурсе также взимается плата, например, 5 рублей.
Игрокам выдаются закрытые стеклянные банки емкостью два литра. В них - сложенные вдвое купюры разного достоинства, Задача игроков - не вскрывая «банка», подсчитать сумму «вклада».
Каждый игрок получает карточку с цифрой. Ведущий зачитывает заранее подготовленный математический пример, игроки молча подсчитывают результат. Те из них, кто имеет карточку с цифрой, которая содержится в ответе, выходят в центр помещения и целуются. Если несколько игроков имеют карточки с одинаковыми цифрами, то целуются двое, кто встал первыми.
Игроки располагаются по кругу и перебрасывают друг другу мяч, считая про себя броски. Игрок, который делает одиннадцатый бросок, произносит это число вслух, а тот, кому брошен мяч, должен его отбить. Кто забыл сказать «одиннадцать» или поймал мяч — садится в центр круга. Мяч вновь перекидывают по кругу, и только одиннадцатым броском можно выбивать сидящих в нем. Если мяч коснулся сидящего в кругу игрока, тот вновь включается в игру; если пролетел мимо, бросивший мяч игрок садится рядом. Игра продолжается, пока большинство игроков не переместится в центр круга.
Поочередно называем съедобное и несъедобное, при этом каждое новое слово должно начинаться на последнюю букву предыдущего: пирожное — елка — апельсин — ночь — чебуреки — игрушка — ананас — стул и т. д. Долго думающие или нарушившие порядок «съедобное — несъедобное» выбывают.
Двум-трем парам играющих дается по нитке длиной около 2 метров. Необходимо, взяв свой конец нитки в рот, собрать ее губами так, чтобы встретиться (поцеловаться) со своим партнером. Руками помогать нельзя. Во время игры нитка должна быть натянута.
Часть игры проходит в клубе, часть на территории всего лагеря. Отряды собираются в зале. Ведущий сообщает о том, что в лагере произошло ЧП: на территории лагеря появились незнакомцы, которые несли большую коробку. Разобраться с запутанным делом могут настоящие сыщики. Всем командам предлагается пройти предварительную проверку, после чего лучшие приступят к расследованию ЧП.
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и не глядя достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время. Например - полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.
Все присутствующие делятся на 3-4 группы. В группах должно быть по 3-4 человека. Каждая группа получает листок бумаги, на котором пишет сначала форму представления, его жанр, стиль (например, рок-опера, фильм ужасов, кинокомедия и т.п.). Затем край листка загибают так, чтобы не было видно надписи, и передают его следующей группе. Теперь группы пишут название представления. Можно использовать названия известных книг, кинофильмов и т.п. Если групп 4, то после очередного загибания листка пишется имя какого-нибудь литературного персонажа, который обязательно должен быть героем представления. Затем листки передаются по кругу к последней из групп, которая воплощает в жизнь то, что написано на них. В итоге через 10-15 минут все наслаждаются веселым зрелищем в различных стилях и жанрах.
В комнате ставится стул, на него садится один из играющих. По сигналу ведущего он встает, закрывает глаза, проходит шесть шагов вперед и затем делает два шага в левую или правую стороны. Не поворачиваясь, игрок должен повторить все свои движения и, идя назад, сесть на стул. Ведущий может изменять задание участникам игры. Тот, кто правильно выполнит задание и сядет на стул, получает приз.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…