В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Месим тесто
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим, месим тесто. Месим, месим тесто», — сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся, пузырь, да не лопайся, раздувайся, пузырь, да не лопайся!» — расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их тоже «месят». Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Игра заканчивается, когда игроков в центре круга становится больше, чем вокруг.
| Металлист
В игре участвуют 2 человека, желательно мужчины. Участников опоясывают ремнями, к пряжкам которых привязан магнит (можно использовать магнит от старых динамиков), длина получившегося снаряда - 75-80 см. Ведущий разбрасывает по полу мелкие металлические и не металлические предметы. Задача игроков - по команде ведущего за установленное время, не помогая руками, собрать предметы. Побеждает тот, кто больше соберет металлических предметов.
| Метание блинов
Блины — это напиленные деревянные круги толщиной 3-4 см. Побеждает тот, кто метнет свой «блин» дальше. Используя эти круги, можно организовать «переход через болото»: игроки получают по два «блина» и проходят определенную дистанцию, наступая только на них.
| Метатели
Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).
| Меткие стрелки
Пять игроков получают по 5 монет одного достоинства, а на расстоянии 1,5 м от них помещают лист бумаги. Игрок должен катнуть монету так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем или хотя бы упала рядом, касаясь бумаги. Каждый игрок имеет пять попыток, по которым определяется чемпион. Для проведения командного первенства таких команд создается несколько. В этом случае все участники сразу катят монеты и перед следующей попыткой смещаются на одного игрока влево (то есть крайний левый игрок переходит на правый фланг). У победившей команды сумма, лежащая на бумаге, будет больше.
| Меткий бросок
Бросить мяч из-за спины — вообще задача нелегкая, а попробуйте поразить из такого положения цель. Например, попасть волейбольным мячом в спинку стула, стоящего за несколько метров, или в отверстие обруча. Тот, кто выполнит эти условия точно и быстро, может заслуженно получить титул самого меткого.
| Меткий бросок
Участник зажимает стопами мяч для большого тенниса, затем в прыжке старается переправить его в пластмассовое ведро (см. рис.).
| Меткий выстрел
Участвуют по 2 человека из команд. Задача первого - наматывать на карандаш длинную веревку, к концу которой привязана игрушка на колесиках. Задача второго - с определенного расстояния попасть в эту мишень шариком от пинг-понга, шишкой или другим небольшим предметом, при этом мишень, в которую целится игрок, передвигает представитель команды соперников.
| Меткий глаз
Из лески или ниток сплетается сеть с некрупными ячейками. На тесьму с двух сторон пришивается по большой пуговице. Сеть держат два человека, а остальные бросают тесьму. Если она зацепилась за ячейку, то игрок получает определенное количество баллов, которое может быть различным (например, ячейки в центре "стоят" дешевле). По сумме баллов награждается победитель.
| Меткость
До торта не всегда доживают в трезвом состоянии. Поэтому для того, чтобы заполучить кусочек, с расстояния 3-х метров надо попасть в трехлитровую банку мелким предметом. Идеально подходят мелкие сухие шишки. Каждому дается три попытки.
| Метр за метром
Для эстафеты понадобятся две метровые палки. Команды получают по палке, «измерительному инструменту», и первый игрок начинает движение, перекладывая палку по земле — «измеряя» дистанцию. Поскольку длина дистанции известна, то палка должна быть переложена определенное количество раз. Обратно игрок возвращается бегом. Побеждает команда, чьи участники быстрее «измерили» дистанцию.
| Меценаты
В нескольких метрах от игроков располагают баночки, в крышках которых сделаны прорези. У каждого игрока три банки с надписями "Приют", "Монастырь", "Школа". Задача игрока - взяв каждый раз только одну монету, быстро "профинансировать" открытие "школы" и т. д., опуская и вытряхивая монету из банки.
| Мечтает женщина
Ведущий читает текст, после каждого утверждения присутствующие дамы хором произносят «да» или «нет».
Женщина любит — не спорьте! —
Мужчину на новеньком «Форде»!
Женщина рада сегодня признать:
Ей нравится носки стирать!
Женщина лелеет думку:
Носить с продуктами огромнейшую сумку!
У женщины главная задача —
Носить наряды от Версаче!
Давайте заглянем мы немного дальше:
Мечтает женщина работать секретаршей!
Не скромной няней, не зубным, простите, техником —
Мечтает женщина умелым стать сантехником!
Мечтает женщина о звездах и о дали,
Велосипедные крутить весь день педали!
Мечтает женщина, ее чтоб воздыхатели
На сладости, цветы все деньги тратили!
Еще ей хочется, поверьте, непременно
Мужчины чтоб стояли на коленях!
И через год, и даже через двадцать
Мечтает женщина ни капли не меняться!
Мечтает женщина, чтобы мужчина был готов
Ей подарить букет искусственных цветов!
Мечтает женщина быть сказочно богатой,
Но не деньгами — бюстом так размера пятого!
| Мешок
Играющие располагаются за окружностью, нарисованной на полу. В центре устанавливают бумажный мешок (пакет для продуктов). По сигналу водящего игроки, не преступая черту, тянутся, пытаясь ухватить мешок зубами. Сделавший это получает жетон, а мешок водящий укорачивает на 10 см. Игра продолжается до тех пор, пока высота мешка не составит 10 см. Победителем объявляется тот, кто набрал большее количество жетонов.
| Мешок с подарками
Игротанец проводится под мелодию народной песни «Барыня». Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо пряников мигалки Дед Мороз прислал в подарке. (На проигрыше дети выполняют движение «фонарики» или сжимают-разжимают кулачки.) Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо куклы приседалки Дед Мороз прислал в подарке. (Приседают на месте.) Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо бубликов качалки Дед Мороз прислал в подарке. (Руки на поясе, покачиваются из стороны в сторону всем телом.) Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо мячика махалки Дед Мороз прислал в подарке. (Руки над головой, покачивают ими из стороны в сторону.) Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо пистолета с танком Прыгалки прислал в подарке. (Подпрыгивают на месте.) Вот так чудо — Новый год, Все у нас наоборот: Вместо удочки к рыбалке Ладушки прислал в подарке. (Хлопают в ладоши.)
| Мешочки
На шест высотой 2-2,5 м крепится круглый диск из фанеры диаметром 30-35 см. Участники соревнования, стоя в 2-3 м от шеста, стараются забросить на диск мешочки, наполненные песком или опилками (рис. 1). Побеждает тот, кто забросит подряд больше мешочков.
| Мигалки
Играющие ("мальчики" и "девочки") рассаживаются на стулья по кругу. "Девочки" сидят на стульях (одно место свободно), "мальчики" стоят за стульями. "Мальчик", который стоит за свободным стулом, подмигивает любой "девочке", и она перебегает на этот стул. "Мальчик", стоящий за стулом, от которого отбежала "девочка", старается ее задержать. Если "мальчику" это удается, тот, у кого место свободно, подмигивает другой "девочке". В ходе игры игроки меняются местами: "мальчики" садятся на стулья, а "девочки" становятся за стульями.
| Милый беспорядок
В большой компании (25 и более человек) каждый получает приведенный ниже список с заданиями. Необходимо заполнить его как можно быстрее. Побеждает тот, кто первым выполнит все 10 заданий. 1. Возьми десять разных автографов (фамилия, имя, отчество). Запиши их на обратной стороне листа. 2. Расшнуруй чей-нибудь ботинок, вытяни шнурок, снова вдень и завяжи его. Хозяин ботинка пусть поставит подпись рядом с этим пунктом. 3. Пусть девушка пять раз поцелует этот листок. Запиши ее имя. 4. Расскажи небольшой стишок так громко, как только можешь. 5. Поиграй с кем-нибудь в ладушки. Запиши его имя. 6. Если ты девушка — пусть парень станет на одно колено и сделает тебе предложение. Если ты парень — сам сделай предложение девушке. Запиши его (ее) имя. 7. Съешь со стола конфету и покажи язык кому-нибудь, кого ты плохо знаешь. Пусть он напишет здесь свое имя. 8. Попроси 10 человек стать твоими возлюбленными. Запиши здесь счет: согласны ____, против _____. 9. Проскачи лягушкой пять раз вокруг кого-либо. Пусть он напишет здесь свое имя. 10. Найди еще двух человек и поводи с ними хоровод вокруг кого-либо. Запиши его имя.
| Мимо!
Посередине комнаты ставится стул, за спинкой которого устанавливается пустая бутылка. Игрок, встав коленями на стул и облокотившись на его спинку, старается забросить в бутылку зубочистку, предварительно зажав ее во рту.
| Минеры
Участвуют две команды. Игрок, стоящий первым, — капитан. Он держит в руках мешочек с восьмью мячами (минами) и мини-лыжи. Трасса выглядит таким образом: от стартовой линии через каждые два метра в снег воткнут флажок (либо кегли, пластиковые бутылки с цветными камушками или окрашенной гуашью водой). За трассой в снегу сделаны восемь углублений для мячей (см. рис.) изображены только три). По сигналу капитаны бегут на мини-лыжах, укладывают мячи в углубления, затем возвращаются и передают мешочек и мини-лыжи следующему игроку. Игрок, взяв мешок, надевает мини-лыжи и бежит собирать мячи обратно в мешок (разминировать) и т. д. Если по мере прохождения трассы участник сбивает флажок, он обязан вернуться и установить его обратно.
| Мини-аукционы
Чтобы принести воды, Что мы с вами взять должны? (Ведро, лейку, стакан и т. д.) Чтоб испечь для всех блины, Что мы с вами взять должны? (Масло, муку, яйца и т. д.) С приходом холода, зимы Надеть что с вами мы должны? (Шубу, валенки, варежки и т. д.) Чтоб были мальчики сильны, Что делать все они должны? (Закаляться, заниматься спортом, делать зарядку и т. д.) Чтоб были линии ровны, Что мы с вами взять должны? (Линейку, циркуль, треугольник.) Коли встали у плиты, Что из посуды взять должны? (Сковородку, кастрюлю, чайник и т. д.)
| Мини-ходули
Для их изготовления нужны пустые консервные банки или деревянные чурбачки, в которых сверлится поперечное сквозное отверстие на небольшом расстоянии от верхнего края. В отверстие вставляется веревка, которая связывается в кольцо. Игрок становится на чурки и, натянув веревки, передвигается. Не стоит бегать на таких ходулях, потому что легко оступиться (см. рис.).
| Мишени
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок — забирает его.
| Мишень на двоих
Подвесьте небольшую корзину на веревке к ветке дерева и раскачайте ее. Двое играющих с расстояния 3-4 шагов бросают в качающуюся корзинку один — камешки, другой — желуди. Когда корзина перестает качаться, игра прекращается. После этого содержимое корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.
| Мишень на колесах
К деревянной площадке на колесах или к большому игрушечному грузовику прикрепляется планка, на конце которой прибита мишень (20х20 см). 2 такие мишени устанавливаются перед играющими на расстоянии 3-4 м. По сигналу игра начинается. Каждый своим мячом старается попасть в мишень с наибольшей силой, чтобы мишень откатилась назад. Выигрывает тот, кто через 10-15 бросков отгонит свою мишень как можно дальше. Бросать мяч можно стоя, сидя, лежа и т.д.
| Много-мало
Играющие располагаются по кругу. Начинает один из игроков, произнеся слово «много» или «мало», при этом на слове «мало» он разводит руки широко, на слове «много» — сближает их. Затем он называет имя любого игрока, который также говорит одно из слов, показывая противоположное. Игра идет в быстром темпе. Тот, кто ошибся, покидает круг, в котором в конце концов остается один победитель.
| Многоборье
Необходимы большой сугроб и палки одинаковой длины для каждого игрока. Игроки соревнуются в том, кто глубже вонзит палку в сугроб, кто сможет воткнуть ее выше всех и кто сможет сделать это, стоя на расстоянии1,5-2 м от сугроба.
| Мобильный телефон
Участники игры располагаются по кругу и называют цифры по порядку. Те, кому выпадают цифра 5 или кратные ей числа, говорят «дзинь-дзинь». Те, кому выпадают цифра 7 или кратные ей числа, говорят «динь-дилинь». Тот, кто ошибся, выбывает из игры.
| Модельер
Желающие поучаствовать в конкурсе «На лучший вкус» приглашаются за кулисы (или в другую комнату). Там из атрибутов моды (аксессуары, куски ткани, детали костюмов, галстуки, шляпки, перья и т. п.) они должны сконструировать нечто или ни на что не похожее, но в то же время яркое и стильное. Этот стиль называется «фрик». Каждый «стилист» выбирает из зрителей «модель», которая и представляется на суд гостей как произведение мастера. Под аплодисменты зрителей определяется лучший модельер. Ему вручается ценный приз (духи, туалетная вода).
| Мое жилье
Вообразите, что вы присмотрели себе подходящее жилище и готовы его купить. Во время осмотра вас никто не подгонял, и вы задали все интересующие вас вопросы. Тем не менее, прежде чем принять окончательное решение, вы хотели бы еще разок осмотреть одно из помещений вашего будущего дома. Какая часть дома требует дополнительного осмотра?
| Мое утро
Вот и новый день пришел, Это очень... (Хорошо.) Воду я включаю ловко. Душ принять, ведь это... (Хорошо.) Но водички нет потока, А неумытым быть-то... (Плохо.)
| Мои знакомые
Круг знакомств большинства из нас расширяется с каждым днем. Большая часть наших новых знакомств носит случайный или мимолетный характер. Но так ли это на самом деле? Возьмите квадратный лист бумаги и карандаш. 1. Напишите свое имя в центре листа и обведите его рамочкой. 2. Теперь начинайте заполнять все оставшееся пространство именами своих друзей и знакомых. Не спешите и постарайтесь использовать каждый свободный участок бумаги. 3. Вслед за тем разделите страницу пополам прямой горизонтальной линией. Она должна пройти через рамочку с вашим именем. 4. Выберите по одному имени в верхней и нижней частях листа и обведите их кружочками. А теперь итоги. Даже сознательная и честная попытка сделать выбор наугад никогда не бывает по-настоящему свободной от влияния неосознаваемых предпочтений. Имена, выбранные из хаотичного и довольно большого списка, частично определяются нашим восприятием людей и тем, как мы оцениваем их в сравнении с собой. Имя, взятое в кружочек в верхней части листа, принадлежит человеку, который уважаем или, по вашему мнению, в чем-то превосходит вас. В свою очередь имя, обведенное кружочком в нижней части листа, принадлежит человеку, в котором вы не видите ничего особенного или на которого смотрите сверху вниз. Подобное отношение никак не связано с тем, нравятся вам эти люди или нет.
| Мои соседи
Игру начинает ведущий, который говорит: «Я...» Далее он называет свое имя с прилагательным, характеризующим его, которое начинается с первой буквы его имени, например, красивый Константин. Второй игрок продолжает: «Он красивый Константин, а я...» Все гости знакомятся друг с другом, и вполне возможно, что весь вечер будут обращаться друг к другу «Аккуратная Анна», «Веселый Виктор» или «Доброжелательная Дарья».
| Мой капитан
Игроки делятся на две команды и выбирают капитана. Капитанам завязывают глаза и, посчитавшись, предлагают одному из них запятнать другого, руководствуясь только указаниями игроков своей команды. Игроки могут говорить только одну фразу «О, мой капитан!», однако способ произношения будет служить подсказкой. Для выработки кода команде дается некоторое время. Так, произнесение фразы басом означает, что нужно двигаться влево, выделение последнего слова — движение вперед и т.д. Игра может продолжаться до тех пор, пока капитанами не побывают все игроки.
| Мой мишка
Представьте себя ребенком, который увлеченно малюет что-то в своей тетрадке. Вы начали рисовать медведя. Какой из нижеописанных мишек больше всего мог бы походить на ваш рисунок? 1. Сладко спящий мишка. 2. Медведь, который встал на задние лапы и угрожающе рычит. 3. Медведица, за которой следует ее медвежонок. 4. Очаровательный мишка, напоминающий плюшевую игрушку.
| Мокрая курица
Игра хороша для семейного отдыха на пляже. Играть можно как командой (1 взрослый и 2-3 ребенка), так и парой (взрослый и ребенок). Взрослые садятся в 5-6 метрах от воды на песок и удерживают руками полуторалитровую пустую бутылку на голове. Дети выстраиваются на старте у воды, каждой группе или игроку вручают ковш, большую кружку или иную емкость с широким горлышком. По команде дети набирают воду и бегут к взрослому, чтобы вылить воду в бутылку, удерживаемую им. Побеждает та группа, которая быстрее наполнила бутылку.
| Молоко
Выбираются кот и хозяйка. Остальные играющие садятся на корточки по кругу, прижав колени к груди и обхватив их руками, — это кувшины с молоком. Хозяйка зовет кота: — Кис-кис! — Мяу-мяу! — Ты где гулял? — Во дворе! — Мышку поймал? — Нет! — Почему? — Молока хочу! — Выбирай кувшин! Кот шепчет хозяйке имя того игрока, кого он выбрал, и идет за кругом, толкая «кувшины» за плечи влево и приговаривая «Не хочу, не хочу...» Дойдя до выбранного игрока, кот толкает его вправо, сказав «Хочу!» Если игрок теряет равновесие и опирается на руку, он выбывает из игры, а кот вновь начинает переговоры с хозяйкой. Если равновесие удержано, кот меняется с игроком ролью.
| Монахини
Двое ведущих (девушек, хотя можно поиграть и в "монахов") просят всех остальных подождать за дверью (в соседней комнате), а в это время совершают следующие приготовления: ставят два табурета на расстоянии и накрывают это сооружение одеялом, хорошенько натягивают его и садятся. Со стороны должна создаваться иллюзия скамейки. "Монахини" могут принарядиться соответствующим образом, создать определенную атмосферу (свечи, полумрак и т.д.), но это необязательно. Затем строго по одному вызываются игроки. "Монахини" молитвенно складывают ручки и начинают "допрос": "Как тебя зовут, сын мой (дочь моя)?" "Во сколько лет ты впервые поцеловался?" и т.д. Весь смысл в том, что на каждый ответ игрока они должны делать еще более скорбные лица и, покачивая головами, произносить: "Ой, какой грех, какой грех!" После "допроса", состоящего из 4-5 вопросов (а то затянется), "монахини" произносят: "Посовещавшись, мы решили принять тебя в свой монастырь. Садись между нами". И когда, ничего не подозревающий "сын" садится, они синхронно встают, он, естественно, падает. И так до последнего игрока за дверью - причем "обманутые" раньше участники остаются здесь и наслаждаются происходящим.
| Монгольская игра (цорог-бомбог)
Для игры нужно склеить или сшить из картона две большие воронки. На каждую из них уйдет целый лист картона. Отверстие в узкой части воронки сделайте величиной с пятикопеечную монету, а широкая часть должна быть такой, чтобы в нее свободно входила голова играющего. Воронку можно как-нибудь разрисовать. Кроме этого для игры понадобятся два детских деревянных кубика и четыре стула. Два стула ставят в ряд на расстоянии 3-4 шагов один от другого. Напротив каждого стула на расстоянии 10-12 шагов ставят еще один стул. Играют одновременно двое. Они садятся на стулья, стоящие в ряд, на пол перед собой кладут по кубику, а воронки держат в руках широкой стороной вверх. По команде руководителя "Начали" играющие просовывают головы в воронки так, чтобы пол был виден только через маленькое отверстие, и начинают гнать кубик по полу, подталкивая его ногой и стараясь как можно скорее загнать в "ворота", т. е. в промежуток между ножками стула, стоящего напротив. Кто из играющих быстрее это сделает, тот и становится победителем. Сделать это довольно трудно, так как в маленьком отверстии воронки видна небольшая площадка пола, а кубик после каждого удара исчезает из поля зрения. Играющим приходится искать его, глядя в воронку, как в подзорную трубу. Советы ведущему. Следите за тем, чтобы играющие выполняли во время игры следующие правила: не снимали с головы воронки, т. к. тогда игра потеряет всякий смысл; гнали кубик, ударяя по нему ногой. Не разрешайте "волочить" его, не отрывая от ноги.
| Монетка
Играют две команды с нечетным количеством игроков, которые садятся или строятся напротив друг друга, пряча руки за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек, с другого конца кладется яблоко. Все игроки команд смотрят на яблоко, кроме тех, кто располагается рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпала решка, монета перебрасывается. Если выпал орел, то крайний игрок пожимает руку соседу, а тот передает сигнал дальше (пожатия передают игроки через одного, см. рис.). Последний игрок в цепочке должен схватить яблоко. Яблоко возвращается на место, а в выигравшей команде делается передвижение: схвативший яблоко переходит в начало цепочки. Побеждает команда, в которой игроки быстрее вернутся на свои места.
| Монетный двор
В землю вставляют полуметровую палку, сверху кладут монету или металлический кружок. Вокруг палки чертят круг диаметром 1 м. Игроки с расстояния двух метров стараются сбить монету другой монетой так, чтобы она упала за кругом. За удачную попытку начисляется очко. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.
| Монумент
Юноша и девушка садятся на стулья напротив друг друга так близко, как это возможно, наклоняют корпус вперед так, чтобы их губы почти касались. Задача игроков: просидеть как можно дольше не двигаясь, чтобы не задеть партнера.
| Море волнуется
Играющие сидят на стульях, поставленных по кругу. Капитан присваивает каждому играющему название какого-либо предмета из корабельной обстановки (палуба, борт, каюта, якорь, цепь, фонарь, мотор, руль, спасательный круг, компас, карта, и т. д.). Затем капитан начинает двигаться по внешнему кругу за спинами сидящих, называет при этом предметы, необходимые для морского плавания. Все названные капитаном предметы встают, выстраиваются друг за другом, следуя за ведущим. Когда встали все игроки, сидящие на стульях, капитан выкрикивает: «Море волнуется, раз! Море волнуется, два!» Море волнуется... три!» При этих словах играющие начинают двигаться, изображая волны. А по команде: «Три!» нужно как можно скорее занять места на стульях. Капитан оттягивает эту команду, старается произнести ее как можно более неожиданно. Оставшийся без стула становится новым капитаном. Правила игры. Строиться за капитаном нужно в порядке названных предметов. Занимать места можно только по сигналу. Садиться разрешается на любой свободный стул.
| Мороженое
Несколько пар (или одна) ложатся на спину головой друг к другу. Им дается по самому обыкновенному мороженому и один из них пытается накормить мороженым другого, не меняя позы. Выигрывает пара, первая опустошившая стаканчик (в случае с одной парой выигрывает тот, у кого первым опустошен стаканчик).
| Морозилка
Водящий — морозилка — бегает за игроками и салит их. Тот, кого он заморозил, останавливается, подняв руки вверх. Разморозить мальчика может девочка, встав к нему спиной, подняв руки вверх и коснувшись его ладоней. Девочек размораживают мальчики. Если морозилка заморозил половину игроков, то он выбирает себе любого на замену.
| Морская гимнастика
Упражнения выполняются под ритмичное чтение текста ведущим или после каждого стихотворного отрывка под счет: раз — два — три — четыре. Можно для каждого упражнения подобрать подходящую по ритму и настроению музыку.
Как на море тишина,
Солнышко сияет,
Плещет легкая волна,
Камушки катает. (Дети, сидя на стульях, вытягивают ноги вперед и поочередно сгибают стопы, как бы плескаясь в воде.)
| Морская звезда
Играют две команды или два игрока. Игрок ложится на песок на спину, раскинув руки и ноги. Другой игрок кладет пять камешков между "лучами" звезды, т.е. между головой и правой рукой, правой рукой и правой ногой и т.д. Камешки не должны касаться игрока, задача которого перевернуться, не отрывая спины от песка и не касаясь камешков, так, чтобы голова оказалась на месте одной из ног. Можно играть на время, а можно превратить эту игру просто в веселое барахтанье.
| Морские волки
Ведущий игры является капитаном. Он подает различные команды игрокам, находящимся в помещении: по команде «судно» игроки должны бежать направо от ведущего, «палуба» — к середине комнаты, «берег» — налево, «абордаж» — к середине помещения и лечь на живот. Ведущий не стоит на месте, а двигается в различных направлениях, однако в момент подачи команды он должен остановиться. Игроки, которые ошиблись при выполнении команд, выходят, а оставшиеся продолжают игру. Тот, кто ни разу не допустил ошибку, становится «морским волком».
| Морские путешественники
Игра не требует разделения на команды и проводится на большой площадке. Ведущий подает команды, а те, кто не смог их выполнить, покидают игру. По команде «корабль» все играющие становятся в колонну из пяти человек. При слове «парусник» в колонне должно быть четыре игрока, «каноэ» — три, «шлюпка» — два. По команде «капитан» все отдают честь ведущему, а он замечает, кто это сделал последним, и выводит его из игры.
| Морское сражение
Игроки (по 2-3 человека) двух команд становятся друг против друга в воде на расстоянии одного шага перпендикулярно берегу. По команде они начинают брызгать в противника, стараясь оттеснить его назад. Побеждает команда, которая продвинулась вперед относительно той линии, на которой она стояла ранее.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|