В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16348 Комментариев: 19193
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
Игра-соревнование | Конвейер
Две группы выстраиваются в колонны, последний игрок каждой получает небольшой мяч. Водящий стоит перед колоннами и подает команды, в соответствии с которыми игроки передают мяч друг другу. Команды обговаривают заранее, например: «Кругом» (передать стоящему впереди, повернувшись вокруг себя), «Хлоп» (стукнув два раза о пол, передать стоящему позади), «Через» (передать мяч игроку, стоящему через одного впереди) и т. д. Сигналы подаются в быстром темпе. Побеждает команда, которая не запуталась и быстрее передала мяч первому игроку.
| Кондитеры
На самый край стола в линию на равном расстоянии друг от друга выставляются 4 бумажные формочки для кексов. Каждая перевернута вверх дном, и ее краешек слегка выдается за край стола, то есть висит в воздухе. За формочкой на расстоянии 6 – 8 см ставится широкий стакан.
| Конкурс жестов
Кто из участников вспомнит большее количество жестов (показывать жесты участники будут поочередно). Показавший жест последним - победитель.
| Конкурс на лучшего "почтальона"
1. Конкурс на лучшего сортировщика - рассортировать открытки по праздникам.
2. Конкурс на лучшего маркировщика - быстро наклеить марки на все предложенные конверты (конверты и марки бутафорские).
3. Конкурс на лучшего организатора подписки - кто больше назовет наименований печатных подписных изданий.
4. Конкурс на лучшую оду в честь почтальона - дописать начало строк на карточках с рифмами. Рифмы могут быть такими:
... служу
... нахожу
... пенсион
... почтальон
или
... почтальон
... регион
... штемпеля
... дембеля
5. Конкурс "Годовой отчет" - кто быстрее упакует листы бумаги с помощью дырокола в скоросшиватель.
| Конкурс скороговорщиков
Для проведения этого соревнования несколько скороговорок нужно написать на листочках. Участники игры тянут их как экзаменационные билеты, читают скороговорку, запоминают и повторяют вслух. Кто справился с этим заданием - получает приз. Скороговорки: Ехал Грека через реку, видит Грека - в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап. Жили - были три японца: Як, Як Циндрак, Як Циндрак Циндрони. Жили - были три японки: Ципа, Ципа Дрипа, Ципа Дрипа Лимпопони. Вот женился Як на Ципе, Як Циндрак - на Ципе Дрипе, Як Циндрак Циндрони - на Ципе Дрипе Лимпопоне. Два дровосека, два дровокола, два дроворуба. Собирала Маргарита маргаритки на горе, растеряла Маргарита маргаритки во дворе. Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Все скороговорки не переговорить, не перевыскороговорить. Щетинка - у чушки, чешуя - у щучки. Во поле - поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит. Шит колпак, да не по колпаковски, кто бы тот колпак переколпаковал.
| Конфетище
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
| Конфетная
Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.
| Конфетные часы
Понадобятся 8 пустых чистых сухих одинаковых 1,5-литровых пластиковых бутылок. Одну треть объема бутылки заполняем круглыми карамельками. Берем вторую пустую бутылку и соединяем их горлышками при помощи скотча. Должна получиться конструкция, напоминающая песочные часы. Таким образом делаем 4 штуки и ставим их на стол, карамельки должны находиться в нижней части конструкции.
| Копилка
На носок ноги первого из участников команды кладется монетка. Игрок старается не уронив пронести ее от линии старта до финиша (3-4 м) и сбросить в «копилку». Уронивший монету участник начинает сначала.
| Коробок
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
| Косметический салон
Вызываются несколько пар. Мужчинам завязывают глаза и предлагают нанести макияж своим партнершам. Главное – побольше заготовить всякой косметики.
| Круговерть
К талии каждого из двух мужчин привязывается по ленте длиной несколько метров. Второй конец ленты прикрепляется к бутылке, которую держит над головой дама, сидящая в центре помещения. Мужчины одновременно начинают движение по кругу в разные стороны, плотно наматывая ленты на бутылку. Первый, кто сделал это, получает бутылку, второй — поцелуй от дамы.
| Круговорот
В игре участвуют две команды, игроки которых выстраиваются в затылок. Стоящий первым быстро поворачивается на 360 градусов, берет за руку второго и они, не отпуская рук, поворачиваются вместе и т. д. Побеждает команда, первой закончившая "круговорот".
| Крупицы мудрости
Взять коробку из-под шоколадных конфет, фиолетовый лак для ногтей, мешок гречки. 12 крупинок гречки покрасить лаком для ногтей, просушить. В коробку высыпать гречку и добавить к ней крашеные крупинки. Участникам необходимо найти «крупицы мудрости» в коробке за 3-4 минуты. Сколько крупинок найдено, столько баллов получает команда.
| Крутая команда
На некотором расстоянии от команды устанавливаются стулья по числу игроков. По сигналу все одновременно бегут к стульям и садятся на них. Первый игрок слегка приподнимается и вместе со стулом поворачивается на 360 градусов. Второй игрок делает два поворота, третий — три и т. д. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
| Крутяшки
| Крышечки
В каждой команде несколько девушек и один молодой человек. У каждой девушки две пустые пластиковые бутылки из-под газводы, одна с пробкой, другая без. Девушки зажимают бутылки под мышками. Задача каждого юноши - с завязанными глазами скрутить пробку с одной бутылки и накрутить на другую у каждой девушки в своей команде. Девушки не помогают. Кто первый - победил.
| Крышечки-2
В игре участвуют две команды (в каждой одна девушка и два парня). Парни зажимают между ног по пластиковой бутылке, одна из которых закрыта крышкой, другая - нет. Девушки должны как можно быстрее открутить крышку с одной бутылки и накрутить на другую. Глаза девушке лучше завязать.
| Кто больше
«Прекрати немедленно!» - такими словами реагируют все мамы, когда их малыш начинает старательно выдувать из жевательной резинки пузырь. Безобразничать так безобразничать! Раздайте всем гостям по резинке и предложите выдуть самый большой пузырь.
| Кто быстрее пришьет
Две команды должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках.
| Кто быстрее станет женщиной
Задание только для мужчин - под музыку, по возможности, быстро надеть юбку, кофточку, туфли и головной убор. Оцениваются скорость, навык и эстетическое впечатление.
| Кто быстрее?
На расстоянии 4-6 метров от команд располагается тарелка, в которой лежит одно яйцо. Первые игроки команд начинают бег, но не в сторону тарелки, а огибают команду сзади и лишь затем бегут в направлении тарелки. Очко присуждается команде, игрок которой первым схватил яйцо. Яйцо остается на тарелке, и теперь вторые игроки команд начинают соревноваться в скорости.
| Кто быстрее?
Играют пары, на одном из игроков вокруг талии завязан длинный шарф, пояс или лента несколькими узлами на спине. Второй игрок из пары развязывает эти узлы, но стоит при этом лицом к партнеру. Побеждает пара, которая быстрее справилась с заданием.
| Кто первый
Играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой ставится флажок, обозначающий конец дистанции. По сигналу участники начинают бег наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем.
Правила игры. Расстоянием от одного конца площадки до другого должно быть не более 30 м. Сигналом может служить слово, взмах флажка, хлопок. При беге нельзя толкать товарищей.
| Кто свалит великана
Из снега лепят большого снеговика и пропускают через него канат. Играющие разбиваются на две команды и начинают тянуть канат по сигналу. Проигрывает команда, свалившая снеговика. Игру можно проводить на ледяной площадке.
| Кто сильнее всех
Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Каждый игрок выбирает себе "ассистентку" (девушку). По команде ведущего "силачи" берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три... Когда остается два "силача", им предлагают поменяться девушками и приседать заново.
| Курица
Необходимо написать слово, "как курица лапой". Участникам к ногам крепятся фломастеры, кто быстрее и понятнее написал заданное слово - победил в игре.
| Курица
Старинная русская игра, для участия в которой игрок просовывает в рукава одежды большого размера одновременно руки и ноги, а пуговицы застегивают на спине (см. рис.). В таком виде надо преодолеть дистанцию, время засекают по секундомеру. Затем "снаряжают" другого игрока и игра продолжается.
| Курьеры
(Комментариев: 1)
| Ладушки
Соревнующиеся команды встают в две шеренги напротив друг друга. Первый участник играет в «Ладушки» со вторым игроком, громко и четко проговаривая слова народной забавы, затем второй — с третьим. Если участники сбиваются, то должны начать играть сначала. Команда, которая закончила игру первой, объявляется победителем.
| Лассо
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
| Лебединое озеро
Это командная игра для мужчин. Понадобятся 2 табуретки и перья по числу участников в командах. К перьям желательно приделать по заколке, так как их придется крепить к голове. Первому игроку предстоит под мелодию «Танца маленьких лебедей», делая соответствующие подскоки, доскакать до табуретки, взять перышко, прикрепить к волосам и так же в танце вернуться за вторым участником. Вместе с ним, перекрестив руки и продолжая подскоки, вновь добраться до заветной табуретки. Теперь перо прикрепляет второй участник. Победит та команда, которая быстрее разберет все перья. А если вы найдете настоящие балетные пачки или хотя бы белые юбки, то игра будет смотреться еще интересней.
| Легкое дыхание
Два игрока - мужчина и женщина - располагаются горизонтально. На живот кладут по листку бумаги и ставят задачу: сбросить лист на пол только с помощью дыхания, то есть движением мышц живота. Победителем же объявляется человек, который не смог этого сделать: у него действительно "легкое дыхание".
| Лезть в бутылку
Предложите участникам поместить в бутылку, затолкать как можно больше тетрадных листов или салфеток за отведенное время Количество того, которое может быть “упаковано”, спрятано в бутылку, должно быть у участников одинаковым. После состязания подсчитать количество оставшихся листов.
| Летучий коробок
Участвовать в игре могут двое и более человек. По очереди они кладут пустой коробок из-под спичек на край стола, чтобы он немного выступал, и щелчком большого пальца подкидывают его вверх. Если коробок падает большой плоскостью, записывается 1 очко, если ляжет на ребро — 5 очков, если упадет на самую маленькую сторону — 10 очков и дополнительный ход. Очки за каждый ход прибавляются к уже имеющимся. Выигрывает набравший заранее оговоренную сумму.
| Летчики
Вырезать в ватмане (или обоях) пять отверстий разного диаметра и подписать под ними цифру
| Линия
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
| Лихие шоферы
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.
| Лицо команды
Две команды коллективными усилиями лепят “лицо команды” – маску (или фигурку) из пластилина на скорость или оригинальность.
| Ловкачи
Игрокам предлагается поставить вдоль туловища справа и слева вертикально два кольца, встать внизу на них ногами и попытаться пробежать заданное расстояние.
| Ловкие пальцы
Две команды выстраиваются напротив друг друга в шеренги. Крайний игрок получает пять трубок (можно использовать картонную основу от рулонов туалетной бумаги), надевает их на пальцы одной руки и удерживает. Второй игрок просовывает свои пальцы с другой стороны трубок, стараясь их удержать и не уронить. Таким же образом трубки передаются третьему игроку и т. д. В случае падения предметов команда начинает игру сначала. Победителями становятся те, кто быстрее передал трубки с одного края шеренги до другого.
| Ловкий мах
Игрок ставит палку на пол перед собой, придерживая рукой за верхний конец. Отпуская его, игрок быстро переносит прямую ногу через палку и вновь ловит, чтобы палка не упала. Можно проводить соревнования, делая махи правой и левой ногами, на время и т. д.
| Лопни шар
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
| Луноходы
Два «Лунохода» вступают в соревнование, чтобы взять пробы воды и грунта для исследования. «Луноход» образуют два игрока, которые встают спиной друг к другу, держась под руки. Вращаясь по кругу, они продвигаются к финишу — «Луне». Дойдя до «Луны», игроки, не расцепляя рук, забирают стаканчик с водой и мешочек с песком и возвращаются к линии старта. Выигрывает «Луноход», быстрее принесший пробы.
| Любители семечек
Для участия в конкурсе вызываются пары. Задача каждой пары - расшелушить руками как можно больше семечек за отведенное время. По итогам конкурса выбирается мистер "Грызун" и мисс "Грызунья".
| Любители сладенького
Два игрока зажимают между всеми пальцами на обеих руках или карты, или дискеты, или прямоугольники из толстого картона, мешающие движению пальцев. Стараясь не уронить их, они одновременно начинают разворачивать по конфете. Тот, кто развернул конфету позже, отдает фант — снимает с себя одну вещь.
| Любитель выпить
Наполнить бокалы чайной ложкой. Кто быстрее - получает возможность произнести тост и выпить содержимое.
| Лягушка-путешественница
Соревнуются две команды. Реквизит - гимнастическая палка. Два самых сильных участника каждой команды кладут палку на плечи, а третий берется за палку руками и отрывает ноги от земли. По сигналу все начинают движение вперед. Игроки, висящие на палке, не должны касаться ногами земли. На финише «лягушки» отцепляются, а «утки» возвращаются на старт. Чтобы взять новых путешественников. Таким образом обе команды должны оказаться на финише. Которая быстрее - та победитель.
| Магнит
Игроки делятся на две команды. Водящий из каждой команды выбирает по игроку-«магниту». Остальные игроки команд усаживаются на пол в затылок друг другу, вытянув ноги вперед и взявшись руками за талию впереди сидящего. Обе команды образуют острый угол, вершина которого — водящий. Первые игроки из команд держатся двумя руками за руки водящего (см. рис.). Сзади к цепочке подходит «магнит» команды соперников. По сигналу водящего «магниты» начинают раскачивать цепочку из стороны в сторону, чтобы оторвать последнего игрока. Побеждает команда, в которой «магнитами» будет оторвано меньше игроков.
| Малечина-калечина
Цель игры — удержать в вертикальном положении палочку длиной 20-40 см, диаметром 2-3 см. Палочку — малечину — держат на пальце, открытой ладони или ребре ладони. Играющие становятся в круг, хором произносят слова: Малечина-калечина, Сколько часов осталось до вечера? Игроки ставят палочки на ладонь, водящий начинает счет. Побеждает тот, кто дольше продержит малечину. Игру можно усложнять, предлагая игрокам поворачиваться вокруг себя, приседать, идти и т. д.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, |
|
|