В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19189
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Закрытые буквы
Вокруг талии женщины завязан пояс, на который предварительно надеты четыре или пять картонных трубок. На каждой из них написана одна буква, но трубки повернуты так, что их не видно. Мужчины животами прокручивают трубки, чтобы можно было прочитать буквы. Побеждает та пара, мужчина которой быстрее откроет все буквы, составляющие слово.
| Закуска к пиву
В две тарелки высыпается по пакетику чипсов. Соревнуются две пары: женщина берет чипсы губами и пытается накормить мужчину без помощи рук.
| Заметает вьюга стежки
Дети встают в круг и выполняют движения по тексту. Заметает вьюга стежки, Поднимаем выше ножки. (Идут высоко поднимая ноги.) Раз-два, раз-два, Пробираемся едва. Дружно встали все на лыжи И скользим, пригнулись ниже. (Имитируют ходьбу на лыжах, пригибаются.) Раз-два, два-три, С горки мчат богатыри. (Согнутые колени влево, затем вправо.) На коньках пойдем кататься, Парами соревноваться. (Берутся за руки крест-накрест, скользят, как на коньках.) Раз-два, три-четыре, Делаем шаги пошире. (Выполняют.) Вот расчистили дорожки. Побежали быстро ножки. (Бегут по кругу.) Раз-два, раз-два, Нас догоните едва. Во дворе снежки скатаем… (Имитируют лепку снежков.) Поиграем, покидаем. (Бросают одной рукой, другой.) Раз-два, раз-два, И в сугробе голова. (Закрываются руками.)
| Замечательный сосед
Гостям предлагается проверить самочувствие соседа слева, для чего раздаются карточки с заданиями. Определить температуру (по голове). Определить сердцебиение (по пульсу). Проверить возбудимость (по ушам). Проверить общее самочувствие (по шее). Определить усталость (по глазам). Определить ревнивость (по щекотке). Определить нервозность (по коленке). Проверить волнение (по дыханию). Определить веселость (по улыбке). Проверить устойчивость (по позвоночнику). После того, как гости выполнили задание, комментируя его, ведущий предлагает проверить внешний вид соседа справа — вновь раздает карточки с заданиями. Проверить, не поела ли моль наряд. Проверить, все ли пуговицы в ряд. Проверить, нет ли стрелок на чулках или носках. Проверить, не прохудились ли карманы. Проверить, не оторвался ли воротничок. Проверить, не сношены ли каблуки. Проверить, не обкусаны ли ногти. Проверить, расчесаны ли волосы. Проверить, не натерла ли шею цепочка. Проверить, не потеряны ли стрелки у часов.
| Западня
Вырывают в земле около какой-нибудь стенки ямку вершка в два (9 см) глубиной - это западня. На известном расстоянии бросают в нее шарики или пуговицы. Игрок берет в руку два, четыре или шесть шариков (пуговиц) и спрашивает: «Кто мне держит два, четыре или шесть шаров?» Желающий дает ему 2, 4 или 6 шариков, и игрок, забравши их всех в правую руку, вместе со своими, бросает все за раз в западню. Если все они попали в западню или там осталось четное количество шариков, то он выигрывает их все, и оставляет все прозакладованные шарики (пуговицы) противника в свою пользу. Если же, напротив, он не попадает ни одним шариком в западню или там оказывается нечетное число, то он, в свою очередь, теряет свои брошенные им шары. В сущности, только двое игроков принимают действительное участие в игре, но партии так быстро оканчиваются, что около западни вертится обычно человек 12 игроков.
| Запрещенные движения
Играющие становятся в круг и расходятся на ширину вытянутых рук. Руководитель стоит в середине и показывает игрокам различные движения, которые они должны в точности повторять. Но есть два движения, которые повторять нельзя, а вместо них надо делать другие. Какие, играющие договариваются заранее. Например, когда руководитель кладет руки на затылок, играющие должны присесть, а когда он наклоняется вперед, должны 2-3 раза хлопнуть в ладоши. Тот, кто ошибется, выбывает из игры.
| Зарубки
Играющие выбирают полянку, на которой растут несколько деревьев. У каждого дерева, за исключением 3-4, становится сторож, который касается его рукой. Деревья, оставшиеся без охраны, они сторожат тоже. Водящий стремится поставить мелом пять меток на стволах. За один раз можно рисовать только одну метку на том дереве, которое не охраняется, поэтому задача водящего заключается в том, чтобы опередить сторожа.
| Заря
Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих - заря - ходит сзади с лентой и говорит:
Заря-зарница,
Красная девица.
По полю ходила,
Ключи обронила,
Ленты голубые,
Кольца обвитые -
За водой пошла!
С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они быстро бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится зарей. Игра повторяется. Бегущие не должны пересекать круг. Играющие не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо платок.
| Застольная мозаика
Сидящие за длинной стороной стола напротив друг друга образуют команды. Предварительно изготавливаются два одинаковых комплекта картонных квадратов (сторона не менее 10-15 см) и прямоугольников, которые можно выложить по всей длине стола дорожкой. Оба комплекта разрезаются по диагонали, перемешиваются и произвольно раскладываются на две стопки. Команда стремится выложить свою дорожку быстрее соперника, однако деталей может не хватить по длине или останутся лишние. Поэтому придется обменять какие-то детали у команды напротив, для чего необходимо выполнить указанное ею задание, которое и является платой.
Для длины 1,5 м нужны три квадрата 10 х 10, четыре прямоугольника 10 х 15 и три прямоугольника 10 х 20.
| Защита крепости
Крепость — пирамиду из трех палок — охраняет водящий. Остальные игроки стоят по кругу, в центре которого находится «крепость», и перебрасывают друг другу мяч, стараясь выбрать удобный момент и броском мяча разрушить крепость. Тот, кому удалось сбить крепость, становится водящим.
| Звери по лесу идут
Игра.
Дети встают друг за другом в одну цепочку, соответственно тексту имитируют движения животных. Текст исполняется на мотив песни «Арам-зам-зам». Быстро, как сороконожки, Мы перебираем ножками. Змейка наша хороша, Мы похожи на ужа.
| Зверинец
Необходимо как можно быстрее собрать в «клетку» - пакет - «зверей» (разные игрушки животных). Задание усложнено - собирать зверей с завязанными глазами, руками и ногами.
| Звоночек
Тоже посиделочная игра. Ею забавлялись еще великие князья и цари. Содержание ее таково: собравшиеся образуют круг, какой позволяет помещение, чем шире, тем интереснее. В него входят двое избранных по жребию игроков - один со звонком, другой со жгутом (ремнем, поясом и т. п.). Последнему завязывают глаза, и он по звону колокольчика старается настигнуть своего противника и ударить его жгутом. Как только попадет - меняются местами. Потом на круг выходит новая пара игроков.
| Здоровая компания
Игровой момент.
Ведущий задает вопросы. Если дети согласны с утверждением, хором произносят фразу «Это я, это я, это все мои друзья», если не согласны — молчат.
Ведущий. Кто из вас, ребята, знает, что нам здоровье сохраняет?.. (Это я, это я, это все мои друзья.) Кто сегодня спозаранку ел конфеты и баранки?
(Комментариев: 1)
| Здравствуй, сосед!
Играющие проводят две параллельные черты на расстоянии пяти шагов между ними. Два ряда играющих располагаются на этих чертах, один ряд против другого, на расстоянии вытянутой руки между отдельными игроками. Один из крайних игроков скачет на одной ноге между рядами и, не останавливаясь, говорит кому-нибудь по своему выбору: «Здравствуй, сосед!» Тот быстро отвечает: «Здорово, соседушка!» — и скачет на одной ноге за ним. У конца рядов, если первый повернет налево (за первый ряд), то второй поворачивает и скачет позади ряда, чтобы повстречаться с первым у другого конца. Там первый, не останавливаясь, спрашивает: «Как поживаешь, сосед?» — и скачет посреди рядов, а второй, следуя за ним, отвечает: «Помаленьку, соседушка!» Продолжая прыгать, каждый из них выбирает еще по одному игроку, здороваясь с ними. Сделав еще один круг, начавший игру и его партнер занимают свои места. Таким образом, проскакав два круга, все встают на места. Тот, кто скачет, уже не имеет права останавливаться, пока не встанет на место.
| Зевака
Отсортируйте карты по семьям: все тузы, все короли и т. д. Если в игре принимают участие три человека, положите в колоду шесть карточных семейств, если четыре человека, то восемь семей. Колоду перетасуйте и каждому раздайте по восемь карт. Договоритесь, кто будет ходить первым. Проанализировав свои карты, каждый участник игры решает, какую семью он будет собирать. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, которую кладет лицом вниз. Отдав свою ненужную карту, каждый участник надеется получить необходимую ему. Второй игрок, участвующий в обмене, анализирует теперь свои карты и тоже обменивается картами с соседом слева. Если какой-то игрок собрал семью, например, всех дам, он старается незаметно (или наоборот быстро и шумно) положить свои карты на стол. Все игроки повторяют это за ним. Тот, кто последним бросит карты на стол, — зевака.
| Зеленый пазл
Игру можно провести в походе или во время отдыха. Большой лист лопуха разрывается на части. Игроки получают по одному или несколько «пазлов» и стараются сложить лист на земле. Можно устроить соревнование между командами, отдельными игроками или собирать лист на время.
| Зеленый приз
Играют две команды, игроки стоят друг от друга на расстоянии 3-4 шагов. Крайний игрок получает арбуз и, не сходя с места, старается передать его соседу — перебросить, перекатить и т. п. Как только арбуз достигает конечного игрока, он разрезается, и команда его съедает. Если арбуз упал и треснул, то команда считается проигравшей.
| Земля-Кассиопея
Заранее подготовленные роли: Предводитель пришельцев, Премьер-министр, Начальник секретной лаборатории.
Игра начинается с общего сбора всех игроков. Предводитель пришельцев объявляет цель своего прилета — знакомство с разработками в секретной лаборатории землян, которые позволят им приспособиться к жизни на любой другой планете, в том числе и на Земле, поскольку у них произошла катастрофа.
(Комментариев: 2)
| Зеркало
В кресло спиной ко всем усаживается девушка с зеркалом и платком в руках. Она разглядывает в зеркале подходящих к ней по очереди мужчин. Если партнер ее не устраивает, она как бы "стирает" его изображение. "Hеудачник" должен уступить место другому кавалеру. Если партнер приглянулся, она оставляет платок и зеркало для другой участницы и идет со своим избранником танцевать.
| Зеркало заднего вида
Игрокам даются зеркала. По сигналу ведущего участники встают спиной к зрителям, ищут при помощи зеркала «инспекторов» в зале (на них милицейские фуражки), определяют в каком ряду и на каком месте они сидят. Нужно помнить, что в реальности слева направо, в зеркале - справа налево. Кто быстрее определит место расположения «инспекторов» и сделает это без ошибок, тот и победитель.
| Зигзаг
Двое играющих чертят сами для себя на полу одну зигзагообразную линию. Один чертит зигзаг длиной 3 м, другой продолжает эту линию еще на 3 м. Каждый несколько минут изучает свою линию, чтобы хорошо запомнить, и после этого пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один движется по линии, а другой громко считает, сколько раз тот с нее сошел, затем они меняются ролями.
| Зигзаг удачи
Для игры нужны карандаши двух цветов - в два раза больше, чем игроков. Карандаши помещают на столе, а игроки располагаются вокруг. По сигналу ведущего игроки закрывают глаза и берут в каждую руку по карандашу. Те, в чьих руках оказались карандаши одинакового цвета, покидают игру. Карандаши перемешиваются, игроки могут поменяться местами, игра продолжается.
| Зимние забавы
Дети встают в круг. Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют под музыку. Налетела вдруг пурга, закружила, замела Всех девчонок вправо, а мальчишек влево. (Кружатся вокруг себя на месте в указанную сторону.) Кругом голова идет? Покрутись наоборот! (Кружатся в противоположную сторону.) Прыгать будем, как пружинки. (Прыгают на месте.) Ловим мы теперь снежинки. (Поднимают вверх по одной руке поочередно, будто хватают снежинки.) Снежный шарик мы скатаем. (Делают движения ладошками, будто лепят.) И друг в друга им бросаем. (Делают броски вперед, по очереди меняя руки.) Поиграли со снежком, крикнем громко «С праздником!» (Кричат.)
| Зимние слова
Ведущий называет слова, дети хлопают, если прозвучит зимнее слово, и топают, когда услышат летнее. Слово зимнее скажу — Бей в ладоши сильно. Летнее я назову — Топай ты активно. Лыжи, ролики, коньки, Вьюга и панамки, Снеговик, лед, комары, Метель, пляж, шуба, санки. Загар, мороз, сугроб, снежки, Сарафан, ледянка, Варежки и светлячки, Снежная полянка.
| Змееловы
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
| Змейка
Играющие, взявшись за руки, следуют за вожаком, который бежит извилистой линией; потом на бегу, не разрывая рук, вожак пролезает под высоко поднятые руки двух играющих, от чего в цепи образуется узел. Попавший в этот узел должен быстро обернуться и восстановить цепь. Таким образом вожатый пролезает по порядку через руки всех играющих, образуя несколько узлов; или же велит остановиться заднему в хвосте и бегает около него до тех пор, пока змейка не свернется в клубок. Затем змейка развивается, опять свертывается и т. д.
| Змейка
Игра проводилась обычно во время троицы, праздника Ивана Купала, в Петров день.
Играющие, взявшись за руки, образуют цепочку. Во главе ее встает самый старший участник, задача которого - все время ускоряя ход, описывая разнообразные «петли», «змейки», «спирали», вести цепочку. А на пути могут встречаться разные преграды и препятствия: на поляне - кусты, кочки; в спортзале - мячи, маты, канаты и т.п. А в самом конце прогулки змейки - закручивание и раскручивание спирали. Все участники поют или произносят слова:
Уж я улком шла,
Переулком шла,
Клубок ниточек нашла.
Нитка тянется,
Клубок катится.
Нитка доле, доле, доле,
Клубок боле, боле, боле.
Я за ниточку бралась,
Тут и нитка порвалась.
| Змейка
Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд — не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.
| Змея
Все играющие становятся в одну линию в затылок. Затем они берутся за руки (одной рукой), и тот человек, который стоит последним, начинает ползти под ногами у всей цепочки. При этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, получается, что последний как бы тянет за собой всех. Это продолжается до тех пор, пока вся цепочка не поменяется местами.
| Знакомые шумы
Участники игры рассаживаются недалеко от водящего. Отвернувшись, они должны угадать источник звука. Водящий с помощью предметов издает различные шумы и звуки.
| Золотая лихорадка
Игроки размещаются по кругу, в центре которого находится большое количество мелких призов. Под музыку игроки передают друг другу воздушный шарик. Игрок, у кого шар оказался в руках в момент остановки музыки, забирает один приз, и игра продолжается до тех пор, пока призов не останется. Затем начинается второй тур, время которого ограничивается ведущим - 5-10 минут. Шар также под музыку передается по кругу, но игрок, в руках которого оказался шар в паузу, может забрать у любого игрока любой приз. Интересно наблюдать, как игроки борются за самый привлекательный приз, "раскулачивают" самого удачливого или стремятся, чтобы призы были у всех?
| Золотое кольцо
Свадебная застольная эстафета. Ведущая. Мы все мечтали увидеть, как молодые обмениваются кольцами. Не все гости были в загсе и не все видели это зрелище, а хотелось бы! Мы начинаем свадебную эстафету нашего праздника. Сейчас молодые наденут кольца не друг другу, а для начала своим мамам, те передадут папам и так далее. Чья половина стола быстрее передаст кольцо, а вернее, наденет на палец соседа, та и отправится к центральному столу, чтобы вернуть это своеобразное кольцо нашим молодым.
(Комментариев: 2)
| Золушка
Смешайте на столе кучку из гороха, фасоли, чечевицы, сушеной рябины, калины - что найдется под рукой: 3-4 разных вида, не больше. Надо разобрать все на однородные кучки - с завязанными глазами. Побеждает тот, кто за определенное время (его устанавливают заранее) разберет большее число зерен и ягод. Если что-то попадет не в ту кучку, из нее вынимают два зерна или ягоды - как штраф.
| Зомби
Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед - получает очко.
| Иголка, нитка, узелок
Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та группа, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.
| Игра в тени
На стене укрепляют простыню, перед которой садится один из играющих. На другом конце комнаты ставят на стол лампу. Все играющие поочередно проходят между лампой и отгадчиком, который по тени должен узнать проходившего, причем он не имеет права оглядываться. Проходящие, разумеется стараются по возможности изменить тень, поднимая плечи, горбясь, изменяя прическу и т. п. Тот, кого отгадчик узнает по тени, садится на его место.
| Игра вслепую
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
| Игра жестами
Любители лото знают, что почти каждое число имеет «кодовое» название. Попробуйте поиграть, не произнося их шуточные названия, а показывая жестами. Ведущий сам не играет, а лишь объявляет или показывает числа. Напомним названия, которые можно показать: 1 — поп, 2 — Дуня, 3 — трояк юбилейный, 4 — стульчик, 5 — петушок давно пропел, 7 — кочерга, 8 — Восьмое марта — Женский день, 10 — бычий глаз, 11 — барабанные палочки, 12 — дюжина, 13 — чертова дюжина, 21 — очко, 22 — уточки, 25 — 25 горячих крикуну, 33 — 33 богатыря, 40 — 40 корок, 41 — ем один, 53 — холодное лето пятьдесят третьего, 69 — туда-сюда, 80 — бабка, 88 — крендели, 90 — дед.
| Игра с мечами
Каждая из двух команд образует круг (играющие становятся спинами внутрь). В правой руке игроки держат гимнастическую или любую другую палку, которую ставят на пол перед собой. По команде все делают шаг влево по кругу, отпуская свою палку и стараясь перехватить палку соседа (см. рис.). Нельзя подхватывать палку, пока ее не отпустили, и шагать, не отпустив свою. Тот, кто уронил палку, покидает круг. Побеждает команда, в которой через две минуты осталось больше игроков.
| Игра с платочком
Играющие встают в круг парами, друг за другом. Выбирают двух ведущих, одному из них дают платочек. По сигналу ведущий с платочком убегает, а второй ведущий догоняет его. Игра проходит за кругом. Ведущий с платочком может передать платочек любому играющему, стоящему в паре, и встать на его место. Таким образом, ведущий с платочком меняется. Правила игры. Играющий убегает только тогда, когда получит платочек. Когда ведущий с платочком пойман, то второму ведущему дается платочек, а следующий выбирается из числа детей, стоящих парами. Игра начинается по сигналу.
| Игра слов
Ведущий называет слово, например, "воробей", а к нему участники придумывают какие-нибудь фразы, например, "воробей - вор-малолетка". Самому оригинальному - приз.
| Игра-знакомство
Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»
| Играем в марблс
Раньше дети играли в камешки, а теперь в марблс — полупрозрачные разноцветные шарики. Общие правила игры. Цель — выбить и взять в плен наибольшее количество шариков противника. На площадке чертят две линии на расстоянии 30 см друг от друга и отмечают стартовую линию через 3 м. С нее по очереди бросают шарики, чтобы попасть как можно ближе к первой линии. Если шарик перелетел за линию, игрок выбывает из игры, если шарик попал точно на линию — он автоматически выигрывает. Далее игру продолжает тот, чей шарик оказался ближе к первой линии. Остальные играющие следуют за первым в том порядке, который заняли их шарики. Теперь для игры используется шарик крупнее остальных, которым выбивают шарики противников. При броске рука должна касаться земли хотя бы в одной точке. Шарик кладут на ладонь между средним и указательным пальцами, сжимают ее, оставив большой палец за шариком (см. рис.), и большим пальцем выталкивают марблс, придавая ему вращательное движение. Шарики, выбитые за игровое поле (вторую линию), забирает тот, кто их выбил.
(Комментариев: 1)
| Играем с шишками
Эстафета Участники эстафеты ставят на голову бумажную тарелку, наполненную шишками, и преодолевают определенную дистанцию. Затем тарелка передается следующему игроку. Упавшие шишки не поднимают. Победителем становится команда, у которой на тарелке осталось больше шишек.
| Играем со «Скелетонами»
Капиталист
У каждого из четырех игроков крышечка от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди крутят стрелку, тот, на кого она указала, перекладывает одну конфету в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась между игроками, то конфету отдает сидящий по ходу часовой стрелки. У кого конфеты заканчиваются, тот выходит из игры. Побеждает тот, кто соберет все конфеты.
Охотники
Для игры участники сминают цветную фольгу, чтобы получились четыре небольших шарика. Эти шарики игроки выстраивают перед собой в линию. У каждого игрока крышечка от «Скелетона», куда он будет складывать «добычу». Игроки по очереди щелчком стараются одним из своих шариков задеть шарики любого противника. Если шарик противника задет, то игрок его убирает в крышку как добычу. Если шарик не задел другие, то он остается лежать на этом месте. Если шарик упал, то он в игру не возвращается. Когда охота закончилась, производят подсчет: побеждает игрок с самой большой «добычей».
Салют
Для игры понадобятся три баночки из-под йогурта и одна прозрачная крышка. Играют два человека, лучше играть на полу. На прозрачную крышку, лежащую бортиками вверх, устанавливают три банки, перевернутые дном вверх. Игрок с силой ударяет по краю крышки, чтобы банки отскочили и перевернулись (см. рис.). Если в результате удара все банки лежат на боку, то ход переходит ко второму игроку, и баллы не начисляются. За банку, которая после броска стоит дном вниз, начисляется 3 балла, за банку, стоящую дном вверх — один. Количество баллов удваивается или утраивается, если такое положение приняла не одна банка, а две или три. Игра продолжается до заранее обговоренного количества баллов.
Меткость
Баночку от «Скелетона» проткнуть у основания, продеть резинку и надеть игрокам на голову (банка должна касаться дном лба). Прозрачные крышки раскладывают бортиками вверх в ряд на столе напротив игроков, и те, наклоняясь, пытаются надеть крышки на свои банки. Побеждает игрок, который сделал это первым.
| Игровая копилочка
Игра «Цветные команды» Сейчас будут звучать отрывки цветных песен. Если у вас в одежде имеется цвет из песни — выходите к нам. Таким образом у нас образуются несколько цветных команд. Играем до тех пор, пока все участники мероприятия не станут членами команд. (Звучат песни, в которых есть разные цвета. Формируются команды.) Команды сформированы, а теперь посмотрим, какой цвет у нас самый танцующий. Каждая команда выбирает себе лидера, который будет вашим хореографом.
Игра «Прилагательный танец» Эта танцевальная игра подойдет и для зала, и для площади. Ведущая предлагает размяться в необычном танце. Она будет называть прилагательные. Например «громкий» танец. Все должны танцевать и кричать одновременно. Или «прыгучий» танец: танцуем прыгая и т. д. Варианты: высокий, тихий, низкий, дружный, хлопающий.
Игра «Ах, ох, ух, эх» Играют 4 команды: «Ах», «Ох», «Ух» и «Эх». Этот конкурс немудрящий, Он танцующе-кричащий. Надо просто не зевать, Что скажу, то танцевать. И притом еще (вниманье!) Не забыть свое названье. Только, чур, одновременно Танцуем и кричим отменно. Например, друзья, вот так: «Ох-ох-ох», «Ух-ух», «Ах-ах», «Эх-эх-эх». А теперь давайте жахнем, Охнем, эхнем, ухнем, ахнем!
| Игрокопилка
Многие тексты, выбранные для игр, уже можно считать народными, но форма их подачи как пальчиковых и жестовых игр — это творческая находка студии. Игра «Повстречались» На каждую строчку соединять поочередно пальцы правой и левой рук, начиная с мизинца. На последнюю строчку показать рога, вытянув указательные пальцы и мизинцы. Повстречались два котенка: «Мяу-мяу!», Два щенка: «Ав-ав!» Два жеребенка: «Иго-го!!», Два тигренка: «Р-р-р!» Два быка: «Му-у!» Смотри, какие рога! И давай бодаться, А потом смеяться!
(Комментариев: 1)
| Игромания
Предлагая вам очередной ряд игр, напоминаем, что предшествовать игре может музыкальная заставка-джингл, в которой будет звучать название игры.
Кто сказал «мяу»? Игрокам предлагается вопрос — изречение, высказывание, цитата известного человека или пословица какого-либо народа — и даются три варианта ответа. Приз — книгу афоризмов — получает тот, кто первым дал правильный ответ.
Кто сказал: «Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними»? (Гораций, Ломоносов, Крупская.)
Кто из известных людей знал только то, что он ничего не знал? (Горький, Сократ, Ленин.)
Какому народу принадлежит пословица «Медленно идти лучше, чем стоять»? (Латышам, французам, китайцам.)
| Игры во время танцев
Были раньше такие танцы, во время которых кавалеры на время менялись партнершами. Нечто подобное можно устроить и во время современного «медленного» танца. 1. Дамы приглашают кавалеров. Распорядитель объявляет, что во время этого танца дамы получают право приглашать уже танцующих кавалеров. Подойдя к танцующей паре, девушка хлопает в ладоши. По этому знаку юноша начинает танцевать с ней, а его дама, оставшаяся без кавалера, может таким же образом пригласить себе другого. 2. Кавалеры приглашают дам. Два-три юноши получают у распорядителя бала таблички, на которых написано: «Извините!» С этой табличкой можно подойти к любой паре, вручить ее танцующему кавалеру и танцевать с его дамой.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|