Для проведения игры понадобится множество самых разных вещей: два передника, две кофточки, две шляпы и т.д. По сигналу ведущего двое участников бегут к финишу. При этом им предстоит преодолеть разные препятствия, которые отмечены на дистанции. У первой отметки для каждого из участников эстафеты приготовлен, к примеру, фартук, который надо аккуратно надеть и завязать, только после этого бежать дальше, у второй отметки – снять с себя обувь, у третьей каждый должен надеть на себя кофту (куртку), застегнуть и бежать дальше. Последнее задание состоит в том, например, чтобы надеть шапку. Выигрывает тот, кто быстрее придет к цели в этом неуклюжем одеянии.
Две (три, четыре...) команды встают в параллельные колонны. Ведущий объясняет правила игры: «Вы — моя счетная машина. Нужно проверить качество передачи. Сейчас я скажу какое-то число всем последним игрокам в колоннах. Они передают это число стоящим перед ними, те — следующим, пока число не дойдет до первого игрока, который сообщит число мне. Передача будет осуществляться постукиванием по левому плечу, голове и правому плечу впередистоящего. По левому плечу отсчитываем сотни, по голове — десятки, по правому плечу — единицы. Выигрывает команда, быстрее всех справившаяся с заданием и не сделавшая ошибок».
Две пары надевают рубашки большого размера (в один рукав просовывается правая рука одного игрока, в другой — левая рука второго игрока). Какая пара быстрее наденет огромный бюстгальтер и трусы (в каждое отверстие трусов помещаются обе ноги одного игрока), та и победила.
Эстафета между двумя командами. Игроки становятся в линию и получают листы бумаги, которые скручивают в трубочки и закрепляют с двух сторон скрепками. Приставив трубочку к трубочке с небольшим наклоном, игроки сооружают трубопровод. Игрок, стоящий последним в команде, опускает в свою трубочку небольшой бумажный шарик, который должен прокатиться по «трубопроводу» до первого игрока и упасть на пол. В этот момент последний игрок запускает второй шарик, затем третий. Побеждает команда, по чьему «трубопроводу» шарики скатятся быстрее. Если шарик упал раньше, то игроки его поднимают и отдают последнему в команде для возобновления движения с самого начала.
Для игры готовятся воздушные шарики двух цветов (количество шариков каждого цвета соответствует числу участников команды). Участникам каждой команды необходимо как можно быстрее лопнуть шарики своего цвета. Руками помогать нельзя. Игра продолжается в течение одной минуты. После этого подсчитывается количество лопнувших шариков в каждой команде. Победившая команда – та, которая "налопала" больше шариков. Можно для этой игры и не делиться на команды. Каждый игрок старается за 1 минуту лопнуть как можно больше шариков, не дотрагиваясь до них руками. Победитель получает оставшиеся шарики в подарок.
Несложная игра на листе бумаги в клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции которого не слишком важны. Главное — отметить ворота и центр поля, с которого начинается игра. Из этой точки первый игрок чертит линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три клетки. Линия может быть ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает линию в ту сторону, которая ему нужна. Линии не должны пересекать или касаться уже начерченных траекторий мяча. Если удастся соперника «загнать в угол», откуда невозможно провести такую линию, то он имеет право на штрафной удар — прямую неломаную линию в 6 клеток в любую сторону. Причем если отрезок заканчивается на уже начерченной линии, то можно бить еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не забит, игрок, выполнявший их, получает право на одиннадцатиметровый (прямая линия длиной в 10 клеток с того места, где остановились). Цель — довести мяч до ворот противника, после чего чертится новое поле.
Для игры нужна веревка, носовые платки, два надувных телефона и две куклы. Веревка натягивается, а два человека получают по телефону, кукле, и стопке носовых платков. Задача игроков: удерживая на руках куклу, как ребенка, и телефон у уха, как при разговоре, повесить платки на веревку.
Соревнование между двумя командами. Один игрок из команды садится на стул, остальные выстраиваются за его спиной. Сидящий держит по яблоку в руках и одно — подбородком. Первый стоящий за стулом огибает его и, забрав все три предмета (два яблока берет руками, а третье — подбородком), садится на стул. Уступивший место уходит в конец колонны. Побеждает команда, быстрее передавшая друг другу все яблоки. Если яблоко было потеряно, то команде начисляются штрафные баллы или после игры уронивший яблоко исполняет желание соперников.
Для участников игры готовится множество ленточек, шнурков длиной не более 25 см. Задача - изготовить из них цепочку, завязывая каждую ленточку на два узла и продевая в нее следующую. Подводя итог состязания, подсчитайте количество "звеньев" у каждого участника и определите победителя. Все ленточки для участников сложены в общую кучу.
Для игры готовятся двое трусов, специально сшитых из плотной ткани, огромного размера. Одни трусы – на двойку игроков. Команд таких несколько. Один игрок продевает одну ногу в одну штанину, другой игрок двойки в другую штанину. И вот так - в одной "упряжке" на двоих – преодолевают дистанцию. У чьей команды получится слаженнее и быстрее, та и получает призовое очко.
Первые игроки в командах получают цилиндры из трех непрозрачных склеенных между собой надувных кругов небольших размеров и гимнастические мячи. По сигналу игроки надевают на плечи цилиндры, преодолевают дистанцию и кладут мячи в свои корзины, находящиеся на противоположной стороне площадки. Остальные участники команд помогают сориентироваться в пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой быстрее пробегут дистанцию.
Игра проводится на дне рождения. Под сиденьями двух стульев прикрепляются листочки с надписями "Бригадир 1" и "Бригадир 2". Те, кто сядут на эти стулья, будут главными участниками этой игры. Остальные присутствующие делятся на две бригады, равные по количеству человек. На стол ставят две кастрюльки и две литровых бутылки газводы (или другого напитка). Ими будут заведовать бригадиры. Задача команд - по очереди произносить пожелания имениннику в одном-двух словах (например, удачи, легкой походки, хорошей погоды и т. д.). После пожелания своей бригады бригадир 1 тоненькой струйкой из бутылки льет содержимое в кастрюльку соперника до тех пор, пока вторая бригада не скажет свое пожелание. Тогда бригадир 1 прекращает лить напиток, а это делает уже бригадир 2 (льет в кастрюлю противника) до тех пор, пока первая бригада не произнесет свое пожелание и т. д. Игра продолжается, пока не опустеет одна из бутылок. Команда, первой опустошившая свою бутылку, становится победителем.
В соревнованиях участвуют 4 игрока (по 2 от каждой команды). Двум игрокам, стоящим рядом, связывают тесьмой ноги (левую ногу одного с правой ногой соседа) чуть повыше стопы. По сигналу руководителя они бегут до условленного места и возвращаются обратно.
Игроки двух команд становятся лицом друг к другу на расстоянии 2 м и рассчитываются по порядку. Затем четные игроки одной команды встают в ряд нечетных игроков другой команды. Первый стоящий в линии получает веревку. Держа ее в руке, он на одной ноге допрыгивает до второго участника, который находится в линии напротив, и передает веревку. При этом важно не сбить противника, так как в этом случае придется начать сначала. Побеждает команда, у последнего игрока которой быстрее окажется веревка.
Команды выстраиваются на линии старта. Все игроки становятся какими-либо зверями, например первые — медведями, вторые — лисами, третьи — зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от старта ставится стойка для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта рисуется за 2 м до старта (см. рис.). Руководитель эстафеты громко называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат в произвольном порядке и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока прибежали одновременно, очки не присуждаются.
Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки и ножницы. Победителей определяют остальные гости.
Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.
К длинной ленте прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее наматывая ленту на ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе предмет, укрепленный на конце ленты.
Соревнование между парами. Мужчина и женщина получают по газетному листу, который зажимают между животами в развернутом виде. Задача игроков заключается в том, чтобы только с помощью телодвижений скомкать бумагу. Игра продолжается ограниченное время. Чей комок будет самым маленьким, тот и объявляется победителем.
Для участия в конкурсе приглашаются 10 девушек. Они встают в один ряд рядом друг с другом. Приглашаются 2 молодых человека, которые должны встать по краям ряда девушек. Мужчины становятся капитанами кораблей и у каждого по пять матросов в подчинении. Задача капитанов – поприветствовать своих матросов поцелуем в щечку, а затем поприветствовать матросов встречного корабля. Капитаны начинают приветствовать матросов одновременно с разных сторон, а затем расходятся и поцеловав – поприветствовав последнего матроса нужно поднять высоко руку и громко крикнуть “Я закончил!” Побеждает тот, кто быстрей “закончил”. Можно усложнить задание – пусть капитаны сначала целуют ручки, а потом щечки одного матроса, затем тоже у другого, третьего и т. д.
Две команды выстраиваются в колонны. Финиш обозначен елками. По сигналу первые и вторые номера каждой команды, взявшись за руки, бегут к елке. Первые номера остаются, а вторые возвращаются, чтобы прибежать за руку с третьими игроками. Затем у елки остаются вторые номера, а третьи возвращаются за четвертыми и т. д. Побеждает команда, которая первой прибежала за подарками.
В игре принимают участие две команды. Для каждой из них на некотором расстоянии от старта лежат по пять-шесть пластиковых бутылок с кольцами и две корзины. По сигналу бегут первые игроки, подцепляют удилищем за колечко пластиковую бутылку — «рыбу», опускают ее в корзину и возвращаются за вторыми номерами. Теперь уже за удочку держатся двое, стараются подцепить вторую бутылку и отправить в корзину. Далее за удочку цепляются третьи, четвертые игроки и т. д. С каждым разом зацепить бутылку становится сложнее, учитывая несогласованность действий игроков. Побеждает команда, быстрее переловившая всю «рыбу».
Вся дистанция преодолевается прыжками. Участники команд, взяв друг друга за талию, одновременно совершают два прыжка вперед, затем первый игрок прыгает к финишу (норе) и остается там. Снова вся команда совершает два прыжка вперед, и следующий игрок добирается до норы. Лучше, если капитан команды будет стоять последним и руководить совместными прыжками. Побеждает команда, все игроки которой быстрее добрались до норы.
Линиями обозначается коридор шириной 2-3 м. Поперек коридора проводятся линии, образующие узкие (60 см) и широкие (90 см) полоски, которые чередуются между собой. Таких полосок может быть по 6-8. Через узкие полоски прыгают, а от широких отталкиваются при прыжках. Команды занимают место на старте. По сигналу первые номера каждой команды начинают прыжки с начала коридора (толчком двумя ногами) через узкие полоски, делая промежуточный прыжок на каждой широкой полосе. Игрок, выполнивший все прыжки правильно (не наступив на узкие полоски) раньше соперника, приносит своей команде очко. Так же прыгают вторые номера и т. д. Если игрок наступит на узкую полоску, он продолжает прыгать дальше, но не приносит команде очко. Побеждает команда, игроки которой получили больше очков.
В игру приглашаются двое мужчин, каждый получает по указке в руки. Выносятся плакаты с нарисованными на них женскими платьями. На платьях есть все детали - рюшки, защипы, пройма, шлица, разрез и т. д. Ведущий не показывая называет деталь, а мужчины показывают указкой. Кто не смог - проиграл.
Ведущий ставит в центр игровой площадки коробку, в которую просит всех желающих дам положить по одной туфельке. Затем участники игры - но уже мужчины - должны как можно быстрее отыскать хозяек этой обуви. Кто за отведенное время "обует" большее количество дам, тот получает в награду поцелуи от благодарных "Золушек" и объявляется победителем.
Играют две команды, состоящие из четырех девушек и одного юноши или, наоборот, из четырех юношей и одной девушки. Ведущий выдает команде платок, который четверо берут за углы и растягивают, подняв руки вверх, а один человек находится под этим «зонтом». Под музыку несущие «зонт» идут по кругу, а находящийся под ним вращается вокруг себя. Как только музыка останавливается, ведущий называет место на теле человека под «зонтом», где нужно повязать платок: голова, шея, рука, мизинец и т.д. Из двух команд побеждает та, которая сделает это быстрее. Игра повторяется, чтобы определить выигравшую команду по большему количеству побед (см. рис.).
Соревнование-эстафета. Несколько команд встают друг другу в затылок. Нужно пройти необычным шагом всего несколько метров – до стула и обратно. Шаг такой: правую ногу за левую ставить как можно дальше. Идут назад. Побеждает команда, которая быстро дошла до финиша и в которой будет меньше падений. Победители побежденным загадывают желание.
Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
На стене укрепляется лента обоев чуть выше среднего роста участников. Все подходят к стене с цветными мелками или фломастерами, звучит сигнал и команда "Кто же кого перепрыгнет?", "Кто будет на голову выше всех?" Все подпрыгивают и в момент прыжка отмечают свой "рекорд", а потом уже организатор конкурса определит, кто же самый главный кенгуру.
Для игры необходимы воздушные шары: не менее 10 штук на пару. Шары раскладывают на полу, у ног играющих. Юноша и девушка берут шары по одному и зажимают их между своими телами. Сложность игры в том, что за следующим шаром необходимо нагнуться, не уронив предыдущие. Побеждает пара, которая смогла собрать коллекцию из большего количества шаров.
Команды выстраиваются в линию на расстоянии вытянутых рук. Справа и слева располагают бубны. По сигналу участники эстафеты передают друг другу колотушку, которой крайний игрок ударяет в бубен (см. рис.). Затем колотушка передается в другую сторону и снова следует удар. Та команда, которая за отведенное время смогла произвести больше звуковых сигналов, побеждает.
Два игрока - мужчина и женщина - располагаются горизонтально. На живот кладут по листку бумаги и ставят задачу: сбросить лист на пол только с помощью дыхания, то есть движением мышц живота. Победителем же объявляется человек, который не смог этого сделать: у него действительно "легкое дыхание".
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
Для участия в конкурсе вызываются пары. Задача каждой пары - расшелушить руками как можно больше семечек за отведенное время. По итогам конкурса выбирается мистер "Грызун" и мисс "Грызунья".
Два игрока зажимают между всеми пальцами на обеих руках или карты, или дискеты, или прямоугольники из толстого картона, мешающие движению пальцев. Стараясь не уронить их, они одновременно начинают разворачивать по конфете. Тот, кто развернул конфету позже, отдает фант — снимает с себя одну вещь.
Игроки делятся на две команды. Посередине площадки прочерчивается линия, команды занимают каждая свою сторону относительно линии. Необходимо забежать на сторону противников и осалить их, но забегать можно только на то время, пока атакующий может, не переводя дыхания, кричать "У-у-у!" Если он переведет дыхание на чужой территории, то выходит из игры. Осаленные игроки также покидают площадку.
Конкурс для команд. Капитан надевает очки пилота и берет в руки "штурвал". На просторной площадке ставятся две метки, между которыми курсирует "самолет" - команда сажает капитана в тазик и перемещает его так, чтобы он не соприкасался с полом. Состязание на скорость или же на пройденное расстояние за время. «Самолет» держит вся команда.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…