На стене прикрепляют куски обоев и организуют две команды — мужскую и женскую. Каждая группа приглашает любого игрока из команды соперников и обрисовывает его контур на обоях. После этого по сигналу вся команда начинает разрисовывать контур. Побеждает та, чей рисунок выше оценен зрителями.
Игроки бегут к финишу всей командой, держа друг друга за пояс. Огибают флажок на финише и возвращаются на старт, где остается один игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя на старте по одному игроку. Кто быстрее?
Гости, разделившись на команды, получают по соломинке для коктейля с гибким концом. Их задача — соорудить самую высокую башню, не используя другие предметы. Приз получает команда, которая воздвигнет самое высокое сооружение.
Это конкурс для мужественных. И он обязательно должен поддерживаться хорошим призом. Двум участникам (желательно, а лучше даже обязательно, мужчинам) предлагается нацепить на свое лицо за минуту максимально возможное количество обычных бельевых прищепок. Прищепки желательно использовать как можно менее жесткие.
На игроках - мужчинах и женщинах - в разных местах прикреплено по 7 прищепок. Пока звучит музыка (не более 2 минут), необходимо перецепить на других свои прищепки. Побеждает самый ловкий, т.е. "свободный" от прищепок (или с их наименьшим количеством).
Игроки выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Ведущий объясняет правила: разговаривать нельзя, у всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний игрок является машинистом поезда. Он может совершать несколько действий: хлопок по левому (правому) плечу означает поворот поезда влево (вправо), хлопок по обоим плечам — поезд идет вперед, двойной хлопок по обоим плечам означает движение назад, хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик по определенному маршруту с несколькими поворотами, после чего машинист становится впереди всей колонны и игра повторяется. Побеждает игрок, под руководством которого поезд быстрее и без ошибок проходит дистанцию.
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.
Играют 2 команды. Для игры нужен таз с водой. Первый участник прыгает в таз так, чтобы было как можно больше брызг. Затем вторые участники и третьи. Побеждает та команда, в тазу которой окажется меньше воды.
Играющие делятся на две команды по 4 или более человек и выстраиваются в колонны за финишной чертой. Рядом с каждой командой — стул. На расстоянии 10 м также устанавливаются 2 стула с лежащими на них мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании и один сверху. Задача игроков — добежать до своего стула, осторожно, чтобы не рассыпать пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно и положить его на свой стул, составляя пирамидку уже здесь. Если игрок случайно роняет одну из пирамид, команда считается проигравшей.
Команде необходимо переместиться одновременно от старта к финишу. При этом все они двигаются не отдельно, а группой, имея пять точек касания с землей. Побеждает команда, которая первой выполнила данное условие.
Нескольким участникам на головы натягиваются тонкие резиновые перчатки так, чтобы нос был закрыт, но открыт рот. Они должны вдыхать воздух через рот и выдыхать через нос. Перчатки должны придерживаться сбоку руками. Игра идет до тех пор, пока не лопнет первая перчатка.
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
На 8-10 предметов разной величины наклейте номера, написанные на небольших бумажках, затем взвесьте их на весах и запишите для себя результаты. Игроки один за другим прикидывают вес предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.
Из газеты вырезаются несколько больших рыб, которые помещаются на черту, делящую площадку пополам. Все игроки получают в руки газеты, которыми машут, стараясь перегнать рыбу на сторону противника. Задевать рыбу нельзя, она должна перемещаться только благодаря движению воздуха. Игра длится несколько секунд. Побеждает та команда, на чьей половине меньше осталось рыбы.
"Самым любимым" станет тот, кто за отведенное время соберет как можно больше поцелуев гостей-девушек. Подсчет производится по "знакам внимания", оставленным на лицах участников.
На площадке чертят линию длиной 6-8 м. Через каждый метр на этой линии делают отметку. В центре линии ставят городок. Двое играющих становятся на концах линии и по очереди бросают свой мяч в городок. Кто собьет мячом городок, переставляет его на одну черту ближе к себе. Тот, кто первым приведет городок в свой город, выигрывает.
Игра для девочек. Двое крутят пару связанных скакалок. Нужно прыгнуть через скакалку от 1 до 12 раз со всякими сложностями и трудностями: 1 — просто подпрыгнуть 1 раз и «вылететь». 2 — «чашка» — прыгнуть 2 раза, при этом рука должна быть уперта в бок. 3 — на одной ноге прыгнуть три раза. 4 — на другой ноге прыгнуть четыре раза. 5 — «с котла» — влететь под скакалку не от крутящего, а с центра и совершить пять прыжков. 6 — встать на место, пока скакалка не крутится. Потом скакалку раскру-чивают, и надо прыгнуть 6 раз. 7 — «корточки» — прыгнуть 7 раз на корточках. 8 — скакалка не крутится, а просто водится по земле. Надо перепрыгнуть через нее 8 раз. 9 — прыгнуть девять раз, поворачиваясь в прыжке то в одну сторону, то в другую. 10 — «влететь» под скакалку, прыгнуть по два раза на двух ногах, на одной, на другой, на корточках и в повороте. 11 — прыгать боком, лицом к одному из крутящих скакалку. 12 — прыгать, поворачиваясь на 90 градусов.
Участвуют две пары. Реквизиты для конкурса: 2 стула, на которых стоят стаканы, 12 штук конфет "Чупа - чупс". Юноши держат губами 6 штук конфет за палочки. По команде ведущего, девушки бегут к своим партнерам, берут губами одну конфету и бегут к своим стульям и "выплевывают" конфету, стараясь попасть в свой стакан. Побеждает та участница, которая снимет все конфеты и бросит их в стакан первой.
Чей след больше? Проверить это среди участников можно, поставив ногу на вырезанный из бумаги или слепленный из гипса большой след. Отметки о размере следа делает ведущий разноцветными фломастерами.
Для каждой команды на одинаковом расстоянии устанавливается таз с водой, в котором плавают «рыбки» — спички. Один игрок из команды берет в руки ложку и стакан, два члена команды поднимают его на старте на руки и бегут к тазу, где рыбак собирает спички в стакан (см. рис.) до свистка, который подает организатор игры. Затем они возвращаются к месту старта, и на рыбалку отправляется другой игрок. Побеждает команда, которая выловила больше спичек.
Несколько человек - мужчины и женщины выстраиваются в ряд, к поясу прикрепляют нитку к концу которой привязан карандаш или ручка. Между ног ставится пустая бутылка. Путем приседания участники пытаются попасть в горлышко бутылки. Кто первый попал, тот и выиграл.
Для конкурса готовится реквизит – два чемодана, набитые одеждой, один - женскими вещами, а другой – мужскими. В командах должно быть равное количество человек. Они встают как можно дальше от чемоданов. По сигналу первые игроки команд кидаются к чемоданам. Девушки – к чемоданам с мужской одеждой, а юноши – с женской. Они начинают надевать на себя всё, что попадёт под руку, затем возвращаются к команде, и к чемодану устремляется следующий игрок. Каждый игрок может надевать только определённое число вещей. Команда, первой одевшаяся, собравшаяся в дорогу, побеждает в конкурсе.
В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.
Три участника-мужчины, оседлав веники, преодолевают дистанцию, при этом «хвостом» гонят бочонок из-под «Киндер-сюрприза». Добравшись до дамы, они открывают бочонки, три раза произносят скороговорку, текст которой находят в них, и в награду получают поцелуй. В турнире побеждает первый награжденный.
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Игроки закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки «противника». Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
Казахская народная игра. Она требует от участников силы, ловкости и меткости. Проводить ее лучше на площадке около снежных сугробов. Можно самим сделать стену из снега высотой 0,5 м и провести турнир. Для этого необходима деревянная палка (копье) диаметром 12-15 мм и длиной 1 м. Игра заключается в том, что каждый участник игры с силой метает копье в снежный сугроб или стену. Если копье брошено достаточно сильно, его конец выходит на противоположной стороне и такой игрок побеждает.
Играющие делятся на две команды. Каждому из игроков обеих команд присваивается номер. Команды выстраиваются в ряд в разных концах площадки лицом друг к другу. Перед ними чертятся контрольные линии. Посредине площадки кладется коврик. Ведущий называет номер, и два игрока из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются перетянуть «одеяло» за свою контрольную линию. Побеждает команда, игроки которой смогли перетянуть «одеяло» на свою сторону большее количество раз. То же самое можно проделывать с булавой или любым другим предметом.
Лыжникам связывают ноги лентой выше колен, чтобы нельзя было сделать ни одного шага. Эстафету проводят на прямой дистанции 60-80 метров. Лыжники передвигаются на лыжах, отталкиваясь только палками. Обычно такая эстафета проводится по ровной местности или с небольшим уклоном. Тот, кто первым пересекает линию финиша, приносит своей команде очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Играют командами (количество участников в команде от 3 до 10). Реквизит: одна летающая тарелка (обыкновенная детская игрушка) и размеченное на два дома поле произвольного размера (см. рис.). Дома, как футбольные ворота, имеют 4 штанги, которые составляют прямоугольник на земле. Задача команды - поймать тарелку, пущенную с поля своим игроком, в чужом доме. Игра начинается перебрасыванием тарелки от одной команды к другой. Участник с тарелкой одной ногой обязан стоять на месте. Можно перекидывать тарелку между своими членами команды. Можно сбивать пущенную противником тарелку, в этом случае тарелка переходит тому, кто ее сбил, и все продолжается. Если тарелка упала на землю, она переходит противнику, он бросает ее с места падения. После 3-х голов команды меняются домами. На рисунке показано как команда "Треугольники" (их ворота В) забивает гол в ворота А команды "Квадраты". Тарелка обозначена кружком.
На воздушных шарах, установленных в воронки, нарисованы кляксы. При помощи брызгалок участникам нужно их смыть. Побеждает в этом конкурсе тот, кто быстрее и качественнее это сделает.
Играющих может быть от трех до пяти. Каждому дают чайную ложку, конфету и полстакана теплого чая. По команде нужно съесть конфету, запивая ее чаем из ложки. Кто быстрее справился - тот и победитель.
Состязание предельно просто: участники получают воздушные шарики и по команде начинают их надувать. Тот, у кого шар лопнет, выбывает из игры. Побеждает тот, кто надует самый большой по объему шарик.
Между стартом и финишем напротив каждой команды располагаются лабиринты. Это могут быть выкопанные в песке канавки, как на рис. Игроки команд по очереди ведут клюшкой или простой палкой шарики до лабиринта, через него и оставляют их на финише. Побеждает команда, игроки которой быстрее переместят все шарики к финишу.
Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.
Две команды стоят на старте. Рядом — шахматные фигуры (белые — возле одной команды, черные — возле другой). На расстоянии расположена шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила бег и установила все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает зачетное время на 2 секунды.
Участникам конкурса завязываются глаза, ведущий, встав между игроками, предлагает им попробовать отыскать иностранную модель в "автопарке". На подносе у ведущего несколько детских игрушечных моделей. Попытки конкурсанты делают попеременно. Кто первым отыщет автомобиль-иномарку, тот и объявляется победителем.
Число играющих может быть от 3 до 15 человек в каждой команде. Для игры нужен мяч, пластиковая бутылка с водой, три небольших бутылки газводы и маленькие пластиковые стаканчики по числу игроков. Две команды, получив по бутылке газводы, встают в затылок в трех метрах от цели. Цель — бутылка с водой, стоящая на возвышении. Команды бросают жребий, кто начинает первым, и первый игрок пытается мячом сбить бутылку. Если попал, он передает мяч следующему и выпивает стаканчик газводы, если не попал, мяч переходит другой команде. Побеждает команда, быстрее выпившая газводу. Призом является третья бутылка.
В игре участвуют две пары. Первый игрок в каждой паре держит клюшку за рукоятку, а второй — «всадник» — садится на клюшку, но не всей тяжестью тела, а слегка опираясь коньками на лед. Первый везет «всадника» к линии финиша, где происходит обмен ролями: теперь бывший «всадник» везет своего товарища. Побеждает та пара, которая быстрее вернется к линии старта. Такие соревнования можно проводить и между семьями.
Участвуют команда мужчин и команда женщин. По сигналу ведущего все одновременно должны выполнить ряд заданий. 1. Продеть нитку в ушко тонкой иголки и завязать узелок. 2. Пришить пуговицу к кусочку материи. 3. Завязать галстук. 4. Сшить распашонку (заранее скроенную). 5. Одеть и запеленать куклу. 6. Рассказать короткую сказку. 7. Почистить картофель. 8. Вбить гвоздь.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…