Силовой конкурс. Сформируйте группы по три игрока. Один игрок изображает ведро. Он садится, поджимая колени к груди, и обхватывает их руками. Другие два игрока, соединив свои руки под ним, стараются поднять и пронести его на короткую дистанцию.
Необходимы четыре одинаковых обруча. Ведущий приглашает двух человек, каждому предлагает взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй. При этом обручи надо не держать на весу, а поставить на пол. А теперь необходимо разъединить обручи, не выпуская их из рук и не применяя силу. Решение: обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом разъединить обручи. Побеждает тот, кто первым сообразил сделать это.
Два участника берут японские палочки в одну руку. Перед каждым ставят пустую миску, в центр стола — миску с пуговицами разных размеров. За отведенное время игрокам необходимо переложить максимальное количество пуговиц в свою миску. Побеждает тот, у кого пуговиц после подсчета окажется больше.
Спортивное состязание между двумя игроками. Дистанция перед каждым разделена на одинаковые отрезки, расстояние между которыми не менее 2 м. На обозначенных границах находятся по пять небольших предметов (кубики, шарики, шишки), разложенные в ряд. Игроки бегут, собирая по пути предметы, и, обогнув финишную метку, возвращаются к месту старта. Задача — принести все предметы и оказаться при этом быстрее соперника.
Для проведения конкурса надо приготовить надувные шарики и стаканы. Задача игроков – достигнуть определённого места, не уронив шарик со стакана. Кому это удалось, объявляется победителем.
Если на открытой площадке есть длинная доска и бревно или стоят детские качели, то команде предлагается встать на них так, чтобы доска находилась горизонтально (см. рис.). Учитывается время, за которое команда смогла сделать это.
Для конкурса необходимы два фартука и две юбки, на каждой вещи по три кармана. Желательно карманы пришить на самых пикантных местах. Карманы заполняются реквизитом: банка пива, апельсин, пачка чипсов, яблоко, коробок спичек, свеча на подставочке. В конкурсе участвуют две пары, напротив каждой ставится стул на некотором расстоянии. Дамы надевают фартук и юбку. А кавалеры будут сервировать для них изысканный ужин при свечах. Как только заиграет музыка, кавалеры подбегают к своим дамам, обшаривают их кармашки и берут только один предмет, добегают до стульев и начинают сервировку. Порядок строго выдерживается: пиво, яблоко, апельсин, чипсы, свеча, и напоследок - спички. Побеждает пара, в которой кавалер успел первым зажечь свечу.
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют 2 команды по 6-10 человек. Реквизит для одной команды: ковшики объемом 1 л (количество ковшиков равняется числу членов команды минус один), маленький ковшик (объем — стакан), ведро. Задача команды — носить большими ковшиками воду из водоема в ведро противника в течение определенного времени. Возле ведра находится сторож команды, который своим маленьким ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой меньше воды.
Играют две команды. Каждый игрок выставляет вперед руку, сжатую в кулак (как будто держит свечку). Первому игроку на кулак кладется снежинка (лучше взять пластмассовую, чтобы не прилипала к рукам), второй накрывает ее своим кулаком, они переворачивают руки, чтобы теперь внизу оказался кулак второго играющего. Таким способом снежинка передается до последнего участника, затем определяется победившая команда, передавшая снежинку быстрее.
Все играющие делятся на 3 команды: Огонь, Вода, Воздух и получают соответствующие знаки отличия (повязки, банданы) и по одной картонке-жизни. Определяется нейтральная территория, на которой находится наблюдатель. В ходе игры необходимо догнать соперника и запятнать его, получив картонку-жизнь. Но догонять можно не всех: Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Воздух, а Воздух побеждает Воду. Игрок, лишившийся жизни, уходит на нейтральную территорию, где проводит 5 штрафных минут. Затем он возвращается в игру, получив новую картонку-жизнь. Но цель игры не в том, чтобы отнять как можно больше жизней, а в том, чтобы получить пазлы, выдаваемые за выполнение заданий. В задании обязательно должно быть указано количество человек, которые его выполняют. И задания, и пазлы дает наблюдатель. Сложив пазлы, можно прочитать, как получить приз. Примеры заданий: сосчитать количество каких-то предметов на территории, промаршировать столько-то метров, исполняя песни о своей стихии, забить столько-то мячей в ворота, добыть не менее такого-то количества чужих жизней и др.
Ведущий берет ведро, наливает немного воды и ставит в ведро рюмку. Играющий должен попасть монеткой в рюмку. Если его монетка попала в воду - свою монетку бросает следующий участник. Если участник попадает монеткой в рюмку, он забирает все монеты из ведра.
Участвуют три человека, желательно мужчины. Каждый получает по одному шарику и по команде начинает надувать. Побеждает тот, у кого первого лопнет шарик.
Две веревки, каждая длиной 5-6 м, связываются в кольца. Команда делится на две части: половина игроков стоит на одной линии, другая — на второй через 5,5-6,5 м. Первый игрок в команде получает кольцо, встает на веревку около узла и проходит дистанцию, наступая только на веревку и перебирая ее в руках. Каждый шаг мимо приносит штрафные баллы. Побеждает более аккуратная и быстрая команда.
Игроки стоят в хороводе лицом к центру круга. В центре — двое водящих. Они стоят боком друг к другу, но смотрят в разные стороны (см. рис.). Водящие держат гимнастическую палку на уровне плеч и выполняют роль футбольных ворот. «Ворота» внутри хоровода могут кружиться с разной скоростью по часовой или против часовой стрелки. Игрокам, стоящим в хороводе, предлагается, не сходя с места, одним ударом закатить мяч в ворота. Промахнувшийся игрок меняет того водящего, который стоит к нему лицом. В игре можно использовать сразу два мяча.
Играют две команды, которые получают мячи разного цвета. По одному участнику от каждой команды выходят на линию старта и меняются мячами. По сигналу они одновременно бросают мяч соперника как можно дальше, а сами бегут за своим мячом, стараясь быстрее вернуться на свое место. Кто это сделает раньше, получает очко для своей команды. Выигрывает команда, получившая больше очков.
Есть похожая игра с конфетами, но этот вариант проходит намного эффектней. Заранее готовят 50 кусочков лимона. Вызывают 2 желающих. Их задача (сначала один проходит, потом другой): засунув в рот пять кусочков лимона, сказать "чапи-бани", не жуя лимон, затем быстро еще кусочек, снова сказать "чапи-бани", еще кусочек, сказать и т. д. Кто из участников засунет больше кусочков за минуту - выигрывает. В качестве приза можно дать целый лимон.
Две команды выстраиваются в колонны на старте, первые игроки держат в руках по коробке. По сигналу они бросают их как можно дальше и бегут, чтобы поднять, но не свою, а коробку противника. Коробка передается следующему игроку, игра повторяется, и за коробкой соперника бегут вторые игроки. Побеждает команда, участники которой по подсчетам ведущего возвращались быстрее.
Для шнуровки необходимо приготовить веревки одинаковой длины и вырезать из толстого картона макет ботинка с отверстиями в два ряда. Для зрелищности можно вырезать не макет, а прямоугольники с рядами отверстий, которые будут держать ассистенты. Соревнования по шнуровке могут проходить в несколько этапов: экономная шнуровка (у кого длиннее оставшиеся концы веревки), стильная шнуровка (самый интересный рисунок, см. рис.), шнуровка по расчету (самые короткие концы веревки), шнуровка грамотеев («написать» веревкой слова «хит», «гипс», «посох» и т. д.).
В эстафете участвуют две команды по 6 человек. Для каждой команды на стену на гвоздики развешивают листы с буквами (к листам необходимо прикрепить петельки), из которых составлено слово «каникулы». Рядом помещены листы с вопросами.
Огородное растение. (Лук.)
Женское имя и богиня Победы. (Ника.)
Есть на дне реки, озера. (Ил.)
Селение в горах. (Аул.)
Большие хищные рыбы. (Акулы.)
Мореплаватель и путешественник. (Кук.)
Первые игроки команд бегут к стене, читают первый вопрос и составляют из букв, висящих на стене, слово-ответ, которое размещают ниже на специально вбитые для этого гвоздики. Затем они возвращаются на место, и бегут следующие по порядку игроки, чтобы ответить на второй вопрос. Побеждает команда, которая быстрее ответила на все вопросы (буквы можно использовать несколько раз).
Известное американское состязание по выпиванию пива на скорость. Для этого банку пробивают ключом сбоку и, пока она брызжет, выпивают все до последней капли.
Первые участники команд надевают мини-лыжи. Их задача — дойти до конца дистанции и вернуться. Но, двигаясь в одну сторону, игрок не бежит на лыжах, а шагает боком, как бы поднимаясь в гору. Обратно можно бежать. Побеждает команда, быстрее закончившая соревнование.
Игрокам надеваются маски. Резинка, которая держит их должна быть очень слабой. Задача игроков – установив маску на нужном месте мчаться к финишу заданной дистанции так, чтобы она осталась на месте, “не оглянулась”. Руками помогать себе нельзя.
Бутылки с разными сортами пива расставляются по окружности. Игроки по очереди ведут «змейкой» тяжелый клубок или мяч с помощью метровой линейки. Ведется учет времени, затраченного на прохождение дистанции. Составляется рейтинг игроков, и победитель первым выбирает себе пиво.
Для игры готовят инвентарь: к конфетам в фантиках прикрепляют разогнутые канцелярские скрепки — крючки. Двум игрокам на шею надевается веревочное кольцо (толщина веревки не должна быть больше размера крючка), а конфеты разбрасывают на полу — на «поле». Игроки встают на четвереньки, при этом кольцо немного не достает до пола, и начинают собирать конфеты, не помогая себе руками, то есть стараясь зацепить крючок своей веревкой (см. рис.). «Собранный» урожай необходимо отнести в свою тарелку и без помощи рук снять, чтобы отправиться за следующей порцией. Игрок сам принимает решение: будет ли он складывать каждую подцепленную конфету в тарелку или соберет 2–3 прежде чем отнесет их на хранение, так как время игры ограничено. Конфету, которая сорвалась с веревки, руками поднимать нельзя. Побеждает игрок, который собрал больше конфет.
Группа ложится на пол плечом к плечу, один человек — сверху на них перпендикулярно. Задача игроков — не помогая руками, перевернуть его на сто восемьдесят градусов. Можно устроить соревнование между двумя группами.
Участники команды получают по листу бумаги с написанной буквой. Они выстраиваются в колонну так, чтобы над ними получилась бумажная дорожка и преодолевают дистанцию, стараясь не «порвать» дорожку (см. рис.). На финише игроки составляют из букв слово. Побеждает команда, которая сделала это быстрее.
Игроки получают по листу бумаги и ручке. Водящий объявляет, какая гласная буква загадана, и игроки за 2-3 минуты стараются вспомнить и написать 20 слов, где эта буква встречается наибольшее количество раз. Побеждает игрок, у которого загаданная буква повторяется чаще.
Участвуют две команды по 6 человек в каждой. Ведущая в образе "бабушки" садится за стол, на котором стоит самовар, чашки и две тарелки с печеньем. По сигналу "бабушки" "внуки" по очереди должны подойти к ней, вежливо поздороваться, спросить о самочувствии, налить себе чашечку чаю, взять одно печенье, поблагодарить и встать позади своей команды. "Бабушка" определяет самого вежливого, доброго, быстрого "внука" и награждает его призом.
Для проведения соревнования готовят конструкцию, представляющую собой вырезанные следы ног, к которым прикреплены веревки. Одна веревка соединяет следы между собой, вторая помогает игроку не потерять след (см. рис.). Две команды одновременно начинают движение. Побеждает та, которая быстрее и слаженнее достигнет финиша.
Участвуют две команды с четным количеством игроков. Пары становятся на расстоянии 1 м друг от друга. Каждая пара на высоте 50-60 см от пола держит скакалку или веревку. По сигналу первая двойка кладет веревку на пол и, перебежав в конец колонны, прыгает через натянутые веревки до своего места (см. рис.). То же делают остальные. Последняя пара, положив веревку, бежит в начало колонны и прыгает через веревки впереди стоящих игроков. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Для каждой команды готовим полосу обоев с отверстиями для голов. Команда становится в колонну и просовывает головы в отверстия. Руками игроки придерживают бумагу. С одного края дорожки помещаем предмет, желательно не шарообразной формы, например, городок. Игроки, приседая, стараются перекатить предмет по всей дорожке так, чтобы одну голову городок обогнул справа, другую слева и т. д. Побеждает команда, которая сделал это быстрее. В случае падения предмета, игра начинается сначала.
Небольшая картонная птичка, хвост которой сделан из тридцатисантиметровой полоски папиросной бумаги, прикрепляется на резинке к концу гибкого удилища. Ведущий становится на возвышение и слегка водит удилищем, отчего птичка стремительно летает по воздуху. Участники игры, подпрыгивая, стараются выдернуть хвост. Кому это удается, тот выигрывает.
В глубокий таз наливают воду и запускают «рыбок» — спички. Команда становится на расстоянии, определенном ведущим, и игроки по очереди бросают в таз мяч, стараясь выплеснуть как можно больше спичек. Побеждает команда, у которой в тазу осталось меньше «рыбок».
Делим игроков на две команды по 5-6 человек. Одна команда выстраивается в колонну, в которой каждый участник берется за пояс впередистоящего товарища, образуя цепочку. Другая команда образует круг вокруг цепочки и старается выбить мячом последнего игрока. Им разрешается в любом направлении по кругу передавать мяч, в то время как цепь старается спасти своего товарища. Только первый в цепи может отбивать мяч руками. Когда выбивают последнего в цепочке игрока, он выходит из игры.
На этот конкурс игрокам готовят обувные коробки. На коробку вдоль корпуса участники должны натянуть резинки. Кто быстрее изготовит “гитару”, дергает за резиновую струну, возвещая об окончании выполнения задания.
Игра проводится на открытом воздухе. Игроки (до 10 человек) становятся по кругу на расстоянии 2-3 м друг от друга, справа и слева от каждого из них в землю втыкаются палки, обозначающие ворота. Посредине площадки водящий кладет мяч и дает команду к началу игры. Игроки бросаются к мячу, стараясь забить гол в свои ворота. После гола мяч возвращается в центр, а игроки вновь занимают свои места в воротах. Задача водящего заключается не только в том, чтобы давать сигнал к началу игры, но и подсчитывать количество забитых голов каждым игроком. Побеждает самый результативный игрок.
Бег верхом на метле (зигзагом) мимо 10 городков, поставленных на расстоянии 2-3 метров один от другого. Побеждает тот, кто быстрее пробежит все городки, не свалив ни одного.
Игроки двух команд («крокодилы») выстраиваются в колонны, садятся на корточки и кладут руки на плечи впереди сидящего человека (см. рис.). По команде «крокодилы» начинают движение вперед, к финишу, стараясь не разорвать цепочку и двигаясь «гусиным» шагом. Побеждает самый быстрый «крокодил».
Двое участников (мужчины) снимают обувь, в руки берут обруч (или любой другой объемный, но легкий предмет). Задание: кто быстрее обуется. Его можно усложнить - вращать обруч на талии. Обруч не должен коснуться земли.
Для проведения этой игры-эстафеты нужно начертить на противоположных концах площадки по две линии на расстоянии 15-20 м друг от друга. Равные по числу игроков команды выстраиваются каждая на первой линии от конца площадки. На другой линии против каждой команды вбивается флажок. По сигналу руководителя первый в колонне каждой команды бежит к своему флажку, обегает его и, возвращаясь к своей команде, берет за руку второго, и они бегут уже к флажку вдвоем. Затем захватывают третьего, четвертого и т. д., пока не подключится к цепи последний из игроков. Руки размыкать не разрешается. Выигрывает команда, которая раньше всех закончит бег.
Двум участникам предлагается "на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у зрителей, надеть все это на себя, и как можно быстрее предстать перед всеми настоящим джентльменом.
Играют две команды, которые встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом, на который кладут по монете для каждой команды. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком» передавая первому команду через остальных участников. Цель игры — стоящий первым должен опустить палец точно на монету.
Участникам выдаются "руки-спиночесы" или ложки, и гроздь винограда. Задача - как можно быстрее скормить виноград друзьям, в ложке каждый раз по одной ягоде.
Ведущий предлагает игрокам сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ногами и руками, достать зубами коробок спичек, стоящий "на попа" у одной из задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке можно как угодно.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…