Готовятся карточки с указанными на них понятиями и игровой кубик. Игроки двух команд по очереди вытягивают карточки и бросают кубик. Понятие объясняется словами, если на кубике выпало 1 очко, пантомимой — 2 очка, рисуется — 3 очка, объясняется через синонимы или ассоциации — 4 очка, любым из указанных способов — 5 очков. Если выпало 6 очков, ход передается соперникам. Команда, угадавшая скорее, получает балл.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин. Они вытаскивают заранее напечатанные карточки и, читая текст, образуют пары. Игроки парами выполняют задания, суть которых становится ясна только при соединении карточек.
Реквизит для игр: из плотной бумаги вырезаем круги размером с тарелку, красим их желтой краской или сразу берем бумагу желтого цвета. На детском празднике, повесив заготовки солнышек на стену, просим детей пририсовать им личики, ведь от такого количества солнышек станет теплее. После скрепляем их между собой и оклеиваем прозрачным скотчем для прочности. Суперсмайлы или солнечные блины готовы.
Ведущая набирает для игры столько человек, сколько имеется расписных деревянных ложек. Дети образуют маленький круг. В ложку одному из игроков ведущая кладет деревянное яйцо. Звучит музыка, дети перекладывают яйцо из ложки в ложку. Игрок, у которого яйцо упало, выбывает. Игра продолжается до последнего человека, который становится победителем.
Участники образуют круг и получают три мяча: два одинаковых — это волки, маленький — заяц. Мячи-волки передаются друг другу с правом изменения направления, мяч-заяц можно перекидывать. Задача играющих — поймать зайца. Это происходит, если до игрока с маленьким мячиком дотронулся тот, кто держит большой мяч. Проигравший выходит из игры. Можно играть и за себя, и команда против команды.
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
Если собралось несколько человек, которые хорошо катаются на роликах, то, разделив их на команды, можно организовать несколько несложных забав.
Команды выстраиваются в цепочки, держась за талию впередистоящих игроков. Водящий начинает движение змейкой с резкими поворотами. Тот, кто не смог удержаться и снял руки с талии, покидает игру. Катание идет до выявления победителя.
Разделив игроков на две команды, примерно равные по силе, предлагают им тянуть канат. В этом случае обязательно следует проследить за наличием защитных приспособлений на руках и ногах.
Футбол на роликах не имеет особых правил. Цель — забить мяч в ворота противника. Мяч отбивают коньком.
Играют две команды по пять человек. У каждого игрока в руках телефон, найдена функция «сообщение». Перед началом игры участники садятся в 1-1,5 метрах друг от друга и записывают номер телефона следующего за ним игрока команды. Ведущий называет первым участникам команд одно слово, желательно длинное. Первые игроки пересылают сообщение с этим словом вторым игрокам своей команды и так далее. Побеждает команда, последний игрок которой быстрее получил и прочитал слово.
Участвуют от 2 до 6 человек, но оптимально — 4. Играют на тетрадном листе, на квадратном поле, где каждый игрок пользуется ручкой своего цвета. Игра начинается с рисования «главного клопа» — крестика, обведенного рамкой, и «штаба» — окружения из восьми крестиков. Далее за ход можно ставить пять крестиков. Выставить свой крестик можно только рядом с другим своим крестиком (клетки должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали). Если рядом оказывается знак противника, то его можно уничтожить, закрасив клетку в свой цвет, назад вернуть эту клетку уже невозможно. Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этой игре то, что участники, которые обычно играют каждый за себя, имеют право заключать союзы и нарушать их по мере изменения обстановки или из личных предпочтений. Часто хорошая интрига приносит больше результатов, чем выстроенные комбинации. Возможное дополнение: игрок, построивший квадрат из восьми «клопов», может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».
Игра-бодрилка, в которой никто не проигрывает. Играющие могут стоять по кругу, а могут разместиться в две линии. Один из участников игры, выбранный считалкой, делает в сторону любого игрока выпад с вытянутой рукой и с возгласом «Ах!» Указанный игрок, защищаясь, кричит «Ух!» и, скрестив руки на груди, поворачивается к любому другому игроку (это может быть и нападающий). Третий игрок выкидывает ногу со словом «Кия!» в сторону четвертого игрока, с которого все начинается заново.
Ведущий раздает гостям листы и ручки и просит вспомнить, как звали их первое домашнее животное и название улицы, на которой они жили в детстве. Потом листы собирает и объявляет, что актеры, которые снимаются в эротических фильмах, берут себе псевдонимы по первому животному и адресу. Затем зачитывает ответы, которые получаются весьма комичными, типа «Лайка Колхозная» или «Рекс Краснодарский».
В игре участвуют семейные пары. Ведущая читает текст, зрители хором заканчивают фразу. При слове «семья» муж берет жену на руки, а при слове «любовь» пара целуется.
Игроки стоят по кругу, водящий в центре. Он держит палку с привязанной к ней веревкой, на конце которой прикреплен «комар» — картонный квадрат. Водящий поднимает палку и вращает ее так, чтобы «комар» пролетал над головами игроков. Все прыгают, стараясь дотронуться до «комара». Сделавший это сменяет водящего.
Взрослый. Надо папе помогать! Будем гвозди забивать. И услышат все вокруг Дружный стук… Дети(делая соответствующие движения рукой). Тук-тук-тук! Взрослый. Толстый гвоздь с вами берем И забиваем большим молотком. Дети(медленно). Тук-тук-тук-тук! Взрослый. Тоненький гвоздик скорее забьем Легким и маленьким молотком. Дети(быстро). Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук! Взрослый. Я разные гвозди вам буду давать, А вы молотки успевайте менять. Дети произносят слова «Тук-тук» в разном темпе, в зависимости от того, «гвоздь» какого размера показывает взрослый.
Выбираются несколько детей — ловцы, им на одежду цепляют прищепки — «перья». Поймав кого-либо из убегающих, ловец прикрепляет одну из своих прищепок ему. Побеждает ловец, который первым избавится от прищепок.
Все играющие — члены корабельной команды, которые выполняют команды Капитана «Лево руля!» (бегут в левую сторону площадки), «Право руля!», «Нос!» (бегут вперед), «Корма!» (бегут назад), «Поднять паруса!» (останавливаются и поднимают руки вверх), «Пушечное ядро!» (приседают), «Адмирал на борту!» (встают «смирно» и отдают честь). После каждой команды определяется игрок, который медленнее всех выполнил задание, и его «выкидывают за борт». Последний оставшийся в игре становится капитаном.
Всем известные «перевертыши», когда слово меняется на противоположное, делаем еще интереснее, используя игральный кубик. Перед тем как перевести слово, бросайте кубик и… 1 — заменяйте слово на антоним (любовь — ненависть); 2 — заменяйте на любое слово по созвучию (рокот — локоть); 3 — изменяйте уровень (метр — километр); 4 — делите слово на несколько, сделав похоже по звучанию (маленькое — мал эвенк в поле); 5 — переставляйте буквы в слове, т. е. делайте анаграмму; 6 — пишите несуществующее слово, похожее по звучанию. Заранее подготовьте фразы, которые будете изменять с помощью кубика, и «переведенные» варианты, которые нужно перевести на русский. Это могут быть строчки стихов, зачины сказок, крылатые выражения. Например: «Черная резьба над моей дверью, прима крыла с негой, будто серый бром» в оригинале — «Белая береза» С. Есенина.
Все игроки встают в плотный круг, который может двигаться в любую сторону. Они — «бусинки» тесного ожерелья. Водящий находится в кругу и пытается «разорвать» ожерелье. Если ему удалось оказаться вне круга, то «бусинки» рассыпаются и двигаются хаотично. Первая пойманная водящим «бусинка» начинает собирать ожерелье: каждый, кого она заденет, берет за руку уже пойманного игрока, чтобы получилась длинная цепочка. Водящий в этой цепочке стоит вторым. Когда все игроки пойманы, они вновь собираются в плотный круг, в центре которого находится «бусинка», собравшая бусы.
Необходимы баночки от фотопленки или другие мелкие емкости с хорошо подогнанной крышкой и песок, крупа, камушки, мелкие монеты, галька, маленькие шурупы, вода и т. д. По две баночки неплотно заполняются одинаковым содержимым так, чтобы можно было потрясти и услышать звук. Игра проходит под громкую музыку. Получив баночки, игроки ищут свою пару, слушая, какой звук издает чужая баночка.
Ведущий произносит текст и показывает движения, дети повторяют их. Идут часы — тик-так, тик-так, Стрелки движутся вот так… (Скрещенными перед собой руками изображают стрелки.) Дверцы открываются, Кукушка появляется. (Руки как дверцы раскрывают в стороны.) Ку-ку, ку-ку, а вот и я! Привет вам, милые друзья! (Руками, как крыльями, хлопают по бокам.) Я укажу, который час, Сколько времени сейчас. (Кланяются, руки разводят в стороны, как крылья.) А потом в часах опять Буду целый час я спать. (Руки-«дверцы» закрывают.) Маятник качается, А игра кончается. (Сцепленные руки качают, какмаятник.)
В игре может принимать участие любое количество игроков, хотя вдвоем играть не так интересно. Понадобятся два игральных кубика, листок бумаги и ручка. Играющие по очереди бросают кубики и поют. Для удобства можно заранее написать на листе бумаги, на какую тему поется песня, если выпадает та или иная сумма на кубиках. Например, если на кубиках выпало 2, поют песню о родителях — маме, папе, бабушке и дедушке; 3 — о любви, возлюбленных, женихах, невестах, чувствах, отношениях; 4 — о братьях, сестрах, тетях, дядях и других родственниках по крови и не по крови; 5 — о животных; 6 — об явлениях природы; 7 — о работе, карьере, труде; 8 — о дружбе; 9 — об отдыхе, веселье, развлечениях; 10 — о любых водоемах; 11 — о вредных привычках; 12 — о доме, жилище. В случае если участник не знает песню на заданную тему, он выбывает из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок — победитель. Он и получает приз. Другой вариант: не исполнивший песню участник не выбывает из игры, а получает штрафное очко. Тогда игра ведется либо в течение заранее оговоренного времени, либо до тех пор, пока один из игроков не наберет определенное количество штрафных очков.
Начальную фразу Ведущего гости продолжают известными фразами из фильмов, карточки с которыми вытягивают по очереди.
Фразы Ведущего. Вам так хорошо сейчас, что хочется встать и крикнуть… У вас есть девиз в жизни, и он звучит так… Завтра вы всем знакомым будете рассказывать об этом замечательном празднике, а именно…
При помощи считалки определяется «лисичка», то есть водящий. Все остальные — «цыплята». На площадке рисуют окружность диаметром шесть метров, «лисичка» садится в центр круга, а все остальные игроки находятся за его пределами. После условного сигнала играющие на одной ноге впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. За это время «лисичка» пытается поймать «цыплят». Те участники, которых поймали, остаются в круге. Когда в круге уже окажется определенное количество «цыплят», из игроков, не пойманных водящим, выбирается новая «лисичка».
Заранее с молодоженами готовится список с десятью правдивыми и десятью ложными утверждениями. Все они должны быть необычными и, по возможности, неизвестными гостям. Естественно, некоторые гости утверждают, что они знают о молодых все — вот они-то и становятся участниками забавы.
Мы не девочки, не мальчики, Все сейчас мы попугайчики. Попугай, не зевай, Вместе с нами повторяй. После этих слов, которые дети произносят хором, водящий показывает движение, а все его повторяют. Тот, кто зазевался, становится следующим водящим.
Ведущая показывает залу букву (лучше не по порядку) и предлагает прилагательными на эту букву охарактеризовать газовиков. Последний назвавший прилагательное получает эту букву. По окончании Ведущая вызывает всех, кто получил букву, и предлагает составить из них одно слово. Получается «Газпром». После этого каждому участнику вручается соответствующий приз с девизом. Г Газуй всегда, газуй везде, Газуй на суше и в воде! (Газированная вода.)
Гости становятся в круг. Ведущий пускает по кругу воздушный шар. На ком этот шарик остановится, тот вытягивает фант и для его выполнения выбирает себе помощника из круга. Вариант 2 — можно пустить два шара, сразу определяя двоих участников, которые берут одну карточку.
Сейчас веселия поднимем планочку И для гостей исполним мы цыганочку.
Знает всяк — и стар и млад — Танец маленьких утят.
Стулья по количеству играющих (желательно, чтобы их было много) ставят в тесный круг, в центре которого находятся все игроки. Они занимают места на стульях, кроме выбранного по считалке водящего. Он стоит в центре круга и пытается занять единственное свободное место. Играющие пересаживаются влево или вправо, стараясь не дать ему это сделать. Игрок, не успевший занять место, сменяет водящего. Место считается занятым, если игрок сидит в центре стула.
Один из игроков — продавец, другой — покупатель. Остальные — «цыплята» — садятся на корточки и руками обхватывают колени. Покупатель подходит к продавцу и спрашивает: «Есть в продаже цыплята?» — «Есть». — «Можно посмотреть?» — «Пожалуйста». Покупатель обходит цыплят сзади и по очереди дотрагивается до них: «Этот мне не нравится», «Этот жилистый», «Этот тощий»… Наконец говорит: «Этого я куплю». Продавец и покупатель поднимают цыпленка за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: «Если хороший цыпленок, то не будет смеяться и не расцепит руки». Если выбранный цыпленок начнет улыбаться или расцепит руки, он выбывает из игры.
Играющие строятся двумя шеренгами лицом друг к другу, взявшись за локти. Это ткацкий станок. Шеренги сходятся вплотную друг к другу и расходятся на расстояние 2-4 метра. Между двумя шеренгами с одного конца до другого бегают выбранные игроки — «челноки», по одному человеку от каждой шеренги. Их задача — успеть пробежать между шеренгами до того момента, пока они сойдутся. Шеренги стараются поймать (зажать) «челноков».
Выбирается водящий, который громко называет одну из нижеперечисленных фигур. Играющие быстро разбиваются на группы с количеством человек, соответствующим заявленной фигуре, и строят ее. Один из игроков, не вошедший в группу, становится водящим. Команды и фигуры могут быть следующими. Собака-будка — два человека: один приседает, другой перегибается через него, встав руками и ногами на пол и изображая будку. Рояль — три человека стоят каждый на одной ноге и опираются на плечи друг друга. Атланты — четыре человека тесно встают спиной друг к другу и поднимают руки вверх. Солнце — пятеро встают в круг лицом наружу и, взявшись за руки, вытягивают их вперед.
Играющие и выбранная сваха сидят в круге. Около свахи стоят два свободных стула, в руке у нее полотенце. Сваха предлагает занять стулья двум юношам, которые ей на ухо сообщают имя девушки, сидящей в круге. Если они оба назовут имя одной девушки, то сваха ударяет полотенцем им по коленкам и предлагает перегадать. Если названы имена разных девушек, то сваха, называя имена девушек, приглашает их подойти к юношам. Если девушки подошли к тем, кто их загадал, то сваха разрешает поцеловать избранниц. После чего юноши уступают места девушкам. Если девушки подошли не к тем юношам, сваха бьет их по коленкам, а юноши загадывают новых девушек.
Игру проводит Баба Яга, участие принимают жених и несколько его друзей. На стул перед участниками ставится приз, его нужно взять, как только будет произнесено слово «три».
Расскажу я вам рассказ, Сколь в лесу мужчин у нас. Коль услышишь цифру «три», Мой подарочек бери. Нам, красоткам, повезло — Лес побольше, чем село.
В сказку нас ведет дорога. Эй, ребята, не зевать! Сказочница что напомнит, то и будем выполнять. Как из моря выходили тридцать три богатыря… (Дети показывают.) Как скакал Иван-царевич три ночи и три дня… Как Белоснежка танцевала с гномами в саду… Как Кощей все чах над златом в сказочном лесу… Как мышка хвостиком разбила ценное яйцо… Как Буратино проткнул носом в каморке полотно… Как съела Колобка хитрющая лиса… Как варила в котелке снадобье Яга… Как Золушка спешила поскорей домой… Как летал Змей Горыныч темною порой… Как девица любовалась аленьким цветком… Как ловил волк глупый рыбу в проруби хвостом… Как рыдала Несмеяна, затопив дворец… Как считал на небе звезды сказочный мудрец…
Дед Мороз. Вот вы говорите: «Дед Мороз, Дед Мороз...» А вы думаете, легко нам, Дедам Морозам? Ничего подобного! Кто из вас хоть раз в жизни не подумал: «Эх, будь я Дедом Морозом, уж я бы наколдовал, уж я бы наисполнял!..» А кто хочет почувствовать себя в шкуре (вернее, в шубе) Деда Мороза прямо сейчас?.. Мне в этом году люди присылали разные желания, а вы сейчас их по мере возможности исполните. Только, чур, не халтурить!
Ведущий. Скажите, пожалуйста, кто знает, как составляются гороскопы в большинстве журналов и газет? От фонаря! (Достает фонарик.) Вспомним основные фразы, которые используются в гороскопах: «На следующей неделе вы сможете избежать конфликтов, если будете вежливы и сдержанны». Само собой разумеется, что, если никому не грубить и быть вежливым, можно избежать практически любых конфликтов.
Чертят большой круг. Все играющие находятся за его линией лицом к центру. Один игрок остается в кругу. В середине круга строят крепость — 3 палки связывают вверху веревкой наподобие треноги, сверху кладут мяч. Второй мяч находится у играющих. Они перекидывают его между собой и, уловив момент, когда защитник в центре зазевается, ударом мяча пытаются сбить мяч с крепости или уронить саму крепость. Защитник имеет право отбивать мяч ногами, руками, головой. Кому удастся разрушить крепость, тот делается новым защитником, а старый становится на его место. Защитник не имеет права выбегать за черту круга.
Игра на быстроту реакции. Игроки встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Он быстро поворачивается к кому-то из игроков, показывает на него рукой и говорит одну из фраз: — «бамбики-бамбики-бом», при этом игрок, к которому обращена фраза, должен сказать «бом» раньше, чем это сделает ведущий; — «бом» — игрок должен молчать.
Дети встают в круг и выполняют движения по тексту. Заметает вьюга стежки, Поднимаем выше ножки. (Идут высоко поднимая ноги.) Раз-два, раз-два, Пробираемся едва. Дружно встали все на лыжи И скользим, пригнулись ниже. (Имитируют ходьбу на лыжах, пригибаются.) Раз-два, два-три, С горки мчат богатыри. (Согнутые колени влево, затем вправо.) На коньках пойдем кататься, Парами соревноваться. (Берутся за руки крест-накрест, скользят, как на коньках.) Раз-два, три-четыре, Делаем шаги пошире. (Выполняют.) Вот расчистили дорожки. Побежали быстро ножки. (Бегут по кругу.) Раз-два, раз-два, Нас догоните едва. Во дворе снежки скатаем… (Имитируют лепку снежков.) Поиграем, покидаем. (Бросают одной рукой, другой.) Раз-два, раз-два, И в сугробе голова. (Закрываются руками.)
Ведущий. День пасмурный, вокруг тоска. Способны излечить любые раны Простые и доступные слова, Которые звучат: «А мне по барабану!» Представь себе огромный барабан, Две палочки в руках и ритм порезче, И на проблемы все побарабань От всей души, пока не станет легче!
Для игры необходимо набрать много мелких предметов, которые рассматривают все играющие. Затем выбирается водящий, который отворачивается, а все предметы разбирают игроки, зажав в кулаках. Задача водящего — догадаться, что прячет каждый. Он предполагает, что это может быть, и игрок каркает, если предположение верное, или молчит. Если водящий определил предмет с первого вопроса, он кладет его справа от себя, если с двух-трех вопросов — посередине, если с четырех и более — слева. Если правая кучка меньше левой, то «ворон» побеждает, и его сменяет игрок, чей предмет он определил первым.
Игра на танцевальном вечере. Каждый угол зала получает порядковый номер. Как только прекращается музыка, танцующие покидают центр и занимают место в одном из углов. Далее звучит сигнал (свисток, удары в барабан и т. д.), означающий какой-либо угол зала. Все, кто оказался в этом углу, получают жетоны, и танцы продолжаются. Победителями объявляются те, кто ни разу за вечер не оказался в «опасном» углу, т. е. не имеет жетонов.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…