Положите поперек бревна доску длиной 1-1,5 м как качели. На один конец прикрепите полиэтиленовую крышку от банки, в которую положите теннисный мяч. Играющий резко наступает на один конец, заставляя мяч взлететь в воздух. Задача — поймать его.
К крепкой веревке привязывается груз, например гантель. Веревка в свою очередь крепится к палке. Оптимальный вариант — вкрутить в палку шуруп и привязать к нему веревку. Естественно, палка должна быть не гимнастическая, т. е. пластмассовая, а обычная. Мужчина берет палку горизонтально, поднимает руки перед собой и начинает наматывать веревку, поднимая гантель, затем веревка разматывается, и гантель опускается. Можно засечь время на три подъема гантели и определить победителя. Можно сделать две таких палки и устроить соревнование.
Ведущий предлагает повторять вместе с ним слова и движения к ним. Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево), Пять (поднимаем правую руку вверх вправо). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Далее считаем до трех, двух, одного, постепенно увеличивая темп.
Юноши и девушки встают в две шеренги на расстоянии около метра напротив друг друга. Все протягивают ладони вперед. Под музыку двое ведущих проходят вдоль шеренг, хлопая по вытянутым ладоням. Музыка обрывается. Юноша и девушка, рук которых в этот миг касаются ведущие, выходят и обнимают или целуют друг друга.
Гости делятся на две команды — «красные» и «черные». Каждая из них получает определенное количество фишек (например, пять спичек). У ведущего колода карт. Он спрашивает, кому отдать верхнюю карту. Команды должны решить, взять карту себе или отдать ее соперникам. Если команда «красных» взяла карту и она оказалась их масти (красной), то команда получает очко (дополнительную спичку). Если же карта оказалась черной масти, ведущий забирает у «красных» одну спичку. Для интереса некоторые карты можно заранее обозначить как особенные. Например, ведущий в начале игры сообщает: если команда возьмет себе туза не своей масти, то она может откупиться от штрафа, выполнив любое пожелание соперников. Если это окажется король или валет, мужчины откупаются от штрафа, целуя женщин из команды противников. Если это дама, то откупаются женщины, целуя мужчин. Если команда взяла себе джокера, то получает не одну, а три фишки. Выигрывает команда, которая в итоге наберет большее количество фишек.
Играющие проводят две параллельные черты на расстоянии пяти шагов между ними. Два ряда играющих располагаются на этих чертах, один ряд против другого, на расстоянии вытянутой руки между отдельными игроками. Один из крайних игроков скачет на одной ноге между рядами и, не останавливаясь, говорит кому-нибудь по своему выбору: «Здравствуй, сосед!» Тот быстро отвечает: «Здорово, соседушка!» — и скачет на одной ноге за ним. У конца рядов, если первый повернет налево (за первый ряд), то второй поворачивает и скачет позади ряда, чтобы повстречаться с первым у другого конца. Там первый, не останавливаясь, спрашивает: «Как поживаешь, сосед?» — и скачет посреди рядов, а второй, следуя за ним, отвечает: «Помаленьку, соседушка!» Продолжая прыгать, каждый из них выбирает еще по одному игроку, здороваясь с ними. Сделав еще один круг, начавший игру и его партнер занимают свои места. Таким образом, проскакав два круга, все встают на места. Тот, кто скачет, уже не имеет права останавливаться, пока не встанет на место.
Ведущий называет слова, дети хлопают, если прозвучит зимнее слово, и топают, когда услышат летнее. Слово зимнее скажу — Бей в ладоши сильно. Летнее я назову — Топай ты активно. Лыжи, ролики, коньки, Вьюга и панамки, Снеговик, лед, комары, Метель, пляж, шуба, санки. Загар, мороз, сугроб, снежки, Сарафан, ледянка, Варежки и светлячки, Снежная полянка.
Ведущий. Подготовка к Новому году начинается задолго до его наступления. И каждый из нас к празднику готовится по-своему. А как это делали вы? Мы сейчас узнаем из ваших «писем», находящихся в новогоднем почтовом ящике!
Ведущий достает «новогодний почтовый ящик» и предлагает гостям по очереди доставать «письма» и зачитывать их.
Играющие размещаются по кругу на лыжах с палками, а водящий — без палок. Участники медленно двигаются на лыжах по кругу друг за другом. Водящий, подъехав к любому игроку, говорит: «За мной!» Вызванный игрок, воткнув палки в снег, следует за водящим. Постепенно водящий уводит за собой всех участников в сторону от круга, на котором остались палки. Внезапно он подает команду: «На места!» Лыжники стараются быстрее занять любое место между палками, взявшись за них. Водящий также встает между любой парой палок. Оставшийся без палок становится водящим, и игра продолжается.
Чертятся две линии на расстоянии 1 м. За ними находится берег, а внутри — река. Ребята встают на берега лицом к реке. Ведущий подает команды «Река» и «Берег». По команде «Река» надо шагнуть в реку, а если играющие уже стоят в реке, то они должны там остаться. По команде «Берег» надо вернуться на берег. Невнимательные выходят из игры.
Все берутся за руки и закручиваются вокруг одного человека спиралью. Водящий — поджигатель — дотрагивается до крайнего участника, и цепочка раскручивается с целью поймать в круг поджигателя. Если это удалось, то водящий встает в начало цепочки, а крайний игрок становится водящим.
Жили-были Жили-были две сестрички (показываем ладони), И было все у них отлично! (Руки протягиваем вперед, жест «во!».) Решили всех друзей собрать (обхватываем себя руками), Чтобы учиться (руки складываем перед грудью, как бы сидя за партой) И играть! (Показываем «фонарики».)
Многие тексты, выбранные для игр, уже можно считать народными, но форма их подачи как пальчиковых и жестовых игр — это творческая находка студии.
Игра «Повстречались» На каждую строчку соединять поочередно пальцы правой и левой рук, начиная с мизинца. На последнюю строчку показать рога, вытянув указательные пальцы и мизинцы. Повстречались два котенка: «Мяу-мяу!», Два щенка: «Ав-ав!» Два жеребенка: «Иго-го!!», Два тигренка: «Р-р-р!» Два быка: «Му-у!» Смотри, какие рога! И давай бодаться, А потом смеяться!
Тот, кто ставит крестики, начинает игру. Выбирает клетку с номером. Отвечает на вопрос, спрятанный под номером. Если ответил — в эту клетку ставят «х», если не ответил — «о». Следующую клетку выбирает соперник. За правильный ответ он ставит «о», за ошибку ставит «х» в клетке. И, как в игре «Крестики-нолики», играют до трех стоящих рядом знаков «х» или «о». Игра может быть командной или один на один.
Вариант игры «Третий лишний». Выбираются покупатель и пирожок. Остальные игроки становятся по кругу парами в затылок друг другу. Передний в паре — булочник, второй — печь. Покупатель находится в центре круга, пирожок становится третьим в любой паре. Покупатель подходит к булочнику этой пары и спрашивает: «Где мой пирожок?» Булочник отвечает: «За печкой лежит!» Покупатель справа огибает группу, чтобы догнать пирожок, а тот, крича «И бежит, бежит!», огибает ее слева, чтобы встать перед булочником. Если ему это удается, он делается булочником, задний — пирожком, который переходит к любой другой паре, а покупатель возвращается в круг для нового диалога. Но если покупатель поймает пирожок, то тот становится покупателем, а он — пирожком.
Все участники становятся в круг и повторяют за ведущим слова и движения: О Бахчисарай, Бахчисарай! (Руками показывают крышу дома.) Ворона (машут руками, как крыльями) каркнула (пальцами изображают открытый клюв) и села на сарай. (Приседают.) Начинать следует тихо и медленно. С каждым разом строки повторяются громче и быстрее. После того как участники достигли максимальной громкости, они уменьшают темп и громкость до первоначальных.
Изображение сердца равнозначно слову «любовь». Ученые утверждают, что смотреть на рисунок сердца полезно, так как это вызывает сильные положительные эмоции. У меня в руках большое мягкое плюшевое сердечко. Ваша задача — подарить его тому, у кого названное мной качество или эмоция выражены ярко и в большей степени, чем у остальных. Отдам я сердечко в руки виновнику торжества, и пусть символ любви, симпатии зарядится энергией нашего именинника. Когда вы будете брать его в руки, то тоже будете заряжаться настроением радости, счастья и благоденствия.
Готовятся музыкальные инструменты: связка ключей, пустая пластиковая бутылка, банка, наполненная мелочью, ложки металлические и деревянные, два стакана — один из них наполнен водой, две книги.
Ведущий. Для каждой группы (команды) прозвучит музыкальный фрагмент. Одна из мелодий веселая, другая — тревожная. Постарайтесь как можно точнее подыграть основной мелодии. Пока участники осваивают музыкальные инструменты, я поясню, как ими пользоваться.
Стихотворение-игра с использованием нескольких игровых методик: — пальчиковая или жестовая игра (ведущий рассказывает и показывает движения, ребята повторяют); — сказка-экспромт (ведущий распределяет роли, далее он рассказывает, актеры исполняют).
Игроки один за другим называют слова на три буквы, помня, что новое слово должно начинаться на последнюю букву только что прозвучавшего. Повторы не разрешаются. Побеждает игрок, последним назвавший слово.
Снеговик На планшете из ДСП нарисован снеговик, его рот прорезан насквозь. Задача — попасть в отверстие снежком. Подходи, народ честной, да разинув рот не стой! Кинь в снеговика скорее снежный колобок простой. Тот, кто сразу попадет, приз реальный обретет: Разноцветный, яркий фантик — не дырявый, не пустой. Кто на празднике замерз и теребит красный нос, Подходи сюда скорее, мы решим этот вопрос! Снеговик наш хоть куда, ест в любые холода Снег, сосульки, льды, снежинки — не болеет никогда!
Игра для детей младшего школьного и старшего дошкольного возраста. Дети становятся в круг, в центре круга водящий — жучок, сидящий на корточках. Дети, взявшись за руки, идут по кругу со словами: Жучок-паучок, Тоненькие ножки, Красные сапожки, Мы тебя кормили, Мы тебя поили, На ноги поставили. (Игроки подходят к жучку и помогают ему встать на ноги.) Танцевать заставили. Танцуй, сколько хочешь, Выбирай, кого захочешь! Жучок выбирает следующего водящего. Игра повторяется.
Карманная охота Ведущий называет предметы, имеющие отношение к сказкам, а ребята ищут в своих карманах и сумках аналоги. Скатерть-самобранка — носовой платок. Пять золотых монет — копейки. Волшебный гребешок — расческа. Лакомство Карлсона — конфета.
Земля, воздух, вода Ведущий встает в центр круга и бросает мяч игрокам, называя одну из стихий: вода, воздух, земля. Тот, кто поймал мяч, называет героя сказки, принадлежащего этой стихии. Например, вода: щука, Золотая рыбка, чудо-кит, Русалочка. Воздух: Змей Горыныч, жар-птица, гуси-лебеди. Земля: крот, Шерхан, серый волк.
Репейник Ведущий называет сказку. Игроки стараются вспомнить героев этой сказки. Кто вспомнил, выходит в центр и становится за ведущим. Например, названа сказка А. Толстого «Приключения Буратино, или Золотой ключик». Герои: столяр Джузеппе, шарманщик Карло, Буратино, полицейский, сверчок, цыпленок, пиявки, петух, крыса Шушера, кот Базилио, лиса Алиса, Пьеро, Арлекин, Мальвина, Карабас-Барабас, Дуремар, хозяин харчевни, Артемон, доктор сова, фельдшер жаба, знахарь богомол, рак шептало, мышь Лизетта, черепаха Тортила, летучая мышь, бульдоги-полицейские и т. д.
Я знаю… Два игрока спорят между собой, кто знает больше названий сказок. Первый говорит: «Я знаю десять названий сказок». Второй: «Я знаю одиннадцать названий сказок» и т. д. После того как спор окончен, необходимо назвать эти сказки. Если это не удалось сделать, очко присуждается сопернику. Можно вспоминать волшебные вещи из сказок, названия произведений, в которых упоминается цвет, и др.
В играх принимают участие супружеские пары. Смысл заключается в том, чтобы угадать вариант, который выбрал супруг или супруга.
Первый вариант. Супруги становятся друг к другу спинами. Перед ними поднос с вариантами ответов. Услышав вопрос, необходимо поднять соответствующую карточку. Вопросы можно подобрать так, чтобы один касался жены, другой — мужа, а третий — семьи. Примерные вопросы. Жене больше по нраву букет роз Или новый пылесос?
Все слова принадлежат ведущей — Л ю б а в е - з а б а в е. Она объясняет правила игры и организует игры детей с использованием крашенок.
Здравствуй, молодой, зеленый народ! Сегодня тебя интересная игра ждет! Возрождая традиции народные, Покажем вам пасхальные игрища — Одиночные и хороводные! В этих играх сможете показать свое умение, Поднять себе и всем настроение!
Заранее готовятся фотографии жениха в полосатой тюремной робе в анфас и профиль на одном листе, в балетной пачке и другие. На выкупе появляется Шантажист.
Шантажист. Вот, ребята! Женишок За собой имел грешок. Угонял он самолеты И туркменам продавал. И кликуху заработал «Поднебесный самосвал». Чтоб невеста не узнала, 100 рублей гони сначала!
Игроки получают тексты загадок с пропущенными словами. Часть слов надо дописать в рифму, другие подобрать по смыслу. Побеждает первый, кто дописал все слова и отгадал загадку. При этом главное, чтобы вписанные слова соответствовали теме. Примеры текстов. Хитрая … … плутовка Ночью в … к нам пришла, … с собою унесла. (Воровка, рыжая, гости, кур. Отгадка — лиса.) Землю … укрыла, В … воду застудила. Все ... замела. Здравствуй, матушка … (Хлопьями, речке, дороги. Отгадка — зима.)
Парашюты — круги разных размеров (от 4 до 7 метров), которые сшиты из цветных тканевых секторов (см. рис.). На месте соединения секторов с краю пришивается петля, в которую свободно входит рука взрослого человека.
Млечный путь Игроки держат парашют на уровне талии. На парашют — вселенную — выбрасывается метеорит — надувной мяч. Необходимо катить его по кругу так, чтобы он двигался как можно ближе к краю, но не упал. Игроки то поднимают свою часть парашюта, то опускают.
Гости разбирают карточки. Ведущий говорит о том, что у каждого человека есть своя тайна, ведь человек без тайны — как Джоконда без улыбки, как лето без жарких деньков. Но в честь праздника можно приподнять завесу тайны и открыть парочку секретов. Далее гости читают карточки.
Тайну надо вам открыть: Мне нельзя ни грамма пить, Закодирован от пьянства, Чтобы печень подлечить.
Две команды из семи человек получают листы картона с крупно написанными буквами, входящими в слово «капитан», и «пишут» слова, меняя местоположение игроков. Эх, болото, печаль и кручина. Где водяной, всегда рядом… Тина. Узел морской завязать буду рад, А для начала возьму я... Канат. Кто помнит печальную долю «Титаника»? Людей погубила льдина и… Паника. По морю как важный корабль рулит, Фонтаны пускает гигант-рыба… Кит. В гареме начальник, бесспорно, султан. А на корабле главный кто?.. Капитан.
Играющие стоят по кругу, водящий находится в центре круга. Звучит веселая мелодия. Водящий идет по кругу по часовой стрелке, игроки — против часовой. Водящий говорит: «Я иду, иду, иду, друга я сейчас найду». После этого все останавливаются и хлопают в ладоши, а водящий подходит к одному из играющих, хлопает в ладоши и произносит: «Хлопай раз, и два, и три, в круг скорее выходи»,— затем выводит его в центр круга, встает за спиной и берет за талию. Игрок, выбранный водящим, продолжает движение против часовой стрелки вместе с бывшим водящим. Они хором говорят слова: «Мы идем, идем, идем, друга мы сейчас найдем», — затем останавливаются перед одним из игроков, приглашая его выйти в круг. Выбранный игрок выходит и занимает место впереди. Игру можно продолжать до тех пор, пока все игроки не соединятся в «паровозик». Второй вариант игры. Дети сидят на стульях в круге. Водящий находится в центре. Когда он набирает 4-5 игроков, музыка смолкает. Задача игроков и водящего — занять стулья. Игрок, которому не хватило стула, становится водящим.
Перед проведением игры ведущий запасается наборами ярких воздушных шаров, фломастеров, набором пластмассовых муляжей фруктов и овощей. В ходе общения с детьми ведущий напоминает, что в сказках и мультфильмах встречаются не только добрые герои, волшебники, сказочные феи, супергерои и злые персонажи, но и фрукты, и овощи. Те самые, что растут «во саду ли, в огороде».
Ведущий. Мечта есть у всех людей. Главное — правильно мечтать. А чтоб мечта исполнилась, как говорят психологи, надо ее визуализировать, т.е надо ее эмоционально озвучить, придать мечте внутреннюю заинтересованность. Мы собрали целую коллекцию самых распространенных желаний. Надеемся, что ваше внутреннее желание совпадает с мечтой на карточке.
Играющие проговаривают текст и повторяют движения, затем текст сокращается при каждом повторе на одно слово, а движения остаются. В финальном повторе все слова заменяются движениями. Летом (большой круг руками перед собой) в лес (руки с растопыренными пальцами разводим в стороны, согнув локти) пойдем (два маршевых шага на месте). Грибов (правой рукой, согнутой в локте, рисуем небольшой круг перед собой в горизонтальной плоскости), ягод (соединить большие и указательные пальцы рук перед собой) найдем (наклонить голову сначала в правую, затем в левую сторону). Маме (рисуем сердечко) их (вытягиваем обе руки вперед перед собой) принесем (опускаем руки вдоль корпуса).
Игра может проводиться как на открытом воздухе, так и в помещении. Играющие встают в одну линию (можно встать у стены, если игра проводится в комнате). Водящий удаляется на большое расстояние от них и поворачивается спиной. В поднятой над головой руке он держит игрушечный бинокль и говорит следующие слова: «Я на крыше сижу и в бинокль гляжу, вижу, вижу, вижу…» Неожиданно он резко поворачивается и, если заметил движение кого-то из игроков, продолжает: «Вижу… (например) Колю». Николай возвращается на исходную позицию. Задача игроков — как можно быстрее добраться до водящего и взять бинокль из его руки. Водящий в разном темпе и с различной интонацией повторяет слова, стремясь запутать и застать врасплох игроков. Тот, кому удалось взять бинокль, становится водящим. Игра повторяется несколько раз.
Ведущая. Уважаемые учителя, сегодня есть за что вас благодарить, ведь коэффициент интеллекта — IQ — в ходе учебы повысился и у детей, и у родителей. Своим наметанным глазом найдите сейчас в зале самого эрудированного человека среди выпускников и среди родителей.
Если вам надоело привычное всем появление свидетелей с ползунками (горшками, пинетками) или ряженых в костюмах аистов, медиков и прочих персонажей, собирающих деньги, предлагаю азартную командную игру. А если молодожены еще и поставили перед ведущим задачу погадать на пол будущего малыша без денег, то это будет отличным решением! Если же им все-таки хочется пополнить семейный бюджет, последнее задание в игре может быть денежным.
Ведущая. Уважаемые гости, мы слегка засиделись. Предлагаю размяться в духе пионерского времени. Сейчас, не выходя из-за стола, мы сделаем мини-гимнастику по-пионерски. Садимся на машину времени, Пристегиваем ремни, товарищи!
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…