Участвуют несколько пар. Дамам к поясу впереди прикрепляют большой бутафорский кошелек, мужчинам - денежную купюру большого размера. Необходимо, не касаясь руками кошелька, купюры и веревок, на которых они прикреплены к поясу, положить купюру в кошелек дамы.
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) - «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.
Каждому из участвующих к поясу впереди привязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.
Игра для большого количества игроков. Участники выстраиваются квадратом так, чтобы в ряду было столько же игроков, сколько рядов. Стоящие шеренгой игроки берутся за руки, и между шеренгами образуются "улицы", по которым бегут преследуемый и преследователь. Как только преследуемый попадает в критическое положение, по знаку ведущего игроки отпускают руки, поворачиваются налево и снова берутся за руки - получаются новые улицы, перпендикулярные прежним. И снова преследуемый убегает. Если его все-таки догнали, то преследователь становится ведущим.
Две команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5 шагов, затем, двигаясь вперед, строятся по одной линии следующим образом: во-первых, они продолжают смотреть в ту же сторону, как ранее (получается, что игроки разных команд смотрят в разные стороны), во-вторых, игроки команд чередуются через одного. Игроки берут стоящих рядом противников под руки и по сигналу стараются перетянуть всю цепочку к своему краю площадки.
Игроки встают в круг очень тесно. Левой рукой хватают левую руку одного человека, правой - правую другого. В итоге получается натуральный клубок. Цель: размотаться в цепь, не разрывая рук (пролезть снизу, перешагнуть и т.д.). Чем больше народу, тем тяжелее это сделать.
Логическая игра. В игре участвуют 8 человек. На пол в ряд кладут девять листов бумаги или рисуют девять кругов. На каждый, кроме центрального, встает человек. Все лицом обращены к пустому листу в середине. Цель: игрокам слева перейти направо, а справа - налево, соблюдая следующие правила: становиться можно только на пустой квадрат; можно делать шаг вперед, если перед тобой пустой квадрат; если перед тобой человек к тебе лицом, а за ним пустой квадрат, то ты его можешь обойти; обходить человека, стоящего затылком к тебе, нельзя. Решение находится не сразу по причине обилия советчиков.
На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на нескольких шарах написать одно имя. По сигналу игроки начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится на последнем целом шаре.
В воздушный шарик наливают немного воды, затем надувают. Две пары игроков держат за углы полотенца и пользуются ими как ракетками, стараясь поймать и перебросить шарик.
Небольшие подарки, с которыми пришли приглашенные, складываются в одно место, а гости тянут из шляпы номерки. Игрок № 1 имеет право выбрать любой подарок из имеющихся. Игрок № 2 может выбрать подарок из общей кучи или забрать у игрока № 1. В этом случае игрок № 1 снова выбирает подарок. Игрок № 3 может забрать подарок у предыдущих игроков или выбрать другой. В игре можно устанавливать различные правила. Например, подарок, который 3 раза менял хозяев, не может быть больше выбран игроками, или не может быть "отобрано" больше двух подарков подряд, или нельзя забирать подарок обратно и т.д.
Все пришедшие на праздник принесли небольшие подарки, завернутые в красивую бумагу, теперь они становятся в круг. Ведущий читает рассказ. При слове "снеговик" игроки передают свой подарок соседу слева, при слове "снежок" - справа. По окончании рассказа все получают подарки, оказавшиеся у них в руках. Примерный текст: "Ура! Мы идем лепить большого снеговика", - кричали дети, собираясь на прогулку. Илья первым слепил снежок, а вот появились снежки в руках у Алены, Никиты. Старалась и малышка Катя - ей так хотелось сделать снеговику нос из морковки. И тут кто-то бросил снежок в ворону, но попал в Илью. Илья прицелился, метко кинул снежок, и завязалась снежная битва. Про снеговика все как-то сразу забыли. Только Катя по-прежнему лепила снежки. Наконец снежок попал-таки в ворону, и битва закончилась. И тут дети увидели, что снеговик готов, только он был такой же маленький, как и Катя. И тогда ребята решили построить не одного большого снеговика, а много маленьких. Когда дети ушли домой, во дворе стояло 4 снеговика: самый маленький был Катин, снеговик с руками из веточек - Алены, снеговик из двух снежных комов - Никиты, а снеговик с глазами из угольков - Ильи".
Игроки размещаются по кругу, в центре которого находится большое количество мелких призов. Под музыку игроки передают друг другу воздушный шарик. Игрок, у кого шар оказался в руках в момент остановки музыки, забирает один приз, и игра продолжается до тех пор, пока призов не останется. Затем начинается второй тур, время которого ограничивается ведущим - 5-10 минут. Шар также под музыку передается по кругу, но игрок, в руках которого оказался шар в паузу, может забрать у любого игрока любой приз. Интересно наблюдать, как игроки борются за самый привлекательный приз, "раскулачивают" самого удачливого или стремятся, чтобы призы были у всех?
Подписанная поздравительная открытка разрезается на части разной формы и размера. Женщины прячут кусочки в своей одежде, а именинник должен найти их и сложить поздравление.
Для игры запасаются двумя игральными кубиками и алкоголем. Присутствующие по очереди бросают кубики и выполняют нехитрые задания: при четной сумме на кубиках - выпить рюмку, при нечетной - снять что-нибудь из одежды. При выпадении дублей поступают следующим образом: 1-1 - игрок выбирает действие: будет он пить или раздеваться; 2-2 - пьет человек, находящийся справа; 3-3 - счастливое число, ничего делать не надо; 4-4 - называет любого, кто будет вместо него раздеваться; 5-5 - возвращается часть снятой одежды; 6-6 - целует любого присутствующего.
Собрав детей, ведущий предупреждает, что дети могут делать любые движения, кроме, например, хлопать в ладоши. Затем начинает показывать упражнения: наклоны, повороты туловища или головы, приседания. Все дети повторяют эти упражнения вслед за ведущим. Но после нескольких движений ведущий должен сделать запретное - похлопать в ладоши. И кто-то, увлекшись, повторяет это и выбывает из игры. Победитель тот, кто останется последним из играющих. Игра дисциплинирует, развивает память и внимание.
Дети садятся в кружок. Каждый для себя выбирает название фруктов: яблоко, апельсин, груша, виноград, лимон и т. д. Один из детей - покупатель, встает в круг, ему задают вопрос о том, что он купил. И покупатель должен ответить, например, так: «Я купил яблоко и грушу». Те, кого он назвал, меняются местами, а покупатель старается занять место одного из них. Оставшийся без места игрок становится покупателем.
Перед ребенком выставляется 5-6 предметов: мячик, кружечка, книжка, коробочка, пирамидка и т.п. Ведущий игры показывает ребенку поочередно каждый предмет, описывая его, например, так: мячик - круглый; кружечка - с ручкой; книжка - с листочками; коробочка - твердая, уголки - острые; пирамидка - вытянутая, вся из плотных колечек и т. д. Затем ведущий прячет все в мешочек. Ребенку предлагается опустить руку в мешочек и отгадать, какой он нащупал предмет. Опуская руку, ребенок не должен подсматривать. После того, как ребенок называет предмет, он вынимает его из мешочка, и ведущий еще раз повторяет отличительные признаки угаданного предмета, не забывая при этом похвалить ребенка.
Для ведения этой игры взрослый ведущий выбирает себе в помощники ребенка. Игровой материал - картинки с изображениями знакомых детям объектов - животные, предметы быта, цветы, деревья, фрукты и т. д. Ведущий раскладывает картинки на столе, изображением вниз.
Помощник берет любую картинку, показывая ее только ведущему. Вместе они перечисляют характерные признаки изображенного предмета, сам предмет при этом не показывают. Например, описывают, что предмет желтый, вытянутой формы с заостренным кончиком и маленьким хвостиком. Почистив ножом, его можно сразу съесть, а можно и натереть на терочке и посыпать сахаром. А еще его кладут в борщ». (Морковь.) Или так: «У него четыре ножки, есть спинка и мягкое сиденье. Стоит рядом со столом». (Стул) Ребенок, первым отгадавший загадку, получает картинку в подарок, или иной специально приготовленный приз.
На стол кладут несколько игрушек. Ребенок их рассматривает. Затем его отвлекают, но просят запомнить игрушки, выставленные на столе. По сигналу ведущего «Ночь!» ребенок должен закрыть глаза. В это время на стол выставляют еще несколько игрушек, или, наоборот, часть их убирают. По сигналу «День!» ребенок открывает глаза, рассматривает игрушки, должен сказать, что изменилось на столе.
По обеим сторонам воображаемой «улицы» на расстоянии друг от друга раскладывают игрушки: машинки, домики, куклы, животные и пр.
Ребенок, проходя по «улице» должен рассказывать, что он видит, назвать игрушку и дать ее описание. Например: «Я увидел тигренка, он полосатый, с длинным хвостом. А еще я видел куклу. У нее красивое платье и большой бант. И т. д. Кто из детей заметил больше предметов на «улице», не забыл отметить отличительные признаки, внятно обо всем рассказал, тот победитель и награждается призом.
Все играющие становятся в одну линию в затылок. Затем они берутся за руки (одной рукой), и тот человек, который стоит последним, начинает ползти под ногами у всей цепочки. При этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, получается, что последний как бы тянет за собой всех. Это продолжается до тех пор, пока вся цепочка не поменяется местами.
Игроки делятся на две команды. Желательно наличие двух карманов в одежде. Если таковых не имеется, то игроку вручается фартук. Команда выстраивается в линию. Первый игрок справа получает в правую руку небольшой мяч или теннисный шарик, он кладет его в правый карман, затем левой рукой вытаскивает и перекладывает в левый карман. Игрок, находящийся слева, вытаскивает правой рукой мяч из кармана соседа и повторяет действия. Побеждает команда, у которой мяч быстрее оказался в левом кармане крайнего слева игрока.
Дети, принимающие участие в игре, получают цветные листы бумаги, которые могут прикрепить на грудь. У каждого свой цвет. Чтобы детям было интересно, можно нарисовать мордочку какого-либо животного и объявить забег, скажем, зайчат. Второй лист бумаги каждого цвета разрезается на 10-12 квадратов, которые складываются в коробку. Дети по очереди тянут квадраты из коробки, и если цвет ребенка совпал с цветом вытянутого квадрата, то он делает шаг вперед. Квадраты можно не собирать, они будут нужны только в том случае, если никто не дошел до финиша. Самый удачливый игрок награждается.
Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.
Для игры необходим бумажный мешок высотой не менее 60 см, в который для устойчивости можно поместить что-то нетяжелое. Игроки становятся в круг, и каждый, наклонясь не сгибая коленей, зубами поднимает мешок и переставляет в сторону соседа. Игрок, который не смог выполнить условие, т.е. согнул колени, покидает круг. После того, как мешок обошел круг, от него отрезают полоску шириной 10 см, и игра повторяется. Естественно, последним в кругу останется самый гибкий.
Игра на свежем воздухе. Два игрока вооружаются брызгалками и щитами - кусками фанеры. По команде начинается сражение, при котором одно попадание струей из брызгалки считается ранением, два - тяжелым ранением, при третьем попадании игрок "убит" и покидает игру. Его место занимает следующий, "битва" продолжается.
Каждый игрок получает по мячу и становится в обруч. Вокруг обруча раскладываются игральные карты. Игроки подбрасывают мяч и, пока мяч находится в воздухе, перекладывают в свой обруч карты. Мяч надо поймать, чтобы он не упал на пол. Игрокам даются три попытки. Победителем считается тот, кто собрал большее количество карт.
В ведро или иную большую емкость с водой погружают горлышком вниз запечатанную бутылку "Кока-колы" или иного напитка. Задача играющего - выловить ртом бутылку, которую он и получает в качестве приза за "погружение". Бутылка должна быть пластиковой.
Перед началом праздника раздать всем желающим по лимону и попросить как можно лучше его изучить. Через оговоренное время, например, в середине праздника собрать все лимоны (ставя на них номер фломастером и записывая номер и имя хозяина на листок) и перемешать их, добавив несколько новых. Тот, кто с закрытыми глазами узнает свой лимон среди других, получает приз.
Один из играющих детей - садовник, остальные называют себя именами цветов: ландыш, роза, астра, гладиолус, георгин, колокольчик и т. п. Садовник, начиная игру, говорит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме... розы». Роза отвечает: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Роза: «Влюблена!» Садовник: «В кого?» Роза: «В георгин!» Георгин: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Георгин: «Влюблен!» Садовник: «В кого?» Георгин: «В астру!» Астра: «Ой!» И игра продолжается.
Один из играющих - Айболит. Остальные строятся в колонну друг за другом, Каждый кладет руку на плечо стоящего впереди. Во главе колонны - “голова”, самый последний - “хвост”. Доктор Айболит сидит под деревом, колонная - “змея” - шипит, приближаясь к нему, начинает игровой разговор: - Дома доктор Айболит? - Дома, дома! - отвечает доктор. - Давай, давай лекарство! - просит колонна. - Для кого? - Для ребенка моего! - отвечает “хвост”. - Дай мне голову змеи! - Просит Айболит. - Не дам! - отвечает колонна. - Тогда беру хвост! - Возьми! - говорит “голова” - только попробуй схвати его сам. Айболит ловит “хвост” - последнего в колонне. “Голова” и вся колонна, не отнимая рук, убегает от Айболита. Когда от змеи остается меньше половины, “голова” сдается. Доктор занимает место в голове колонны, “голова” становится “хвостом”, а тот, кого Айболит поймал первым, занимает его место под деревом. Игра повторяется сначала.
Для игры создаются две тройки, в каждой - две женщины и мужчина. Женщины становятся спереди и сзади мужчины, каждая прижимает к нему телом шарик или мяч (руками трогать мяч или шарик запрещается, можно руки убрать за голову). Женщинам необходимо поменяться местами, двигаясь вокруг мужчины в одну сторону и не уронив при этом мяч (уронили - начинают с исходной позиции). Тройка, в которой женщинам удалось сделать это быстрее, объявляется способной закружить голову кому угодно.
Из лески или ниток сплетается сеть с некрупными ячейками. На тесьму с двух сторон пришивается по большой пуговице. Сеть держат два человека, а остальные бросают тесьму. Если она зацепилась за ячейку, то игрок получает определенное количество баллов, которое может быть различным (например, ячейки в центре "стоят" дешевле). По сумме баллов награждается победитель.
Пузырьки с лаком для ногтей разного цвета выставляются кругом, в центр помещается юла со стрелкой или другая вертушка. Игроки по очереди крутят юлу и красят один ноготь на руке тем лаком, на который указала стрелка. Если все ногти оказываются окрашенными в разные цвета, это свидетельство бесспорной победы.
Играющие сидят на стульях, поставленных по кругу. Капитан присваивает каждому играющему название какого-либо предмета из корабельной обстановки (палуба, борт, каюта, якорь, цепь, фонарь, мотор, руль, спасательный круг, компас, карта, и т. д.). Затем капитан начинает двигаться по внешнему кругу за спинами сидящих, называет при этом предметы, необходимые для морского плавания. Все названные капитаном предметы встают, выстраиваются друг за другом, следуя за ведущим. Когда встали все игроки, сидящие на стульях, капитан выкрикивает: «Море волнуется, раз! Море волнуется, два!» Море волнуется... три!» При этих словах играющие начинают двигаться, изображая волны. А по команде: «Три!» нужно как можно скорее занять места на стульях. Капитан оттягивает эту команду, старается произнести ее как можно более неожиданно. Оставшийся без стула становится новым капитаном. Правила игры. Строиться за капитаном нужно в порядке названных предметов. Занимать места можно только по сигналу. Садиться разрешается на любой свободный стул.
Для игры нужен колышек, его забивают в землю или устанавливают на прочной крестовине. На верхней части колышка вращается колечко. К нему крепят четыре шнура. Четыре игрока берутся за концы шнуров и, разойдясь по кругу, натягивают их - образовалась “карусель”. Между натянутыми шнурами занимают места те, кто начинает свой бег по кругу. Игроки, которые натянули шнуры, бегут в одну сторону, а игроки в кругу, перескакивая через шнуры, движутся в противоположном направлении. Задевшие шнур прыгуны выбывают из игры один за другим. Затем игроки меняются местами.
На каждого участника нужен один ботинок и один воздушный шарик, полный воды. Цель - запихнуть шарик в ботинок быстрее других, не порвав при этом шарик, что может и не получиться.
Играют две команды по пять-шесть человек, строятся в колонны, в затылок друг другу. Все приседают на корточки - это исходное положение. На счет “раз” - все выбрасывают правую ногу вперед. “Два” - вернуться в исходное положение. “Три” - прыжок вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Четыре” - присесть на корточки. “Пять” - вынести вперед левую ногу. “Шесть” - занять исходное положение. “Семь” - прыгнуть вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Восемь” - снова присесть на корточки. Чья команда не собьется со счета, станцует без ошибок, та и побеждает в танцевальной разминке.
Приглашают принять участие в игре тех, кто любит лимонад. Когда желающие найдутся, им вручают лимон, стакан воды и кусок сахара. Необходимо как можно быстрее все это съесть и выпить.
Пары (мужчина и женщина) стоят, плотно прижавшись спинами друг к другу. Какая пара быстрее поднимет кольцо из резинки (резинка надета на щиколотки пары) и снимет через голову без помощи рук? Желательно женщине быть в брюках.
Игроки сидят вокруг стола, на котором стоит блюдце с тюбиком губной помады или обожженной с одного края пробкой. Каждому игроку присваивается номер: 1, 2, 3 и т.д. Игрок под первым номером берет пробку или губную помаду и говорит: "Я, игрок под номером один, самый красивый, сексуальный (количество и оригинальность эпитетов может быть любым по желанию игрока), не имею никаких пятен и передаю пробку игроку под номером …" Игрок с этим номером берет пробку и точно повторяет фразу. Если при этом он улыбнулся, или засмеялся, или ошибся, повторяя фразу, то ставит себе на лицо пятно пробкой или делает отметку помадой. В следующий раз игрок с пятном должен, перечислив уже названные качества, добавить, что он имеет столько-то пятен. Если количество названо неверно, то добавляется еще одно пятно. Игра может продолжаться до достижения определенного количества пятен.
Перед началом игры проводится жеребьевка: игроки вытаскивают листочки бумаги, один из которых помечен крестом. Тот, кому он достался, является вампиром, но держит это в тайне от других игроков. Все игроки закрывают глаза и начинают в полном молчании двигаться по комнате. Натолкнувшись на кого-либо, вампир издает стон, игрок отвечает тем же, поскольку тоже становится вампиром, если игроки разного пола, то они могут поцеловаться, если одного - обняться. Теперь по комнате двигаются два вампира и увеличивают свою команду. Если столкнулись два вампира, то они становятся обычными людьми. Через некоторое время развлечение заканчивается, победителей определять не обязательно.
Перед началом праздника можно договориться о действии на вашей вечеринке определенных правил. Кто их нарушил - выполняет задание остальных. Например: 1. Сидя за столом, один из гостей кладет большой палец на край стола. Все, кто заметил это, поступают так же. Гость, сделавший это последним, проиграл и выполняет любое задание окружающих. Игра может повториться по инициативе любого участника. 2. В течение вечера все присутствующие должны брать рюмку или стакан только левой рукой. Кто взял правой и был замечен, также выполняет задание. 3. В течение всего вечера присутствующие должны показывать на предметы только локтем. В этом случае можно, провоцируя ошибку, задавать "наводящие" вопросы: "А где здесь...?", "А кто из присутствующих…?" Кто покажет пальцем или рукой - выполняет задание. 4. Прежде чем поставить на стол опустевший стакан, все должны коснуться им любого предмета на столе или щелкнуть по его дну. Забывчивые выполняют задания присутствующих. Другие ловушки вы можете придумать сами.
Играющие делятся на пары: мужчина и женщина. Девушкам выдают по помаде. Их задача - за 2 минуты нарисовать веселую рожицу... на лице у своего партнера. Наиболее оригинальное "произведение искусства" побеждает.
Для игры необходимо иметь: лестницу (не стремянку), водку (количество зависит от способностей участников), маленькие рюмочки (некоторые используют крышки из-под водки). Количество участников ничем не ограничено, но не должно быть слишком большим. На первую ступеньку лестницы ставят рюмки. Первый участник подходит, встает на эту ступеньку, приседает (можно встать на другую ступеньку, главное - присесть), наливает себе водки, выпивает и возвращается. Затем на ступеньку поднимается следующий игрок. После того, как все участники "полазили" по лестнице, рюмки переставляются на ступеньку выше и все повторяется. Побеждает тот, кто заберется выше всех.
Между двумя стульями невысоко натягивается нить и объявляется, что это уровень воды в реке, которую предстоит всем перейти вброд. Чтобы не замочить одежду, нужно оголить те части тела, которые находятся ниже уровня воды. Затем уровень воды постепенно повышается, а условия остаются те же - не замочить одежду. Участники, не согласные преодолевать "реку", выбывают.
Играющие делятся на две команды, в которых должны быть представители разного пола. Игроки одной из команд на глаз определяют рост (от пяток до макушки) любого игрока противоположной команды. Единица измерения - ширина ладони. После объявления цифры предположение проверяется, однако делают это игроки своей же команды, прикладывая ладони к игроку и не убирая их, как бы "приклеиваясь". Убрать ладони можно только в том случае, если человек еще не весь измерен, и сделать это могут только те, кто начинал "измерять" первым. Если предположение оказалось верным, команда получает балл, а игра повторяется с игроком другой команды.
Одинаковое количество девушек и юношей встают друг напротив друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывают его, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…