В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Ап!
Играющие рассаживаются по кругу. Первый игрок говорит «Ап!», кладет левую руку на подбородок, а правой указывает на любого игрока. Тот, на кого указано, говорит «Ап-Ап!», кладет левую руку на голову, а правой определяет очередного игрока. Третий игрок молча хлопает в ладоши и указывает на четвертого игрока, который начинает игру сначала. Игроки, допустившие ошибку, выходят из игры. Побеждает самый внимательный.
| Ап-оп-хлоп
Играющие стоят по кругу. Один из игроков говорит «ап», ладонь правой руки он держит под подбородком, а левой рукой указывает на любого, стоящего в круге. Тот, на кого указали, в свою очередь говорит «оп», при этом правую руку кладет на голову, а левой указывает на соседа слева или справа. Третий игрок молча хлопает в ладоши, повернувшись к соседу. Далее все повторяется, при этом последовательность движений не меняется, а направление игроки выбирают по собственному желанию. Тот, кто допустил ошибку — перепутал движения или слова, — выходит из игры.
| Аполлоны
Дамам-участницам выдаются сумочки или пакеты, в которых находятся лавровый венок, фиговый лист, выполненный из бумаги, наколенники бумажные, как у древних греков, прищепки бельевые. Дамам завязываются глаза и их задача - как можно правильнее укрепить "древнегреческое обмундирование" на партнерах по игре с помощью прищепок: венок к волосам, фиговый листок - ниже пояса спереди, "латы" - на колени игроков, прикрепив их к брюкам. Кто быстрее, без помощи и подсказки мужчин выполнит это, побеждает.
| Апрель
Заглянул в окно апрель,
На дворе звенит капель.
Кап! (Ведущий хлопает в ладоши.)
Кап-кап! (Девочки хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Будет несколько недель
Мокнуть в парке карусель.
Кап! (Ведущий хлопает в ладоши.)
Кап-кап! (Мальчики хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Я достану акварель,
Чтоб нарисовать апрель.
Кап! (Все хлопают в ладоши.)
Кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
| Арифметическая эстафета
Бег с картошкой, на которой - пример с арифметическим действием. Решать его надо на отрезке своей дистанции.
| Армрейслинг
На площадке - стол, с двух сторон стола встают по 3 участника. Условия: прижать руку противника к столу, участвуют по 3 участника с каждой стороны в одном захвате.
| Армреслинг стоя
Два игрока становятся напротив друг друга, вытянув прямые руки перед собой и держась за палку. Правая рука каждого обхватывает палку на уровне лица, левая — на уровне пояса. Не сгибая рук, игроки стараются перевести палку в горизонтальное положение, поворачивая ее по часовой стрелке. Побеждает тот, кому это удалось.
| Архив-шоу
Ведущий называет событие старого года. Игрокам нужно угадать, в каком месяце оно свершилось.
| Ассоциации
Водящий выходит за дверь, все играющие задумывают одного из присутствующих. Вернувшись, водящий задает пять вопросов на ассоциацию. Например: краской какого цвета мог бы быть этот человек? С какой музыкой (погодой, одеждой, пищей и т. п.) ассоциируется этот человек? Играющие отвечают на вопросы водящего, а он угадывает человека, о котором идет речь. А вот еще один вариант, который просто необходим в том случае, если всем сразу захотелось быть "объектами игры". Все берут по листочку бумаги, подписывают их внизу, договариваются о том, как по кругу передавать эти листочки. Ответы (на вопросы из предыдущего варианта) записываются и заворачиваются. Через несколько минут, когда листки пройдут круг, у каждого в руках будет уникальный документ - характеристика в ассоциациях.
| Атака
К воздушному шарику, наполненному гелием, привязывается ленточка или прочная нитка длиной более метра, ее конец прикрепляется к полу скотчем или просто привязывается к стулу. Сверху на шарик надевается бумажная шляпа или колпак на тоненькой резинке. По сигналу участники конкурса (не более 5 человек) с расстояния 4-5 метров стараются сбить колпак бумажными самолетиками, которые можно делать наперегонки, или скомканными бумажными листами. Сбивший мишень объявляется победителем.
| Аукцион "Приз"
Приз получает тот, кто последним назовет слово, содержащее в себе слово «приз». Примерные слова: каприз, сюрприз, призма, призрак, приземлился, признание и т.д.
| Ах, эти чувства!
Участникам игры выдаются разрезные азбуки. Задача участников - как можно быстрее выстричь и составить слово о чувствах (любовь, разочарование или кто какое слово предпочитает сам).
| Баба-яга
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.
| Баба-Яга
Для этой игры каждый должен выбрать себе тонкий прутик. Затем нужно определить: кто будет Бабой-Ягой - это должен быть один из самых ловких игроков. Баба-Яга чертит на земле границы своего лагеря на одном конце двора или поля, а остальные игроки с прутиками в руках находятся вне лагеря, доступ в который им воспрещен. Баба-Яга выходит из своего лагеря и кричит: "Баба-Яга вышла погулять!" - и бросается в погоню за игроками с прутиком в руках. Кого ей удастся ударить своим прутиком, тот становится ее сыном, и оба они должны как можно скорее укрыться в лагере, так как остальные игроки преследуют их ударами прутиков по спине и ногам. При втором выходе Яга держит своего сына за его прутик, и они вместе отправляются за другими игроками. Баба Яга одна имеет право ударять своим прутиком преследуемого, сын может только задерживать попавшегося ему на пути игрока, но тот делается пленником только тогда, когда Баба-Яга дотронулась до него своим прутиком. Новые пленники тоже становятся детьми Бабы-Яги и держатся друг за друга или за прутики так, что образуют из себя цепь. Как только пойман новый игрок - цепь порывается, и Баба Яга, и дети ее со всех ног бегут в лагерь, преследуемые прутиками других игроков. Точно также они должны спасаться, если какой-нибудь игрок разорвет цепь, или если, выходя из лагеря, Баба-Яга забудет выкрикнуть: "Баба- Яга вышла погулять!" Тот, кто ударит, когда не следует, делается пленником Бабы-Яги. Игра кончается, когда все играющие становятся детьми Бабы-Яги, или же когда она поймает 4-5 пленников, смотря по условиям.
| Бабах
Ведущий читает текст и показывает движения, дети повторяют. Жил да был в лесу Бабах… (Дети стучат по столу.) Ночью сладко спал в кустах… (Дети кладут руки под щеку.) Днем по лесу он ходил… (Топают.) И мешок с собой носил… (Показывают, как несут мешок.) Как развяжет он мешок… (Развязывают.) Звуки-стуки сразу — скок… (Прыгают.) И давай в лесу стучать… (Хлопают в ладоши.) Чтоб кого-то напугать... (Делают «страшные» лица.) Зайчика-трусишку... (Руками показывают ушки.) Серенькую мышку... (Водят пальцем, как хвостиком.) Ежиху колючую… (Отдергивают руку, словно укололись.) Но в крапиву жгучую Сам случайно он упал… (Закрывают лицо руками.) Свой мешочек потерял… (Разводят руки.) И теперь он не Бабах… (Дети тихо стучат по столу.) А тихоня Пых в кустах… (Вздыхают и опускают голову.)
| Бабочка
Два участника получают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику. Задача игроков - как можно скорее поймать соперника в сачок, стараясь не "потерять" шарик.
| Бабочка и робот
Чтобы выявить неосознанные чувства и черты личности, предложите гостям взять по листу бумаги и нарисовать бабочку и робота.
Бабочка — это символическое выражение душевных качеств. Если крылья округлые — вы открыты и доверяете людям; если у крыльев острые концы — вы настороженны и недоверчивы. Если на крыльях круги и овалы — вы знаете о своих проблемах, но привыкли их решать самостоятельно, если квадратики или сетка — вам тяжело в одиночку справляться с трудностями. Если хорошо прорисованы усики и глаза — вы чуткий человек. Если усиков и глаз нет — вы склонны к самоанализу. Если тельце грациозное — у вас отличная интуиция, если толстое — вам не чужды телесные удовольствия, если оно отсутствует — вы живете лишь духовной жизнью в ущерб материальной.
Робот символизирует тип вашего мышления. Если он человекоподобный — у вас гуманитарный склад, если похож на машину — технический. Чем динамичнее поза робота, тем больше у вас творческих идей. Бронированный, со множеством деталей робот показывает вашу способность отстаивать свои идеи. Наличие локаторов, антенн означает открытость ко всему новому, интерес.
| Бабушкины ключи
Вариант игры «Тише едешь — дальше будешь», для которой понадобится небольшая связка ключей. Один игрок берет на себя роль бабушки. Он становится спиной к остальным игрокам. За бабушкой, прямо возле ног, лежит маленькая связка ключей, которую можно спрятать в одной руке (см. рис.). Остальные играющие становятся на расстоянии 6 м позади бабушки за нарисованной линией старта. Цель игры — взять ключи и принести их на эту линию. Бабушка периодически без предупреждения оборачивается, и игроки в этот момент замирают. Если бабушка заметит движение кого-нибудь, тот возвращается на стартовую пинию. Когда игрок берет связку ключей, он прячет ее в руке и движется к старту, дотрагиваясь до каждого участника игры. Если бабушка увидит связку или заметит, как движется игрок с ключами, то ключи возвращают бабушке. Попавшийся игрок отправляется на линию старта. Игру можно остановить через заранее определенное время, например через 15 минут. Но если участники вошли во вкус, то можно играть до тех пор, пока не будет достигнута цель игры.
| Багаж
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
| Баланс
Шагах в десяти одна от другой на полу ставят две стойки: на одну надета картонная или настоящая шляпа. Игроку надо перенести ее на двух палках с одной стойки на другую. Палки имеют длину 1 метр, держать их надо за концы, не скрещивая. Уронивший шляпу считается проигравшим.
| Балда
Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет букву слева или справа, имея в виду определенное слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) приписывает еще одну букву с любой стороны, имея в виду свое слово и т. д. Тот, кто очередным ходом либо вынужден закончить слово, либо вообще не может приписать никакой буквы (не догадывается, как уже написанное дополнить до слова), проигрывает кон и в наказание получает «б». При вторичном проигрыше «б» превращается в «ба». А еще три поражения превращают неудачника в «балду».
| Баловень судьбы
В одном конце комнаты на стуле находится приз, в другом - 2-3 игрока в ряд. По сигналу ведущего игроки бросают монетки. Выпал орел - игрок делает шаг вперед, решка - шаг назад. Счастливчик доходит до приза.
| Банановый размер
Если есть желание удивить прохожих, то предложите гостям измерить в спичечных коробках, бананах, расческах высоту дорожного знака, длину магазина, ширину машины. Сначала необходимо написать размер на листках бумаги, а затем выйти на улицу и проверить. Побеждает самый точный.
| Бананы
Играющие располагаются на качелях, горках, лестницах игровой площадки, водящий находится на земле. Он ходит по площадке и говорит: «Бананы висели, висели, висели и созрели!» В этот момент все игроки спрыгивают и разбегаются, а водящий их ловит. «Бананы» вновь занимают места на «деревьях», когда определяется новый водящий.
| Банк
Игроки садятся за стол, у каждого есть для игры несколько пятирублевых монет. Первый игрок берет монету, удерживая ее с боков двумя пальцами, поднимает и кладет перед вторым игроком. Второй игрок кладет сверху свою монету и, подняв получившийся столбик, переставляет к третьему игроку и т.д. Игрок, уронивший столбик монет, добавляет монету и покидает игру. Все деньги получает последний.
| Банк
Для игры необходимо пиво, наличие монет одного достоинства у игроков и два игральных кубика разных цветов, например, черный и красный. Игроки по очереди кидают кубики. Если точек больше на красном, то стакан пива выпивает человек слева от игрока. Если больше точек на черном кубике, то игрок справа добавляет в банк монету. Если выпал дубль, то игрок, выпивая пиво, забирает половину денег, а остальные добавляют по монете. Если банк достиг 10 монет, то они заменяются на бутылку пива. Если банк равен нулю, а выпал дубль, то игрок выходит из игры.
| Банкир
"Банкиром" станет тот, кто быстрее всех вытрясет содержимое банок с монетами через узкую прорезь в крышке, не прибегая к помощи посторонних предметов.
| Банкир
Предлагая присутствующим вспомнить, как в народе называют деньги, ведущий приглашает на площадку трех самых активных игроков. С завязанными глазами они по запаху угадывают, какая купюра подносится, каждый имеет право на три попытки. Купюра всегда одна — 10 рублей. Кто чаще ошибался, получает эту купюру и возвращается на место. Оставшимся игрокам предлагается сорвать «банк» и стать его владельцем. На определенной высоте висит воздушный шарик с девятью десятирублевыми купюрами и надписью «Банк». Игроки срывают банк, бросая в него дротики. Побеждает тот, кто успел собрать большую часть упавших денег.
| Банкомат
Играющие выстраиваются или садятся по кругу и вытягивают ногу вперед. На пальцы стопы кладут монету, которую необходимо передавать от игрока к игроку, стараясь не уронить. Если игроков разделить на две команды и разместить напротив друг друга, то можно организовать эстафету.
| Банкореслинг
Обозначаем на столе линию, ставим пустую банку с закрытой крышкой посередине. Два игрока кладут на крышку указательные пальцы правых рук и стараются ими перетянуть банку каждый на свою сторону за черту, не уронив. Другой вариант: у банки отрезается дно и верх. В получившийся цилиндр игроки, каждый со своей стороны, просовывают большой и указательный пальцы руки, которыми упираются в стенки и тянут цилиндр на себя. Проигрывает тот, с чьей руки цилиндр соскочил.
| Банкрот
Играют двое, у каждого по 10 фишек. Бросая кубик по очереди, игроки забирают у противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до тех пор, пока не определится банкрот — человек, оставшийся без фишек.
| Бантики-косички
Мужчины соревнуются на скорость заплетания косичек и бантиков у своих партнёрш. Побеждает тот, у кого получится красивее и быстрее.
| Баня
6 июля, на Аграфену Купальницу, обязательной традицией было мытье в бане. Каждая команда выбирает по "банщику", им выдают по две шайки или таза. Игрокам предстоит пройти дистанцию, ступая только в шайки, которые переставляют "банщики". Обратно игроки и "банщики" возвращаются бегом. Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
| Барабан судьбы
В лототрон уложены свернутые в трубочку листочки бумаги двух цветов. На листках одного цвета написаны мужские имена, на листках другого цвета - женские. Желающие испытать судьбу вносят определенную плату, называют громко свое имя, затем вытаскивают листок соответствующего цвета. Если названное имя совпало с именем на листке, то участник получает некоторую денежную сумму или приз.
| Баранки, баранки - стук головой!
Наверное, все знают эту детскую игру: взрослый и малыш, сидя друг против друга, сначала крутят головами - "баранки, баранки!", а потом - "стук головой!" Для игры со взрослыми понадобятся веревки или ленты по числу команд, бублики и сушки по 15 штук для команды, коробки. Команда состоит из двух человек. 1. Игроки натягивают веревку, держа за концы. Возле каждого игрока - коробка (корзина): одна с баранками и сушками, другая пустая. Один игрок нанизывает баранки и сушки на веревку, другой со своей стороны снимает их и кладет в пустую коробку. Когда все баранки и сушки по веревке "перекочуют" из одной коробки в другую, члены команды крутят головами, говоря: "Баранки, баранки!", и стукаются лбами: "Стук головой!" Какая команда окажется проворней? 2. Один игрок из команды держит свой конец веревки и помогает советом, а другой должен нанизать баранки и сушки на веревку в такой последовательности: 5 баранок - 1 сушка, 4 баранки - 2 сушки, 3 баранки - 3 сушки, 2 баранки - 4 сушки, 1 баранка - 5 сушек. Заканчивается эта игра ритуалом: "Баранки-баранки - стук головой!" 3. Игроки становятся коробейниками: у одного члена команды в коробке сушки, у другого - баранки. Коробейники предлагают зрителям свой товар: бублик - за гривенник (10 копеек), сушку - за пятачок (5 копеек). Команда, первая продавшая товар (или продавшая больше за определенное время), приветствует друг друга: "Баранки, баранки - стук головой!" 4. Все, что команды не успели продать, они должны съесть! Можно позволить им запить чаем или водой. Завершив трапезу, команды в последний раз играют "Баранки, баранки - стук головой!" Побеждает команда, одержавшая больше побед на всех этапах игры. Приз, конечно же, связка баранок и сушек.
| Бармены
Для игры потребуются трубочки для коктейля - по одной для каждого игрока и по две емкости - одна, наполненная соком или водой, и вторая, расположенная на расстоянии, совершенно пустая. Задача игроков - с помощью коктейльной трубочки переместить всю жидкость из одной емкости в другую.
| Барыня
Это музыкальная забава. Гости делятся на три хоровые группы. Первая поет фразу "В бане веники моченые". Вторая группа поет "Веретена не толченые". Третья поет свою партию - "А мочала не сушеные". Все вместе поют припев: "Барыня, барыня, барыня-сударыня". Хоровые группы свою строчку поют на разные голоса (высокие, низкие) и в разном темпе, который задает дирижер-ведущий.
| Баскетбол с шариками
Для игры ставим 10 стульев в два ряда напротив друг друга на расстоянии 1 метр друг от друга и по одному стулу с обоих концов рядов. Две команды по 5 человек рассаживаются на стулья, с которых они не встают во время игры. Их задача: забросить воздушный шар в выбранную корзину. Корзины — это игроки, которые стоят на стульях с краю рядов, сцепив руки в кольцо. Они также не могут спускаться со стульев, но всеми силами стремятся поймать мяч. Команда, забившая себе больше шаров, побеждает. Ведущий считает количество попаданий и бросает игрокам шарик, улетевший за пределы поля.
| Бахчисарай
Все участники становятся в круг и повторяют за ведущим слова и движения: О Бахчисарай, Бахчисарай! (Руками показывают крышу дома.) Ворона (машут руками, как крыльями) каркнула (пальцами изображают открытый клюв) и села на сарай. (Приседают.) Начинать следует тихо и медленно. С каждым разом строки повторяются громче и быстрее. После того как участники достигли максимальной громкости, они уменьшают темп и громкость до первоначальных.
| Башмачник
Играющие становятся в круг и берутся за руки. В середину круга садится на скамеечку башмачник и, делая вид, будто шьет сапоги, напевает: «Хорошенькие ножки, хорошенькие ножки, примерьте сапожки!». Играющие, быстро передвигаясь по кругу, отвечают: «Примеривай, примеривай!» После этого башмачник должен, не вставая с места и не передвигая скамейки, протянув руки, поймать кого-нибудь из играющих. Пойманный и «башмачник» меняются местами, и игра продолжается.
| Башни, крепости, границы
Инвентарь для игр, конкурсов, эстафет делаем из картонных основ от большого скотча. Для этого понадобятся ножницы, разноцветный скотч и много колец-каркасов. Пирамида. Игроки укладывают кольца друг на друга, стараясь не разрушить пирамиду. Желательно работать на ровной поверхности, например на кубах. Игру лучше провести в виде эстафеты. Можно собирать пирамиды одного цвета или чередовать цвета, например: красный, желтый, зеленый. Завершает строительство воздушный шарик на палочке, который вставляют в пирамиду сверху.
| Башня
Деревянный брусок диаметром 4-5 см и высотой 10-15 см ставим вертикально. Можно воспользоваться бутылкой с широким горлышком. Два игрока получают по 15 палочек разного цвета длиной 20-25 см. Игроки по очереди кладут на вершину «башни» по одной палочке в любом направлении. Тот, у кого в момент добавления палочек башня упадет, забирает все упавшие палочки себе, и игра продолжается. Выигрывает тот, кто раньше уложил имеющиеся у него палочки.
| Башня
Игра за столом. Две команды получают по пачке скрепок, соломинки для коктейля, 10 листов бумаги, скотч. Их задача — за отведенное время построить устойчивую башню. Главное условие: половину времени, необходимого для постройки, команды могут разговаривать (т. е. обсуждать варианты), а половину — должны соблюдать молчание (при строительстве).
| Бег на ролике
Соревнуются две команды или два игрока. Игрок одной ногой становится на пластиковую бутылку, наполненную водой, от которой он не должен отрывать ступню во время движения, и в таком положении преодолевает определенную дистанцию.
| Бег по кругу
Необходимо 2 столба и 2 участника. Задание - обегать столб, далеко не удаляясь и за столб не держась. Побеждает тот, у кого голова закружилась позже.
| Бег с капканом
Участники состязания делятся на две команды. К правой и левой ногам каждого бегуна привязываются по два надутых шара. Это и будут «капканы». По команде ведущего члены команд бегут наперегонки до установленного рубежа. Каждый следующий член команды начинает бег тогда, когда его партнер достиг рубежа. За каждый лопнувший шар команда получает штрафное очко.
| Бег с мячом
Встать друг против друга и зажать между лбами большой мяч. Затем постараться как можно быстрее добежать до цели, не уронив мяч. При этом один бежит вперед, а другой "задом наперед". Мяч можно зажать между плечами, между ушами или спинами.
| Бег тройками
Участвуют три команды, стоящие в колоннах, расстояние между которыми составляет 4-5 м. По сигналу первые игроки бегут к финишу, при этом тем, кто находится справа и слева, необходимо догнать бегущего в середине. Если игрок выполнил задачу, то его команде засчитывается очко. Если нет — очко начисляется средней команде. Затем команды меняются местами, чтобы каждая из них побывала в середине. Общий результат игры складывается из результатов каждого забега.
| Бега
Набираются команды по 4 человека (желательно мальчиков). Каждому участнику эстафеты необходимо встать на колени, обхватить руками ступни и в таком положении, двигаясь на коленях, обежать стул, установленный напротив каждой команды.
| Бегемот
Текст говорит ведущий, он же показывает движения, а все остальные повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой живот) Сделал левый поворот («волна» правой рукой влево), Взял билет на пароход (правой рукой показывает «yes» — движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу бутерброд (ладонью правой руки водит над ладонью левой). Открывает шире рот (движение руками вверх и вниз перед собой), Ест огромный бутерброд (загребает двумя руками к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой рукой по левой). А теперь наоборот… Игра повторяется в обратном порядке, а затем все снова с убыстрением темпа.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|