В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Рыбаки и рыбки
Игра на территории лагеря. Заранее обговаривается общий вес «рыб», «китов», количество «рыбаков» (на отряд в 30 человек — 4-5 «рыбаков», остальные «рыбки»). Если играет несколько отрядов, то общий вес всех «рыб» должен быть одинаковым (например, на каждый отряд по 300 кг, вес «кита» — 50 кг). Игра начинается на линейке, где участникам объясняют правила игры. Затем по первому сигналу «рыбы» разбегаются, а через 2-3 минуты по второму сигналу «рыбаки» выходят на «рыбалку». У «рыбаков» должны быть отличительные знаки (лучше повязка на голове с надписью «рыбак», ее хорошо видно издалека). У «рыбок» на рукаве, спине или груди прикрепляется рыбка из картона или плотной бумаги, на которой написано название рыбы и ее вес. Если участвуют взрослые (вожатые, физруки), то они могут быть «китами». Для игры обозначается территория — море — которую «рыбы» не имеют права покидать. «Рыбам» нельзя забираться на деревья, крыши, нельзя прятаться в помещениях. «Рыбаки» должны догнать «рыбку» и сорвать ее отличительный знак с указанием веса. Пойманная «рыба» возвращается на линейку, где ее ждет один из вожатых (здесь можно организовать подвижные игры для ребят, пока не закончится основная игра). Игра продолжается 30-40 минут. По третьему сигналу все возвращаются на линейку. Здесь «рыбаки» сдают и подсчитывают улов. Награждаются грамотами отряды: за больший улов (в кг); за большее количество «рыбы»; за большее количество «китов». Также награждаются непойманные «рыбки» и «киты», самые удачливые «рыбаки».
| Рыбалка
Из газеты вырезаются несколько больших рыб, которые помещаются на черту, делящую площадку пополам. Все игроки получают в руки газеты, которыми машут, стараясь перегнать рыбу на сторону противника. Задевать рыбу нельзя, она должна перемещаться только благодаря движению воздуха. Игра длится несколько секунд. Побеждает та команда, на чьей половине меньше осталось рыбы.
| Рыбачок
Вокруг дерева или кола, вбитого в землю, чертят круг радиусом 5-7 метров - "пруд". К дереву (колу) привязывают веревку длиной 3-4 метра. Другой конец веревки держит водящий - "рыбачок". Не выпуская веревки из рук, рыбачок пытается осалить (поймать) "рыбок", которые бегают вокруг него в пределах "пруда". Пойманные "рыбки" выходят из круга. Последний, кого "рыбачок" не сможет осалить, становится водящим и занимает его место.
| Рыбка
Игра на внимание. Левую руку ведущий держит параллельно полу — это поверхность воды. Правая рука — «рыбка» — то ныряет, опускаясь ниже левой руки, то выпрыгивает, поднимаясь выше. Как только рыбка выныривает, всем необходимо хлопнуть в ладоши. Рыбка выныривает все чаще и чаще, пока не зазвучат аплодисменты.
| Рыболовы
Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от «берега» ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.
| Рыбы, звери, птицы
Ведущий указывает поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы... И вдруг обращается к кому-то неожиданно не по очереди: звери! Тот в течение 3 секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего-водящего.
| Рыцарский турнир
Участники получают две палки с прикрепленными к ним изображениями морды лошади, две деревянные шпаги, на конце которых прикреплены кнопки, два воздушных шарика. Шарик привязывают к концу палки - "хвосту" лошади, и "рыцари" стараются проткнуть его у соперника шпагой.
| С воздушным шаром
Две команды с равным количеством игроков становятся в две колонны, между которыми ставятся булавы. Первому игроку вручается тарелка с воздушным шариком. По сигналу ведущего начинается бег между булавами. Выигрывает команда, которая быстрее справится с эстафетой.
| С газетой
Ведущий выбирает несколько газет (журналов) по количеству человек и рассказывает ситуацию (в красках): «Внутренний двор. Посередине мусорные баки. Между этих баков совершается жаркий половой акт». Объявляется «конкурс» на лучшее название картины. Далее все в любом порядке и без очереди читают заголовки из своих газет (короткие выдержки и т.д.) Побеждает тот, у кого получится наиболее смешно.
| С города долой!
Делают возвышение из снега, на верху которого могут поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает на верх: это - царь. Другие стараются стащить его оттуда с криком: «С города долой!» Царь защищается, стараясь удержаться на возвышении. Кому удается забраться на верх и столкнуть царя - тот сам становится царем и игра продолжается.
| С закрытыми глазами
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за предмет вам дали.
| С какого дерева листок?
Перед детьми раскладываются осенние листочки с разных деревьев. Каждый берет по одному листочку и называет дерево, с которого этот листик упал. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.
| С конца и до начала
Две группы читают друг другу небольшие тексты необычно, каждое слово - наоборот. Скажем, первое слово текста «сосна», его надо прочитать так: «ансос». Выигрывает та группа, которая поймет текст правильно.
| С кочки на кочку
Приглашается 3-6 человек, каждому из них вручается по два наполненных водой бумажных стаканчика. На полу перед каждым игроком лежат находящиеся на одинаковом расстоянии друг от друга пять вырезанных из картона кружочков. Игрокам необходимо, прыгая с кружка на кружок, добраться до финиша. Выигрывает тот, в чьих стаканчиках к концу конкурса окажется наибольшее количество воды. Для точности и для веселья воду можно измерять в присутствии всех мерными стаканчиками.
| С листком календаря
Каждый участник получает при входе листок перекидного календаря. Девушка - четное число, юноша - нечетное. По ходу вечера обладателем календарных листков предлагаются разнообразные задания: 1. Собраться по месяцам; 2. Собраться по дням недели; 3. Составить число 1998; 4. Сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и т.д. (число значения не имеет, но каждый из 12 месяцев должен быть представлен); 5. Найти "вчерашний день" (например, "25 сентября" ищет "24 сентября" и т. д.); 6. Снегурочка или Дед Мороз ведут рассказ, в котором упоминаются различные числа. Обладатели названных чисел должны сделать шаг вперед. Например, "Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой "2", должен выйти вперед) осталось до той минуты, когда часы пробьют 12 (вперед выходит обладатель числа 12 или 1 и 2)" и т. д.; 7. Выбрать пару. Эта игра проводится во время танцев. Перед началом каждого танца ведущий называет любое число от 35 до 55, и играющие должны собраться в пары таким образом, чтобы сумма чисел на листках их календаря равнялась этому числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составляют играющие, у которых листки календаря с числами 30 плюс 7, или 18 плюс 19, или 25 плюс 12 и т. д. Во всех случаях побеждает, разумеется, тот, кто выполнит задание раньше других.
| С песней по жизни
Ведущий может проводить эту игру за праздничным столом, когда все уже «созрели» для песен. Он предлагает гостям вспомнить строчку из любой песни, пропеть ее. А затем показывает какую-либо карточку, напрмер, «Девиз жизни»; снова новая строчка исполняется одним из гостей, и новая карточка после: «Девиз семейной жизни». Надписи на карточках могут быть примерно такими: «Девиз на рабочем месте», «Девиз поведения вне семьи», «Встреча с начальством», «Настроение в общественном транспорте», «Думы на собрании» и т. д.
| С покрывалом
Игроку предлагают закрыться покрывалом, сообщают, что окружающие загадали вещь, которая на нём есть, и предлагают отгадать что это. За каждый неправильный ответ игрок должен снимать названную вещь. Смысл заключается в том, что правильным ответом является покрывало, и игрок, как правило, об этом не догадывается. Для удобства покрывало может держать кто-то другой.
| С табличками
При входе каждый гость получает свое новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т. д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных свое новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.
| С часами
Ведущий предлагает зрителям отдать ему свои наручные часы для проведения конкурса. Получив их, он предлагает участнику конкурса завязать глаза, затем раскладывает часы по пути следования конкурсанта и предлагает игроку пройти с завязанными глазами дистанцию, не наступая на разложенные часы. Осторожно ступая, участник продвигается по дистанции, а ведущий перед ним убирает часы. Вышагивание игрока, старающегося не наступить на часы, вызывает смех у окружающих. После завершения маршрута часы возвращаются хозяевам.
| Садись скорее
Соревнуются два человека, к поясу которых привязано по веревке длиной 2,5-3 м. Второй конец веревки прикреплен к стульям. На пол кладут два обруча, в которые встают играющие. По сигналу они начинают вращаться, наматывая на талию веревки и притягивая к себе стулья. Из обруча выходить нельзя, также нельзя сдвигать его с места. Побеждает игрок, который быстрее смог сесть на стул.
| Садовник
Один из играющих детей - садовник, остальные называют себя именами цветов: ландыш, роза, астра, гладиолус, георгин, колокольчик и т. п. Садовник, начиная игру, говорит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме... розы». Роза отвечает: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Роза: «Влюблена!» Садовник: «В кого?» Роза: «В георгин!» Георгин: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Георгин: «Влюблен!» Садовник: «В кого?» Георгин: «В астру!» Астра: «Ой!» И игра продолжается.
| Салки с радикулитом
Осаленный игрок держит одной рукой то место, за которое его задели, и в таком положении бегает за другими игроками. Осалив кого-либо еще, он не меняет позы. Дважды осаленный игрок выбывает.
| Салки шариком
Необходимо для проведения игры привязать к воздушному шару крепкую нитку и намотать ее на руку водящему. Он должен осалить других, ударяя ладонью по шарику.
| Сам себе бармен
Для игры понадобятся шесть стаканов, игральный кубик и любой алкогольный напиток. Стаканы располагаются в ряд перед игроками, которые по очереди бросают кубик. Выпавшее количество точек означает номер стакана. Если стакан пустой, то игрок наливает в него напиток (любое количество по своему желанию), если в стакане уже есть напиток, то весь выпивает.
| Самая серьезная женщина
Женщинам, вызвавшимся участвовать в этом конкурсе, предлагается прохаживаться назад-вперед и, глядя в зеркало, говорить: "Какая я красивая, никто замуж не берет!" Та, у которой это получится более выразительно, и которая при этом не засмеется, и выиграет конкурс на самую серьезную женщину.
| Самая старая монета
Эту игру-аукцион можно провести, если вдруг нужно заполнить небольшую паузу.
Ведущий выходит, держа в руках сувенир, и объявляет:
- Эта вещь продается. Ее цена - одна монета самого мелкого достоинства, какая у вас есть. Пожалуйста!
Ему предлагают монеты. Он берет одну из них, разглядывает и говорит:
- Мне дали монету выпуска ... года. По условиям сувенир получает тот, у кого найдется монета более раннего выпуска. Пожалуйста, я жду.
Ему дают другую монету.
- Теперь мне дали монету ... года. Возвращаю первую монету. Аукцион продолжается. У кого есть монета более раннего выпуска?
Аукцион продолжается до тех пор, пока не будет найдена монета, самая старая по выпуску, Каждый раз при смене монеты руководитель считает «Раз... два...» Когда он скажет «три», игра заканчивается, и сувенир получает владелец последней, самой старой по году выпуска, монеты.
| Самое длинное слово
В мешочке или коробке перемешивают карточки 2х2 см, на каждой из которых написано по одной букве. В зависимости от количества играющих карточек может быть от двух до четырех комплектов. Игроки достают по 10 карточек и составляют слово. Выигрывает тот, кто составил самое длинное слово.
| Самые дорогие часы
Ведущий просит показать ему наручные часы, имеющиеся у гостей, и выбирает самые дорогие. Их владелец становится игроком. Ему завязывают веревкой сзади руки и просят прижать снятые с руки часы ухом к стене. В таком виде его оставляют, а компания веселится дальше.
| Самые ловкие
Выбираются 2 команды. Им предлагается перенести яблоки из одной корзины в другую. Яблоки брать ртом за веточку без помощи рук.
| Самые подвижные
В начале вечера, праздника, танцевальной программы желающие могут узнать свой вес при помощи напольных весов. Кто в конце вечера немного сбавил в весе - получает приз.
| Самый близкий
Каждый вновь прибывший гость пишет на маленьком листке свое имя, а также день и месяц своего рождения. Все листки складываются в коробку. Когда все гости напишут такие бумажки, подведите итог: побеждает и получает приз тот, у кого дата рождения наиболее близка к дате проведения Вашего праздника.
| Самый внимательный
Играют 2-3 человека. Ведущий читает текст: "Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру "3", приз немедленно бери. Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали. И не одну, а целых семь... Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок - другой, а лучше 10... Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!.. Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать... (Если не успевают взять приз, его забирает ведущий.) Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать".
| Самый любимый
"Самым любимым" станет тот, кто за отведенное время соберет как можно больше поцелуев гостей-девушек. Подсчет производится по "знакам внимания", оставленным на лицах участников.
| Самый меткий
Необходимо взять 3 стула (табуретки) и поставить их на небольшом расстоянии друг от друга. Затем вызвать 3-х мужчин, каждый из которых ложится под стул так, чтобы стул оказался над ним на уровне груди, но голова выходила наружу из-под стула. Затем нужно взять одноразовые стаканчики и поставить их на губы участников. После этого вызываются 3 женщины (желательно в брюках), которые должны встать на стул лицом к головам мужчин. Каждой участнице дается нож и яйцо. По команде они должны разбить яйцо и попасть в стакан. Мало кто из них сможет попасть в стакан с такой высоты (обычно попадают в глаз, в ухо и т.д.). Заранее необходимо подготовить воду и полотенце, а также утешительный приз за проявленное мужество.
| Самый проворный
Посадите всех гостей в круг. Все гости кладут друг другу руки на колени. По команде ведущего каждый пытается хлопнуть по руке соседа и не дать хлопнуть по своей.
| Самый пьющий
Овидий сказал: «Не пейте больше, чем может выдержать ваша голова». Пить не будем, а измерим объем головы каждого игрока, определив тем самым того, кто может выпить всех больше.
| Самый сексуальный
Игроки получают листы бумаги, ручки и рисуют с закрытыми глазами то, что говорит ведущий. Все рисунки представляют собой вид сверху.
1. Рисуем большую двуспальную кровать.
2. Слева и справа от кровати рисуем прикроватные тумбочки.
3. На левой тумбочке рисуем клубок пряжи для вязания.
| Самый смелый
Для участия в конкурсе приглашаются смелые мужчины, их количество не ограничено. Ведущая предлагает мужчинам по очереди снимать под музыку любую вещь, а, чтобы внести интригу, она сама примет участие в конкурсе. Тот, кто отказывается снимать очередную вещь, выбывает. На ведущей надеты несколько пар носков, поэтому после проведения конкурса она оказывается одета, в отличие от участвующих мужчин.
| Самый терпеливый кавалер
Для конкурса необходимы два фартука и две юбки, на каждой вещи по три кармана. Желательно карманы пришить на самых пикантных местах. Карманы заполняются реквизитом: банка пива, апельсин, пачка чипсов, яблоко, коробок спичек, свеча на подставочке. В конкурсе участвуют две пары, напротив каждой ставится стул на некотором расстоянии. Дамы надевают фартук и юбку. А кавалеры будут сервировать для них изысканный ужин при свечах. Как только заиграет музыка, кавалеры подбегают к своим дамам, обшаривают их кармашки и берут только один предмет, добегают до стульев и начинают сервировку. Порядок строго выдерживается: пиво, яблоко, апельсин, чипсы, свеча, и напоследок - спички. Побеждает пара, в которой кавалер успел первым зажечь свечу.
| Самый точный
Конкурсантам предлагается угадать: сколько раз вокруг карандаша можно обернуть выданную нитку.
| Самый усидчивый
Для игры необходимы две табуретки и полотенце. Табуретки устанавливают рядом и накрывают полотенцем. На табуретки усаживается пара — мужчина и женщина. Они хватаются руками за табуретку, чтобы крепче прижать полотенце, и начинают движение в сторону, чтобы отодвинуться от своего партнера (см. рис.). Полотенце натягивается, а затем остается у кого-либо одного, он и продолжает играть со следующим партнером.
| Самый хозяйственный
Кто сумеет набрать и удержать большое количество различных хозяйственных предметов - тазов, кастрюль, мясорубок и т. п.
| Самый-самый
На любом вечере отдыха можно предложить отыскать "самого-самого" гостя – критерии, по которым его отыскивать, могут быть самые разные – самый высокий рост, самый большой вес, самые длинные волосы, самая длинная коса, самый большой размер обуви и т. д.
| Сани-тачки
Эстафета, для участия в которой игроки команд делятся на пары. Один человек из пары лежит на санках на животе, второй держит его ноги и толкает вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.
| Санные соревнования
1. Для каждой из двух команд нужны санки. На санки садятся по два игрока одной команды спинами друг к другу. Их задача: как можно быстрей добраться до финиша. Если на санки посадить игроков разных команд, то задача игрока, который сидит по ходу полозьев - достичь финиша, а второго игрока - помешать это сделать. Разрешается упираться только ногами. Чтобы игра не затягивалась, можно ограничить время.
| Сардинка
Один из играющих прячется. Остальные участники начинают его искать. Если кто-либо найдет первого игрока, то присоединяется к нему. И так далее, пока не останется один участник, который должен найти всех остальных.
| Сафари
Заранее на листах ватмана нарисуем или приклеим фигурки африканских животных, затем выберем наиболее способных к охоте гостей (по количеству листов). Выбрать можно по залихватскому свисту, по "острому" (без очков) глазу. Затем раздаем участникам сафари "штрих" для правки текста и просим их как можно быстрее пустыню освободить от животных. Кому из участников за отведенное время удастся "разогнать" большее количество животных, тот и победил. А можно изменить финиш игры и объявить победителем того, кто "стер" с лица земли меньше зверей и поблагодарить его за то, что он ярый сторонник защиты диких животных.
| Сбей городок
На площадке чертят линию длиной 6-8 м. Через каждый метр на этой линии делают отметку. В центре линии ставят городок. Двое играющих становятся на концах линии и по очереди бросают свой мяч в городок. Кто собьет мячом городок, переставляет его на одну черту ближе к себе. Тот, кто первым приведет городок в свой город, выигрывает.
| Сбей муху
Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.
| Сбор грибов
На полу расставлены 12-15 муляжей съедобных грибов. Трем участникам игры завязывают глаза и предлагают за 3 минуты собрать грибы в корзинки. Выигрывает собравший большее число грибов.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|