В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Спортивная считалка
Ведущий предлагает присутствующим сочинить небольшой рассказ. При этом они будут хором произносить только слова «раз», «два» и т.д. до десяти. Ведущий заканчивает каждую строчку.
Раз! Начинаю свой рассказ!
Два! Вижу в море острова!
Три! А живут на них цари!
Четыре! Поднимают они гири!
Пять! В море любят понырять!
Шесть! Перед сном сто раз присесть!
Семь! Со здоровьем нет проблем!
Восемь! Прислать нам кеды просим!
Девять! Зарядку здесь затеять!
Десять! Может, хватить грезить?
Сейчас же начинаем отжиматься!
Считаем вслух: одиннадцать,
двенадцать!
| Справа - налево
Игроки делятся на две команды. Желательно наличие двух карманов в одежде. Если таковых не имеется, то игроку вручается фартук. Команда выстраивается в линию. Первый игрок справа получает в правую руку небольшой мяч или теннисный шарик, он кладет его в правый карман, затем левой рукой вытаскивает и перекладывает в левый карман. Игрок, находящийся слева, вытаскивает правой рукой мяч из кармана соседа и повторяет действия. Побеждает команда, у которой мяч быстрее оказался в левом кармане крайнего слева игрока.
| Средневековый турнир
Три участника-мужчины, оседлав веники, преодолевают дистанцию, при этом «хвостом» гонят бочонок из-под «Киндер-сюрприза». Добравшись до дамы, они открывают бочонки, три раза произносят скороговорку, текст которой находят в них, и в награду получают поцелуй. В турнире побеждает первый награжденный.
| Срезание призов
К двум стойкам прикрепляются веревочки, на которых на ниточках привязаны призы. Они обертываются в цветную бумагу, чтобы не сразу можно было догадаться, где и какой приз находится. Тому, кто хочет получить его, завязывают глаза и дают в руки ножницы. Играющий должен подойти к веревочке и срезать ножницами один из призов.
| Стадо
Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные - овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха: Пастушок, пастушок, Заиграй во рожок! Травка мягкая, Роса сладкая, Гони стадо в поле, погулять на воле! Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» - все овцы бегут в дом на противоположную площадку. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры. Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.
| Стаи рыбок
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Игроки закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки «противника». Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
| Стаканчики
Играет любое количество человек. Главное — точно повторять движения за водящим. Допустивший ошибку покидает игру. Каждый получает стакан (чашку), ставит его, перевернув вверх дном, на стол перед собой. Порядок движений такой: левой рукой хлопаем по столу слева от стакана, затем правой — справа.
| Стаканчики
В конкурсе участвуют две команды. Если играют на природе, то на дистанции для двух команд в землю через равные расстояния втыкают колышки. Если играют в помещении, то переворачивают табуретки и размещают их в ряд. На колышки надевают пластиковые стаканчики, первый колышек остается пустым. Участник команды по сигналу подбегает ко второму колышку, снимает стаканчик и надевает его на первый колышек, повторяет это действие, перемещая стаканчики на один колышек. Когда последний колышек окажется пустым, игрок возвращается к первому, снимает стаканчик и переносит его на последний. Только после этого перемещать стаканчики начинает второй участник. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.
| Стаканчики - 2
Все желающие участвовать в игре выходят из помещения. Затем в комнату заводится первый игрок, ему завязывают глаза, ставят посередине комнаты. Ведущий просит игрока расставить руки в стороны, дает ему в каждую руку по стакану, наливает в них воду и отходит. Ассистент ведущего записывает все слова, произносимые игроком. Вот так игрок некоторое время стоит, ему надоедает и он начинает задавать "глупые" вопросы, например, "а что делать-то?" Если игрок совсем уж молчаливый, то его можно растормошить - ведущий берет руки игрока и начинает аккуратно переливать воду из одного стакана в другой или еще что-либо делать по своему усмотрению. Зрители молчат, как бы смешно им не было! Когда этот игрок всем надоест, у него забирают стаканы, снимают повязку, сообщают, что все произносимые им слова записывались, и это - слова, которые он будет произносить в первую брачную ночь! Далее запускается следующий игрок, и процесс повторяется. В самом конце ассистент ведущего зачитывает (с интонацией) то, что говорил каждый игрок, сообщив имя игрока.
| Станции
Игра для большого количества участников, которые делятся на пары. Заранее подготавливается место для игры: на местности размещаются листы бумаги с номерами станций и заданиями для игроков. Играющие получают от ведущего номер станции, с которой они начинают игру, и двигаются от станции к станции, читая задания и выполняя их. Примеры заданий.
Вам не повезло, переходите на метку №.
Пощипайте друг друга за разные места.
Пощекочите друг друга.
Похвастайтесь. Назовите партнеру одно из своих положительных качеств, достоинств, умений.
Похвалите друг друга.
Обмен партнерами. Дождитесь другую пару на этом месте и обменяйтесь.
Угол объятий. Можете задержаться здесь на пять минут.
Нарисуйте портрет своего партнера (на станции необходимо заранее приготовить бумагу и фломастеры).
Поменяйтесь какой-нибудь одеждой.
Измените внешность: расстегните друг другу по две пуговицы.
На ряде листов можно написать, на сколько станций пара может двигаться вперед или назад, просто приветствия и пожелания. В конце пути должно быть больше заданий вернуться назад, взять другого партнера и начать все сначала с определенной станции. На финише игроков ждет накрытый стол.
| Старательные виноделы
Принимают участие две команды. Из шести воздушных шариков сделать 2 "грозди винограда", причем шарики надуть слегка и в каждый влить по полстакана воды. Команда должна проколоть иголкой каждый шарик и начать давить "вино", например, в миску или тазик. Выиграет та команда, которая больше надавит "вина".
| Старая сказка
Среди разнообразных сюжетов история о Золушке является самой популярной. Какая из сцен этой старой сказки больше всего нравится вашим гостям? — Издевательства мачехи и сестер над Золушкой. — Золушка превращается в принцессу. — Золушка теряет башмачок, убегая из дворца. — Принц надевает Золушке туфельку. Почему так нравится выбранная сцена? Психологи утверждают, что она соотносится со слабыми сторонами человека, выбравшего ее. Золушкой все помыкают, ругают, и ее, конечно, жалко. Но другая сторона этой сцены — чувство превосходства и высокомерия. Выбравший эту сцену очень хорошего о себе мнения и, бывает, смотрит на других сверху вниз. Необходимо научиться относиться к другим с большей теплотой. В реальной жизни мало что происходит по взмаху волшебной палочки, и превращение в принцессу — это сказка. Выбравший эту сцену — недостаточно практичный и ответственный, в глубине души надеющийся, что его проблемы могут быть решены таким же невероятным способом. Выбор сцены с потерей туфельки указывает на степень зависимости от окружающих. Не стоит рассчитывать на других, надо самому принимать ответственные решения. Хеппи-энд — это всегда здорово, но затем наступают заурядные будни. Все желания и мечты предсказуемы: хорошая зарплата, блестящая карьера, семья с детьми. Но ведь есть какие-то качества, которые выделяют из толпы и могут сделать из обывателя един¬ственного в своем роде человека?..
| Старая сказка на новый лад
Гости делятся на две команды, и каждая команда получает карточку с текстом сказки и задание - перевести сказку на язык молодежного жаргона, слэнга. В чьей сказке останется меньше нормальных слов, тот и победил.
Примерный текст сказки: Жили-были дед да баба. Спекла баба колобка. Положила его на окно, а он и убежал. Искала, искала колобок, долго ходила по свету, встретила много врагов и друзей. Но не повезло ей - съела лиса колобка.
| Старый и новый год
Выбирается ведущий, он становится в центр круга. Его руки вытянуты в разные стороны (одна рука символизирует старый, другая — новый год). Все остальные играющие стоят в кругу, произносят слова, под которые ведущий поворачивается с закрытыми глазами. На кого в конце текста ведущий покажет руками, те меняются местами. Задача ведущего — занять свободное место. Новый год уж наступает, Старый год не уступает. Мы заставить можем сами Поменяться их местами. Лишь до трех мы сосчитали — Их местами поменяли. Раз, два, три!
| Статуи
Во время игры участники перебрасывают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, уронил его, должен продолжать игру, стоя на одной ноге. Если ему удается в таком положении поймать мяч, ему разрешается встать на обе ноги, но если не сумел поймать мяч - это вторая ошибка, и игрок должен ловить мяч, опустившись на одно колено. По третьей ошибке - на оба колена. Если удается в неудобной позе поймать мяч, все штрафы снимаются, и он поднимается на ноги. “Статуи” - название таково потому, что по ходу игры то один, то другой ее участник оказывается “наказанным” и стоит в неудобной, неестественной позе.
| Статуя любви - 2
Выбирается один “муж” – держатель “гарема”. Выбирается “первая жена”. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. “Муж” и “первая жена” вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее подходит “вторая жена”. Она и “муж” вытягивают по новой карточке. “Вторая жена” должна пристроится к “мужу”, который уже соприкасается с “первой женой”. Так количество “жен” увеличивается, пока к “мужу” еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место “жен гарема”. На роль “мужа” пробуются все мужчины по очереди. Побеждает тот, кто соберет самый большой “гарем”.
| Стая голубей
Играющие становятся в круг: девушка — юноша — девушка... Все хором считают до трех и поворачивают голову вправо или влево. Повернувшиеся друг к другу целуются, а те, кому не удалось поцеловаться, покидают круг. Игра проводится до тех пор, пока не останутся два «голубка».
| Стенолаз
Все играющие становятся лицом к стене так, чтобы руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. На ответ «да» игроки поднимают ладошки по стенке вверх, на ответ «нет» опускают вниз. Задача ведущего – задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да». (Например: «Вы мороженое любите?», «Видики смотреть любите? и т. д.). Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того, как все игроки ответили «да», ведущий продолжает: «А зачем на стенку лезете?».
| Стеночка
Одинаковое количество девушек и юношей встают друг напротив друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывают его, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.
| Стереть под корень
Выбираются 2 пары (девушка и юноша), мужчины садятся на стулья, им между колен устанавливается морковка внушительного размера. Девушки подходят к своей "второй половине" с теркой в руках и начинают теркой водить по морковке. Кто быстрей сотрет всю морковь, тот и победил!
| Стихии
Все играющие делятся на 3 команды: Огонь, Вода, Воздух и получают соответствующие знаки отличия (повязки, банданы) и по одной картонке-жизни. Определяется нейтральная территория, на которой находится наблюдатель. В ходе игры необходимо догнать соперника и запятнать его, получив картонку-жизнь. Но догонять можно не всех: Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Воздух, а Воздух побеждает Воду. Игрок, лишившийся жизни, уходит на нейтральную территорию, где проводит 5 штрафных минут. Затем он возвращается в игру, получив новую картонку-жизнь. Но цель игры не в том, чтобы отнять как можно больше жизней, а в том, чтобы получить пазлы, выдаваемые за выполнение заданий. В задании обязательно должно быть указано количество человек, которые его выполняют. И задания, и пазлы дает наблюдатель. Сложив пазлы, можно прочитать, как получить приз. Примеры заданий: сосчитать количество каких-то предметов на территории, промаршировать столько-то метров, исполняя песни о своей стихии, забить столько-то мячей в ворота, добыть не менее такого-то количества чужих жизней и др.
| Стихия
Играют две команды. За время, пока водящий произносит текст, игроки команд определяются с выбором стихии. Водящий. Ветер дует на просторе, И бушует бурно море. Эй, огонь наш, разгорись! Кто как хочет — становись! Все игроки команды изображают выбранную стихию: «огонь» — руки, согнутые в локтях, расположены накрест перед собой, пальцы широко раздвинуты, «вода» — прямые руки разведены в стороны, «ветер» — руки, поднятые над головой, наклонены вправо. По правилам «вода» гасит «огонь», в «огне» сгорает «ветер», «ветер» сушит «воду». Победа присуждается одной из команд. Игра продолжается до определенного количества побед.
| Сто друзей
Играют от 10 до 30 человек, каждый из которых получает мешочек с 10 фасолинами. Играющие начинают пожимать друг другу руки, отдавая каждому десятому одну фасолину. Можно отказаться пожимать руку, но не более трех раз. Побеждает тот, кто первым опустошит свой мешочек. Вариант: выигрывает тот, кто собрал больше всех фасолин.
| Стожок травы
Небольшой стог травы. Игра заключается в том, что все прыгают через этот стожок. Тот, кто не сумел это сделать, забирается под стожок (или его заваливают травой), и прыжки продолжаются вновь. Вскоре под травой оказывается множество участников игры.
| Столб
В игре участвует несколько пар. Юноша играет роль столба, а девушка танцует вокруг него с одним условием: по окончании танца на столбе должно остаться как можно меньше одежды.
| Столовая
На пустую тарелку кладется 3 горошинки перца. Их нужно быстро нанизать на вилку.
| Стороны света
Соревнование между двумя командами. На земле рисуют два круга, в которые встают по одному игроку от команд. Заранее определяются стороны света: север, юг, запад, восток. Ведущий называет стороны света, а игроки поворачивают лицом в ту сторону, которая названа. Как только один из игроков ошибается, противоположная команда получает очко, а в круги становится другая пара.
| Страшная сказка
В эту игру лучше играть в темное время суток в нетрезвой компании. Все садятся в круг, и ведущий начинает какой-либо страшный рассказ, например, о старой ведьме, которая разваливается на части. Он рассказывает о каждой части ее тела и передает присутствующим мешочки, в которых якобы лежат эти части тела. Игроки опускают руку в мешок и трогают то, что там лежит. Можно использовать виноград для глаз, консервированную сливу для языка, зерна воздушной кукурузы для зубов, томат без кожуры для сердца, желе для печени и т.д. Когда рассказ будет закончен, ведущий спрашивает, что же было в мешочках. Побеждает назвавший правильно больше продуктов.
| Стрела
У реки, на краю мостков, закрепляется вертикально обруч. Стоя в двух шагах от него, необходимо вытянуть вперед руки и, оттолкнувшись, не делая дополнительного шага, пролететь сквозь обруч, чтобы оказаться в воде. Нужно проскользить как можно дальше, не помогая ни руками, ни ногами. Победитель получает звание «стрелы».
| Стрелки
Для игры понадобятся два пневматических ружья и воздушные шарики. На перекладине на высоте 2,5-3 м на рыболовную леску подвешивается приз (букет цветов, коробка конфет и т. д.). Другой конец лески протянут к воздушному шарику, который закреплен в 20-30 м от участников (см. рис.). Шарик можно положить и на землю, зафиксировав скобой в виде буквы «п». Участники стреляют в один шарик по очереди. Если вместо приза использовать емкости с водой и укрепить два шарика, то участники конкурса стреляют в чужой шарик.
| Стрелок
Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
| Стрелы Амура
Делается большая рогатка, из которой мужчины по порядку стреляют надутыми воздушными шарами в форме сердца, стараясь попасть в сердце своей дамы, стоящей на расстоянии. Места, куда попадает шар, необходимо целовать.
| Стрельба из лука
Мишенью будет обыкновенное ведро, а луком - обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить на 5 метров дальше финиша. Луковицы уложите на финишной черте, их число должно соответствовать количеству участников. Участник N 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он берет луковицу и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и точнее забросит луковицы в ведро (для удобства определения результата за каждое точное попадание можно давать команде дополнительное очко).
| Стрельцы
По сигналу ведущего игроки отправляются в зал и «стреляют» сигареты поштучно. Все сигареты должны быть разных марок. У кого окажется разнообразнее, больше сигарет, тот лучший «стрелок».
| Стриптиз
Втайне от виновника (или виновницы) праздника изготовьте из картона силуэт человеческой фигуры в полный рост. На место лица приклейте фотографию именинника (именинницы). Наденьте на этот манекен все возможные предметы одежды: от трусов до шапки. Они могут быть как настоящие, так и из бумаги. Бумажные просто приколите к манекену. Затем ведущий задает гостям вопросы о юбиляре: когда родился, любимое блюдо и т. д. Если гость ошибается, он должен снять любой предмет одежды с манекена. Самые интимные части можно закрыть фиговыми листочками из зеленой бумаги. И, если вы уверены, что именинник не обидится, на этих листочках можно написать шуточные пожелания.
| Строим вездеход
Игра на внимание. Ведущий говорит, что он будет называть то, что необходимо для строительства вездехода, а дети должны хором кричать «да» или «нет». Чтоб построить вездеход, Ну-ка отвечай, народ, Нужны большие шины... (Да.) Покрышки из резины… (Да.) Руль — машиной управлять… (Да.) Пирожков штук семь иль пять... (Нет.) Гайки для закрутки… (Да.) Жареные утки… (Нет.) Мотор мощный… (Да.) Водитель тощий... (Нет.) Педали крепкие… (Да.) Морковь и репка… (Нет.) Двигатель приличный… (Да.) Бензин отличный… (Да.) Тормоз, дворники, стекло… (Да.) Запасное колесо… (Да.) Ваза и цветочки… (Нет.) Подвески для кочки... (Да.) Кожаное кресло… (Да.) Слоеное тесто... (Нет.) Механик и пилот... (Да.) Готов наш вездеход!
| Строитель
За одну минуту требуется построить максимально высокую башню из баночек от напитков емкостью 0,33 л. По сигналу ведущего строительство прекращается. Если башня упала, но время еще не кончилось, можно начать сначала. Количество баночек в башне определяет количество очков, заработанных участником команды.
| Стройка
Две-три дамы выстраивают пирамиду из кубиков. Побеждает та, чья пирамида оказалась выше. Кубики «покупаются» у ведущего: по одному предмету одежды за кубик.
| Стройные и быстрые
Все игроки становятся в общий круг. При этом одна половина круга - одна команда, а вторая половина - другая. Первые номера команд кладут на голову мешочки с горохом и, не придерживая их, бегут вокруг игроков: одна команда обегает круг по часовой стрелке, а вторая - против часовой. Затем мешочек передается следующему игроку, который так же обегает круг и возвращается на свое место. Если мешочек падает, то до тех пор, пока он не будет положен на голову, движение продолжать нельзя. Обежать круг должны все игроки. Побеждает наиболее быстрая команда.
| Стук дятла
Участвуют 5 человек. Они выстраиваются в шеренгу. Ведущий читает стихотворение. После каждого четверостишия игроки разбегаются и стучат три раза по деревянному предмету, после чего вновь занимают место в шеренге. Вставший на место последним выбывает. В тишине лесной опушки Раздается тихий стук. Сидит дятел на верхушке, А мы слышим «тук» да «тук»…
Где же ты, вредитель жук? Доктору ты, жук, не люб. Стук, стук, стук, стук, Лечит дятел старый дуб.
Под корою жук сидит И усами шевелит. Он молчит и не жужжит, Слышит стук, но там сидит…
Ну-ка, гости, помогите — Короеда припугните! Громко, громко постучите И назад быстрей бегите!
| Стукушка
В стукушку играют около какой-нибудь гладкой стены, Первый игрок бросает свой шар о стену, приблизительно на 20 см от земли. Шарик отскакивает от стены и катится обратно к игроку, затем останавливается. Второй игрок поступает так же, причем старается бросить его так, чтобы он, отскочив от стены, попал в шарик противника уже лежащий на земле. Остальные игроки поступают точно так же. Тот, кто попадет в шарик, забирает себе все лежащие на земле шарики. Каждый раз играют новым шариком. Игра долго не продолжается потому, что, когда на земле лежит десятка два шаров, попасть в один из них легко. При отсутствии шаров, их легко заменить большими пуговицами.
| Стул в сапогах
Вокруг двух стульев разбрасывается разная обувь. Игроки с завязанными глазами должны каждую ножку стула "обуть". Побеждает тот, у кого хотя бы два башмака будут одинаковыми.
| Стыковка
В конкурсе участвуют 2 пары. Игроков опоясывают ремнями, к пряжкам которых на нитке привязан у мужчин магнит, а у женщин гвоздь или любой другой металлический предмет. Задача каждой пары - не помогая руками, общими усилиями каждая пара должна "состыковать" магнит с металлическим предметом. Побеждает та пара, которая быстрее "состыкуется".
| Стыковка
Игра проводится в четверках. Двое участников садятся друг против друга так, чтобы их колени соприкасались, и закрывают глаза. Указательные пальцы правых рук — «космические станции» — они вытягивают навстречу друг другу. Двое других игроков становятся позади сидящих. По сигналу каждый из стоящих участников начинает с помощью словесных команд или прикосновений по плечам (по договоренности) управлять движениями правой руки сидящего перед ним. Цель стоящих за креслами игроков — свести концы указательных пальцев своих партнеров. Возможен и конкурентный вариант игры: один из игроков стремится увести свой «космодром» (ладонь) от преследующей его «ракеты» — от указательного пальца сидящего напротив.
| Суббота
Все стоят в кругу. Ведущий начинает перечислять дни недели вразнобой и хлопать на каждое название в ладоши. Играющие повторяют хлопки. Но нельзя хлопать на «субботу» и, скажем, на «вторник». Кто хлопнул — выбывает из игры.
| Суворовская водка
Игрокам предлагается приготовить водку, которую любил Суворов - крепость ее должна быть 47 градусов. Каждому участнику выдается полстакана спирта, стакан воды и конкурсанты методом "проб" изготавливают напиток. Ведущий проверяет правильность выполнения задания с помощью спиртомера.
| Судебные прения
Огромное количество передач, в которых показаны судебные прения, позволили нам получить знания о том, кто есть кто в суде. Если бы вы были актером и получили предложение сыграть одного из действующих в зале суда лиц, то какую роль вы бы выбрали: адвоката, прокурора, обвиняемого, свидетеля? Роль, которую вы выбрали, показывает, как вы действуете в кризисной ситуации. Адвокат. Вам удается сохранять невозмутимость и хладнокровие. Но иногда как пылкий боец за справедливость можете и взорваться, если этого требует ситуация. Сочетание невозмутимости и страсти помогает в решении любой проблемы, вставшей перед вами. Прокурор. Вы всегда спокойны, даже если кругом все паникуют. Окружающие осознают это и относятся к вам с уважением, просят помощи в затруднительных случаях. Создается ощущение, что где вы, там и проблемы. Но все эти ситуации не являются для вас стрессом, т. к. внутри вы абсолютно безразличны ко всему происходящему. Обвиняемый. Сталкиваясь с трудностями, вы начинаете размышлять над тем, что сделано неправильно, ищете причины происходящего, а не решаете проблему. Чтобы чувствовать себя более уверенно, стараетесь поддерживать отношения с теми, кто успешен в этой жизни и, на ваш взгляд, проблем не имеет. Свидетель. Вам нравится помогать окружающим, но это участие приводит к выводу, что в любой ситуации надо надеяться только на себя. Так вы и действуете в трудном случае: самостоятельно стараетесь найти правильный выход и иметь дело с ограниченным количеством людей.
| Судоверфь
Участники игры делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Первые игроки - капитаны. По сигналу все игроки начинают делать кораблики из бумаги, передают их капитану, а тот пускает их в "море" - в таз, наполненный водой. У какой команды окажется больше судов на плаву, та и побеждает.
| Судья - звонок
Ведущий заводит будильник на определенное время и предлагает участникам вечера принять участие в разнообразных конкурсах. Например, в танцевальном, художественном и т.д.. Если во время чьего-либо исполнения прозвучит звонок, то этот участник объявляется победителем.
| Султан
Для игры нужно много женщин для "гарема" и несколько "султанов" (на 1 "султана" - от 5 женщин). "Султанов" надо выбирать сильных духом и телом, иные в "гареме" просто пропадут. Все женщины становятся вместе, а "султаны" подбегают к ним и уносят в "гарем" (место на игровой площадке) тех, кто кому приглянется (именно уносят, а не увозят, уводят, утаскивают). Интересное начинается под конец, когда все легкие дамы оказываются уже в "гаремах". "Султаны" должны разнести всех дам! Выигрывает взявший больший вес.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|