В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16419 Комментариев: 19215
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Что любит кошка на обед?
Ведущий перечисляет продукты, дети кричат «да» или «нет». Что любит кошка на обед? Компот, котлеты иль паштет? Сметанку, рыбку иль редиску? А может, вкусную сосиску? Ест «Вискас», «Китекат», конфеты, Пирожное и омлеты? Ватрушку, жвачку, апельсины, Картошку, мясо, мандарины? Вишневый торт и газировку? Пьет молоко и йогурт ловко? Кисель, сырок и кочерыжку? А может, кошка любит мышку? Пирог с повидлом и арбуз? Такой у кошки нашей вкус.
| Что может быть таким?
Водящий, обращаясь к игрокам, называет три характеристики предмета: размер, форму и цвет. Например: «Что может быть таким: маленькое, зеленое, круглое?» Первый игрок называет предмет, который соответствует заданным условиям. Потом водящий изменяет одну из характеристик (маленькое, белое, круглое) и задает вопрос следующему человеку. Если ответ не дан, то записывается штрафное очко и право ответа переходит к соседу.
| Что мы носим с собой
Для игры необходимо, чтобы все мужчины проверили содержимое своих карманов и барсеток, а женщины — сумочек, и подсчитали общее количество баллов. По 15 баллов дается за следующие предметы, обнаруженные в сумках и карманах: банкноту в 500 руб., зубную щетку, фотографию мамы, сотовый телефон, лупу, жидкость для снятия лака, складной нож, сигару, конфету. По 10 баллов можно получить за почтовую марку, записную книжку, анальгин, простой карандаш, калькулятор, список покупок, полиэтиленовый пакет, носовой платок, пудру, резинку для денег, тушь для ресниц. И пять баллов получают обладатели ручек, фотографии детей, очков, салфеток, расчесок, жевательных резинок, зеркал, помад, кредитных карточек, пилочек для ногтей. Выигрывает гость, набравший наибольшее количество баллов.
| Что сзади?
Игрокам на спину прикрепляют буквы, составляющие слово «снеговик». Задача — составить слово и построиться так, чтобы зрители могли прочитать его. Интересней, когда соревнуются две команды, стараясь выполнить задание как можно быстрее.
| Что там за спиной?
Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т. д. Игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым расшифровал «противника».
| Что это?
Перед ребенком выставляется 5-6 предметов: мячик, кружечка, книжка, коробочка, пирамидка и т.п. Ведущий игры показывает ребенку поочередно каждый предмет, описывая его, например, так: мячик - круглый; кружечка - с ручкой; книжка - с листочками; коробочка - твердая, уголки - острые; пирамидка - вытянутая, вся из плотных колечек и т. д. Затем ведущий прячет все в мешочек. Ребенку предлагается опустить руку в мешочек и отгадать, какой он нащупал предмет. Опуская руку, ребенок не должен подсматривать. После того, как ребенок называет предмет, он вынимает его из мешочка, и ведущий еще раз повторяет отличительные признаки угаданного предмета, не забывая при этом похвалить ребенка.
| Что, где, когда?
Вызываются 3-4 супружеские пары. Мужчин просят на время оставить зал. А женщинам поочередно задают вопросы. Какая была погода в день регистрации вашего брака? Какой был день недели? Что было надето на вашем супруге? Когда день рождения матери вашего мужа? Какое любимое блюдо вашего мужа? Как зовут начальника вашего мужа? Сколько времени ваш муж тратит на дорогу от дома до работы? Назовите любимую одежду вашего мужа? Назовите любимого певца, композитора, писателя, актера вашего мужа? Когда последний раз ваш муж дарил вам цветы? Затем вызываются мужья и им задаются те же вопросы. Ответы сличаются.
| Чтоб здоровым быть
Дети, отвечая на вопросы, кричат «Надо!» или «Не надо!» Чтоб здоровым быть, Надо знания копить. Отвечайте дружно вы На вопросы на мои. Надо делать нам зарядку, Чтобы было все в порядке? Надо нам лениться, Не любить трудиться? Надо руки чаще мыть, Чтоб грязнулями не быть? Надо брать таблетки И есть их как конфетки? Надо много нам гулять, Свежим воздухом дышать? Надо ли веселым быть И улыбки всем дарить? Надо шапку надевать, Чтоб зимою не хворать? Надо много есть конфет, Что зубам наносит вред? А сосульки полизать, Чтоб в больнице полежать? Надо плакать, унывать, Всех слезами заливать? Надо спортом заниматься И победы добиваться? Надо лечь пораньше спать, Чтобы утром не зевать?
| Чувство локтя
Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.
| Чудеса с часами
«Фокусник» предлагает присутствующим загадать время (определенный час от 1 до 12), которое он угадает с помощью своих часов — большого самодельного циферблата. «Фокусник» начинает показывать любые цифры на своих часах, а зритель, который загадал время, считает про себя, начиная с цифры, следующей за загаданным часом. Счет производится одновременно с показом цифры. Когда зритель досчитает до двадцати, то говорит: «Стоп!» В этот момент «фокусник» называет загаданный им час. Секрет фокуса: первые семь цифр «фокусник» показывает произвольно, а восьмой — цифру «12», далее — последовательно 11, 10, 9, и т. д. Цифра, которая будет показана в тот момент, когда зритель сказал «Стоп!», и будет означать загаданный час.
| Чудо-юдо
Ведущий читает следующие слова:
Жило на свете Чудо-юдо!
Никто не знал, взялось оно откуда.
Его завидев, люди хохотали.
Его дразня, за ним все повторяли.
Одной рукой оно махало,
Другой рукой живот чесало,
Одной ногой снежок топтало,
На другой ноге скакало.
Попой весело виляло,
Сильно головой мотало!
И все сначала повторяло!
Кто повторить быстрей берется,
Не упадет и не собьется?
Игроки повторяют движения Чуда-юда со словами в быстром темпе.
Оказалось, что и тут
Есть немало Чуд и Юд!
| Чужой подарок
Две команды выстраиваются в колонны на старте, первые игроки держат в руках по коробке. По сигналу они бросают их как можно дальше и бегут, чтобы поднять, но не свою, а коробку противника. Коробка передается следующему игроку, игра повторяется, и за коробкой соперника бегут вторые игроки. Побеждает команда, участники которой по подсчетам ведущего возвращались быстрее.
| Чучело
Конкурс хорош на природе для командного соревнования. Делимся на две команды. Через произвольное расстояние (метров 5) кладем заготовленные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках или обрезанные джинсы с дырками, огромную драную футболку, желательно старый парик, если нет, то кусок пакли, растрепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, и сама шапка (какая угодно - соломенная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резиновые сапоги. Для каждой команды свой набор одежды. Игрок добегает до кучи, надевает (естественно, поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в стороны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных воришек. Затем быстро все снимает и бежит к команде, передает эстафету следующему. (Вариант для взрослых - игра "Чучело-2".)
| Чучело-2
Вариант для взрослых игры "Чучело". Сначала бегут дамы с вышеназванным набором одежды. А как только приступают мужчины, ведущий стремительно убирает футболки и кладет бюстгальтеры (желательно большого размера).
| Чья это улица, чей это дом?
Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произносит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поликлиника, прокуратура и т. д.). За правильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.
| Шапочное знакомство
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
| Шапочный разбор
На небольшое возвышение все играющие кладут свои головные уборы один на другой. Получается горка из них. Задача игроков – разбежавшись, перепрыгнуть "шапочную" горку и суметь схватить свой убор, не развалив остальные. Если же во время прыжков горку шапок развалят, задев их, виновник должен все положить на место, а свою шапку – в самый низ.
| Шапья гора
Если точнее - пирамида из шапок. В игре участвует любое количество игроков, в прежние времена играли целыми деревнями. На ровной площадке делают основание пирамиды из трех шапок, затем все по очереди подходят и кладут свои шапки друг на друга - вырастает гора, это продолжается до тех пор, пока она не рухнет. Тот, под чьей шапкой рухнула гора, становится ее «хозяином». Следующий этап игры - раздача шапок, «хозяин» берет шапку и приказывает ее владельцу выполнить какое-либо задание. Если шапок много - берет в руки сразу несколько штук.
| Шар-ах
На сцене подвешивают воздушные шарики, расстояние от пола - от 40 до 100 см. Мужчины зажимают между ног палки длиной 50 см, на конце которых приколоты иголки. Кто больше лопнет шариков за определенное время?
| Шар-проводник
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
| Шарбол
Возьмите крышку от большой картонной коробки, вырежьте в ней в произвольном порядке несколько отверстий, в которые свободно проходил бы шарик от пинг-понга. Одно отверстие должно быть расположено в углу, к нему крепится или мешок, или сетка, не дающая шарику упасть на пол. Игрок получает крышку, в угол которой, противоположный отверстию с сеткой, кладут шарик, и ведет шарик к цели, наклоняя крышку. За выпавший шарик начисляются штрафные баллы, игра начинается сначала.
| Шарик в ладони
Играют не менее шести человек, которые выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30-40 см друг от друга (см. рис.). Вытянутые руки с раскрытыми ладонями они держат за спиной. Водящий идет со спины игроков и делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-то ладонь. Играющим не разрешается оглядываться. Наконец водящий опускает шарик в чью-то ладонь, и игрок старается выбежать вперед из строя. Его соседи должны ему помешать это сделать: осалить, не сходя с места. Если игрок не смог убежать, то он меняется местом с водящим. Если вырвался, то возвращается на место, и игра продолжается.
| Шарик в ложку
Для игры нужен стол, 3-4 теннисных шарика и столько же чайных ложек. Играющие становятся вокруг стола, шарики кладут перед собой, берут в руки по одной чайной ложке. По команде ведущего все стараются подцепить свой шарик ложкой, не помогая другой рукой. Кто это сделает раньше, тот и выигрывает.
| Шарик на двоих
Шесть пар юношей и девушек выстраиваются друг за другом. Ведущий дает первой паре воздушный шарик. Задача - добежать до финиша, придерживая шарик плечом, вернуться обратно и передать шарик следующей паре. Уронившие шарик платят фант. Выигрывает пара, точно выполнившая задание
| Шарильщик
Играющие становятся в шеренгу на некотором расстоянии друг от друга. Один из крайних играющик — шарильщик — делает шаг вперед и толкает маленький мяч так, чтобы он катился по земле вдоль шеренги. Игрок, перед которым мяч остановился, меняется местом с шарильщиком и катит мяч. Если мяч прокатится вдоль всей шеренги, то его толкает обратно последний, стоящий в ряду.
| Шароброс
Эта игра для того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить минимум 30 надутых воздушный шариков. По команде одна шеренга должна выкидывать шарики от себя, вторая также выкидывает со своей территории. Так на протяжении от 3 до 5 минут.
| Шародувы
При помощи кондитерского шприца как можно быстрее надуть воздушный шар.
| Шаромания
Для проведения эстафет необходимы воздушные шары круглые и длинные для моделирования. Варианты эстафет: игрок несет круглый шар, зажав его двумя длинными шарами, и кладет в ведро на финише; то же самое, но на финише шар такими же длинными шарами берет второй игрок и несет к старту; два игрока получают по длинному шару, с их помощью вдвоем несут один шар; длинным шаром игрок доводит круглый шар до ведра на финише и забрасывает его внутрь. Если длинный шарик согнуть и связать концы, то игроки могут нести круглый шар на получившейся петле до финиша; передвигаясь к финишу, перекидывать петлей шар от одного игрока к другому.
| Шарф по кругу
Играющие располагаются по кругу. Задача — передавать шарф друг другу, удерживая его пальцами ног.
| Шахматная эстафета
Две команды стоят на старте. Рядом — шахматные фигуры (белые — возле одной команды, черные — возле другой). На расстоянии расположена шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила бег и установила все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает зачетное время на 2 секунды.
| Шашки
Заранее в отверстия пластмассовых шашек помещают бумажки с заданиями («поцеловать в правую щечку», «поцеловать в левую щечку», «пожать руку», «обнять», «попросить прощение за все», «признаться в любви», «пожелать счастья» и др.). Вся компания делится на две команды — девушки и юноши. Начинается игра в шашки, где ходы делаются сообща. Из срубленной шашки достают бумажку с заданием, и вся команда, лишившаяся шашки, выполняет его.
| Шашки–поддавки
Вместо шашек в этой игре используются стопки, наполненные водкой. В сеансе одновременной игры с одной стороны играет «гроссмейстер», с другой — 3-5 участников. Чтобы игра не закончилась быстро, стопки надо заполнять на 1/3. Закуска в игре не предусмотрена.
| Швабра
Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины “расхватывают” дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как “господин” в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.
| Шел по крыше воробей
Игра для знакомства. Ведущий читает четверостишие:
Шел по крыше воробей,
Собирал своих друзей.
Много, много, много нас.
Встаньте Леночки сейчас!
Обладатели названного имени встают, им дарят аплодисменты. Затем стихи повторяются, но называется другое имя.
| Шесть стульев
Для проведения игры на свадьбе необходимо пригласить 6 человек и подготовить 6 стульев. Игроки рассаживаются на стулья и должны, услышав определенное каждому из них ведущим слово («жених», «невеста», «шампанское», «свадьба», «подарок», «кольцо»), обежать вокруг своего стула и сесть на него. При слове «Горько!» стулья обегают все. Текст ведущего: «Жила-была девочка (имя невесты). В детстве она мечтала: вот вырасту и стану невестой, а на пальце у меня появится золотое кольцо. По соседству жил (имя жениха), скромный парень. Познакомились они однажды, стали вместе прогуливаться, а дети кричали им вслед: «Тили-тили тесто, жених и невеста!» Вскоре они вместе стали мечтать о свадьбе. Невеста думала уже не столько о золотом кольце, сколько о других подарках: квартире, машине. А жених мечтал собрать на свадьбе всех друзей и напоить их шампанским. Кроме того, ему хотелось под крики «Горько!» целоваться с невестой. И вот уже наступило (дата свадьбы). В ЗАГСе они обменялись кольцами, на свадьбе шампанское лилось рекой, а гости дарили подарки и думали: «Вот это свадьба! И жених — умница, и невеста — красавица! А какие замечательные у них кольца!» Лучшим же подарком для жениха и невесты было то, что гости кричали: «Горько! Горько! Горько!».
| Шило на мыло
Играют два участника. Одному вручается шило, другому мыло. Каждому из них следует за определенный промежуток времени в четыре этапа выменять эти предметы на что-нибудь боле ценное. Ведущий говорит: «Торги окончены» - участники показывают то, что им удалось получить. Побеждает тот, кто принес более ценную вещь.
| Шире ноги
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
| Школа аплодисментов
Игра с залом. Ведущий предлагает всем пройти обучение в школе аплодисментов. Обучение в пяти классах проходит быстро, но после его окончания все смогут квалифицированно дарить аплодисменты артистам. Правило поведения одно: в школе нельзя свистеть и топать. Ведущий. Первый класс школы — умеренные аплодисменты. Они непродолжительные, без особого шума. Давайте все вместе попробуем. (Зал аплодирует.) Молодцы! Поздравляю вас с окончанием первого класса. Второй класс школы — бурные аплодисменты, шумные и продолжительные. Давайте порепетируем. (Зал аплодирует обозначенным образом.) Третий класс — бурные продолжительные аплодисменты, переходящие в овации. (Зал аплодирует.) Удивительно способные ученики. Вы переводитесь в следующий класс школы аплодисментов. Четвертый класс — бурные продолжительные аплодисменты, переходящие в овации с криками «Браво!», «Бис!» Они достаточно сложные. (Зал выполняет задание.) Вы молодцы! Пятый класс аплодисментов — бурные продолжительные аплодисменты, переходящие в овации с криками «Браво!», «Бис!», сопровождаемые всеобщим вставанием и ликованием. (Зал выполняет задание.) Вы закончили пять классов нашей школы. А теперь выпускные экзамены. Я называю класс, а вы аплодируете в соответствии с ним.
Ведущий вразброс называет классы, закончив экзамены аплодисментами пятого класса.
| Школьные оценки
Игра на внимание. Ведущий предупреждает детей о том, что он будет называть различные школьные предметы. Если дети проходили этот предмет в школе, они хлопают в ладоши, если не проходили, то топают.
Сегодня мы все дневники получили,
Страницу последнюю в них мы открыли,
И там аккуратненько, ровненько в ряд
За четверть вторую оценки стоят.
По физкультуре…
И математике…
Литературе…
И нумизматике…
По НВП…
По этикету…
По ОБЖ…
И санпросвету…
За иностранный…
И рисование…
За русский язык…
И чистописание…
По геофизике…
По биофизике…
По астрофизике…
Просто по физике…
По информатике…
И биологии…
По акробатике…
И экологии…
По комбинаторике…
И термометрии…
И по риторике…
И геометрии…
По геодезии…
По геологии…
По географии…
По астрологии…
По музыке, пенью…
И по черченью…
И трудовому по обучению…
| Шли по улице
Всем игрокам присваиваются номера. Начинает игрок, получивший первый номер. Он говорит: «Шли по улице четыре крокодила». Игрок с четвертым номером спрашивает: «А почему четыре?» Первый игрок задает вопрос: «А сколько?», четвертый называет любую цифру, например, шесть. В игру вступает игрок с шестым номером, задавая вопос: «А почему шесть?» Далее диалоги продолжаются. Тот кто замешкался или ошибся, отдает фант. После игры фанты разыгрываются.
| Шнуруем без остановки
Для шнуровки необходимо приготовить веревки одинаковой длины и вырезать из толстого картона макет ботинка с отверстиями в два ряда. Для зрелищности можно вырезать не макет, а прямоугольники с рядами отверстий, которые будут держать ассистенты. Соревнования по шнуровке могут проходить в несколько этапов: экономная шнуровка (у кого длиннее оставшиеся концы веревки), стильная шнуровка (самый интересный рисунок, см. рис.), шнуровка по расчету (самые короткие концы веревки), шнуровка грамотеев («написать» веревкой слова «хит», «гипс», «посох» и т. д.).
| Шоколадная рыбалка
Встать друг к другу спиной и закинуть удочки - каждый через правое плечо так, чтобы «наживка» на удочках - шоколад - оказался перед носом соперника. Кто вперед наживку съел, тот и победитель.
| Шоколадное фехтование
Рапиры - обыкновенные ложки - выдаются каждому из двух игроков. Конфеты - в «засаде» - в трехлитровой банке. Задание - съесть шоколад, который в засаде - «рапируя», но по кусочкам. Кто быстрее, тот и победитель.
| Шотландские игры
Шотландские Горные игры, известные с XVI века, позволяли вождям кланов выбрать себе личную охрану. Игры состояли из упражнений по поднятию и метанию различного рода тяжестей. Сегодня все основные состязания Горных спортивных игр остались те же, но в них разрешено принимать участие женщинам. Единственное послабление, сделанное для них, — уменьшение веса тяжестей. Мужчины соревнуются в толкании камня, вес которого составляет от 16 до 22 фунтов. Бросок делается одной рукой из-за шеи. Кроме того, металлический вес (до 56 фунтов) в виде куба или сферы с рукояткой кидают на расстояние или подбрасывают в высоту. Все упражнения выполняются только одной рукой. Самые зрелищные состязания — подбрасывание снопа и столба. Сноп — мешок, наполненный соломой, общим весом 20 фунтов — перебрасывают через перекладину с помощью вил. Деревянный столб представляет собой бревно, более тонкое с одной стороны и более толстое с другой. Его точный вес и размеры не определены, единственное, они должны быть такими, чтобы по крайней мере половина участников могли перевернуть его в броске.
| Шпаргалки
Вызываются два участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - распихать это все по карманам, за шиворот, в брюки, в носки и т. д. по маленьким кусочкам (ведущий должен следить за этим). Кто первый, тот и победитель.
| Шприцемания
С завязанными глазами на ощупь определить, какой шприц в руках (1-кубовый, 2-кубовый, 5-кубовый, 10-кубовый, 20-кубовый).
| Штанга
Выбирают "тяжеловесов". Нужно положить на переносицу гвоздь и 4 раза покрутиться вокруг себя. Кто это сделал, не "потеряв" штангу, выиграл.
| Шумелка
Дети, услышав слово «мяч», кричат «Ура!», при слове «машина» обнимаются с друзьями, «кукла» — хлопают в ладоши.
У меня игрушек много:
Есть машина, кукла, мяч...
Но одной играть-то скучно,
Может, мне гостей позвать?
| Шустрый портняжка
Кто больше за одну минуту нанижет на нитку швейных иголок?
| Шутка
Как можно считать с 3 спичками от 1 до 10, чтобы со словом «десять» взять последнюю спичку? Возьмите 3 спички в руки и положите каждую на стол отдельно со словами «один», «два», «три», затем дотроньтесь до первой, второй и третьей спичек, говоря «четыре», «пять», «шесть». После этого, со словами «семь» коснитесь первой спички, возьмите вторую и третью, говоря «восемь», «девять» и, наконец, «десять» - забираете со стола последнюю.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|