В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2,
Игра-поединок | Погружение
Стакан заполняется водой, закрывается тонким листом бумаги или салфеткой, которые прижимаются к стакану резинкой. Сверху на бумагу кладут монетку, а два игрока получают по остро отточенному карандашу. Игроки по очереди протыкают в бумаге отверстия (см. рис.), проигравшим становится тот, кто, проткнув бумагу, роняет монету в воду.
| Поединок
Двум участникам дается в левую руку разделочная доска, а на ней баночка пива. Кто, не уронив своей, возьмет чужую, тот ее и пьет, а также играет со следующим участником. Выигравшему несколько раз бороться становится все труднее.
| Поединок на ракетках
В игре на ловкость - 2 участника. Каждый получает по ракетке (от тенниса или от бадминтона). На каждую из них кладется кубик или плоская игрушка (которая потом может быть призом). Играющие, взяв ракетку в левую руку, отводят ее в сторону. По сигналу, свободно продвигаясь, они пытаются взять кубик с ракетки противника, не уронив при этом свой. Победитель тот, кто 3 раза подряд снимет кубик у противника.
| Пожарные
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
| Посчитаем, поиграем
Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Коль услышишь слово «три»,
Кеглю — не зевай — бери!
Ну а мы посмотрим все,
Победитель кто в игре.
(Комментариев: 2)
| Приз в петле
На столе положены два приза, например, конфета и яблоко. Над ними поставлена табуретка (стул), с нее свисают две петли из тесьмы, в которые надо вложить руку, чтобы взять приз. Концы этих петель держит один играющий, а другой игрок пытается схватить призы. Очко проигрывает пойманный за руку или его противник, не успевший затянуть петлю. Если же первый игрок затянул петлю до того, как другой коснулся предмета, то он тоже проигрывает очко.
| Прищепки - 3
Путем жребия подбирается пара. Участники становятся друг напротив друга. Им завязывают глаза, и на каждого нацепляется обычная бельевая прищепка. Надо как можно быстрее найти прищепку на теле соперника и при этом стараться не отдать свою, не подпустить к ней.
| Пуговичные бои
Для игры нужны пуговицы без ножек. Пуговицы одного игрока размещаются в линию по краю газетного листа, лежащего на столе, пуговицы второго игрока — напротив. Второй игрок щелчками по своим пуговицам старается сбить с листа пуговицы противника. Победитель определяется по меньшему количеству щелчков, сделанных для достижения цели.
| Раздави шарик соперника
Двум игрокам дают по одному надувному шарику, который они привязывают к левой ноге. Правой же ногой надо раздавить шарик соперника.
| Рыцарский турнир
Участники получают две палки с прикрепленными к ним изображениями морды лошади, две деревянные шпаги, на конце которых прикреплены кнопки, два воздушных шарика. Шарик привязывают к концу палки - "хвосту" лошади, и "рыцари" стараются проткнуть его у соперника шпагой.
| Садись скорее
Соревнуются два человека, к поясу которых привязано по веревке длиной 2,5-3 м. Второй конец веревки прикреплен к стульям. На пол кладут два обруча, в которые встают играющие. По сигналу они начинают вращаться, наматывая на талию веревки и притягивая к себе стулья. Из обруча выходить нельзя, также нельзя сдвигать его с места. Побеждает игрок, который быстрее смог сесть на стул.
| Секретарь
Для двух игроков нужно приготовить по три картонные папки с завязками, которые кладут стопкой, не завязывая. По сигналу соревнующиеся начинают завязывать папки на бантик в следующем порядке: нижняя завязка первой папки с верхней завязкой второй папки, нижняя завязка второй папки с верхней завязкой третьей папки, верхняя завязка первой папки с нижней завязкой третьей папки. Побеждает игрок, первый сделавший все правильно и быстро.
| Силачи
Кто сможет поднять своего соседа.
| Смотайте шнур
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
| Снеговая куча
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
| Сними шляпу
Двум игрокам надевают шляпы и дают по яблоку. Задача игроков: держа яблоко подбородком, снять шляпу противника, при этом стараться не уронить свое яблоко.
| Спецназ
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
| Танковая атака
Игра для двоих. На развороте тетрадного листа слева и справа игроки рисуют танки (рисунок должен быть схематичным). У каждого — одинаковое количество танков на своей стороне листа. Игрок «прицеливается» и рисует на своей стороне листа ручкой жирную точку, складывает тетрадный разворот по сгибу и обводит просвечивающую точку на противоположной стороне листа. Развернув лист, игроки видят отпечаток от попадания «снаряда». Если он на изображении танка, то машина «взрывается». Побеждает игрок, быстрее уничтоживший танки противника.
| Твердолобые
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
| Типография
Игроки садятся в две линии лицом друг к другу и получают газеты, листы в которых перепутаны (лежат не по порядку, перевернуты вверх ногами, находятся в других газетах). Игроки стараются собрать свою газету, задавая только один вопрос: «Есть?» Номера страницы, название газеты объясняются жестами. Побеждает игрок, который первым собрал все листы и правильно их разложил.
| Тир Нептуна
(Комментариев: 1)
| Трудное слово
Играют двое. Соперники придумывают друг для друга одно труднопроизносимое слово, например, «трудноперевариваемое» или «перпендикуляризация». Игрок отбивает мяч от земли и произносит это слово, затем то же делает его соперник. С каждым разом прибавляется один удар о землю и, соответственно, повтор слова. Кто первый не справится с заданием, тот проигрывает.
| Фемида
Для конкурса сооружаются весы высотой 1,6 м. Прочность конструкции обеспечивают толстая фанера (12 мм) и металлические уголки у основания. Необходимо хорошо сбалансировать плечи весов и обеспечить им хороший ход (см. рис.).
(Комментариев: 1)
| Хромые бараны
Двум игрокам завяжите глаза и дайте по воздушному шарику, к которому привязан колокольчик или погремушка. Поставьте игроков на четвереньки на расстоянии 2-3 метров друг от друга головами в разные стороны. Побеждает игрок, первый задевший шариком своего противника. Во время игры игроки подниматься не должны. Гости делятся на команды, и каждая команда советует своему игроку куда ползти.
| Чаевые
Двум участникам предлагается, взяв в руки по 2 ведра, пройти между зрителями, которые будут пытаться бросать "мелочь" так, чтобы попасть в ведра участников. У кого мелочи в ведре после "похода" окажется больше, побеждает.
| Что вижу, то пою!
Музыкальная игра.
Пролог
Музыкальная отбивка.
Ведущая. Говорят, что у нас, в России, на каждом празднике существует традиция: есть до икоты, пить до перхоты, петь до надсаду, а танцевать до упаду. Первые два пункта мы уже выполнили. Пора перейти к следующим. Я приветствую вас на нашем музыкальном шоу «Что вижу, то пою!»
Музыкальная отбивка.
Раунд 1. Спой по слову
Каждый столик — это команда. Каждая команда придумывает свой сигнал — жест и звук, который издает, когда готова дать ответ на музыкальный вопрос. Например: – берутся за руки, поднимают их и кричат «Хамитовы!»; – свисток: человек встает и свистит; – сирена: человек встает, и крутит рукой над головой, и кричит «иу-иу-иу-у-у»; – весь столик барабанит по столу и кричит «туки-туки-туки»; – салют: весь столик встает и кричит «быдыщ-щ-щ»; – гитара: весть столик встает и играет на воображаемых гитарах «е-е-е, хали-гали»; – хлопушка: человек встает и все кричат «ба-бах!». Или каждой команде вручается музыкальный инструмент (дудка, свисток, трещотка, звонок и т. д.), с помощью которого команда будет подавать сигнал.
Игра состоит из нескольких раундов. Первый раунд называется «Спой по слову». На экране появится слово. Кто быстрее даст сигнал и назовет песню с этим словом, тот получит жетон. За дружное исполнение песни плюс один жетон.
Далее этот принцип поощрения сохраняется. На экране появляются слова: любовь, крошка, синий, супер, весна. После названной песни гости поют ее под фонограмму плюс.
Аплодисменты всем!
(Комментариев: 1)
| Шародувы
При помощи кондитерского шприца как можно быстрее надуть воздушный шар.
| Шило на мыло
Играют два участника. Одному вручается шило, другому мыло. Каждому из них следует за определенный промежуток времени в четыре этапа выменять эти предметы на что-нибудь боле ценное. Ведущий говорит: «Торги окончены» - участники показывают то, что им удалось получить. Побеждает тот, кто принес более ценную вещь.
| Шоколадная рыбалка
Встать друг к другу спиной и закинуть удочки - каждый через правое плечо так, чтобы «наживка» на удочках - шоколад - оказался перед носом соперника. Кто вперед наживку съел, тот и победитель.
| Яблочная
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом мужчины. Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (спички) и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова. Если игроки хорошо знакомы, то обычно за время игры успевают высказать все, что думают по поводу свечек, яблок и друг друга.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, |
|
|