В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2,
Игра-аттракцион | Не урони
В одной руке надо держать ракетку, на ней теннисный мячик, а в другой руке - обруч. Задача: надеть на себя обруч, опустить его сверху вниз, затем поднять вверх, при этом не уронить мячик с ракетки.
| Невесомбол
Играют двое на двое. Вместо ворот - кольцо для каждой двойки. Задача для каждой пары - щелчками перепасовывать воздушный шарик так, чтобы он влетел в кольцо соперника. Если шарик упадет на землю, право первого удара по нему получает соперник.
| Обруч-боулинг
В 4-5 метрах от игрока очерчена площадка размером 40х60 см, на которой установлена пирамида из 4-5 мячей для большого тенниса. Игроки поочередно направляют обруч так, чтобы он сбил пирамиду. Кто выбьет за пределы площадки больше мячей — побеждает.
| Околпаченные
Для игры готовят несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью резинки крепится на голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть выше уровня головы. На этих колпаках можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и предлагают надеть на свой большой колпак маленький (см. рис.). То есть игрок вслепую старается попасть острием своего колпака в маленький при активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки на время одним игроком, можно устроить соревнование между двумя игроками — кто быстрее наденет колпачок с определенной цифрой и т.д.
| Острый нюх
На веревке развешаны овощи и фрукты. Игроки с завязанными глазами подходят к веревке и стремятся укусить только яблоко.
| Павлиний хвост
В это аттракционе с удовольствием принимают участие и взрослые, и дети. По залу расставляются кегли. К поясу участников прикрепляется хвост, сделанный из разноцветных ленточек. Задача - пройти между кеглями, огибая каждую, но при этом не уронить ни одной.
| Перезвон
Два стула ставят на расстоянии 4 метра и на каждый кладут по колокольчику. У каждого стула стоит один игрок с завязанными глазами. Он должен пойти вперед, обойти противоположный стул, вернуться обратно, найти свой колокольчик и позвонить в него. Победит тот, кто сделает это раньше.
| Пивобол
Игроки получают полную кружку пива и воздушный шар. Их задача — кружкой подбрасывать шарик в воздух определенное время, не пролив при этом ни капли напитка.
| По доске
Толстая доска ставится на ребро и укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон от доски лежат маленькие предметы: с одной стороны семь камней, с другой — семь монет. Играющий не сходя с доски меняет местами монеты и камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул и затратил меньше времени на выполнение задания.
| Подарок на веревочке
На дне рождения гости вырезают из бумаги силуэты того, что бы они хотели подарить имениннику (машину, дом, платье и т. д.). Ко всем «подаркам» привязывают нитки и крепят их на одной веревке. Именинник с завязанными глазами срезает один из «подарков». То, что оказалось в руках, обязательно появится у него в течение года. Далее виновника торжества просят угадать, кто из гостей что хотел ему подарить, и за каждую ошибку берут фант.
| Подними шампанское
(Комментариев: 1)
| Поймай бутылку
Для подготовки к этой игре вырежьте небольшое кольцо диаметром 2-3 см из картона, пластмассовой крышки или из дерева. При помощи веревки или проволоки прикрепите кольцо к палке длиной больше метра, а в одной части комнаты расставьте различные бутылочки. Задача игрока - как можно быстрее попытаться надеть кольцо на горлышко одной из бутылок, причем держаться он должен строго за конец этой непомерно длинной палки. Можно сделать несколько таких палок, чтобы одновременно в игре могло участвовать побольше народу. А чтобы было интереснее "ловить" бутылочки, используйте в игре полные бутылки "Пепси-колы" или "Фанты". "Поймав" бутылку, игрок получает приз - право выпить газированную воду. Сделайте так, чтобы каждому из игроков досталось по одной бутылке воды, тогда никто не будет в обиде.
| Поймай рыбку
В большую картонную коробку кладут вырезанных из картона рыбок, консервные банки, рваные калоши... На каждой рыбке, банке, галоше - проволочные колечки. Удочка - длинная палочка, на конце которой толстая нитка с проволочным крючком. Ловят рыбок вслепую, не видя их, лежащих на дне. Чем меньше колечко на рыбе, тем больше очков на ее боку. Ловят по очереди, каждому рыболову дается одна минута. Тот, кто первый наберет нужное количество очков (сумма цифр на рыбках), выигрывает. Поймавшие банку или галошу теряют половину набранных очков.
| Попади в звоночек
Игра командная или индивидуальная. Подвесьте на высоте 2 метров два по-разному звучащих звоночка. Расстояние между ними 5 сантиметров. Попадание в один колокольчик дает 5 очков, в другой - 5 очков минус. Колокольчики можно заменить консервными банками. Бросать можно мячом, камешком с произвольного расстояния.
| Поцелуй снеговика
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
| Приколись
Для конкурса готовят несколько отрезков пластиковой трубы, на боковых стенках которых делают отверстия и в каждый отрезок продевают резинку. Игроки завязывают резинку на голове — они «кнопки». С завязанными глазами они пробуют попасть «острием» в круглое отверстие на большом листе (см. рис.), который держат, не двигая, два человека. Второй игрок находится за листом и корректирует движения «кнопки». Побеждает пара, «кнопка» которой быстрее «прикололась».
| Приятное с полезным
Задача игрока: выпить кружку пива, раскручивая при этом обруч. Крутить обруч можно на руке, ноге, талии. Побеждает тот, чей обруч сделал больше вращений за время опустошения кружки.
| Птица
К середине перекладины, положенной на два столба, привязывают веревочку, на которой висит птица — литая из чугуна или деревянная. Деревянную птицу нужно утяжелить свинцом, в спине укрепить крючок или кольцо (в него продевают веревочку) и на голову насадить железное острие вместо клюва. К хвосту птицы привязана веревка или леска. Напротив клюва птицы ставят цель — круг, насаженный на столбик так, чтобы птица могла попадать клювом в самую середину кружка (см. рис. ). Играющий встает позади птицы, берет ее за хвост или за нитку, привязанную к хвосту, и притягивает к себе. Затем он отпускает нитку — птица летит и клювом втыкается в кружок. Вместо птицы можно привязать к веревочке металлический шарик, а в середине мишени сделать отверстие, в которое должен свободно входить деревянный гвоздик или тонкая палочка. В этом случае играющие стараются выбить гвоздик шариком.
| Пятачок
На большом листе бумаги рисуется рожица поросенка, но без пятачка. Пятачок вырезается из бумаги отдельно. Участника игры ставят на небольшом расстоянии от рисунка и завязывают ему глаза. Играющий должен пойти в указанном направлении к рисунку и приложить пятачок, который у него в руке, так, как считает нужным. Побеждает тот, кто вернее всего дополнит рисунок.
| Рогатка
Три игрока, взяв резиновую ленту и используя ее как рогатку (см. рис.), стараются попасть мячом в корзину, которую держит в руках четвертый игрок. Он может перемещаться вдоль линии, но не заступать за нее. Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на попадание трех мячей в корзину.
| Рыболовы
Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от «берега» ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.
| Сафари
(Комментариев: 1)
| Сбей муху
Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.
| Сети неприятностей
«Сети» сплетены из цветных лент, укреплены на гимнастической или лыжной палке. Задача игроков - как можно быстрее распутать «сети», используя указку, шпагу или «руки-спиночесы».
| Сильный удар
На шесте укреплена круглая мишень, которая поворачивается вокруг оси. Кому понадобится меньше снежков, чтобы заставить мишень повернуться боком (одно очко) или даже обратной стороной (два очка)?
| Сколько конфет?
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
| Снеговик
(Комментариев: 3)
| Снежная ловля
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
| Снежный дартс
Вертикально устанавливают щит, расчерченный на квадраты с написанными цифрами. Игрок берет биту (клюшку), кладет в заранее отмеченное место снежок и старается попасть снежком в щит, набирая баллы. Если нет снежков, то можно воспользоваться шайбой, однако тогда расстояние до щита должно быть больше.
| Сороконожки (вариант 1)
В достаточно просторном помещении можно провести гонки сороконожек. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в затылок друг другу, взяв впереди стоящих руками за пояс. У противоположной стены ставят какой-нибудь предмет. По сигналу ведущего команды бегут, огибают предмет (стул, флажок и т. п.) и возвращаются обратно. Во время бега руки отпускать нельзя. Если цепочка разорвалась, то ведущий может засчитать команде поражение. То же самое, если команда опрокинула и не подняла предмет, который огибала. Задание можно усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигаться полуприсев.
| Срезание призов
К двум стойкам прикрепляются веревочки, на которых на ниточках привязаны призы. Они обертываются в цветную бумагу, чтобы не сразу можно было догадаться, где и какой приз находится. Тому, кто хочет получить его, завязывают глаза и дают в руки ножницы. Играющий должен подойти к веревочке и срезать ножницами один из призов.
| Стрелки
Для игры понадобятся два пневматических ружья и воздушные шарики. На перекладине на высоте 2,5-3 м на рыболовную леску подвешивается приз (букет цветов, коробка конфет и т. д.). Другой конец лески протянут к воздушному шарику, который закреплен в 20-30 м от участников (см. рис.). Шарик можно положить и на землю, зафиксировав скобой в виде буквы «п». Участники стреляют в один шарик по очереди. Если вместо приза использовать емкости с водой и укрепить два шарика, то участники конкурса стреляют в чужой шарик.
| Счастливые кольца
Для аттракциона готовим щит, в него в шахматном порядке вбиваем длинные гвозди, к которым привязываем мешочки с призами. С расстояния трех-четырех метров игроки стараются набросить на гвозди кольца. С того гвоздя, на котором повисло кольцо, приз снимается и отдается «счастливцу». Лучше в большие мешочки положить пустячный приз, а в маленькие — более ценный.
| Сюрприз вечера
Большую, красиво раскрашенную коробку поставьте на возвышение или подвесьте к потолку так, чтобы она была хорошо видна. Рядом с коробкой укрепите плакат. На стол положите карандаши, бумагу, приготовьте ящик для ответов. Все желающие участвовать в игре пишут на бумажках: что, по их мнению, находится в коробке. Трогать коробку, пробовать ее на вес, заглядывать внутрь нельзя. За этим следит дежурный. Игра "Сюрприз вечера" продолжается 30-40 минут, после чего ответы сдаются жюри для определения победителя. Ответы играющих могут быть самыми различными, так как ориентиров для определения "сюрприза" никаких нет. В этом случае все построено на догадке, на случайной удаче. При проверке ответов может случиться так, что либо никому из играющих не удастся угадать содержимое коробки, либо угадывает сразу несколько человек. Как поступить в этих случаях? В первом случае надо постараться найти хотя бы приблизительно правильный ответ. Например, в коробке лежит пенал. Точно никто не угадал, но есть записка, в которой написано: "Вещь, необходимая школьнику". Этот ответ можно считать правильным. Если же окажется несколько правильных ответов, содержимое сюрпризной коробки (фрукты, орехи, цветы, конфеты, открытки) распределяются поровну между победителями, которых для этого вызывают на сцену.
| Танцуют все
Площадка для танцев делится на квадраты, которые нумеруются, танцующие также получают номера. Все танцуют под музыку, которая внезапно останавливается, танцоры занимают любой квадрат (в одном квадрате один человек). Ведущий тем временем достает из шляпы, банки или другой емкости карточку с цифрой. Тот, кто стоит в квадрате с выпавшей цифрой или имеет названный номер, получает небольшой съедобный приз или выпивает рюмку.
| Трамплин
У банок отрезают дно, снимают крышку. У каждого игрока — по одному цилиндру и по крышке от пластиковой бутылки. Все ставят банки на ребро по одной линии регулируя угол наклона цилиндра. Крышку подносят к краю и отпускают внутрь, не подталкивая и не кидая (см. рис.). Побеждает игрок, чья крышка улетела дальше всех.
| Успокой малыша
Зачастую за ребенком приходится ухаживать ночью. Одному из членов семьи – лучше молодому или будущему папаше или дедушке – завязывают глаза, дают в руки пустышку и предлагают успокоить младенца, то есть поместить пустышку в нужное место на листе ватмана, где нарисован плачущий ребенок. Можно озвучить игру фонограммой или голосом.
| Фонтан из мячей
Основной реквизит в этой игре — велосипедный обод. Обод лежит на четырех колышках (каждый длиною в 1 метр), вбитых в землю. Из отверстий для спиц в центр обода идут резинки, на которых крепится коробка или большая воронка. В коробке или воронке много разноцветных шариков для настольного тенниса. Оттянув коробку к земле, а потом внезапно отпустив ее, вы увидите красивый фонтан из шариков. Игроки, вооруженные сачками для ловли бабочек, ловят их на лету. Тому, кто поймает больше других, вручается приз. Можно мячики для настольного тенниса заменить воздушными шарами.
| Фунтики
Из одной четвертой части листа бумаги делают небольшие кульки (фунтики), суживающиеся к одному концу и расширяющиеся к другому. Таких кульков готовят 2-4. К столбику или к гвоздям, вбитым в стену или к спинке стула на уровне головы игроков, привязывают 2-4 тонкие суровые нитки длиной 2 м. За конец этих ниток берутся 2-4 играющих и, подтянув нитки, надевают на них фунтики широкой стороной к себе. Расстояние между играющими 1-2 шага. Нитки туго натянуты. Фунтики выровнены. По знаку руководителя играющие дуют в свои фунтики. Чей фунтик дальше проскользнет по нитке, тот выигрывает.
| Футбол
В игре принимают участие двое мужчин. На пояс каждого одевается ремень. Сзади к ремню привязывается толстая нитка. На конец нитки - яблоко. Оно должно быть выше уровня пола сантиметров на 30-35. Каждому игроку дается мяч (можно воздушный шарик). Впереди на расстоянии 10-12 м - «футбольные ворота», обозначенные стульями. Раскачивая яблоко между ногами, нужно наносить им удары по мячу, стараясь загнать мяч в ворота. Кто первым справится с этим, тот и победил.
| Футбол вслепую
В землю вбивается кол, к нему привязывают двухметровую веревку, а к концу веревки - футбольный мяч. Играющему, находящемуся в 5-6 м от мяча, завязывают глаза, предлагают сделать полный поворот кругом, а затем подойти к мячу и ударить по нему ногой. Кто попадет ногой по мячу, тот выиграл.
| Художник наоборот
Закрепите яркий маркер на высоте 1,5 метров. Дайте в руки художника "холст" и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Маркер закрепите получше. Можно использовать зеркало для помощи.
| Художники-виртуозы
Привязав к лыжной палке фломастер, не кладя палку на плечо, необходимо выполнить какой-либо рисунок или написать какой-либо текст. Кто выполнил задание качественнее и быстрее, получает приз.
| Четыре броска
Играющие становятся перед бумажным игровым полем (можно разметить его и на земле). Его размер 60 х 90 см, ближе к дальнему краю размечаем круг диаметром 10 см. Каждый игрок получает 4 мешочка (12 см х 12 см), наполненные горохом или фасолью, и кидает их на игровое поле с определенного расстояния. Если мешочек после броска касается краем круга, игрок получает 3 балла, если мешочек упал рядом с игровым полем и заходит на него лишь краем — 1 балл. За мешочек, который попал на игровое поле, начисляется 2 балла. Выигрывает тот, кто после четырех бросков набрал больше баллов.
| Что там за спиной?
Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т. д. Игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым расшифровал «противника».
| Шарбол
Возьмите крышку от большой картонной коробки, вырежьте в ней в произвольном порядке несколько отверстий, в которые свободно проходил бы шарик от пинг-понга. Одно отверстие должно быть расположено в углу, к нему крепится или мешок, или сетка, не дающая шарику упасть на пол. Игрок получает крышку, в угол которой, противоположный отверстию с сеткой, кладут шарик, и ведет шарик к цели, наклоняя крышку. За выпавший шарик начисляются штрафные баллы, игра начинается сначала.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, |
|
|