В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Массовое награждение
Для конкурса необходимо большое количество медалей, их можно сделать из бумаги, фанеры, купить шоколадные или металлические. Организуются две команды по четыре человека: два мальчика и две девочки выстраиваются в колонну черед одного, при этом первым игроком должен быть мальчик. Перед командами в две колонны выстраиваются зрители, их-то и будут награждать игроки. Девочкам, стоящим последними в колонне игроков, выдают половину всех медалей, по команде награждение начинается. Девочка передает одну медаль впереди стоящему мальчику, затем тот вручает медаль девочке перед ним, которая, в свою очередь, передает медаль первому игроку. Как только медаль оказалась у него в руках, к нему подбегает первый игрок из колонны зрителей и получает медаль. Порядок вручения следующий: повесить медаль на шею, мальчику - пожать руку, девочку - поцеловать. Побеждает та команда награждающих, которая наградит своими медалями быстрее. Проводить такой конкурс лучше в конце мероприятия, за полчаса - час до конца.
| Математики
Конкурс для хороших друзей. Участники, сделав взнос, должны поменяться купюрами и сосчитать сумму цифр номера купюры. Кто сосчитает быстрее, тот и выиграл данную купюру.
| Математические кости
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
| Матрена
Собираются все платки, какие есть, главное, чтобы хватило на всех участников. Делятся на две команды, становятся в колонну друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и т. д. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает "готовы!" Вся команда поворачивается лицом к соперникам.
| Матрешки
На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.
| Мафия (сокращенный вариант)
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне. Далее начинаются будни. Сначала День. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение приговор - "расстрел" - человек выбывает из игры. Если единогласного решения нет, то просто наступает Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они "убьют" сегодня. Закрывают глаза. Далее - выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит "осечка". Далее снова начинается День. Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Примечания: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.
| Медведь
Одному из играющих завязывают глаза. Все остальные встают вокруг и называют "медведем" кого-либо из себя. Потом все подходят по очереди: стучат, царапаются, рычат, мяукают, шуршат, ревут. Если водящий угадает по голосу: кто из них - "медведь", то он становится игроком, а "медведь" - водящим.
| Мелочные люди
Игрокам вручают по горсти мелочи и предлагают сложить ее в банку. Банка находится на некотором расстоянии, а мелочь переносится вся сразу, зажатая между ног. Игрок, который смог перенести, не рассыпав, в банку больше мелочи, объявляется победителем.
| Мелочь в кармане
Достаньте из карманов всю мелочь, положите ее перед собой и приготовьте лист бумаги с ручкой. За каждую медную монету поставьте себе по точке. За каждую новенькую, блестящую монету поставьте по 10 точек. Если даты на большинстве монет заканчиваются нечетным числом, нарисуйте пять точек, четным — восемь. Если ни одна монета не повторяется, рисуйте 20 точек. Если в кармане нашлось более пяти монет одного достоинства, ставьте по две точке за каждую. Если среди монет, которые в ходу, оказались недействительные, зачеркивайте пять точек. Тот игрок, у кого имеется монета самого старого года выпуска, рисует 10 точек, если таких игроков несколько, то все они добавляют по пять точек. Игрок, сумма точек на листе которого оказалась наибольшей, побеждает и получает от других участников всю их мелочь или по одной монете любого достоинства.
| Месим тесто
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим, месим тесто. Месим, месим тесто», — сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся, пузырь, да не лопайся, раздувайся, пузырь, да не лопайся!» — расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их тоже «месят». Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Игра заканчивается, когда игроков в центре круга становится больше, чем вокруг.
| Металлист
В игре участвуют 2 человека, желательно мужчины. Участников опоясывают ремнями, к пряжкам которых привязан магнит (можно использовать магнит от старых динамиков), длина получившегося снаряда - 75-80 см. Ведущий разбрасывает по полу мелкие металлические и не металлические предметы. Задача игроков - по команде ведущего за установленное время, не помогая руками, собрать предметы. Побеждает тот, кто больше соберет металлических предметов.
| Метание блинов
Блины — это напиленные деревянные круги толщиной 3-4 см. Побеждает тот, кто метнет свой «блин» дальше. Используя эти круги, можно организовать «переход через болото»: игроки получают по два «блина» и проходят определенную дистанцию, наступая только на них.
| Метатели
Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).
| Меткий глаз
Из лески или ниток сплетается сеть с некрупными ячейками. На тесьму с двух сторон пришивается по большой пуговице. Сеть держат два человека, а остальные бросают тесьму. Если она зацепилась за ячейку, то игрок получает определенное количество баллов, которое может быть различным (например, ячейки в центре "стоят" дешевле). По сумме баллов награждается победитель.
| Меценаты
В нескольких метрах от игроков располагают баночки, в крышках которых сделаны прорези. У каждого игрока три банки с надписями "Приют", "Монастырь", "Школа". Задача игрока - взяв каждый раз только одну монету, быстро "профинансировать" открытие "школы" и т. д., опуская и вытряхивая монету из банки.
| Мешок
Играющие располагаются за окружностью, нарисованной на полу. В центре устанавливают бумажный мешок (пакет для продуктов). По сигналу водящего игроки, не преступая черту, тянутся, пытаясь ухватить мешок зубами. Сделавший это получает жетон, а мешок водящий укорачивает на 10 см. Игра продолжается до тех пор, пока высота мешка не составит 10 см. Победителем объявляется тот, кто набрал большее количество жетонов.
| Мигалки
Играющие ("мальчики" и "девочки") рассаживаются на стулья по кругу. "Девочки" сидят на стульях (одно место свободно), "мальчики" стоят за стульями. "Мальчик", который стоит за свободным стулом, подмигивает любой "девочке", и она перебегает на этот стул. "Мальчик", стоящий за стулом, от которого отбежала "девочка", старается ее задержать. Если "мальчику" это удается, тот, у кого место свободно, подмигивает другой "девочке". В ходе игры игроки меняются местами: "мальчики" садятся на стулья, а "девочки" становятся за стульями.
| Мини-аукционы
Чтобы принести воды, Что мы с вами взять должны? (Ведро, лейку, стакан и т. д.) Чтоб испечь для всех блины, Что мы с вами взять должны? (Масло, муку, яйца и т. д.) С приходом холода, зимы Надеть что с вами мы должны? (Шубу, валенки, варежки и т. д.) Чтоб были мальчики сильны, Что делать все они должны? (Закаляться, заниматься спортом, делать зарядку и т. д.) Чтоб были линии ровны, Что мы с вами взять должны? (Линейку, циркуль, треугольник.) Коли встали у плиты, Что из посуды взять должны? (Сковородку, кастрюлю, чайник и т. д.)
| Мини-ходули
Для их изготовления нужны пустые консервные банки или деревянные чурбачки, в которых сверлится поперечное сквозное отверстие на небольшом расстоянии от верхнего края. В отверстие вставляется веревка, которая связывается в кольцо. Игрок становится на чурки и, натянув веревки, передвигается. Не стоит бегать на таких ходулях, потому что легко оступиться (см. рис.).
| Мистическая сила буквы
(Комментариев: 2)
| Много-мало
Играющие располагаются по кругу. Начинает один из игроков, произнеся слово «много» или «мало», при этом на слове «мало» он разводит руки широко, на слове «много» — сближает их. Затем он называет имя любого игрока, который также говорит одно из слов, показывая противоположное. Игра идет в быстром темпе. Тот, кто ошибся, покидает круг, в котором в конце концов остается один победитель.
| Модельер
Желающие поучаствовать в конкурсе «На лучший вкус» приглашаются за кулисы (или в другую комнату). Там из атрибутов моды (аксессуары, куски ткани, детали костюмов, галстуки, шляпки, перья и т. п.) они должны сконструировать нечто или ни на что не похожее, но в то же время яркое и стильное. Этот стиль называется «фрик». Каждый «стилист» выбирает из зрителей «модель», которая и представляется на суд гостей как произведение мастера. Под аплодисменты зрителей определяется лучший модельер. Ему вручается ценный приз (духи, туалетная вода).
| Мой капитан
Игроки делятся на две команды и выбирают капитана. Капитанам завязывают глаза и, посчитавшись, предлагают одному из них запятнать другого, руководствуясь только указаниями игроков своей команды. Игроки могут говорить только одну фразу «О, мой капитан!», однако способ произношения будет служить подсказкой. Для выработки кода команде дается некоторое время. Так, произнесение фразы басом означает, что нужно двигаться влево, выделение последнего слова — движение вперед и т.д. Игра может продолжаться до тех пор, пока капитанами не побывают все игроки.
| Молоко
Выбираются кот и хозяйка. Остальные играющие садятся на корточки по кругу, прижав колени к груди и обхватив их руками, — это кувшины с молоком. Хозяйка зовет кота: — Кис-кис! — Мяу-мяу! — Ты где гулял? — Во дворе! — Мышку поймал? — Нет! — Почему? — Молока хочу! — Выбирай кувшин! Кот шепчет хозяйке имя того игрока, кого он выбрал, и идет за кругом, толкая «кувшины» за плечи влево и приговаривая «Не хочу, не хочу...» Дойдя до выбранного игрока, кот толкает его вправо, сказав «Хочу!» Если игрок теряет равновесие и опирается на руку, он выбывает из игры, а кот вновь начинает переговоры с хозяйкой. Если равновесие удержано, кот меняется с игроком ролью.
| Монетка
Играют две команды с нечетным количеством игроков, которые садятся или строятся напротив друг друга, пряча руки за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек, с другого конца кладется яблоко. Все игроки команд смотрят на яблоко, кроме тех, кто располагается рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпала решка, монета перебрасывается. Если выпал орел, то крайний игрок пожимает руку соседу, а тот передает сигнал дальше (пожатия передают игроки через одного, см. рис.). Последний игрок в цепочке должен схватить яблоко. Яблоко возвращается на место, а в выигравшей команде делается передвижение: схвативший яблоко переходит в начало цепочки. Побеждает команда, в которой игроки быстрее вернутся на свои места.
| Монетный двор
В землю вставляют полуметровую палку, сверху кладут монету или металлический кружок. Вокруг палки чертят круг диаметром 1 м. Игроки с расстояния двух метров стараются сбить монету другой монетой так, чтобы она упала за кругом. За удачную попытку начисляется очко. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.
| Монумент
Юноша и девушка садятся на стулья напротив друг друга так близко, как это возможно, наклоняют корпус вперед так, чтобы их губы почти касались. Задача игроков: просидеть как можно дольше не двигаясь, чтобы не задеть партнера.
| Море волнуется
Играющие сидят на стульях, поставленных по кругу. Капитан присваивает каждому играющему название какого-либо предмета из корабельной обстановки (палуба, борт, каюта, якорь, цепь, фонарь, мотор, руль, спасательный круг, компас, карта, и т. д.). Затем капитан начинает двигаться по внешнему кругу за спинами сидящих, называет при этом предметы, необходимые для морского плавания. Все названные капитаном предметы встают, выстраиваются друг за другом, следуя за ведущим. Когда встали все игроки, сидящие на стульях, капитан выкрикивает: «Море волнуется, раз! Море волнуется, два!» Море волнуется... три!» При этих словах играющие начинают двигаться, изображая волны. А по команде: «Три!» нужно как можно скорее занять места на стульях. Капитан оттягивает эту команду, старается произнести ее как можно более неожиданно. Оставшийся без стула становится новым капитаном. Правила игры. Строиться за капитаном нужно в порядке названных предметов. Занимать места можно только по сигналу. Садиться разрешается на любой свободный стул.
| Мороженое
Несколько пар (или одна) ложатся на спину головой друг к другу. Им дается по самому обыкновенному мороженому и один из них пытается накормить мороженым другого, не меняя позы. Выигрывает пара, первая опустошившая стаканчик (в случае с одной парой выигрывает тот, у кого первым опустошен стаканчик).
| Морозилка
Водящий — морозилка — бегает за игроками и салит их. Тот, кого он заморозил, останавливается, подняв руки вверх. Разморозить мальчика может девочка, встав к нему спиной, подняв руки вверх и коснувшись его ладоней. Девочек размораживают мальчики. Если морозилка заморозил половину игроков, то он выбирает себе любого на замену.
| Морская гимнастика
Упражнения выполняются под ритмичное чтение текста ведущим или после каждого стихотворного отрывка под счет: раз — два — три — четыре. Можно для каждого упражнения подобрать подходящую по ритму и настроению музыку.
Как на море тишина,
Солнышко сияет,
Плещет легкая волна,
Камушки катает. (Дети, сидя на стульях, вытягивают ноги вперед и поочередно сгибают стопы, как бы плескаясь в воде.)
(Комментариев: 1)
| Морская звезда
Играют две команды или два игрока. Игрок ложится на песок на спину, раскинув руки и ноги. Другой игрок кладет пять камешков между "лучами" звезды, т.е. между головой и правой рукой, правой рукой и правой ногой и т.д. Камешки не должны касаться игрока, задача которого перевернуться, не отрывая спины от песка и не касаясь камешков, так, чтобы голова оказалась на месте одной из ног. Можно играть на время, а можно превратить эту игру просто в веселое барахтанье.
| Морские волки
Ведущий игры является капитаном. Он подает различные команды игрокам, находящимся в помещении: по команде «судно» игроки должны бежать направо от ведущего, «палуба» — к середине комнаты, «берег» — налево, «абордаж» — к середине помещения и лечь на живот. Ведущий не стоит на месте, а двигается в различных направлениях, однако в момент подачи команды он должен остановиться. Игроки, которые ошиблись при выполнении команд, выходят, а оставшиеся продолжают игру. Тот, кто ни разу не допустил ошибку, становится «морским волком».
| Морское сражение
Игроки (по 2-3 человека) двух команд становятся друг против друга в воде на расстоянии одного шага перпендикулярно берегу. По команде они начинают брызгать в противника, стараясь оттеснить его назад. Побеждает команда, которая продвинулась вперед относительно той линии, на которой она стояла ранее.
| Морской бой
Игра на свежем воздухе. Два игрока вооружаются брызгалками и щитами - кусками фанеры. По команде начинается сражение, при котором одно попадание струей из брызгалки считается ранением, два - тяжелым ранением, при третьем попадании игрок "убит" и покидает игру. Его место занимает следующий, "битва" продолжается.
| Морской бой
(Комментариев: 4)
| Морской волк
В игре участвуют две команды по два человека. Ведущий дает задание: "Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость - они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка - одна на команду". Каждый игрок выполняет команду одной рукой.
| Морской царь
Выбирается водящий - морской царь. Определяется игровое поле: в "море" на большом расстоянии "тонущий корабль" и "остров", между ними четыре "кочки". Игрокам необходимо перебираться с корабля на остров и обратно, стараясь не попасть в руки морского царя. Морской царь ловит игроков и рассаживает их на кочки, затрудняя тем самым движение остальным. Больше двух человек на кочке не помещается. Пока морской царь занят ловлей игроков, можно украсть у него ракушки (любые мелкие предметы) и по заранее оговоренной цене выкупить пойманных.
| Мост
Два игрока становятся напротив друг друга, произносят текст и выполняют следующие движения:
Начинаем строить мост (играют в «ладушки»),
Раз, два, три, четыре (руками, согнутыми в локтях, ударяют себя по бокам),
Он и крепок, и высок (бедра двигаются влево-вправо),
Но хотелось бы пошире (прыжком ставят ноги шире).
Затем игра повторяется, игроки расставляют ноги все шире и шире, пока кто-то не потеряет равновесие. Он проиграл.
Вариант текста для взрослых: «Раз-два! О-ля-ля! (Движения локтями, как в быстром танце.) Три-четыре! Ча-ча-ча! (Движение «восьмерка» бедрами.) Опа! (Прыжок.)»
| Мостик
От стартовой черты до финишной кладутся "дощечки мостика" (из бумаги, картона, фанеры) в хаотическом порядке, нужно перейти на другой берег, не сломав мостика (не сдвинув дощечек) и не упав.
| Муж и жена — одна сатана
В играх принимают участие супружеские пары. Смысл заключается в том, чтобы угадать вариант, который выбрал супруг или супруга.
Первый вариант. Супруги становятся друг к другу спинами. Перед ними поднос с вариантами ответов. Услышав вопрос, необходимо поднять соответствующую карточку. Вопросы можно подобрать так, чтобы один касался жены, другой — мужа, а третий — семьи. Примерные вопросы. Жене больше по нраву букет роз Или новый пылесос?
(Комментариев: 5)
| Музыкальная шляпа
Участники игры становятся в круг и под музыку передают шляпу друг другу – игрок снимает шляпу со своей головы и надевает шляпу на голову соседа справа. Когда ведущий останавливает музыку, игрок в шляпе выходит из игры. Оставшийся последним – победитель. Другие варианты игры: использовать огромные шорты, рубашку и т. д. Шляпу можно передавать без помощи рук.
| Музыкальное казино
На аудиокассету записываются фрагменты быстрых и медленных мелодий в любом порядке. Ведущий предлагает присутствующим сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит - быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную - слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек - победитель музыкального казино.
| Музыкальные города
Необходимо вспомнить названия городов - такие, в которых содержатся названия нот (от «до» до «си») - хоть в начале, хоть в середине названия, хоть в конце, например: До-нецк, Красно-до-н, Че-ре-повец, Суху-ми, Кутаи-си. Победителю вручить нотную тетрадь.
| Музыкальные карандаши
Пары игроков располагаются по кругу. В центре находятся кусок обоев и карандаши, количество которых меньше числа пар на один. Все танцуют под музыку, в момент ее остановки кавалеры разбирают карандаши, а дамы рисуют что хотят. Тот кавалер, кому карандаш не достался, выбывает вместе с дамой. Игра продолжается до тех пор, пока не определится пара-победитель.
| Музыкальные кости
В игре может принимать участие любое количество игроков, хотя вдвоем играть не так интересно. Понадобятся два игральных кубика, листок бумаги и ручка. Играющие по очереди бросают кубики и поют. Для удобства можно заранее написать на листе бумаги, на какую тему поется песня, если выпадает та или иная сумма на кубиках. Например, если на кубиках выпало 2, поют песню о родителях — маме, папе, бабушке и дедушке; 3 — о любви, возлюбленных, женихах, невестах, чувствах, отношениях; 4 — о братьях, сестрах, тетях, дядях и других родственниках по крови и не по крови; 5 — о животных; 6 — об явлениях природы; 7 — о работе, карьере, труде; 8 — о дружбе; 9 — об отдыхе, веселье, развлечениях; 10 — о любых водоемах; 11 — о вредных привычках; 12 — о доме, жилище. В случае если участник не знает песню на заданную тему, он выбывает из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок — победитель. Он и получает приз. Другой вариант: не исполнивший песню участник не выбывает из игры, а получает штрафное очко. Тогда игра ведется либо в течение заранее оговоренного времени, либо до тех пор, пока один из игроков не наберет определенное количество штрафных очков.
| Музыкальные руки
В игре участвуют женщины и мужчины, причем мужчин должно быть на одного больше. Все танцуют. Когда музыка останавливается, женщины должны оказаться на руках у мужчин. Тот, чьи руки оказались пустыми, выходит из игры и уводит любую женщину. Побеждает не пара, а мужчина, чьи руки всю игру не оставались пустыми.
| Музыкальный магазин
На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разрезают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — последние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку, которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвращает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.
| Музыкальный обруч
Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.
| Музыкальный светофор
Водящий (светофор) находится между двумя линиями (тротуарами), за одной из которых стоят игроки. Водящий называет любой цвет, и игрок, первым вспомнивший песню с упоминанием этого цвета или предмета, который бывает только такого цвета, переводит всех через «проезжую часть». При этом один и тот же игрок не может два раза подряд переводить остальных через дорогу, а песни не должны повторяться. Если песню не вспомнит никто, то дети бегут с тротуара на тротуар, а «светофор» их ловит.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|