В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Часы
Играют 10-15 человек, которые хором произносят: «Тик-так, тик-так». Двое заранее выбранных игроков в том же ритме вертят скакалку, остальные выстраиваются в очередь. Первый игрок прыгает через скакалку один раз и встает в конец очереди, второй — два раза и т. д. Если игрок собьется при прыжках или ошибется в счете, он меняется с одним из тех, кто держит скакалку. При этом счет начинается сначала. Задача игроков — прыгать как можно дольше не сбиваясь.
| Человек-невидимка
На листах бумаги каждый играющий карандашом крупно рисует человека. Затем игроку завязывают глаза, и он ластиком стирает со своего рисунка те элементы, которые называет ведущий, например, левый глаз, правую ногу и т. д. После того как стерты 3-4 элемента, приглашается следующий игрок. Побеждает тот, кто наиболее точно выполнил задание.
| Через костер
Берем 6 больших стаканов от попкорна и предупреждаем, что разведем костер и будем прыгать через него. Сначала ставим три стакана в ряд, и все прыгают через них, затем костер «разгорается»: ставим сверху еще два стакана. После того как все перепрыгнут, водружаем на вершину третий стакан. И вновь все прыгают через получившуюся пирамиду. Можно раздать платочки и при прыжке просить ими махнуть и крикнуть «Ух!»
| Черные и белые
Две команды - «черные» и «белые» - стоят в шеренгах лицом друг к другу. Ведущий бросает картонный диск, у которого одна сторона черная, другая - белая. В зависимости от того, какая сторона при падении окажется наверху - черная или белая - одна команда начинает ловить другую. Побеждает та команда, на счету у которой за время игры окажется больше пойманных противников. Ловить противников можно только после восклицания ведущего: «Белые!» или «Черные!»
| Чет или нечет
Играющие становятся парами. Каждый в правой руке держит 10 или 15 маленьких камешков. Затем незаметно перекладывает в левую руку несколько камешков и, показывая зажатый кулак партнеру, спрашивает: «Чет или нечет?» Если товарищ угадал правильно, то получает 1 камешек, а если нет, то отдает свой. Если играют команды, то участники становятся парами в круг; после первого тура пары меняются местами. Играют на время. Через 5 минут ведущий дает знак, что время истекло. Выигрывает команда, набравшая больше камешков противника.
| Четверо на диване
Для игры нужен диван, на который могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом перед диваном (так, чтобы получалось замкнутое кольцо, и все видели всех). Играющие (8 человек) делятся на две команды поровну. На восьми бумажках пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений - имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной команды не должны сидеть рядом (то есть садятся через одного). Бумажки перемешиваются и раздаются участникам. Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места. Задача игроков каждой команды - усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья. Любители логики и наблюдательности могут запоминать кого вызывали и называли, кто с кем поменялся. А можно просто называть имя наугад, доверяясь только интуиции.
| Четвероборье
Четыре игрока держат одеяло за углы. На одеяле лежат по одной вещи каждого игрока. Необходимо, встряхивая одеяло, скинуть чужие вещи и оставить свою.
| Четыре стихии
Все игроки становятся в круг. В центре - ведущий. Он бросает кому-нибудь мяч, говоря при этом: «Земля» или «Вода», «Воздух», «Огонь». Тот, кому брошен мяч, должен его поймать, вернуть ведущему и при этом, если сказано «Земля», назвать животное, «Вода» - рыбу, «Воздух» - птицу, «Огонь» - поднять руки над головой и повернуться кругом. Кто ошибся - платит фант и водит.
| Чикаго
Для игры необходимы два кубика, количество игроков не ограничено. В первом раунде игрок стремится, выкидывая кубики по очереди, выбросить два очка. Тот, кто первым сделает это, записывает себе два очка. Во втором раунде необходимо выбросить три очка, в третьем — четыре и т. д. до двенадцати. Тот, кто набрал наибольшую сумму, считается победителем.
| Чириканкара
Играющие становятся в колонну и берутся за талию впередистоящего. Все хором говорят «Чириканкара, чириканкара, э, ю, я!», совершая при этом следующие движения: на слово «чириканкара» колонна делает шаг вперед с правой ноги, затем с левой, на звук «э» все вместе делают прыжок вправо, «ю» — прыжок влево, «я» — прыжок вперед. Таким образом необходимо пройти 20-25 метров, не расцепляясь и не сбиваясь с ритма.
| Читатели
Перед каждым игроком на столе лежит журнал или книга, все раскрыты на странице с одним и тем же номером. По команде игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером.
| Чкалов
Из присутствующих выбирают «Чкалова», который встает под люстрой и запоминает, в каком порядке вокруг него стоят остальные игроки. Затем, смотря на люстру, «Чкалов» поворачивается 10 раз в одну сторону и 10 – в другую, а игроки в это время меняются местами. Задача «Чкалова» — указать все перестановки сразу же после того, как он сделал 20 поворотов.
| Что бывает в юбилей?
(Комментариев: 2)
| Что делать этому фанту
Попросите всех гостей дать вам по одному предмету (платки, часы, клипсы – любые вещи, принадлежащие гостям). После того, как вещи у всех собраны, поднимите какую-либо вещь над головой и спросите у гостей: «Что делать этому фанту?» Гости придумывают смешное задание и человек, чья это вещь, пытается его выполнить.
| Что для вас семейная жизнь?
Конкурс для семейных пар. Участвуют 4-5 пар. На столе лежат одинаковые свертки, в них - фрукты и овощи (очищенная головка лука, помидор, огурец, яблоко, морковь и т.д., и т.п.). Задача участников - вспомнить какую-нибудь их семейную проблему, выбрать сверток (разумеется не разворачивая), развернуть его и показать содержимое свертка зрителям. Ведущая говорит: "С этим содержимым свертка и ассоциируется ваша проблема и, чтобы ее не было, нужно ее побыстрее решить. На счет "3" съесть этот овощ или фрукт. А с каким лицом вы ее будете решать - это мы посмотрим".
| Что дороже?
Играют пары: мужья и жены. Мужчина открывает бутылку пива. Жена произносит фразу: «Не пей, любимый», на что муж отвечает: «Хочу, родная». Ласковые слова должны быть каждый раз разные. Пока жена ищет слово, мужчина пьет, пока сам вспоминает — нет. Тому из мужчин, кто быстрее выпьет пиво, — дороже оно, кто будет пить долго, — дороже жена.
| Что же гости будут пить?
Договорки.
Всех друзей на день рожденья Пригласил в одно мгновенье. У меня друзей не счесть, Но одна проблема есть: Всем им надо угодить, Угадать, что будут пить.
(Комментариев: 2)
| Что летает, что ползет
Ведущий называет животных, птиц, насекомых, разные предметы. Участники определяют, летает это или ползает. Если летает — встают на носки и поднимают руки вверх. Если ползает — приседают и держат ладони параллельно полу. Если ни то и ни другое — стоят спокойно.
Каждый в этом зале знает,
Что ползет, а что летает.
В синем небе самолет
Отправляется в полет.
Жук кружится и жужжит.
Жук ползет или летит?
А страус, ласточка, змея?
С парашютом ты и я?
Вот кукушка на опушке.
Что же делает кукушка?
Таракан запечный?
Пингвин беспечный?
Черепаха? Бегемот?
Шмель летает иль ползет?
Вы внимательные дети,
Всех внимательней на свете!
| Что мы носим с собой
Для игры необходимо, чтобы все мужчины проверили содержимое своих карманов и барсеток, а женщины — сумочек, и подсчитали общее количество баллов. По 15 баллов дается за следующие предметы, обнаруженные в сумках и карманах: банкноту в 500 руб., зубную щетку, фотографию мамы, сотовый телефон, лупу, жидкость для снятия лака, складной нож, сигару, конфету. По 10 баллов можно получить за почтовую марку, записную книжку, анальгин, простой карандаш, калькулятор, список покупок, полиэтиленовый пакет, носовой платок, пудру, резинку для денег, тушь для ресниц. И пять баллов получают обладатели ручек, фотографии детей, очков, салфеток, расчесок, жевательных резинок, зеркал, помад, кредитных карточек, пилочек для ногтей. Выигрывает гость, набравший наибольшее количество баллов.
| Что неверно сделал я?
Противопожарная игра для младших школьников.
Ведущий предлагает младшим школьникам различные ситуации, связанные с огнем, в которых он сам поступил неправильно. Дети, рассказывая, как поступили бы они, вспоминают правила поведения при пожаре.
(Комментариев: 1)
| Что это?
Перед ребенком выставляется 5-6 предметов: мячик, кружечка, книжка, коробочка, пирамидка и т.п. Ведущий игры показывает ребенку поочередно каждый предмет, описывая его, например, так: мячик - круглый; кружечка - с ручкой; книжка - с листочками; коробочка - твердая, уголки - острые; пирамидка - вытянутая, вся из плотных колечек и т. д. Затем ведущий прячет все в мешочек. Ребенку предлагается опустить руку в мешочек и отгадать, какой он нащупал предмет. Опуская руку, ребенок не должен подсматривать. После того, как ребенок называет предмет, он вынимает его из мешочка, и ведущий еще раз повторяет отличительные признаки угаданного предмета, не забывая при этом похвалить ребенка.
| Чудеса с часами
«Фокусник» предлагает присутствующим загадать время (определенный час от 1 до 12), которое он угадает с помощью своих часов — большого самодельного циферблата. «Фокусник» начинает показывать любые цифры на своих часах, а зритель, который загадал время, считает про себя, начиная с цифры, следующей за загаданным часом. Счет производится одновременно с показом цифры. Когда зритель досчитает до двадцати, то говорит: «Стоп!» В этот момент «фокусник» называет загаданный им час. Секрет фокуса: первые семь цифр «фокусник» показывает произвольно, а восьмой — цифру «12», далее — последовательно 11, 10, 9, и т. д. Цифра, которая будет показана в тот момент, когда зритель сказал «Стоп!», и будет означать загаданный час.
| Чудо-прятки
Игра на внимание.
С детьми играет актер в образе Маши или кукловод с перчаточной куклой.
Поиграем мы, ребятки, С вами вместе в чудо-прятки! Прячем быстро и умело От Машули части тела!
(Комментариев: 1)
| Шаман
Игровой момент на юбилее женщины.
Костюм Шамана представляет собой накинутый на плечи широкий темный платок, на который можно нашить кусочки меха, перья, проткнутые металлические крышечки из-под пива (чтобы они звенели). На голову повязывают платок с нашитыми кусочками меха — узлом назад. Украшает Шамана большое количество бус, браслетов, амулетов, колец. Варианты костюма представлены на рисунке. На лице черные жирные полосы, выполненные косметическим карандашом или акварельной краской.
| Шапочное знакомство
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
| Шапочный разбор
На небольшое возвышение все играющие кладут свои головные уборы один на другой. Получается горка из них. Задача игроков – разбежавшись, перепрыгнуть "шапочную" горку и суметь схватить свой убор, не развалив остальные. Если же во время прыжков горку шапок развалят, задев их, виновник должен все положить на место, а свою шапку – в самый низ.
| Шапья гора
Если точнее - пирамида из шапок. В игре участвует любое количество игроков, в прежние времена играли целыми деревнями. На ровной площадке делают основание пирамиды из трех шапок, затем все по очереди подходят и кладут свои шапки друг на друга - вырастает гора, это продолжается до тех пор, пока она не рухнет. Тот, под чьей шапкой рухнула гора, становится ее «хозяином». Следующий этап игры - раздача шапок, «хозяин» берет шапку и приказывает ее владельцу выполнить какое-либо задание. Если шапок много - берет в руки сразу несколько штук.
| Шар-ах
На сцене подвешивают воздушные шарики, расстояние от пола - от 40 до 100 см. Мужчины зажимают между ног палки длиной 50 см, на конце которых приколоты иголки. Кто больше лопнет шариков за определенное время?
| Шарик в ладони
Играют не менее шести человек, которые выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30-40 см друг от друга (см. рис.). Вытянутые руки с раскрытыми ладонями они держат за спиной. Водящий идет со спины игроков и делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-то ладонь. Играющим не разрешается оглядываться. Наконец водящий опускает шарик в чью-то ладонь, и игрок старается выбежать вперед из строя. Его соседи должны ему помешать это сделать: осалить, не сходя с места. Если игрок не смог убежать, то он меняется местом с водящим. Если вырвался, то возвращается на место, и игра продолжается.
| Шарик в ложку
Для игры нужен стол, 3-4 теннисных шарика и столько же чайных ложек. Играющие становятся вокруг стола, шарики кладут перед собой, берут в руки по одной чайной ложке. По команде ведущего все стараются подцепить свой шарик ложкой, не помогая другой рукой. Кто это сделает раньше, тот и выигрывает.
| Шарильщик
Играющие становятся в шеренгу на некотором расстоянии друг от друга. Один из крайних играющик — шарильщик — делает шаг вперед и толкает маленький мяч так, чтобы он катился по земле вдоль шеренги. Игрок, перед которым мяч остановился, меняется местом с шарильщиком и катит мяч. Если мяч прокатится вдоль всей шеренги, то его толкает обратно последний, стоящий в ряду.
| Шароброс
Эта игра для того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить минимум 30 надутых воздушный шариков. По команде одна шеренга должна выкидывать шарики от себя, вторая также выкидывает со своей территории. Так на протяжении от 3 до 5 минут.
| Шарф по кругу
Играющие располагаются по кругу. Задача — передавать шарф друг другу, удерживая его пальцами ног.
| Шашки
Заранее в отверстия пластмассовых шашек помещают бумажки с заданиями («поцеловать в правую щечку», «поцеловать в левую щечку», «пожать руку», «обнять», «попросить прощение за все», «признаться в любви», «пожелать счастья» и др.). Вся компания делится на две команды — девушки и юноши. Начинается игра в шашки, где ходы делаются сообща. Из срубленной шашки достают бумажку с заданием, и вся команда, лишившаяся шашки, выполняет его.
| Шашки–поддавки
Вместо шашек в этой игре используются стопки, наполненные водкой. В сеансе одновременной игры с одной стороны играет «гроссмейстер», с другой — 3-5 участников. Чтобы игра не закончилась быстро, стопки надо заполнять на 1/3. Закуска в игре не предусмотрена.
| Швабра
Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины “расхватывают” дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как “господин” в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.
| Шесть стульев
Для проведения игры на свадьбе необходимо пригласить 6 человек и подготовить 6 стульев. Игроки рассаживаются на стулья и должны, услышав определенное каждому из них ведущим слово («жених», «невеста», «шампанское», «свадьба», «подарок», «кольцо»), обежать вокруг своего стула и сесть на него. При слове «Горько!» стулья обегают все. Текст ведущего: «Жила-была девочка (имя невесты). В детстве она мечтала: вот вырасту и стану невестой, а на пальце у меня появится золотое кольцо. По соседству жил (имя жениха), скромный парень. Познакомились они однажды, стали вместе прогуливаться, а дети кричали им вслед: «Тили-тили тесто, жених и невеста!» Вскоре они вместе стали мечтать о свадьбе. Невеста думала уже не столько о золотом кольце, сколько о других подарках: квартире, машине. А жених мечтал собрать на свадьбе всех друзей и напоить их шампанским. Кроме того, ему хотелось под крики «Горько!» целоваться с невестой. И вот уже наступило (дата свадьбы). В ЗАГСе они обменялись кольцами, на свадьбе шампанское лилось рекой, а гости дарили подарки и думали: «Вот это свадьба! И жених — умница, и невеста — красавица! А какие замечательные у них кольца!» Лучшим же подарком для жениха и невесты было то, что гости кричали: «Горько! Горько! Горько!».
| Шире ноги
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
| Шоколадное фехтование
Рапиры - обыкновенные ложки - выдаются каждому из двух игроков. Конфеты - в «засаде» - в трехлитровой банке. Задание - съесть шоколад, который в засаде - «рапируя», но по кусочкам. Кто быстрее, тот и победитель.
| Шпаргалки
Вызываются два участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - распихать это все по карманам, за шиворот, в брюки, в носки и т. д. по маленьким кусочкам (ведущий должен следить за этим). Кто первый, тот и победитель.
| Шприцемания
С завязанными глазами на ощупь определить, какой шприц в руках (1-кубовый, 2-кубовый, 5-кубовый, 10-кубовый, 20-кубовый).
| Шустрый портняжка
Кто больше за одну минуту нанижет на нитку швейных иголок?
| Шуточная доска объявлений
По аналогии с существующими рекламными разделами различных газет предложите участникам какого-либо конкурса представиться в форме смешного объявления. Например: "Кую счастье и железо пока горячо", "Обучаю игре на гитаре и на нервах", "Куплю недорого подержанные доллары", "Навожу тень на плетень и на веки". Это могут быть объявления: - о сдаче в аренду собачьей конуры; - о потере (пропаже) морального облика; - об обмене ревматизма на радикулит; - о купле авианосца; - о наборе на двухнедельные курсы по подготовке к полету в космос и т.п. Глаголы, с которых обычно начинаются объявления на стендах и в газетах: продаю, учу, умею, доказываю, отпускаю, загребаю, сниму, бью, меняю, валяю, пускаю, ставлю, строю, ищу, приобрету, готовлю, куплю, ремонтирую, обучаю, кую и так далее.
| Щелчки
Команды садятся напротив друг друга и получают карамельки по числу игроков. Каждая команда выкладывает их в ряд недалеко от края стола. Надо так щелкнуть по своей конфете, чтобы она выбила из ряда карамель соперников. Выигравший забирает свою конфету и те, которые он сдвинул с места. Играть можно до определенного числа баллов или до тех пор, пока одна команда не останется без конфет.
| Щетка
Платяная щетка найдется в каждом доме. Щеткой игроки будут «чистить» водящего. Все становятся в тесный круг, руки держат за спиной, а водящего помещают в середину. У одного из игроков в руках щетка. Игра начинается с момента, когда водящий три раза повернется на месте. Одновременно щетка передается из рук в руки. Задача водящего — угадать, у кого щетка. По его команде «Руки!» указанный игрок и два его соседа протягивают обе руки вперед. Если водящий угадал, то он меняется местами с тем игроком, у кого в руках оказалась щетка. Задача игроков — пока водящий стоит к ним спиной, провести щеткой по его спине.
| Щиплем перья
Для игры выбираются несколько водящих, которые цепляют себе на одежду одинаковое количество бельевых прищепок. Их задача — ловить игроков и каждому пойманному прикреплять на одежду одну из своих прищепок. Побеждает тот водящий, который быстрее освободится от прищепок.
| Щиплем перья
Выбираются несколько детей — ловцы, им на одежду цепляют прищепки — «перья». Поймав кого-либо из убегающих, ловец прикрепляет одну из своих прищепок ему. Побеждает ловец, который первым избавится от прищепок.
| Эквилибристы
Для каждого участника на пол на бок кладут две пустые стеклянные бутылки. Игроки встают на них обеими ногами, то есть одной ногой - на одну бутылку, другой ногой - на другую бутылку. Можно передвигаться, можно просто предложить попытаться удержаться на бутылках как можно дольше.
| Экстремалы
Участвуют мужчины и женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен пройти с одного конца бревна на другой, не опускаясь на землю. Как он будет это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие - и составляет изюминку игры. Игра не кончается, пока все участники не проделают это путешествие.
| Экстрим
Мокрые футболки аккуратно сворачивают и замораживают в морозильной камере. Игроки должны развернуть футболки и надеть.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|