Всем игрокам присваиваются номера. Начинает игрок, получивший первый номер. Он говорит: «Шли по улице четыре крокодила». Игрок с четвертым номером спрашивает: «А почему четыре?» Первый игрок задает вопрос: «А сколько?», четвертый называет любую цифру, например, шесть. В игру вступает игрок с шестым номером, задавая вопос: «А почему шесть?» Далее диалоги продолжаются. Тот кто замешкался или ошибся, отдает фант. После игры фанты разыгрываются.
«Ясновидящий» предлагает любому участнику игры выйти со своим «доверенным лицом» за дверь. Там участник игры отвечает на вопросы «доверенного лица». К примеру, какое его любимое блюдо, какая любимый цвет, где отдыхал летом? Как зовут тещу или свекровь, имя приятеля (приятельницы) и т. д. После этого они входят в помещение и «Ясновидящий» предлагает угадать из перечня блюд, названий мест отдыха и имен правильный ответ. И он все угадывает безошибочно! Все внимательно следят за «доверенным лицо», но никаких подмигиваний, покашливаний или условных жестов не замечают. В чем же секрет? А в том, что «доверенное лицо» правильные ответы называет после условных слов. Например, любимое блюдо, по договоренности, должно следовать за пельменями, курорт, после Сочи, а имя друга после Сергея. Естественно, вопросы можно придумать самые разнообразные.
Галящий загадывает одного из присутствующих. Остальные по очереди задают ему вопросы: А какой это цвет? Какой это характер? Какой инструмент? И т. д. Вопросы должны быть абстрактные. Нужно учитывать, что каждого человека любой участник описывает в силу своих представлений о нем. Вопросы могут придумываться до бесконечности. Чем разнообразнее и интереснее они, тем интересней игра.
Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.
Перед началом игры участники становятся в одну шеренгу на линию старта. Игровая зона разделена параллельными линиями, обозначающими шаги от 1 до 10. Ведущий задает вопрос, дает сигнал, чтобы участники одновременно поднимали одну из двух табличек («да» или «нет»). Ведущий после каждого вопроса проверяет ответы игроков и разрешает или запрещает делать шаг. При несоблюдении правил игры ответ игроку не засчитывается.
Ведущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь, не имеющее отношения к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает: "Вам нравится вечер отдыха?" А ему отвечают: "Я был в кино", - и т. д. Тот, кто ответит на этот вопрос "да" или "нет", или "не нравится", отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе, Если ведущий не услышал ответа на счет "раз, два, три", он берет с проигравшего фант. Одному участнику игры нельзя задавать подряд больше трех вопросов. Ведущий старается запутать игроков. Например, он спрашивает у одного человека: "Вам нравится наш вечер отдыха?" Тот отвечает: "Погода плохая". Ведущий: "Плохая погода? Раз, два..." Играющий: "Да". Вот тут с него и берется фант (выполняет задание ведущего).
Старинная игра заключатся в том, что игроки перебрасывают друг другу мячик, при этом бросающий мяч что-либо отрицает («Я не влюбляюсь в каждую встречную», «Я не строю глазки всем мужчинам»), а игрок, поймавший мячик, утверждает, что он это делает («А я влюбляюсь», «А я строю»). Заминка с ответом оплачивается фантом. Розыгрыш фантов можно организовать как игру «Три вопроса за дверью». Игрок выходит за дверь, а все присутствующие придумывают три шуточных вопроса. Вопросы записывают на бумагу и прикрепляют над дверью. Игрок входит и отвечает на вопросы положительно или отрицательно, еще не зная, о чем они.
Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.
Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произносит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поликлиника, прокуратура и т. д.). За правильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.
Суть игры состоит в том, что во время игры нельзя смеяться и улыбаться и произносить слова: «черный», «белый», «да», «нет». Нарушивший эти условия дает ведущему игры фант - любой имеющийся у него предмет, после чего выбывает из игры. Когда в игре уже не остается ни одного игрока, все, отдавшие фанты, выкупают их, рассказав стихотворение, спев песню или станцевав танец или же выполнив другое задание ведущего. Игра начинается с того, что ведущий подходит к каждому игроку по очереди со словами: - Вам барыня прислала голик да веник, да сто рублей денег, велела не смеяться, не улыбаться, «да» и «нет» не говорить, черное, белое не носить. Вы поедете на бал? - Поеду. - Да, поедете? - Поеду. - А какого цвета будет ваше платье? Белого? - Зеленого. - Тогда шляпа, непременно, белая. - Нет зеленая. Произнесший слово «нет» отдает фант. Во время игры ведущий старается рассмешить играющего и задает вопросы так, чтобы как можно скорее были произнесены запретные слова, и играющие расплатились за это фантами.
Все гости получают по английской булавке, которую закрепляют на плече. В течение вечера, если при ответе на вопрос они используют слова «да» или «нет», то отдают булавку спрашивавшему. Человек, собравший наибольшее количество булавок, получает приз.
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Вызываются 3-4 мужчины и им задаются следующие вопросы: в какое время года вы познакомились с вашей супругой? Какого цвета глаза у вашей жены? Какие цветы любит ваша жена. Какие духи любит ваша жена? Какой цвет больше всего идет вашей жене? Какая книга - любимая у вашей жены? Жен просят подтвердить правильность ответов.
Игроки без галящего задумывают название фильма, содержащее столько слов (включая предлоги) сколько самих играющих. Например, «Четыре танкиста и собака». Галящий задает первому игроку вопрос, совершенно произвольный. Например, «Как ты сегодня провел день?» Игрок дает развернутый ответ, рассказ, в котором должен употребить слово «четыре». Галящий пытается угадать какое слово в рассказе лишнее, т. е. «притянуто за уши». Так путем логических рассуждений галящий отгадывает название фильма. Чем интереснее игроки «завуалируют» загаданное слово - тем интереснее игра.
Детей знакомят с животными по картинкам. Называя каждого животного, объясняют, какая у него голова, уши, хвост и т. д. Затем, показывая картинки поочередно, спрашивают у детей: «Кто это?» Каждого ребенка, ответившего правильно, нужно похвалить. Затем, показывая одновременно несколько картинок с изображениями уже знакомых животных спрашивают: «У кого самая большая голова? Самый длинный хвост? Самая длинная шея?» и т. д.
Игра учит детей различать предметы, развивает память и наблюдательность.
Ведущая исполняет роль пчелки, которая весь день трудилась и собирала сладкий нектар с цветов. Задача игроков — угадать, на какие цветы садилась пчелка.
Водящий, обращаясь к игрокам, называет три характеристики предмета: размер, форму и цвет. Например: «Что может быть таким: маленькое, зеленое, круглое?» Первый игрок называет предмет, который соответствует заданным условиям. Потом водящий изменяет одну из характеристик (маленькое, белое, круглое) и задает вопрос следующему человеку. Если ответ не дан, то записывается штрафное очко и право ответа переходит к соседу.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…