Участникам конкурса раздаются трусы без резинки, выдаются резинки с булавкой. Под бурные овации и аплодисменты участники начинают вдевать резинки в трусы. Победитель тот, кто первый "сделает" трусы и оденет их.
На этот конкурс игрокам готовят обувные коробки. На коробку вдоль корпуса участники должны натянуть резинки. Кто быстрее изготовит “гитару”, дергает за резиновую струну, возвещая об окончании выполнения задания.
Двум участникам предлагается "на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у зрителей, надеть все это на себя, и как можно быстрее предстать перед всеми настоящим джентльменом.
Предложите участникам поместить в бутылку, затолкать как можно больше тетрадных листов или салфеток за отведенное время Количество того, которое может быть “упаковано”, спрятано в бутылку, должно быть у участников одинаковым. После состязания подсчитать количество оставшихся листов.
Игрокам надеваются маски. Резинка, которая держит их должна быть очень слабой. Задача игроков – установив маску на нужном месте мчаться к финишу заданной дистанции так, чтобы она осталась на месте, “не оглянулась”. Руками помогать себе нельзя.
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
Для каждого игрока в конце дистанции, которую нужно преодолеть, на бок ставится кастрюля. Возле кастрюли кладется маленькая картофелина или луковица. Картошку или лук нужно будет поместить в кастрюлю с помощью половника или шумовки, привязанной к веревке, которая крепится на талии участника. Половник или шумовка в укрепленном состоянии должны чуть-чуть не касаться пола.
К длинной ленте прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее наматывая ленту на ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе предмет, укрепленный на конце ленты.
Для участников игры готовится множество ленточек, шнурков длиной не более 25 см. Задача - изготовить из них цепочку, завязывая каждую ленточку на два узла и продевая в нее следующую. Подводя итог состязания, подсчитайте количество "звеньев" у каждого участника и определите победителя. Все ленточки для участников сложены в общую кучу.
Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Каждый игрок выбирает себе "ассистентку" (девушку). По команде ведущего "силачи" берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три... Когда остается два "силача", им предлагают поменяться девушками и приседать заново.
Двое участников (мужчины) снимают обувь, в руки берут обруч (или любой другой объемный, но легкий предмет). Задание: кто быстрее обуется. Его можно усложнить - вращать обруч на талии. Обруч не должен коснуться земли.
Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.
Конкурс для команд. Капитан надевает очки пилота и берет в руки "штурвал". На просторной площадке ставятся две метки, между которыми курсирует "самолет" - команда сажает капитана в тазик и перемещает его так, чтобы он не соприкасался с полом. Состязание на скорость или же на пройденное расстояние за время. «Самолет» держит вся команда.
Соревнуются разнополые пары участников. По команде игроки одновременно с двух сторон начинают есть шоколадку без помощи рук. Выигрывает та пара, которая быстрее (или эротичнее) съест свою шоколадку.
Задание только для мужчин - под музыку, по возможности, быстро надеть юбку, кофточку, туфли и головной убор. Оцениваются скорость, навык и эстетическое впечатление.
Этот конкурс очень подходит для дня рождения. Необходимыми атрибутами являются торт со свечками, клеенка или полиэтилен длиной 2,5-4 метра и стаканы с водой. Клеенка раскладывается так, чтобы большая часть ее оказалась на полу, она используется в качестве щита и водостока. Прямо на нее ставятся два (или более) куска торта с зажженными свечками. Игроки занимают положение лежа напротив своих кусков со стаканами в руке. "Пожарные" от "пожаров" должны находиться на расстоянии 1,5-2 метров. По команде они набирают в рот воду и пытаются затушить зажженные свечки. Выигрывает самый меткий, но свои куски (мокрые от неточных попаданий) должны съесть все участники.
Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.
Для проведения игры понадобится множество самых разных вещей: два передника, две кофточки, две шляпы и т.д. По сигналу ведущего двое участников бегут к финишу. При этом им предстоит преодолеть разные препятствия, которые отмечены на дистанции. У первой отметки для каждого из участников эстафеты приготовлен, к примеру, фартук, который надо аккуратно надеть и завязать, только после этого бежать дальше, у второй отметки – снять с себя обувь, у третьей каждый должен надеть на себя кофту (куртку), застегнуть и бежать дальше. Последнее задание состоит в том, например, чтобы надеть шапку. Выигрывает тот, кто быстрее придет к цели в этом неуклюжем одеянии.
3-5 участницам конкурса выдаются тазики для стирки и объявляются условия игры. Сначала необходимо собрать за 1 минуту в зале как можно больше носовых платков, потом за это же время - как можно больше мужских сорочек и в финале, по команде ведущего, дамам необходимо собрать за 1 минуту самое большое количество мужских брюк! Выигрывает та девушка, которая соберет самое большое количество брюк.
До торта не всегда доживают в трезвом состоянии. Поэтому для того, чтобы заполучить кусочек, с расстояния 3-х метров надо попасть в трехлитровую банку мелким предметом. Идеально подходят мелкие сухие шишки. Каждому дается три попытки.
Конкурс хорош на природе для командного соревнования. Делимся на две команды. Через произвольное расстояние (метров 5) кладем заготовленные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках или обрезанные джинсы с дырками, огромную драную футболку, желательно старый парик, если нет, то кусок пакли, растрепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, и сама шапка (какая угодно - соломенная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резиновые сапоги. Для каждой команды свой набор одежды. Игрок добегает до кучи, надевает (естественно, поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в стороны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных воришек. Затем быстро все снимает и бежит к команде, передает эстафету следующему. (Вариант для взрослых - игра "Чучело-2".)
На стене укрепляется лента обоев чуть выше среднего роста участников. Все подходят к стене с цветными мелками или фломастерами, звучит сигнал и команда "Кто же кого перепрыгнет?", "Кто будет на голову выше всех?" Все подпрыгивают и в момент прыжка отмечают свой "рекорд", а потом уже организатор конкурса определит, кто же самый главный кенгуру.
Для участия в конкурсе вызываются пары. Задача каждой пары - расшелушить руками как можно больше семечек за отведенное время. По итогам конкурса выбирается мистер "Грызун" и мисс "Грызунья".
Ведущий берет ведро, наливает немного воды и ставит в ведро рюмку. Играющий должен попасть монеткой в рюмку. Если его монетка попала в воду - свою монетку бросает следующий участник. Если участник попадает монеткой в рюмку, он забирает все монеты из ведра.
Чей след больше? Проверить это среди участников можно, поставив ногу на вырезанный из бумаги или слепленный из гипса большой след. Отметки о размере следа делает ведущий разноцветными фломастерами.
Два игрока - мужчина и женщина - располагаются горизонтально. На живот кладут по листку бумаги и ставят задачу: сбросить лист на пол только с помощью дыхания, то есть движением мышц живота. Победителем же объявляется человек, который не смог этого сделать: у него действительно "легкое дыхание".
Реквизит для игры: четыре четверки сшитых по бокам семейных трусов. Вызывается 16 участников, обязательно среди них должны быть 4 девушки. Участники делятся на 4 команды - в каждой команде по 1 девушке - и получают реквизит (четверку сшитых по боковому шву трусов). Команда должна "одеться", при этом один игрок смотрит в одну сторону, другой - в другую. Одетые команды расставляются по квадрату (см. рис.). Каждой команде в ритме канкана надо занять место команды напротив. Вся изюминка в том, что команд четыре, и, когда одна команда пробирается на место противника, с ней сталкиваются еще три команды с такой же целью - занять место противника первыми!
Для игры нужно использовать бутылки с отрезанным донышком (см. рис.).
1. Игроки получают бутылки, устанавливают их на край стола, на котором лежат конфеты, количество которых меньше, чем игроков на одну штуку. Игроки двигаются вокруг стола под музыку. Когда музыка останавливается, все берут бутылки и пытаются накрыть одну конфету. Кому конфеты не хватило - выбывает. Одна конфета убирается, игра продолжается. Побеждает последний игрок.
2. В бутылку помещают небольшой шарик из скомканной бумаги. Кто дальше отправит шарик, дуя в горлышко бутылки?
3. Соревнуются две стороны стола, у всех игроков - бутылки. По команде каждая сторона начинает передавать мячик или шарик из бумаги, перекладывая его из одной бутылки в другую. Побеждают самые быстрые. Возможно проведение эстафеты, при которой так же передается мячик, но участники стоят и бутылки держат не в руках, а между колен.
4. Закинуть конфету (или мячик) с помощью бутылки в ведерко или вазу. Конфета (мячик) находится внутри бутылки. Можно закинуть мячик, используя бутылку, как биту, то есть подбросив мячик и ударив его бутылкой.
5. На столе расставляются препятствия (ими могут служить и приборы на накрытом столе). Обговаривается маршрут и обозначается "флажками" (цветными салфетками или конфетами). По команде участник начинает катить пробку от пластиковой бутылки по маршруту от старта до финиша (по скатерти труднее, по гладкому столу - легче). Затем это проделывает следующий желающий и т.д. Время засекается по часам, побеждает самый быстрый. По ходу маршрута, доведя пробку до определенного заранее "флажка", участник выполняет задания (например, пролезть под столом на противоположную сторону и обратно, поцеловать именинника, выпить стакан с напитком, который стоит возле флажка, съесть бутерброд, сказать определенную фразу и т.д.) и только после этого может продолжить маршрут до следующего задания.
Старинная русская игра, для участия в которой игрок просовывает в рукава одежды большого размера одновременно руки и ноги, а пуговицы застегивают на спине (см. рис.). В таком виде надо преодолеть дистанцию, время засекают по секундомеру. Затем "снаряжают" другого игрока и игра продолжается.
Выбираются 2 пары (девушка и юноша), мужчины садятся на стулья, им между колен устанавливается морковка внушительного размера. Девушки подходят к своей "второй половине" с теркой в руках и начинают теркой водить по морковке. Кто быстрей сотрет всю морковь, тот и победил!
В каждой команде несколько девушек и один молодой человек. У каждой девушки две пустые пластиковые бутылки из-под газводы, одна с пробкой, другая без. Девушки зажимают бутылки под мышками. Задача каждого юноши - с завязанными глазами скрутить пробку с одной бутылки и накрутить на другую у каждой девушки в своей команде. Девушки не помогают. Кто первый - победил.
Концы двух длинных палок окрашиваются красной краской. Два игрока-мужчины зажимают палки между ног и шкуркой счищают краску. Кто быстрее? Кто качественней?
На полу или земле рисуется линия. На расстоянии 40-50 см от нее ставится спичечный коробок. Задача играющих: встав за линию одной ногой, другой перевернуть коробок. Потерявший равновесие выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и победителем станет самый длинноногий.
Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит по стулу. На стульях по тарелке, в две из которых ведущий высыпает приготовленную смесь крупных ракушек и рожек. Одна команда выбирает из своей смеси рожки, оставляя ракушки на тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает выбранное пригоршнями по цепочке. Команда, первой наполнившая вторую тарелку, становится победителем.
В игре участвуют две команды, игроки которых выстраиваются в затылок. Стоящий первым быстро поворачивается на 360 градусов, берет за руку второго и они, не отпуская рук, поворачиваются вместе и т. д. Побеждает команда, первой закончившая "круговорот".
Игра проводится на дне рождения. Под сиденьями двух стульев прикрепляются листочки с надписями "Бригадир 1" и "Бригадир 2". Те, кто сядут на эти стулья, будут главными участниками этой игры. Остальные присутствующие делятся на две бригады, равные по количеству человек. На стол ставят две кастрюльки и две литровых бутылки газводы (или другого напитка). Ими будут заведовать бригадиры. Задача команд - по очереди произносить пожелания имениннику в одном-двух словах (например, удачи, легкой походки, хорошей погоды и т. д.). После пожелания своей бригады бригадир 1 тоненькой струйкой из бутылки льет содержимое в кастрюльку соперника до тех пор, пока вторая бригада не скажет свое пожелание. Тогда бригадир 1 прекращает лить напиток, а это делает уже бригадир 2 (льет в кастрюлю противника) до тех пор, пока первая бригада не произнесет свое пожелание и т. д. Игра продолжается, пока не опустеет одна из бутылок. Команда, первой опустошившая свою бутылку, становится победителем.
Участников ставят в линию, перед ними на расстоянии 3 м на стульях находятся призы (призов меньше на 1, чем участников). Участникам включают фонограмму из балета "Лебединое озеро" - "Танец маленьких лебедей". Они имитируют движения из балета, но как только музыка отключается, задача участников - схватить приз. Кто не успел, выбывает из конкурса. Конкурс продолжается (еще убирают один приз, чтобы сохранить соотношение - призов всегда на 1 меньше, чем участников) до победителя.
На площадке чертят линию длиной 6-8 м. Через каждый метр на этой линии делают отметку. В центре линии ставят городок. Двое играющих становятся на концах линии и по очереди бросают свой мяч в городок. Кто собьет мячом городок, переставляет его на одну черту ближе к себе. Тот, кто первым приведет городок в свой город, выигрывает.
Ребята делятся на команды. От каждой команды выбирается по одному человеку. По полу ведущий разбрасывает кубики, кегли, мячи и т.д. Команды рассаживаются по разным углам комнаты. Каждому представителю команды завязывают глаза. По сигналу они начинают собирать, искать предметы и относят их по одному к своей команде. Игра заканчивается, когда собраны все предметы. Ведущий подсчитывает, у какой команды их больше и объявляет победителя.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…