Данную программу можно провести как на классном часе и свободном уроке в школе, так и во время летней смены в детском оздоровительном лагере. Реквизит: кубики со словами, бумага и ручки для команд и жюри, таблицы «Ш» и «И», ленты со словами на буквы «З» и «А». Все играющие делятся на две команды, придумывают им название и девиз, выбирают капитанов (2-3 минуты). Ведущий представляет жюри и выдает игрокам два стартовых кубика, на гранях которых (по одной букве на грани) написаны следующие слова: Мурзик (кличка пушистого питомца), Лошадь (домашнее животное).
Игра проходит в 4 тура, каждый из которых имеет свою тему и стоимость задания. В игре участвуют 2-3 команды. Игрокам требуется предварительная подготовка - прочтение не менее 6-7 сказов П.П.Бажова. За каждое правильно выполненное задание команда получает жетон в виде каменного цветка. Побеждает команда, набравшая больше всех жетонов.
Три команды по 5-6 человек садятся за игровые столики. В бутафорском башмаке большого размера лежат скатанные в трубочки цветные жетоны с номерами вопросов. Ассистент ведущего поочередно подходит к столикам, держа в руках башмак. Капитан команды вынимает из башмака любой жетон с вопросом и зачитывает его. Команда обсуждает его 30 секунд и отвечает. Если команда отвечает неверно, право ответа переходит к другой команде. Очередность в игре при этом не нарушается.
Для мероприятий спортивной тематики можно оформить не только сцену, но и двор, квартиру.
Олимпиада — соревнование ловких, умелых и в буквальном смысле красивых людей, которые собираются на спортивный праздник, где главным местом действия становится стадион. Сцена на рис. 1 — маленький стадион, созданный из самых доступных для оформления предметов. В центре — олимпийский факел, от которого отходит «пламя», сделанное из ленточек не менее 10 см шириной, идущих наверх к специально подвешенной перекладине.
Это веселое соревнование между командами лучше проводить с ребятами, которые знают расположение нот на нотном стане (или игре предшествует объяснение, какая нота на каком месте расположена).
Команда вытягивает ноту, которая станет названием команды. Дается задание придумать смешную фразу, в словах которой встречается эта нота (ноту «соль» можно заменить на «сол»), вспомнить песни, которые начинаются с указанной ноты (или нота встречается внутри слова), а также найти свою ноту в названиях растений, животных, именах.
Игрокам предстоит угадать, о каком животном из восточного гороскопа идет речь. Им предлагаются пять вопросов-подсказок, расположенных по степени сложности. После каждой подсказки у команды (игрока) есть 15 секунд на обсуждение (размышление). Правильный ответ после первой подсказки — самого сложного вопроса — оценивается в 5 баллов, после второй — в 4 балла и далее по убывающей. За любой неправильный ответ (независимо от номера подсказки, после которой он дан) с команды снимается 1 очко. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество баллов после всех вопросов.
Реквизит: избирательные бюллетени, избирательная урна, места для голосования, костюмы и маски героев, которые участвуют в избирательной кампании. Ребят заранее знакомят с процедурой и ходом реальных выборов и предлагают сформулировать вопросы к кандидатам в Сказочную Думу.
Ведущий. Уважаемые гости, вы присутствуете на ток-шоу «К барьеру». В студии собрались кандидаты, которые баллотируются в Думу Сказочной страны. Как вы понимаете, мы неслучайно пригласили их всех к нам на программу. Через семь дней выборы, и нам всем небезразлично, кто будет отстаивать права сказочного народа, какой кандидат и какая партия придут к власти. От того, кто придет к власти, будет зависеть не только наше благосостояние, но и наше здоровье и наша дальнейшая жизнь. Поэтому мы стремимся к тому, чтобы вы как можно больше узнали о кандидатах в Сказочную Думу.
На празднике организуют две роты (команды) - мужскую и женскую. Для определения команды, которая будет отвечать на вопрос первой, на стол ставят резиновую игрушку, на которую нажимают игроки.
Далее приведены вопросы для игры.
Простая одинарная игра. Самый популярный фильм о российской армии.
Конкурс пословиц проводится между командами или отдельными игроками. Конкурс состоит из нескольких туров, в которых каждой команде дается задание и время на его выполнение. За правильный ответ присуждается 1 очко, за неправильный ответ или отсутствие такового снимается 1 штрафное очко. Победителем становится тот, у кого максимальное количество очков. Команде может быть присвоено дополнительное очко за проявленные знания или за сообщение интересных фактов.
Путешествие по русским былинам для школьников 5-6 классов.
Оборудование: книжная выставка "Там русский дух, там Русью пахнет". Стенд под заголовком "Дива былинные" (в центре картина В.Васнецова "Три богатыря", справа и слева расположены нарисованные или вырезанные из бумаги фрагменты русского орнамента). Заголовки выставки и стенда выполнены старославянской вязью. Записи мелодий спокойных народных песен и фрагменты опер. Жетоны за правильные ответы. Призы победителям и активным игрокам. В сценарии могут быть использованы тексты былин "Святогор и сумочка переметная", "Святогор и Микула Селянинович", "Ставр Годинович" и др.
Принимают участие 3 команды по 3 человека. В игре три гейма. После каждого из первых двух геймов выбывает команда, набравшая наименьшее количество баллов. В третьем гейме остается команда, участники которой играют каждый за себя, начиная с нуля. Побеждает игрок, набравший больше всех баллов. Он становится «Единственным умником» и получает главный приз.
Турнир для школьников среднего звена по правам ребенка.
Ведущий. Добрый день, ребята! Здравствуйте, уважаемые взрослые! Сегодня мы будем говорить о правах детей. А чтобы разговор получился интересным, мы еще раз перелистаем книжку Алексея Толстого «Золотой ключик», где права маленьких человечков нарушаются на каждой странице. А класс, победитель этого турнира, получит золотой ключик на целых три килограмма.
Программа проводится в молодежной аудитории. Участники программы: эксперты (психолог, медицинский работник, модель, радиоведущий), гости программы (кто выступает за то, что красота требует жертв, например спортсмены, и кто выступает за то, что красота не требует жертв, — студенты, представители молодежной субкультуры, приветствующей тату, пирсинг и т. д.).
В фойе перед актовым залом всех участников и гостей ток-шоу встречают организаторы мероприятия — раздают буклеты с кратким содержанием программы и основными понятиями рассматриваемых вопросов, а также «голосовые карточки». На сцене приглушенный свет, на экране демонстрируется ролик (фрагмент из кинофильма «Служебный роман»).
В Никулинском сельском Доме культуры уже много лет подряд в рамках работы с детьми на школьной детской площадке мы проводим игровую программу "Игровой марафон". Игр нужно много, игры нужны разные, игры нужны интересные. Многие мы придумываем сами, используя для них смекалку, самодельный инвентарь, предметы окружающего мира, разные недорогие игрушки из магазинов сетей Fix Price или "Детский мир". Программа "Круглый мир" составлена из игр разных лет, она развивает сноровку и ловкость детей, укрепляет дыхательную и опорно-двигательную системы, всегда доставляет детям хорошее настроение.
Реквизит: фартук, поварской колпак, страницы из кулинарной книги (рис. 1), названия станций. Для участия в игре формируются команды по 5-6 человек.
Ведущий. Здравствуйте, мои дорогие любители вкусно поесть. Я думаю, здесь собрались именно такие люди, чему я очень рад. Открою вам тайну, я — волшебник. Да-да, самый настоящий. Стоит только надеть особенный костюм...
Оформить зал можно афоризмами о книгах или многократно увеличенными «томиками» известных книг, портретами писателей.
Ведущий. Здравствуйте, друзья, мои единомышленники — те, кто предпочитает проводить свободное время с интересной, умной книгой, ведь общение с книгой трудно оценить в полной мере. Это люди осознали давно. Американский поэт Джеймс Лоуэлл очень образно рассуждал на эту тему: «Смотреть на книги — и то уже счастье. Перед нами пир, достойный богов: вы сознаете, что можно принять в нем участие и наполнить до краев свою чашу. Книги подобны пчелам, пере¬носящим оплодотворяющую пыльцу от одного ума к другому».
Программа для молодежи. Для проведения программы необходим призовой фонд, который может быть сформирован с помощью спонсоров. Сцена оформлена разноцветными шариками, в каждом из которых - листок с написанным вопросом. Вопросы могут быть из любой области знаний, а их сложность определяется следующим образом.
В игре принимают участие пять игроков. Отвечает тот, кто первым поднял руку. За правильный ответ игрок получает «жетон плюс». Когда у игрока будет четыре таких жетона, ему в обмен на них вручается «жетон претендента». Владелец такого жетона за каждый правильный ответ получает уже два «жетона плюс» и имеет возможность за каждые два правильных ответа получить очередной «жетон претендента». В конце игры подводятся итоги и объявляется «Первый среди равных» — тот, у кого окажется больше «жетонов претендента».
Ведущий. Добрый день, дорогие друзья! Мы рады видеть вас на нашем сегодняшнем шоу. Сегодня наша игра посвящена музыке, танцам, балету и всему тому, что связано с танцами. Представляю игроков 1-го тура: (1, 2, 3). Крутите, пожалуйста, барабан и угадывайте букву или сразу слово. Слушайте задание на 1-й тур:
1. Как называется медленный темп в музыке, а также медленный сольный или дуэтный танец в балете? (Адажио.)
Участвуют пять человек. Игра состоит из пяти туров, в каждом из них по пять вопросов. Отвечает игрок, первым поднявший руку. В финал выходят двое, набравшие в сумме наибольшее количество баллов.
Победитель определяется следующим образом: каждый из участников сам оценивает вопрос от 1 до 5 баллов, исходя из той суммы, которую он набрал к финалу. Затем ведущий задает вопрос, игроки отвечают. Если ответ правильный, то баллы, в которые оценил вопрос игрок, приплюсовываются к его активу; если ответ неверный, то отнимаются. Если у игрока в течение финальной игры баллов не остается, он выбывает, и побеждает его соперник. Если после финальной игры остаются оба, победа присуждается набравшему большее количество баллов.
Подготовка. Рисуется дом в 10-15 этажей (в зависимости от количества вопросов). В доме 2 подъезда, по одному на каждую команду. Выбираются команды. В каждой команде 10-15 человек. Если игроки отвечают правильно, то в окне зажигается свет. Свет зажигается в окне подъезда той команды, которая ответит быстрей. Выигрывает команда, у которой больше горящих окон. Дом можно сделать с забором, с калиткой и т. д.
Игра может быть проведена для ребят любого возраста, главное — подобрать вопросы в соответствии с возрастом приглашенной аудитории. Данные вопросы могут быть предложены только после изучения творчества А. Пушкина.
Многие игры, в том числе и популярные телевизионные, в основе достаточно просты: задается вопрос, на который игрок, используя свои знания, дает ответ. Но схема «вопрос-ответ» хотя и является универсальной, становится привлекательной для игрока только в случае интересного оформления игры. Это может быть как результат (как правило, денежный), так и сама техника проведения игры. Интересная форма игры доступна для работы с людьми любого возраста, стоит только заменить вопросы.
Библиотекарь листает книгу со сказкой «Два Мороза». Заходят Тома и Костя. Костя дрожит, он замерз. У Томы шарф размотан, шапка набекрень.
Костя (стуча зубами). З-здравствуйте. Тома. Доброе утро! Уф, жарко! Библиотекарь. Здравствуйте! Хорошо погуляли? Костя. Бр-р-р! Хорошо. Только я замерз очень! Тома. Хорошо! Вот только жарко! Пить хочется! Библиотекарь. Интересно! Гуляли вместе, одеты одинаково. Температура на улице минус семь градусов. Только одному — холодно, а другому — жарко. Как такое может быть?
В игре участвуют две команды. Ведущий напоминает правила известной игры «Цепи кованые», когда игроки двух команд по очереди бегут и разбивают сцепленные руки игроков противоположной команды. В данной игре каждая команда — это цепь, звенья которой — участники команд. Командам по очереди ведущий задает вопросы. За неправильный ответ команда теряет одного игрока, который переходит в «банк ума». Решение о том, кто покинет игру, принимает команда. За правильный ответ команда может получить один жетон или, накопив жетоны, выкупить любого игрока, который находится в «банке ума». «Стоимость» игрока — 4 жетона в первом туре, 5 жетонов во втором туре, 6 жетонов в третьем туре. В конце игры итоги подводятся по наличию участников в команде и по количеству жетонов. Вопросы туров могут быть построены по тематическому признаку или по сложности. Некоторые вопросы приведены ниже.
Участникам выдаются по три полоски плотной бумаги. Ведущий зачитывает вопрос и три ответа на него. Игроки должны поднять столько полосок, каким по счету стоит правильный ответ. Каждому игроку за правильный ответ выдается "умник" (жетон). Кубок интеллектуала в осенних вопросах получает тот, кто наберет за всю игру наибольшее количество "умников", остальные получают утешительные призы в виде овощей и фруктов. Правильные ответы подчеркнуты.
Вопросы-шутки для взрослых. Участвуют все присутствующие. Ведущий зачитывает вопрос и четыре ответа на него, один из которых правильный. В разных местах зала на стене прикреплены цифры 1, 2, 3, 4. Участники игры за 10 секунд должны выбрать правильный ответ и встать под цифрой, которая соответствует его номеру. Кто отвечает не правильно – стоит не под той цифрой, выбывает из игры. Тому, кто останется на игровом поле один вручается приз. Затем игра продолжается, в ней снова участвуют все присутствующие.
Реквизит: Маша — парик с длинными косичками, легкая юбка; Петя — очки в простой оправе, портфель; Ворона — шапка с клювом и небольшие черные крылья; игрушечный паук.
Петя. Здравствуйте, дорогие ребята — девочки и мальчики, девушки и юноши! Мы приветствуем вас на нашем веселом уроке!
Дети будут в восторге, если вы организуете для них эту игру, ведь каждый, кто смотрел телепередачу «Кто хочет стать миллионером?», наверняка представлял себя в кресле игрока. Отборочный тур можно совсем не проводить, чтобы дать возможность сыграть каждому ребенку. Единственное, что потребуется, это установить очередность. Играть будем, конечно же, на очки. Ведущий читает вопрос и предлагает четыре варианта ответа на него, один из которых — правильный. Наиболее вероятно, что вам придется обходиться без компьютерного обеспечения, а варианты ответов обязательно должны находиться перед глазами и игроков, и зрителей. Удобно будет использовать двустороннюю классную доску (пока игрок размышляет над одним вопросом, помощник ведущего пишет на обратной стороне доски другой).
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…