Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск

В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Вход:

Статистика:

Материалов: 14523
Комментариев: 18246

Мы ВКонтакте Мы в Instagram

© "Чем развлечь гостей", 2020. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Интеллектуальная программа

Азбука загадок

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(128)2013

Для младших классов.
Данную программу можно провести как на классном часе и свободном уроке в школе, так и во время летней смены в детском оздоровительном лагере.
Реквизит: кубики со словами, бумага и ручки для команд и жюри, таблицы «Ш» и «И», ленты со словами на буквы «З» и «А».
Все играющие делятся на две команды, придумывают им название и девиз, выбирают капитанов (2-3 минуты). Ведущий представляет жюри и выдает игрокам два стартовых кубика, на гранях которых (по одной букве на грани) написаны следующие слова:
Мурзик (кличка пушистого питомца),
Лошадь (домашнее животное).


Алеша Попович в Огненном королевстве

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(227)2021

Интерактивный спектакль.

Действующие лица: Алеша Попович, Князь Владимир, Уголек, Королева Жар-птица, Розетка Ивановна.
На сцене ширма с изображением царских палат с одной стороны и леса — с другой. Звучит музыка. Выходит Князь Владимир, ежится от холода.

Князь. Да что же это делается-то, люди добрые? Что ж так холодно-то в палатах? Весь я озяб, с головы до пяток! И как в таком состоянии государством управлять буду? Алеша, подь сюды!

Выходит Алеша Попович.

Алеша. Звал меня, Княже?
Князь. Звал, звал! Вот скажи-ка мне, Алешенька, я тебя зачем к дверям своим приставил?
Алеша. Чтобы я как самый сильный и светлый богатырь покои ваши охранял и никаких напастей до вас не допускал.
Князь. Ну и как думаешь, выходит у тебя?
Алеша. А то как не выходит, Ваше Княжество? Вы ж меня на других богатырей не меняете.
Князь. Да я тебя на других богатырей не меняю, потому что они границы царства-государства охраняют. Нет других богатырей, ты один остался, и я тебе самое ценное доверил…
Алеша. Это что же?
Князь. Жизнь мою, голова твоя дубовая.
Алеша (потирает голову). Зато крепкая вон какая! А что, на жизнь вашу покушался кто-то? Да я его сейчас…
Князь. Никто не покушался… Да и зачем? От холода скоро князь твой окочурится, а ты и не заметишь!
Алеша. А-а-а, вы про это! Это да, прохладно нынче… Хотел печь растопить, чтобы во дворце теплее стало, так не вышло чего-то… Не зажигается огонь, и все тут! Ну, я тулупчик-то накинул, и всего делов. Принести и вам тулупчик-то, а, Князь?
Князь (истерично). Какой еще тулупчик?! Огонь куды весь делся? Тебя это совсем не интересует?
Алеша. Почему ж не интересует, очень это интересно. Я вот вчера смотрю — из леса дым идет… Ну я побежал поглядеть, что за непорядок. Добегаю до места, а это добры молодцы да красны девицы костерок разожгли, чтоб попрыгать-то через него. Лето нынче жаркое, в лесу трава вся повысохла, ну и загорелась, а потом и деревья рядом как вспыхнут! Молодцы-то с девицами врассыпную все сразу, а я за водой хотел бежать, чтобы пожар тушить, и вдруг…
Князь. Что?!
Алеша. Глянул я на небо, а там птица летит: красивая такая, все небо собой затмила, перья у нее ярко-огненного цвета, клюв золотой…



Бажовское лото

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(101)2010

Игра проходит в 4 тура, каждый из которых имеет свою тему и стоимость задания. В игре участвуют 2-3 команды. Игрокам требуется предварительная подготовка - прочтение не менее 6-7 сказов П.П.Бажова. За каждое правильно выполненное задание команда получает жетон в виде каменного цветка. Побеждает команда, набравшая больше всех жетонов.
 


Башмачная баталия

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 8(75)2008

Три команды по 5-6 человек садятся за игровые столики. В бутафорском башмаке большого размера лежат скатанные в трубочки цветные жетоны с номерами вопросов. Ассистент ведущего поочередно подходит к сто­ликам, держа в руках башмак. Капитан команды вынимает из башмака любой жетон с вопросом и зачитывает его. Команда обсуждает его 30 секунд и отвечает. Если команда отвечает неверно, право ответа переходит к другой команде. Очередность в игре при этом не нарушается.
 


Быстрее, выше, сильнее!

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Для мероприятий спортивной тематики можно оформить не только сцену, но и двор, квартиру.
Олимпиада — соревнование ловких, умелых и в буквальном смысле красивых людей, которые собираются на спортивный праздник, где главным местом действия становится стадион. Сцена на рис. 1 — маленький стадион, созданный из самых доступных для оформления предметов. В центре — олимпийский факел, от которого отходит «пламя», сделанное из ленточек не менее 10 см шириной, идущих наверх к специально подвешенной перекладине.


В каждом доме свои герои!

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 7(230)2021

Интеллектуальная игра для детей до 12 лет.

Ведущий. Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас с вами интеллектуальная игра. Вопрос: как вы считаете, кто такой герой? 

Дети отвечают.

Итак, герой — это человек исклю-чительной смелости и доблести. 
А также это главное действующее лицо. Герой привлекает к себе внимание или воплощает черты эпохи. 
У нас сегодня будет три дома с героями. В первом доме — экогерои, во втором — техногерои, а в третьем — творческие герои.
За отдельным столом — члены жюри. Всего у нас с вами 9 раундов, балльная система оценки, итоги подводятся после каждого раунда.
Прошу занять места за столами-домами в соответствии с тем, каким героем вы себя чувствуете или хотели бы стать. 


Веселые нотки

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(71)2008

Музыкальное соревнование.
Это веселое соревнование между командами лучше проводить с ребятами, которые знают расположение нот на нотном стане (или игре предшествует объяснение, какая нота на каком месте расположена).
Команда вытягивает ноту, которая станет названием команды. Дается задание придумать смешную фразу, в словах которой встречается эта нота (ноту «соль» можно заменить на «сол»), вспомнить песни, которые начинаются с указанной ноты (или нота встречается внутри слова), а также найти свою ноту в названиях растений, животных, именах.


Восточный пентагон

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 9(100)2010

Игрокам предстоит угадать, о каком животном из восточного гороскопа идет речь. Им предлагаются пять вопросов-подсказок, расположенных по степени сложности. После каждой подсказки у команды (игрока) есть 15 секунд на обсуждение (размышление). Правильный ответ после первой подсказки — самого сложного вопроса — оценивается в 5 баллов, после второй — в 4 балла и далее по убывающей. За любой неправильный ответ (независимо от номера подсказки, после которой он дан) с команды снимается 1 очко. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество баллов после всех вопросов.
 


Выборы в Сказочную Думу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(126)2012

Деловая игра.
Реквизит: избирательные бюллетени, избирательная урна, места для голосования, костюмы и маски героев, которые участвуют в избирательной кампании.
Ребят заранее знакомят с процедурой и ходом реальных выборов и предлагают сформулировать вопросы к кандидатам в Сказочную Думу.
 
Ведущий. Уважаемые гости, вы присутствуете на ток-шоу «К барьеру». В студии собрались кандидаты, которые баллотируются в Думу Сказочной страны.
Как вы понимаете, мы неслучайно пригласили их всех к нам на программу. Через семь дней выборы, и нам всем небезразлично, кто будет отстаивать права сказочного народа, какой кандидат и какая партия придут к власти.
От того, кто придет к власти, будет зависеть не только наше благосостояние, но и наше здоровье и наша дальнейшая жизнь. Поэтому мы стремимся к тому, чтобы вы как можно больше узнали о кандидатах в Сказочную Думу.


Две роты

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(90)2009

По мотивам телевизионной игры «Сто к одному».
На празднике организуют две роты (команды) - мужскую и женскую. Для определения команды, которая будет отвечать на вопрос первой, на стол ставят резиновую игрушку, на которую нажимают игроки.
 
Далее приведены вопросы для игры.
Простая одинарная игра. Самый популярный фильм о российской армии.
1. «Офицеры» — 32.
2. «В бой идут одни старики» — 24.
3. «А зори здесь тихие» — 16.
4. «Они сражались за Родину» — 15.
5. «Чапаев» — 7.
6. «Неуловимые мстители» — 6.


Дело мастера боится

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(38)2005

Конкурс пословиц проводится между командами или отдельными игроками. Конкурс состоит из нескольких туров, в которых каждой команде дается задание и время на его выполнение. За правильный ответ присуждается 1 очко, за неправильный ответ или отсутствие такового снимается 1 штрафное очко. Победителем становится тот, у кого максимальное количество очков. Команде может быть присвоено дополнительное очко за проявленные знания или за сообщение интересных фактов.


Дива былинные

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Путешествие по русским былинам для школьников 5-6 классов.
Оборудование: книжная выставка "Там русский дух, там Русью пахнет". Стенд под заголовком "Дива былинные" (в центре картина В.Васнецова "Три богатыря", справа и слева расположены нарисованные или вырезанные из бумаги фрагменты русского орнамента). Заголовки выставки и стенда выполнены старославянской вязью. Записи мелодий спокойных народных песен и фрагменты опер. Жетоны за правильные ответы. Призы победителям и активным игрокам. В сценарии могут быть использованы тексты былин "Святогор и сумочка переметная", "Святогор и Микула Селянинович", "Ставр Годинович" и др.



Единственный умник

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(57)2007

Принимают участие 3 команды по 3 человека. В игре три гейма. После каждого из первых двух геймов выбывает команда, набравшая наименьшее количество баллов. В третьем гейме остается команда, участники которой играют каждый за себя, начиная с нуля. Побеждает игрок, набравший больше всех баллов. Он становится «Единственным умником» и получает главный приз.


Золотой ключик

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(53)2006

Турнир для школьников среднего звена по правам ребенка.
 
Ведущий. Добрый день, ребята! Здравствуйте, уважаемые взрослые! Сегодня мы будем говорить о правах детей. А чтобы разговор получился интересным, мы еще раз перелистаем книжку Алексея Толстого «Золотой ключик», где права маленьких человечков нарушаются на каждой странице. А класс, победитель этого турнира, получит золотой ключик на целых три килограмма.
 


Как прекрасен этот мир!

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(222)2020

Действующие лица: Ведущие, Оптимист, Пессимист, Взрослый.

Оформление помещения Плакаты с высказываниями известных людей:

С надеждой, верою веселой
Иди на все, не унывай,
Вперед! (А. С. Пушкин.)

Ищи свою дорогу с малых лет,
Уверенно вперед иди сквозь годы,
Оставь на этой лучшей из планет
Свой яркий след, свои живые
всходы. (С. Г. Островой.)


Красота требует жертв?

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(121)2012

Программа проводится в молодежной аудитории.
Участники программы: эксперты (психолог, медицинский работник, модель, радиоведущий), гости программы (кто выступает за то, что красота требует жертв, например спортсмены, и кто выступает за то, что красота не требует жертв, — студенты, представители молодежной субкультуры, приветствующей тату, пирсинг и т. д.).

В фойе перед актовым залом всех участников и гостей ток-шоу встречают организаторы мероприятия — раздают буклеты с кратким содержанием программы и основными понятиями рассматриваемых вопросов, а также «голосовые карточки». На сцене приглушенный свет, на экране демонстрируется ролик (фрагмент из кинофильма «Служебный роман»).
 


Круглый мир

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 12(211)2019

Игровая программа.

В Никулинском сельском Доме культуры уже много лет подряд в рамках работы с детьми на школьной детской площадке мы проводим игровую программу "Игровой марафон". Игр нужно много, игры нужны разные, игры нужны интересные. Многие мы придумываем сами, используя для них смекалку, самодельный инвентарь, предметы окружающего мира, разные недорогие игрушки из магазинов сетей Fix Price или "Детский мир". Программа "Круглый мир" составлена из игр разных лет, она развивает сноровку и ловкость детей, укрепляет дыхательную и опорно-двигательную системы, всегда доставляет детям хорошее настроение.


Крыловские басни

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(142)2014

Игра «Кто хочет стать миллионером?»
 
Отборочный тур.
Сколько музыкантов собралось, чтобы сыграть квартет?
а) Двое;
б) четверо;
в) семеро;
г) двадцать пять.
 


Магия кулинарии

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(37)2004

Реквизит: фартук, поварской колпак, страницы из кулинарной книги (рис. 1), названия станций.
Для участия в игре формируются ко­манды по 5-6 человек.

Ведущий. Здравствуйте, мои дорогие любители вкусно поесть. Я думаю, здесь собрались именно такие люди, чему я очень рад. Открою вам тайну, я — волшебник. Да-да, самый настоящий. Стоит только надеть особенный костюм...
 


Масленица

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 12(223)2020

Детская развлекательно-познавательная программа.

Действующие лица: Муся и Дуся — скоморохи, Масленица, Весна, Змей Горыныч — огнедышащий дракон, Алеша Попович и его конь Юлий.

Выбегают Муся и Дуся.

Дуся. Добрый день, веселый час!
Как мы рады видеть вас!
На празднике на нашем
Мы поиграем и попляшем!
Хороводы поводим,
Зиму проводим!
Муся. И пусть снег пока не тает!
Пусть мороз еще трещит!
Масленицу отмечает
Весь поселок... (название)!
Дуся. Ох, подружка ты моя,
Милая, любимая!


Молодцы и хитрецы

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Программа для школьников.
Действующие лица: В е д у щ а я, Д в е к о м а н д ы у ч а с т н и к о в, Ч л е н ы ж ю р и, 11 м о л о д ц о в и х и т р е ц о в.
Оборудование: карточки с заданиями, столбики с табличками "Город", зеленые и красные колпачки, призы, три коробки, торт.
 


Очарованные книгой

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(142)2014

Интеллектуально-игровой конкурс для взрослых.
 
Оформить зал можно афоризмами о книгах или многократно увеличенными «томиками» известных книг, портретами писателей.
 
Ведущий. Здравствуйте, друзья, мои единомышленники — те, кто предпочитает проводить свободное время с интересной, умной книгой, ведь общение с книгой трудно оценить в полной мере. Это люди осознали давно. Американский поэт Джеймс Лоуэлл очень образно рассуждал на эту тему: «Смотреть на книги — и то уже счастье. Перед нами пир, достойный богов: вы сознаете, что можно принять в нем участие и наполнить до краев свою чашу. Книги подобны пчелам, пере¬носящим оплодотворяющую пыльцу от одного ума к другому».


Ошареть можно

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(26)2003

Программа для молодежи.
Для проведения программы необходим призовой фонд, который может быть сформирован с помощью спонсоров. Сцена оформлена разноцветными шариками, в каждом из которых - листок с написанным вопросом.
Вопросы могут быть из любой области знаний, а их сложность определяется следующим образом.


Первый среди равных

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(93)2010

В игре принимают участие пять игроков. Отвечает тот, кто первым поднял руку. За правильный ответ игрок получает «жетон плюс». Когда у игрока будет четыре таких жетона, ему в обмен на них вручается «жетон претендента». Владелец такого жетона за каждый правильный ответ получает уже два «жетона плюс» и имеет возможность за каждые два правильных ответа получить очередной «жетон претендента». В конце игры подводятся итоги и объявляется «Первый среди равных» — тот, у кого окажется больше «жетонов претендента».
 


Поле чудес

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(13)2000

Для 7-10 классов.
Оформление: барабан, плакат "Поле чудес".
 
Ведущий. Добрый день, дорогие друзья! Мы рады видеть вас на нашем сегодняшнем шоу. Сегодня наша игра посвящена музыке, танцам, балету и всему тому, что связано с танцами. Представляю игроков 1-го тура: (1, 2, 3). Крутите, пожалуйста, барабан и угадывайте букву или сразу слово. Слушайте задание на 1-й тур:
1. Как называется медленный темп в музыке, а также медленный сольный или дуэтный танец в балете? (Адажио.)


Пять и пятый

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 8(63)2007

Участвуют пять человек. Игра состоит из пяти туров, в каждом из них по пять вопросов. Отвечает игрок, первым поднявший руку. В финал выходят двое, набравшие в сумме наибольшее количество баллов.
Победитель определяется следующим образом: каждый из участников сам оценивает вопрос от 1 до 5 баллов, исходя из той суммы, которую он набрал к финалу. Затем ведущий задает вопрос, игроки отвечают. Если ответ правильный, то баллы, в которые оценил вопрос игрок, приплюсовываются к его активу; если ответ неверный, то отнимаются. Если у игрока в течение финальной игры баллов не остается, он выбывает, и побеждает его соперник. Если после финальной игры остаются оба, победа присуждается набравшему большее количество баллов.
 


Свет в окне

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(17)2001

Подготовка. Рисуется дом в 10-15 этажей (в зависимости от количества вопросов). В доме 2 подъезда, по одному на каждую команду. Выбираются команды. В каждой команде 10-15 человек. Если игроки отвечают правильно, то в окне зажигается свет. Свет зажигается в окне подъезда той команды, которая ответит быстрей. Выигрывает команда, у которой больше горящих окон. Дом можно сделать с забором, с калиткой и т. д.



Счастливое место для знатока

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(46)2006

По сказкам А. Пушкина для ребят 5-6 классов.
Игра может быть проведена для ребят любого возраста, главное — подобрать вопросы в соответствии с возрастом приглашенной аудитории. Данные вопросы могут быть предложены только после изучения творчества А. Пушкина.


Ума палата

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(97)2010

Многие игры, в том числе и популярные телевизионные, в основе достаточно просты: задается вопрос, на который игрок, используя свои знания, дает ответ. Но схема «вопрос-ответ» хотя и является универсальной, становится привлекательной для игрока только в случае интересного оформления игры. Это может быть как результат (как правило, денежный), так и сама техника проведения игры. Интересная форма игры доступна для работы с людьми любого возраста, стоит только заменить вопросы.
 


Холодно и жарко

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(125)2012

Познавательная история.

Библиотекарь листает книгу со сказкой «Два Мороза». Заходят Тома и Костя. Костя дрожит, он замерз. У Томы шарф размотан, шапка набекрень.

Костя (стуча зубами). З-здравствуйте.
Тома. Доброе утро! Уф, жарко!
Библиотекарь. Здравствуйте! Хорошо погуляли?
Костя. Бр-р-р! Хорошо. Только я замерз очень!
Тома. Хорошо! Вот только жарко! Пить хочется!
Библиотекарь. Интересно! Гуляли вместе, одеты одинаково. Температура на улице минус семь градусов. Только одному — холодно, а другому — жарко. Как такое может быть?


Цепи кованые

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(41)2005

В игре участвуют две команды. Ведущий напоминает правила известной игры «Цепи кованые», когда игроки двух команд по очереди бегут и разбивают сцепленные руки игроков проти­во­положной команды. В данной игре каждая команда — это цепь, звенья которой — участники команд. Коман­дам по очереди ведущий задает во­просы. За неправильный ответ команда теряет одного игрока, который пере­ходит в «банк ума». Решение о том, кто покинет игру, принимает команда. За правильный ответ команда может полу­чить один жетон или, накопив жетоны, выкупить любого игрока, который нахо­дится в «банке ума». «Стоимость» игрока — 4 жетона в первом туре, 5 же­тонов во втором туре, 6 жетонов в третьем туре. В конце игры итоги под­водятся по наличию участников в ко­манде и по количеству жетонов.
Вопросы туров могут быть построены по тематическому признаку или по слож­ности. Некоторые вопросы приведены ниже.



Эрудит-шоу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(29)2003

Игра для детей и взрослых об осенних дарах.
Участникам выдаются по три полоски плотной бумаги. Ведущий зачитывает вопрос и три ответа на него. Игроки должны поднять столько полосок, каким по счету стоит правильный ответ. Каждому игроку за правильный ответ выдается "умник" (жетон). Кубок интеллектуала в осенних вопросах получает тот, кто наберет за всю игру наибольшее количество "умников", остальные получают утешительные призы в виде овощей и фруктов. Правильные ответы подчеркнуты.



Эрудит-шоу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(15)2000

Вопросы-шутки для взрослых.
Участвуют все присутствующие. Ведущий зачитывает вопрос и четыре ответа на него, один из которых правильный. В разных местах зала на стене прикреплены цифры 1, 2, 3, 4. Участники игры за 10 секунд должны выбрать правильный ответ и встать под цифрой, которая соответствует его номеру. Кто отвечает не правильно – стоит не под той цифрой, выбывает из игры. Тому, кто останется на игровом поле один вручается приз. Затем игра продолжается, в ней снова участвуют все присутствующие.


Эрудиция

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 7(218)2020

Спектакль-пьеса в жанре сторителлинга.

Действующие лица: Маша, Петя, Ворона.

Реквизит: Маша — парик с длинными косичками, легкая юбка; Петя — очки в простой оправе, портфель; Ворона — шапка с клювом и небольшие черные крылья; игрушечный паук.

Петя. Здравствуйте, дорогие ребята — девочки и мальчики, девушки и юноши! Мы приветствуем вас на нашем веселом уроке!


Юный миллионер

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(138)2013

Игра для детей.
Дети будут в восторге, если вы организуете для них эту игру, ведь каждый, кто смотрел телепередачу «Кто хочет стать миллионером?», наверняка представлял себя в кресле игрока.
Отборочный тур можно совсем не проводить, чтобы дать возможность сыграть каждому ребенку. Единственное, что потребуется, это установить очередность. Играть будем, конечно же, на очки. Ведущий читает вопрос и предлагает четыре варианта ответа на него, один из которых — правильный. Наиболее вероятно, что вам придется обходиться без компьютерного обеспечения, а варианты ответов обязательно должны находиться перед глазами и игроков, и зрителей. Удобно будет использовать двустороннюю классную доску (пока игрок размышляет над одним вопросом, помощник ведущего пишет на обратной стороне доски другой).


Вверх

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:791
Наталья Астахова:409
ladyelen:319
petrova:284
sem4enok:180
Свет Елена:164
slavir:163
Быковка:152
jctyyzzgfkbnhf:112
ТаняМаня:104

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1627
kleopatra:1547
ТаняМаня:617
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
sem4enok:196
solnishko:185
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:66
petrova:32
ТаняМаня:16
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* Доброго времени суток! Я - новенькая! На протяжении длительного времени пользуюсь материалами...
* Этот интерактив я делала соей подруге на юбилей.Песенка поздравление на юбилей. Смотри...
* Отправила описание игры....
* Подписка была активирована на аккаунте zarina zorina до 03.01.2021. Если у вас есть вопросы, пишите...
* почему не открывается доступ к материалам подписка...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney

 

Журнал "Чем развлечь гостей" CD "Звуки праздника" DVD "Игротанец" DVD "Танцкейс. Танцы для праздника" Товары для праздника

Яндекс.Метрика