Для игры расставляются в два ряда стулья напротив друг друга, и на них садятся девушки лицом к лицу. За стульями встают юноши и кладут руки на плечи сидящих. Ведущий становится так, чтобы видеть всех играющих. Он подмигивает кому-либо из девушек. Она, поймав взгляд, вскакивает и бежит к нему. Юноша старается удержать девушку за плечи. В случае неудачи он становится ведущим.
Для игры нужно расчерченное на девять клеток поле, 3-4 стакана для каждого игрока (разного цвета или формы), пиво. Играют двое, совершая ходы по очереди. Правила те же, что в «крестиках-ноликах», за следующим исключением: на клетки игроки ставят стаканы своего цвета, наполненные пивом. Можно снять с поля стакан соперника, выпив его содержимое и заменив на этой же клетке своим наполненным стаканом. Побеждает игрок, поставивший три стакана в ряд по диагонали или по прямой.
Травы и цветы, собранные и высушенные на Ивана Купалу, берегли, считая их более целебными, нежели собранные в другое время. Ими окуривали больных, боролись с нечистой силой, употребляли для любовных приворотов и отворотов. Все игроки выходят на площадку. У каждой команды есть два «сборщика трав». Они, держась за руки и не расцепляя их, «собирают траву» — стараются переловить всех участников команды противника. Побеждают те, кто больше «соберет травы».
Выбираются несколько человек водящих, у каждого «ледяная ладонь». Догоняя игрока, они задевают его и «замораживают»: игрок становится неподвижен. Чтобы расколдовать «замороженного», необходимо одному из игроков пролезть у него между ног.
Две команды из пяти человек получают по мячу и стараются «выбить» команду противника. Те, в кого попал мяч, не уходят с площадки, а переходят на сторону соперника, откуда помогают выбивать игроков противоположной команды. Игра заканчивается, когда команды полностью поменяются местами.
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
Игроки получают по листу газеты и стараются разорвать его за 1-2 минуты так, чтобы получилась длинная лента. Приз получает игрок с самой длинной лентой.
Игроки рассаживаются за столом, каждый получает по 3-4 игральных кубика. Все одновременно бросают кубики. Каждый игрок подсчитывает количество точек, выпавших на его кубиках, которые он собирает и откладывает до следующего броска. Затем один из игроков высказывает предположение о том, сколько могло выпать точек у кого-либо. Если предположение неверно, то все молчат. Затем предположение высказывает следующий игрок и т. д. Если названная цифра совпадает с количеством выпавших точек у одного из игроков, то он лишается одного своего кубика. После того, как суммы выпавших точек у всех игроков были отгаданы, кубики бросаются снова, и игра продолжается. Игрок, который остался без кубиков, покидает игру. Побеждает тот участник, у кого остался кубик.
Игроки стоят по кругу, мужчины и женщины через одного. Начинающий игру называет имя любого игрока. Если это дама, то она быстро протягивает руки в стороны для поцелуя, ее соседи одновременно целуют руки (см. рис.). Если названо имя мужчины, то он становится на колено, а соседки одновременно целуют его в щеки. Если из трех человек кто-то замешкался или сделал неправильное движение, то из круга выходит игрок, чье имя было названо, и один из соседей по его выбору. Побеждает пара, оставшаяся последней.
Игроки сидят за столом, перед каждым стоит бокал с алкогольным напитком. Ведущий раздает всем, включая и себя, по четыре карты. Затем он дает команду «поднять паруса» и показывает игрокам одну из своих карт. Все, у кого есть карта такого же достоинства, делают один глоток из своих бокалов. После предъявления второй карты игроки делают два глотка, третьей — три, четвертой — четыре. Ведущий вновь раздает по четыре карты и дает команду «спустить паруса». Теперь игроки пьют не сами, а «раздают» свои глотки. Тот, у кого есть карта того же достоинства, что показана ведущим, определяет, кто будет пить. Он может предложить одному человеку сделать четыре глотка или четырем по одному и т. д.
Делается большая рогатка, из которой мужчины по порядку стреляют надутыми воздушными шарами в форме сердца, стараясь попасть в сердце своей дамы, стоящей на расстоянии. Места, куда попадает шар, необходимо целовать.
Пиво наливается в большую литровую кружку, которую игроки, сидящие по кругу, передают друг другу. Порядок передачи такой: принял кружку правой рукой, сделал глоток, за спиной взял из правой руки в левую. Пролившие пиво выходят из игры. Пиво подливает ведущий после каждого третьего глотка. Оставшийся последним получает в подарок кружку и все, что в ней осталось.
В середину круга выходит ведущий со своей партнершей. Они приглашают к себе еще одну пару. Ведущий дает юноше маленький ватный мячик на длинном шнуре, а себе берет шляпу. Обе пары начинают танцевать. При этом ведущий во время танца держит за спиной в левой руке перевернутую шляпу. Юноша другой пары, танцуя, должен забросить в шляпу ватный мячик, который находится у него в левой руке (в случае неудачи юноша с помощью шнура подтягивает мячик к себе и делает новую попытку забросить мячик в шляпу). Сделать это не так просто, тем более, что обе пары должны танцевать (см. рис.). Время играющим дается ограниченное и не более 1–1,5 минуты. Если юноша не сумел забросить в шляпу мяч, его получает новая пара. Если же мяч попал в шляпу, ведущий передает шляпу юноше: теперь он и его партнерша будут танцевать со шляпой.
Ведущий сообщает тихо каждому игроку название цветка, которое периодически повторяется. Это можно сделать и с помощью карточек. Затем объясняются условия игры: все игроки выстраиваются в колонну, под музыку колонна будет двигаться, танцуя. Как музыка остановится — все должны собраться в «букеты», в которых будут игроки с одинаковым названием цветов. Если подобрать соответствующие названия, то можно продолжить игру, собирая букеты на одинаковые буквы, одинакового цвета. А можно собирать букеты, где различных цветков будет по 2, по 3.
В подвыпившей компании можно провести тест на равновесие. Для этого четыре игрока садятся на стулья, стоящие напротив друг друга. Ноги вытягивают под противоположный стул, локтями цепляются за локти соседа, а руки соединяют с тем, кто находится напротив. Одновременно из-под всех игроков вытаскивают стулья и громко, вслух отсчитывают время до падения группы на пол. Изменение положения ног считается нарушением правил.
Две команды (4-5 игроков) садятся напротив друг друга, при этом ставят колени через одно, как указано на рисунке. Ведущий опускает на колени игроков банку с пивом, пакет чипсов и т.д. (количество может быть удвоено, утроено — в зависимости от числа игроков), а они только с помощью коленей стараются перебросить предметы вправо. Таким образом, с одной стороны игроков будет финишная черта для первой команды, а с другой стороны — для второй. Все, что дойдет до финиша, т.е. упадет с колен крайнего правого игрока команды, съедается и выпивается командой.
Игроки садятся или встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий произносит фразу, например: «Коля хлопает по коленке Аню». Названный игрок должен проделать это действие «наоборот» — не хлопать, а гладить. Успех игры зависит от того, насколько ведущий хорошо знает игроков, то есть не путается в именах сидящих рядом, от его выдумки и умения быстро сориентироваться, чтобы подавать команды без пауз. Человек, который ошибся и выполнил ту команду, которую подал ведущий, платит фант.
Играют от 7 до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг себя круг — это депо. Водящий — паровоз — не имеет своего депо, он идет от одного игрока к другому, которые цепляются к нему сзади. Поезд перемещается по площадке в произвольном направлении до тех пор, пока водящий не свистнет. Все вагоны и паровоз стараются занять места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.
Игроки стоят по кругу, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет числа, услышав которые, играющие выполняют определенные движения. Например, на число «три» все хлопают в ладоши, на число «тринадцать» — приседают, на число «тридцать» — поворачиваются вокруг себя. Ведущий называет числа не по порядку, растягивает первые слоги, постепенно увеличивая темп игры. Игрок, совершивший ошибку, делает шаг вперед и продолжает игру. Побеждает тот, кто сделал наименьшее число шагов.
Игра проводится в большом помещении. Стулья, объединенные в группы по три, расставляются как лучи от центра. На средние стулья садятся мужчины, справа и слева от каждого — женщины, оставив один стул свободным. Когда заиграет музыка, мужчина, у которого только одна соседка, берет ее за руку и движется по внутреннему или по внешнему кругу. Взяв за руку еще одну любую женщину, он возвращается с двумя дамами на место. Мужчина, оставшийся с одной соседкой, также встает и, вместе со своей парой двигаясь по кругу, выбирает вторую даму. Как только музыка останавливается, все мужчины, у которых осталась только одна соседка, покидают игру, забрав по три стула.
Участвует одинаковое количество юношей и девушек. Девушки получают буквы начиная с А, юноши — цифры от единицы. Все игроки располагаются на некотором расстоянии вокруг водящего, который называет комбинацию цифры и буквы (А7, Е3 и т. д.). Если водящий — юноша, то девушка с названной буквой должна его поцеловать, а юноша с прозвучавшей цифрой помешать, поцеловав раньше. Если водящий — девушка, то все происходит наоборот.
Игроки садятся по кругу, в центр кладется скалка. Кто-то один придумывает задание, которое будет выполнять пара (пронести партнера на руках вокруг стола, поменяться тремя элементами одежды, признаться в любви друг другу и т. д.). После этого скалка раскручивается и те, на кого указали ее концы, выполняют задание.
Игроки получают одноразовые стаканчики, на которых ставят свои метки. В каждый кладется начальный капитал — несколько монет. Все они устанавливаются на одноразовые тарелки, расставленные на столе. Игроки выстраиваются на некотором расстоянии от стола и бросают в стаканчики шарики из скомканной бумаги. Попал в чужой стаканчик — забираешь из него одну монету и перекладываешь в свой стаканчик, попал на чужую тарелку — отдал одну монету из своего стаканчика. Побеждает «капиталист».
Игроки передают друг другу полную колоду карт, скрепленных резинкой рубашкой вверх, вытягивая при этом по две карты. Новый круг не следует начинать, если карт на всех не хватает. Далее возможны два варианта. 1. Игроки подсчитывают общую сумму выбранных карт (туз — 1 балл, валет —11, дама — 12, король — 13). Набравший самое большое количество баллов получает приз. 2. Игроки считают отдельно сумму четных и нечетных цифр. Если сумма четных карт больше, то пьют по полному стакану, если больше сумма нечетных карт — по половине. После нескольких кругов считать становится трудно, но интересно.
Перед двумя мужчинами кладут по двадцать скрепок. По сигналу они начинают разгибать их, чтобы получились сердечки. Побеждает быстрейший.
СкрЕпичные ювелиры
За определенное время необходимо соорудить из скрепок украшение: браслет, цепочку, колье. Оценивается само изделие и количество скрепок, которое ушло на его изготовление.
СкрЕпичная рыбалка
На столе рассыпаются скрепки разного размера, «рыбаки» получают по магниту. Игроки бросают магнит на стол и после каждого броска снимают скрепки, которые примагнитились. «Улов» сортируется по размеру и подсчитывается. Побеждает игрок, который поймает больше рыбы, с учетом того, что большая скрепка считается за две.
Слепые скрЕпачи
В конкурсе участвуют пары. Один игрок из пары сидит у стола, второй — на расстоянии вытянутой руки от него. Игрок у стола с закрытыми глазами одной рукой выискивает среди насыпанных скрепок скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев в цепи будет большим.
СкрЕпачи-ловкачи
Стопка игральных карт фиксируется двумя скрепками на широкой стороне посередине. Игроки по очереди вынимают по карте так, чтобы скрепки не упали. Трогать руками скрепки не разрешается. Проигрывает тот, у кого скрепка упадет.
СкрЕпописцы
Командная игра. Необходимо за отведенное время выложить из сцепленных между собой скрепок буквы, а из букв — слово. Количество букв зависит от количества игроков в команде. Каждый игрок составляет одну букву, в которой должно быть не менее десяти скрепок. Слова, выкладываемые игроками: приз, удача, дружба, фортуна, праздник, разудалые, победители. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Заранее подготовленные роли: Предводитель пришельцев, Премьер-министр, Начальник секретной лаборатории.
Игра начинается с общего сбора всех игроков. Предводитель пришельцев объявляет цель своего прилета — знакомство с разработками в секретной лаборатории землян, которые позволят им приспособиться к жизни на любой другой планете, в том числе и на Земле, поскольку у них произошла катастрофа.
По кругу раскладывают картонки, выкрашенные в разные цвета. Количество картонок должно быть не меньше количества участников. Игроки рассчитываются на первый-второй и занимают места на картонках. Первые бегут по часовой стрелке, вторые — против, наступая только на картонки. Встретившись на одной картонке, игроки поворачиваются вокруг себя. Кто первый займет свою картонку, получает приз или загадывает желание, которое выполняют другие игроки.
Для игры нужны фишки (картонные кружки) и игральный кубик, который игроки бросают по очереди. В соответствии с выпавшим числом игроки берут фишки. По количеству набранных фишек можно выбрать приз, это может быть автограф победителя, рукопожатие победителя и т. д.
Для игры создаются пары, мужчина поднимает женщину на руки и, не опуская ее на пол, следует указаниям ведущего. Если ведущий говорит «жена», то мужчина перемещает женщину себе на спину, при слове «любовница» — вперед, при слове «теща» — держит ее на руках. Побеждает мужчина, который ни разу не отпустит на пол свою партнершу.
В игре участвует несколько пар. Юноша играет роль столба, а девушка танцует вокруг него с одним условием: по окончании танца на столбе должно остаться как можно меньше одежды.
Игроки садятся по кругу, они будут передавать друг другу воображаемый шар. Можно говорить только три слова: «раз» — шар переходит соседу справа, «два» — шар переходит через игрока справа, «три» — шар меняет направление. Для игры нужно пиво, которое пьет тот, кто ошибся. Можно усложнить игру, произнося в качестве команд трудновыговариваемые слова.
Ведущий подает команду игрокам: «Возьмитесь за желтое, раз, два, три». Игроки стараются за это время найти в помещении желтый предмет и прикоснуться к нему. Далее ведущий предлагает взяться за мягкое, теплое, чужое, эротическое, красивое, соседнее и т. д.
Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
Игра для большого количества участников, которые делятся на пары. Заранее подготавливается место для игры: на местности размещаются листы бумаги с номерами станций и заданиями для игроков. Играющие получают от ведущего номер станции, с которой они начинают игру, и двигаются от станции к станции, читая задания и выполняя их. Примеры заданий.
Вам не повезло, переходите на метку №.
Пощипайте друг друга за разные места.
Пощекочите друг друга.
Похвастайтесь. Назовите партнеру одно из своих положительных качеств, достоинств, умений.
Похвалите друг друга.
Обмен партнерами. Дождитесь другую пару на этом месте и обменяйтесь.
Угол объятий. Можете задержаться здесь на пять минут.
Нарисуйте портрет своего партнера (на станции необходимо заранее приготовить бумагу и фломастеры).
Поменяйтесь какой-нибудь одеждой.
Измените внешность: расстегните друг другу по две пуговицы.
На ряде листов можно написать, на сколько станций пара может двигаться вперед или назад, просто приветствия и пожелания. В конце пути должно быть больше заданий вернуться назад, взять другого партнера и начать все сначала с определенной станции. На финише игроков ждет накрытый стол.
Игроки стоят по кругу и держат во рту по бумажному стаканчику. Стаканчик одного играющего наполняется водой. Задача его — перелить воду соседу в стаканчик, не прибегая к помощи рук. Победителей в этой игре нет.
Играют две команды, игроки стоят друг от друга на расстоянии 3-4 шагов. Крайний игрок получает арбуз и, не сходя с места, старается передать его соседу — перебросить, перекатить и т. п. Как только арбуз достигает конечного игрока, он разрезается, и команда его съедает. Если арбуз упал и треснул, то команда считается проигравшей.
Игроки делятся на команды по три человека, втроем они образуют круг, упираются ладонями о ладони соседей и делают 2-3 шага назад — получается треугольник. Игроки удерживают равновесие, опираясь в основном на руки соседей. Они стараются принять вертикальное положение, отталкиваясь от ладоней других игроков. Побеждает команда, участники которой смогли это сделать первыми. Важно, чтобы обувь играющих не скользила по траве.
Вариант салок. Один игрок держит в руках мяч («комара»), и водящий может догонять только этого игрока. Преследуемый пытается перебросить мяч другому до того, как его осалят. Если мяч упал, то игрок, перебрасывающий его, сам становится водящим.
На площадке чертят две линии на расстоянии не менее 20 м. Между ними становится водящий со свистком. Игроки располагаются за одной из линий и по свистку бегут до противоположной. Когда они приближаются к линии, водящий вновь свистит, и игроки бегут в обратном направлении. Задача водящего: никто из игроков не должен пересечь линии. Если кому-то это удалось, он становится водящим.
Игроки становятся в круг, сцепившись локтями. Делают шаг назад, стараясь «порвать круг», т.е. потянуть так, чтобы расцепились руки некоторых игроков. Два игрока, кто не смог удержать, выходят из игры. Если круг долго «не рвется», то игроки делают три шага вперед, а затем сразу же три шага назад. Очень часто в этом случае круг рвется, игра продолжается.
Для их изготовления нужны пустые консервные банки или деревянные чурбачки, в которых сверлится поперечное сквозное отверстие на небольшом расстоянии от верхнего края. В отверстие вставляется веревка, которая связывается в кольцо. Игрок становится на чурки и, натянув веревки, передвигается. Не стоит бегать на таких ходулях, потому что легко оступиться (см. рис.).
Игроки располагаются по кругу и перебрасывают друг другу мяч, считая про себя броски. Игрок, который делает одиннадцатый бросок, произносит это число вслух, а тот, кому брошен мяч, должен его отбить. Кто забыл сказать «одиннадцать» или поймал мяч — садится в центр круга. Мяч вновь перекидывают по кругу, и только одиннадцатым броском можно выбивать сидящих в нем. Если мяч коснулся сидящего в кругу игрока, тот вновь включается в игру; если пролетел мимо, бросивший мяч игрок садится рядом. Игра продолжается, пока большинство игроков не переместится в центр круга.
Деревянный брусок диаметром 4-5 см и высотой 10-15 см ставим вертикально. Можно воспользоваться бутылкой с широким горлышком. Два игрока получают по 15 палочек разного цвета длиной 20-25 см. Игроки по очереди кладут на вершину «башни» по одной палочке в любом направлении. Тот, у кого в момент добавления палочек башня упадет, забирает все упавшие палочки себе, и игра продолжается. Выигрывает тот, кто раньше уложил имеющиеся у него палочки.
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
Фильм можно смотреть любой, потому что итог его просмотра может быть непредсказуемым. Для просмотра фильма нужно запастись большим количеством пива. Гостям выдаем по стакану, знакомим с правилами просмотра и включаем фильм. Если герои фильма сказали «да» или «нет», то все выпивают по полстакана пива. Если на экране появляется движущаяся машина, то делают по глотку. Если герои садятся в машину или за стол, то выпивают весь стакан. Если герои фильма целуются, то это же делают все присутствующие. Пиво каждый может наливать себе сам, или это делает хозяин.
Для игры необходимо пиво, наличие монет одного достоинства у игроков и два игральных кубика разных цветов, например, черный и красный. Игроки по очереди кидают кубики. Если точек больше на красном, то стакан пива выпивает человек слева от игрока. Если больше точек на черном кубике, то игрок справа добавляет в банк монету. Если выпал дубль, то игрок, выпивая пиво, забирает половину денег, а остальные добавляют по монете. Если банк достиг 10 монет, то они заменяются на бутылку пива. Если банк равен нулю, а выпал дубль, то игрок выходит из игры.
Ведущий заранее составляет список, назначив каждой карте какое-либо задание. Если игроков много, то можно использовать несколько колод. Игрокам раздают карты, и в течение вечера они совершают обмены между собой, пытаясь собрать у себя карты одинакового достоинства. Даже если у игрока оказались хотя бы две одинаковые карты, в конце вечера он принимает участие в выполнении заданий. Варианты заданий: собравшие тузов целуют всех лиц противоположного пола, обладателей двоек обнимают все присутствующие и т.д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…