Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
Игроки передают какой-нибудь предмет (цветок, открытку, шоколадку и т. д.) от мужчины к женщине и наоборот. Можно передавать вместе с цветком поцелуй. Тамада подходит к любому мужчине (женщине), зачитывает строчку из песни и просит найти подходящую кандидатуру.
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
Игра для раскрепощенной компании. Каждый получает лист с текстом и идет в парк, магазин, на улицу или в любое другое многолюдное место, где можно встретить незнакомую публику. Задача — найти людей, соответствующих каждому описанию, попросить расписаться в листе и дать себя сфотографировать. Тот игрок, кто первым заполнил лист, побеждает.
Заранее готовят маленькие цветные карточки из расчета 10 шт. на игрока. На них написаны буквы. Ведущий прячет карточки в комнате, и игроки стараются отыскать их за определенное время. После того как все карточки найдены, начинается подсчет очков. Карточка с буквой «л» (лучший) приносит 10 очков, с буквой «х» (хороший) — 5 очков, с буквой «п» (плюс) — 20 очков, с буквой «м» (минус) означает, что надо отнять 20 очков, карточка с буквой «у» (удача, джек-пот) приносит 50 очков. За карточки с другими буквами очки не начисляются. Обладатель наибольшего количества очков получает приз.
Для игры нужны две команды по шесть участников (3 дамы, 3 кавалера), 6 длинных отрезков веревки и достаточно просторное помещение. Один конец веревок закрепляют на стене, второй пропускают сквозь шлевку на брюках мужчин и дают в руки дамам. При этом веревки в местах пересечения должны идти то выше, то ниже (см. рис.). По сигналу мужчины стараются как можно быстрее дойти до своих дам, которые помогают кавалерам, поднимая или опуская веревки, но не сходя с места.
Игроки располагаются вокруг стола, на котором с одного края стоит тарелка со взбитыми сливками. Под музыку все двигаются по кругу. Тот, кто в момент остановки музыки оказался напротив тарелки, окунает в нее свое лицо.
Предлагая вам очередной ряд игр, напоминаем, что предшествовать игре может музыкальная заставка-джингл, в которой будет звучать название игры.
Кто сказал «мяу»? Игрокам предлагается вопрос — изречение, высказывание, цитата известного человека или пословица какого-либо народа — и даются три варианта ответа. Приз — книгу афоризмов — получает тот, кто первым дал правильный ответ.
Кто сказал: «Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними»? (Гораций, Ломоносов, Крупская.)
Кто из известных людей знал только то, что он ничего не знал? (Горький, Сократ, Ленин.)
Какому народу принадлежит пословица «Медленно идти лучше, чем стоять»? (Латышам, французам, китайцам.)
Эта игра проводится на 45-летнем юбилее женщины. Гостям раздаются комплекты карточек с названиями ягод от 10 до 15 штук: малина, черника, морошка, брусника, смородина и т. д. Сколько карточек с названиями ягод включено в комплект, столько должно быть и комплектов.
Для игры можно использовать как маленькие предметы (бобы, скрепки), так и предметы побольше (мандарины, яблоки, спичечные коробки). Для каждой из команд, стоящих в шеренгу напротив друг друга, готовим по 10 предметов, помещаем их в корзинку или тарелку с одной стороны колонны. Здесь же ставим вторую емкость, но пустую. Первый игрок берет один предмет правой рукой и передает соседу, который, принимая его также правой рукой, передает дальше. Последний игрок в шеренге, взяв предмет правой рукой, перекладывает его в левую и начинает передачу назад, к началу шеренги, но все действия совершаются левой рукой (рис. 1). Поскольку первый игрок, не дожидаясь, когда первый предмет вернется, начинает передавать второй, третий и т. д. предметы, то играющим нужно быть очень внимательными, чтобы принимать и передавать их в «правильные» стороны. Предмет, который вернулся к первому игроку, кладут во вторую емкость. Побеждает команда, быстрее собравшая все предметы на старте.
Для игры нужен самолетик, сложенный из бумаги. Играющие делятся на две группы. Посредине помещения проводят линию, с одной стороны которой находится зона первой команды, с другой — второй. Игрок команды, какой выпало начинать первой по считалке, запускает самолетик в сторону игровой зоны соперников, находясь на линии. Далее самолетик кидают игроки разных команд по очереди с того места, где он упал, направляя в сторону площадки противника. Игра заканчивается, когда все участники команды запустили самолетик по одному разу. Побеждает группа, на игровой площадке которой не оказалось самолетика после последнего броска.
Играют пары, которым завязывают глаза. На запястье у каждого игрока завязана лента, один конец которой необходимо продеть в петлю на одежде участника противоположного пола из любой пары и завязать на узел. Мужчина и женщина, последними завязавшие узлы, покидают игру. Игра повторяется для определения победителей.
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
Для игры в компании нужен пакетик «М&М». Водящий достает две конфетки, смотрит, какого они цвета, и предлагает, например, игрокам, в одежде которых есть желтый цвет, поцеловать игроков в одежде коричневого цвета или наоборот. Конфеты водящий может съесть. Если среди участников не оказалось игроков с названным цветом, водящий уступает место тому, кого выберет сам.
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
Ведущий предлагает младшим школьникам различные ситуации, связанные с огнем, в которых он сам поступил неправильно. Дети, рассказывая, как поступили бы они, вспоминают правила поведения при пожаре.
Игроки делятся на две команды. Участник одной из них быстро рисует на прикрепленном вертикально листе бумаги не предмет, а понятие (звон, мороз, дружбу и т. д.). Соперники в течение 1 минуты высказывают версии, с которыми художник может соглашаться или не соглашаться. Команды отгадывают по очереди. За угаданное понятие начисляется балл.
«Фокусник» предлагает присутствующим загадать время (определенный час от 1 до 12), которое он угадает с помощью своих часов — большого самодельного циферблата. «Фокусник» начинает показывать любые цифры на своих часах, а зритель, который загадал время, считает про себя, начиная с цифры, следующей за загаданным часом. Счет производится одновременно с показом цифры. Когда зритель досчитает до двадцати, то говорит: «Стоп!» В этот момент «фокусник» называет загаданный им час. Секрет фокуса: первые семь цифр «фокусник» показывает произвольно, а восьмой — цифру «12», далее — последовательно 11, 10, 9, и т. д. Цифра, которая будет показана в тот момент, когда зритель сказал «Стоп!», и будет означать загаданный час.
Мужчинам повязывают на талию кольцеброс — деревянный круг со штырем. Женщины получают по несколько колец, которые они стараются набросить на штырь. Мужчины при этом помогают им, вращая талией (см. рис.).
Между игроками — мужчиной и женщиной — помощник ставит и удерживает швабру. На нее надеты картонные трубки (например, от туалетной бумаги), которые должны занимать в высоту не менее половины длины ручки швабры. Игроки зажимают животами нижние трубки и, удерживая их, поднимают так, чтобы верхние соскочили с ручки швабры. Побеждает пара, которой удалось снять больше трубок.
Пара игроков связывается по талии длинной веревкой. По команде ведущего они начинают поворачиваться вокруг себя, накручивая веревку на талию. Если игроки, соприкоснувшись, оказались лицом друг к другу, то они целуются, если боком или спиной, то оба платят фанты, которые потом разыгрываются.
В этой игре могут принимать участие друзья, коллеги, сослуживцы, мужчины и женщины в любом соотношении. На два больших кубика (размер грани 10 см) наклеивают портреты-фотографии игроков, если играющих меньше 12, то на свободные стороны можно наклеить знаки «фантов» (рюмка, анекдот, минус один элемент одежды и т. д.). Ведущий бросает кубики, а игроки, чьи фотографии оказались сверху, целуются. При первом совпадении пара играющих целуется в щеку, при втором — в губы, при третьем — осуществляют глубокий «брежневский» поцелуй. Если выпадает фото и фант, игрок выполняет задание. Игру можно проводить до первого «брежневского» поцелуя или до тех пор, пока каждый не окажется «выпавшим».
Сбивают или связывают накрест две тонкие планочки или щепочки. Получается вертушка — летучая мышь. Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов, которые становятся в центре большой площадки, остальные — вокруг них. Один из капитанов кидает «летучую мышь» высоко вверх. Все играющие стараются поймать ее при падении еще в воздухе или схватить уже на земле. Отнимать пойманную вертушку не разрешается. Изловивший «летучую мышь» отдает ее капитану своей команды, который получает право на новый бросок. Повторный бросок капитана дает группе очко. Играют до тех пор, пока команды не получат определенное количество очков.
Играют одновременно до 15 человек, которые, взявшись за руки, образуют круг. Выбирается водящий. Он встает в центр круга и говорит:
Яблоко, червивое яблоко,
Ветер дует, оно падает.
Когда водящий начинает произносить эти слова, играющие бегут по кругу. Бегущим по кругу игрокам не разрешается расцеплять руки. Из двух нарушивших правило выходит из игры один — тот, у кого окажется свободной правая рука. С окончанием фразы все должны быстро присесть на корточки. Тот, кто не сумеет это выполнить, т. е. сделает хотя бы один шаг или упадет, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в круге не останутся трое игроков. Они объявляются победителями.
Игроку завязывают глаза и водят его, держа за плечи: несколько шагов вперед, поворот, несколько шагов назад, поворот и т. д. Можно включить ряд физкультурных упражнений (присесть, наклониться, поднять руки). Затем игроку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута.
Играющие стоят лицом в круг, чередуясь — мужчина, женщина, мужчина и т. д., — вытягивают одну руку вперед. Два водящих встают в центре, взявшись под руки, выпрямляют свободные руки в стороны (см. рис.). Закрыв глаза, под музыку они начинают вращаться, задевая вытянутые руки играющих. Музыка останавливается. Если водящие указывают на игроков одного пола, они занимают их место; если на игроков разного пола, то пара целуется. Победителей в этой игре нет.
Пары игроков располагаются по кругу. В центре находятся кусок обоев и карандаши, количество которых меньше числа пар на один. Все танцуют под музыку, в момент ее остановки кавалеры разбирают карандаши, а дамы рисуют что хотят. Тот кавалер, кому карандаш не достался, выбывает вместе с дамой. Игра продолжается до тех пор, пока не определится пара-победитель.
Устроители вечеринки готовят для каждого гостя список присутствующих, в котором нет его имени, а порядок других имен в каждом перечне различен. Во время танцев звучит заранее определенный сигнал, и каждый из присутствующих ловит того, кто записан под первым номером в его списке. Те, кому это удалось, получают жетоны. Если человек, которого предстояло поймать, успел справиться со своим заданием раньше вас, то его уже нельзя ловить и жетон вы не получаете. Танцы продолжаются, снова звучит сигнал, и гости ловят того, чье имя стоит в списке вторым по счету. Побеждают те игроки, у кого больше жетонов.
Перед началом игры юноши выходят за дверь, а каждая из девушек загадывает марку автомобиля и часть тела. Вызывают первого молодого человека и предупреждают, что он попал в автосалон и может выбрать себе машину, при этом перечисляют марки автомобилей, загаданные девушками. После того как игрок сделал выбор, девушка выходит вперед и говорит, что у нее есть неисправность, которую необходимо устранить поцелуем. Юноша начинает целовать барышню в разные места, когда он попадает в «место поломки», девушка говорит «Би-би!» Далее приглашают другого молодого человека, и игра продолжается.
Игра может быть приурочена к 14 февраля. Желательно, чтобы на ней присутствовало как можно меньше взрослых людей. Предварительно старшеклассники заполняют анкету. 1. Испытывали ли вы чувство любви? а) Да, б) нет.
Команды выстраиваются по разные стороны площадки, каждому игроку присваивается номер. Водящий находится посредине и держит косынку. Он выкрикивает любой номер, игроки с соответствующими номерами бегут к нему, стараясь выхватить косынку. Тот, кто завладел «знаменем», занимает место водящего, а его команде присваивается очко.
Играют не менее шести человек, которые выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30-40 см друг от друга (см. рис.). Вытянутые руки с раскрытыми ладонями они держат за спиной. Водящий идет со спины игроков и делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-то ладонь. Играющим не разрешается оглядываться. Наконец водящий опускает шарик в чью-то ладонь, и игрок старается выбежать вперед из строя. Его соседи должны ему помешать это сделать: осалить, не сходя с места. Если игрок не смог убежать, то он меняется местом с водящим. Если вырвался, то возвращается на место, и игра продолжается.
Игру можно провести в походе или во время отдыха. Большой лист лопуха разрывается на части. Игроки получают по одному или несколько «пазлов» и стараются сложить лист на земле. Можно устроить соревнование между командами, отдельными игроками или собирать лист на время.
Играют не менее двух пар. Мужчины обмениваются партнершами и помещают на любые открытые участки тела дам листочки с клейкой стороной. Затем мужчинам завязывают глаза и, вручив фломастер, просят пронумеровать листочки на своей даме, которая подсказками корректирует действия партнера. Та пара, игрок которой за оговоренное время пронумеровал больше листков, считается победившей.
Каждый гость получает анкету, заполнив которую, рисует портрет своего друга. Условие одно — «потратить» на друга можно только 25 рублей. В шесть рублей оцениваются следующие позиции: красивая внешность, популярность, интеллигентность, доброта; в пять рублей — прекрасная фигура, тактичность, оптимизм, чувство юмора. Четыре рубля «стоят» увлечение спортом, большой бюст, умение поддержать разговор, честность; три — трудолюбие, изысканные манеры, любовь к искусству, умение со вкусом одеваться. Два рубля можно потратить на друга, который высок, любит детей, смел, высоко оценивается окружающими; один рубль — на друга с любимым цветом глаз, имеющего машину, богатого, серьезного. Заполнив анкеты, их зачитывают, а окружающие стараются угадать, о ком идет речь.
Для игры нужны мяч и семь плоских камешков (можно заменить пробками от бутылок). На площадке рисуем два круга, один внутри другого. Кольцо, получившееся между кругами, делим на шесть равных частей. Камни ставим в стопку в центре маленького круга. На расстоянии 10 шагов отмечаем место, откуда будут совершаться броски мяча. Все игроки делятся на две команды: водящие и играющие. Играющие по очереди бросают мяч, стараясь сбить стопку камешков. Если это не удалось, то они меняются местами с водящими. Если удалось, разбегаются, а водящие, завладев мячом, собирают стопку камешков. Теперь играющие пытаются расставить камни по секторам, оставив один в центре, а водящие стараются выбить играющих мячом. Если играющие расставляют все камни, то они побеждают, если водящие выбивают всех играющих, то победа присуждается им.
Игроки становятся в тесный круг, водящий остается снаружи. Его задача — занять место среди играющих, для чего необходимо выдернуть кого-либо из круга. Чтобы помешать этому, игроки бегут друг за другом. Если кого-либо выдернут из круга, он становится водящим.
Выбирается водящий, от которого участники игры разбегаются в стороны. Один из игроков держит в руке колокольчик. Водящий старается запятнать игрока с колокольчиком, но тот может на бегу передать (не перекинуть!) его любому другому. Пойманный с колокольчиком становится водящим.
Для игры нужны 5 кубиков с точками на гранях от 1 до 6. Игроки по очереди бросают все кубики вместе, считают баллы и записывают их в таблицу. Баллы считаются следующим образом: за единичное выпадение «1» — 100 баллов, «5» — 50 баллов, другие значения не учитываются. За выпадение групп: три «единицы» — 300 баллов, три «двойки» — 200 баллов, три «тройки» — 300 баллов, три «четверки» — 400 баллов, три «пятерки» — 500 баллов, три «шестерки» — 600 баллов. Если выпало четыре одинаковых значения, то баллы считаются следующим образом: «единицы» — 1000 баллов, «двойки» — 2000 баллов и т. д. Выигрывает тот, кто быстрее наберет десять тысяч очков или у кого все пять кубиков одновременно выпадут с одинаковыми числами на гранях.
Все садятся за стол и ставят на него корзинку. Ведущий говорит: «Вот вам кузовок, кладите в него все, что есть на «ок», отмолчитесь — отдадите залог». Игроки по очереди называют предметы, которые заканчиваются на «ок» (значок, клубок и т. д.), кто не вспомнит слова, кладет в кузовок свою вещь. После игры собранные вещи разыгрываются, как фанты.
Играть можно в небольшом помещении. Заранее готовится мешок, куда складываются предметы для голосования. Они могут быть разными, но обязательно парными, например, конфеты в зеленой и красной обертках (зеленый — да, красный — нет), кусочки бумаги двух цветов, зубные щетки и т. д. Присутствующие получают по два листка бумаги, на которых пишут задания, предназначенные для выполнения одним или двумя игроками. Все задания перемешиваются. Водящий берет первый лист, читает написанное, и начинается голосование: игроки из мешка достают предметы. Если достали больше зеленых предметов, то задание будет выполняться, если больше красных — нет. Для определения того или тех, кто будет выполнять задание, все по команде показывают на руке любое количество пальцев. Показанные числа суммируются, и, считая по кругу, водящий выбирает игрока. В случае отказа он выходит из игры, а задание выполняет его сосед слева. Таким же образом определяется второй игрок. Задания могут быть любые: вынуть шнурки из ботинок всех присутствующих, сделать всем дамам предложение руки и сердца и др.
Выбираются два игрока-Колобка, готовые соревноваться в том, кто выпьет больше пива. Остальные присутствующие получают роли Бабки, Дедки, Зайца, Волка, Медведя, Лисы, других животных, которые могли бы встретиться Колобку во время путешествия. Колобки по очереди обращаются к первому персонажу: «Бабка, я от тебя уйду!» — «А ты выпей сначала бутылку пива!» Колобки пьют и обращаются к следующему персонажу: «Дед, я от Бабки ушел и от тебя уйду!» Проигрывает Колобок, который не сможет правильно перечислить очередному персонажу, от кого он ушел, или Колобок, который не захочет «катиться» дальше.
Игроки делятся на пары. Один схематично рисует на небольшом плотном листке бумаги лицо (художественные способности в зачет не идут) и передает лист чистой стороной партнеру, который просто ставит точку. При просмотре листа на свет определяется место, куда игроки должны поцеловать друг друга.
В игре участвуют двое игроков. Одному завязывают глаза, второй принимает какую-либо позу. Первый игрок, прикасаясь ко второму, старается определить, какое тот принял положение, и принять такую же позу. Победителя определяют зрители.
Играющие делятся на три группы по пять-семь человек. Каждая команда становится в круг, в центре которого находится игрок с цветным (красным, синим, зеленым) флажком или платком. По первому хлопку водящего все, кроме держащих цветные флажки, разбегаются по площадке, по второму приседают и закрывают глаза. Тем временем игроки с флажками переходят на другое место. По третьему хлопку играющие открывают глаза, собираются в круг у своего флажка и берутся за руки. Выигрывает команда, которая собралась быстрее.
Играющие сидят на стульях, стоящих по кругу, один стул лишний. Игрок слева от пустующего стула хлопает по нему рукой и называет имя любого человека, принимающего участие в игре. Тот перебегает на свободный стул, а на его место пересаживается сидящий слева со словами «А я заяц!», за ним следующий («А я рядом!») и еще один («А я тоже!»). Игра проводится в быстром темпе, главное — не запутаться. Можно играть и на улице, нарисовав на земле круги и топая по свободным ногой.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…