Водящий — директор театра Карабас, игроки, сидящие на стульях, — куклы. Водящий говорит «Карабас» и на вытянутых вперед руках показывает какое-то количество пальцев. Игроки, не договариваясь встают. Если встало столько человек, сколько показано пальцев, то игра продолжается. Если количество «кукол» не соответствует количеству пальцев, то «Карабас» назначает всем «куклам» наказание: сделать несколько спортивных упражнений, станцевать, спеть хором, поаплодировать и др.
Для игры необходимы два кубика, количество игроков не ограничено. В первом раунде игрок стремится, выкидывая кубики по очереди, выбросить два очка. Тот, кто первым сделает это, записывает себе два очка. Во втором раунде необходимо выбросить три очка, в третьем — четыре и т. д. до двенадцати. Тот, кто набрал наибольшую сумму, считается победителем.
Для игры нужно приготовить пять палочек (можно разрезать карандаш на пять частей). Игрок встает около стола, раздвигает пальцы левой руки и упирается ими в крышку. Пространство между пальцами — ворота. Между пальцами на стол кладут четыре палочки — «кур». Пятую палочку — «коршуна» — размещают на ладони правой руки. Игрок подбрасывает «коршуна» и, пока он летит, старается протолкнуть одну «курицу» в ворота, поймав затем «коршуна». Далее это действие повторяется еще три раза. Если «коршун» упал раньше, чем игрок успел его поймать, то это значит, что он унес «курицу». Побеждает тот, у кого все «куры» остались целы.
Несколько игроков по очереди преодолевают длинный коридор, образованный из развернутых картонных коробок (хотя можно обойтись и без них). Время для движения ограничено 30 сек. В коробках прорезаны отверстия, в которые присутствующие просовывают кисти рук (см. рис.). На руки можно надеть перчатки, нарисовать на них контур губ губной помадой. Игрок движется вперед, стараясь перецеловать как можно больше рук. Поцелованные кисти исчезают и не появляются снова. По ним и проводится подсчет результатов.
Играют две пары (мужчина и женщина). Мужчины получают по ленте одинаковой длины (до 3 м), на которые надеты 10 колечек. Дама держит в одной руке конец ленты с колечками в руке, партнер обматывает ее лентой и второй конец дает в другую руку. Затем кавалеры меняют партнерш и стараются как можно быстрее переместить колечки с одного конца ленты на другой, двигая их по ленте. Побеждает пара, мужчина которой быстрее справился с заданием.
В игре участвует любое количество человек. Они выстраиваются в ряд, главное, чтобы у каждого в руках была своя сумка (барсетка, пакет и т. д.). Ведущий называет предмет, который предположительно может находиться у кого-то в сумке. Те, у кого есть этот предмет, делают шаг вперед (прыжок). Самый далеко допрыгавший получает звание самого запасливого сумчатого.
Осаленный игрок держит одной рукой то место, за которое его задели, и в таком положении бегает за другими игроками. Осалив кого-либо еще, он не меняет позы. Дважды осаленный игрок выбывает.
Два игрока становятся напротив друг друга, произносят текст и выполняют следующие движения:
Начинаем строить мост (играют в «ладушки»),
Раз, два, три, четыре (руками, согнутыми в локтях, ударяют себя по бокам),
Он и крепок, и высок (бедра двигаются влево-вправо),
Но хотелось бы пошире (прыжком ставят ноги шире).
Затем игра повторяется, игроки расставляют ноги все шире и шире, пока кто-то не потеряет равновесие. Он проиграл.
Вариант текста для взрослых: «Раз-два! О-ля-ля! (Движения локтями, как в быстром танце.) Три-четыре! Ча-ча-ча! (Движение «восьмерка» бедрами.) Опа! (Прыжок.)»
Для игры необходимо нарезать палочки квадратного сечения 10 х 10 мм длиной 4 см (см. рис.). У палочек окрашивают две противоположные стороны в разные цвета из расчета по 5 штук на каждого играющего. Палочки складывают в мешочек, перемешивают и высыпают на стол. Каждый игрок по очереди подбивает пальцем (щелчком) одну из своих палочек, стараясь сбить ею со стола одну из палочек противника. Соблюдается следующее правило: верхние стороны палочек (и которой бьют, и которую сбивают) должны быть либо окрашенными, либо неокрашенными. Если стороны палочек не совпадают, то игрок нажимает на край палочки ногтем, заставляя ее перевернуться. Такая попытка засчитывается за ход. Сбитая палочка убирается в мешочек. Если упали палочка противника и своя палочка, то их возвращают на стол, поворачивая разными сторонами. Играют до тех пор, пока не останется одна палочка. Ее владелец объявляется победителем.
Играют двое, у каждого по 10 фишек. Бросая кубик по очереди, игроки забирают у противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до тех пор, пока не определится банкрот — человек, оставшийся без фишек.
Мужчине предлагают украсить наряд своей партнерши, прикрепив в самые разные места липкие ценники. После «украшения» кавалеры меняют дам и, надев медицинскую перчатку с укрепленной на ладони полосой скотча, пытаются снять все этикетки. Побеждает «медбрат», сделавший это быстрее.
Играющие становятся в круг: девушка — юноша — девушка... Все хором считают до трех и поворачивают голову вправо или влево. Повернувшиеся друг к другу целуются, а те, кому не удалось поцеловаться, покидают круг. Игра проводится до тех пор, пока не останутся два «голубка».
Играют пары: мужья и жены. Мужчина открывает бутылку пива. Жена произносит фразу: «Не пей, любимый», на что муж отвечает: «Хочу, родная». Ласковые слова должны быть каждый раз разные. Пока жена ищет слово, мужчина пьет, пока сам вспоминает — нет. Тому из мужчин, кто быстрее выпьет пиво, — дороже оно, кто будет пить долго, — дороже жена.
Игра проходит прямо за столом, лишь иногда игрокам придется выходить для участия в конкурсах. На листе ватмана рисуется табло с девятью клетками, в каждой пишется название задания. Первый ход делают женщины. Они выбирают клетку. Если выигрывают мужчины, то в табло рисуется астрономический знак Марса. Если выиграли дамы, рисуется знак Венеры. И, как в обыкновенных «Крестиках-ноликах», побеждает команда, которая по вертикали, горизонтали или диагонали нарисовала три своих знака.
Игровые моменты на дискотеке. Это легкие, быстрые, серийные игры, не требующие предварительной подготовки для проведения и очень напоминающие те, что проводят ди-джеи на радиостанциях. Эти игры подойдут для регулярных дискотек, которые проходят в любом Доме культуры. Их главная особенность в том, что, чем дольше вы проводите серию игр, тем узнаваемей и любимей она становится у молодежи, так как каждый может принять участие. Заставки с названиями самих игр, сопровождаемые всевозможными эффектами, лучше записать на диск.
Водящий — морозилка — бегает за игроками и салит их. Тот, кого он заморозил, останавливается, подняв руки вверх. Разморозить мальчика может девочка, встав к нему спиной, подняв руки вверх и коснувшись его ладоней. Девочек размораживают мальчики. Если морозилка заморозил половину игроков, то он выбирает себе любого на замену.
Игрок с завязанными глазами строит одной рукой башню. Строительный материал — кубики и спичечные коробки, которые кладутся через один. Начисляется столько очков, сколько было в башне кубиков до того момента, как башня упала.
Девочки и мальчики, Прыгаем, как зайчики. Покажите-ка, ребята, Как ходит мишка косолапый. Вот болото. Мы, ребята, Прыгаем, как лягушата. Мы болото оглядим И, как цапля, постоим. Теперь к речке подойдем И, как рыбки, поплывем. Из речки выбрались на мостик, Изобразили лисий хвостик. А вот ежик, весь в колючках. Как пыхтит ежонок-злючка? Мы выходим на дорожку, Видим ласковую кошку. А теперь мне удружите: Как собачка, послужите. И девчонки, и мальчишки, Вы — веселые мартышки. Льва представьте поскорей. Помните: он царь зверей! Покажите высший класс: Вы орлы у нас сейчас. Кто же дальше? Это слон, Тяжело ступает он. Бабочками мы порхаем И забот совсем не знаем. Запасы делает хомяк. А щеки надувает как? Не устали? Все в порядке. Поскакали, как лошадки. Посмотрите-ка: на льдине Симпатичные пингвины. Теперь руки поднимите И змею изобразите. Как из мультика енот, Улыбнитесь во весь рот! Вы, ребята, молодцы, Заслужили леденцы!
Играющие запоминают фразу: «Целую, обнимаю, кусаю, щиплю, треплю, люблю». Встав по кругу, они по очереди называют по одному слову из фразы и совершают названные действия с соседом слева. Например, «треплю» — потрепать за ухо, «люблю» — погладить по голове и т. д.
Играющим раздаются поровну кости домино, которые игроки держат за спиной. Все встают вокруг стола и по очереди выкладывают по одной кости. Если есть возможность положить кость по правилам игры, то игрок делает это, если нет — выпивает четверть стакана пива, забирая кость обратно. Выложивший все кости покидает игру. Выигрывает тот, кто выпил больше всех пива.
Играющие становятся в круг и передают друг другу под музыку два мячика разных цветов. Не имеет значения, в одну сторону или в разные будут двигаться мячи, главное, чтобы они не попадали одновременно в руки одного человека. После остановки музыки игрок с мячом одного цвета, скажем, красного, имеет право расстегнуть одну пуговицу на одежде любого игрока (или ослабить ремень на одну дырочку), а игрок с другим мячом, например, зеленым — застегнуть одну пуговицу. Когда все пуговицы расстегнуты, то вещь снимается.
Необходимый реквизит: две пары обувных стелек, четыре палки длиной по 1 м. На прочные метровые нити прикрепляются стельки, концы ниток привязываются к палкам. Игрокам вручают по две палки, управляя которыми, необходимо пройти расстояние от старта до финиша. Движение происходит следующим образом: игроки ставят стельки на старт, передвигают первую стельку и наступают на нее ногой, передвигают вторую стельку и наступают на нее другой ногой, далее перемещение стельки осуществляется одновременно с шагом.
Играющие становятся в круг и берутся за руки. На сомкнутых руках одной пары висит веревочное кольцо. Не разрывая рук, все пролазят сквозь него и возвращают кольцо обратно. Если круг достаточно большой, то второе кольцо можно пустить в другую сторону.
В игре участвуют юноши. В правой руке они лежат по тарелке, на которой лежит яблоко. Под музыку игроки танцуют, стараясь не уронить яблоко. Исходное положение — на корточках. Необходимо выбросить правую ногу вперед, вернуться в исходное положение, подпрыгнуть вверх, вернуться в исходное положение, то же повторить в левую сторону.
Один игрок сидит на корточках в центре круга, прикрыв голову платком. Остальные водят вокруг хоровод, напевая: Сижу, сижу на камушке, Сижу на горючем. А кто ж меня верно любит, А кто ж меня сменит? Меня сменит-переменит, Еще приголубит? После этих слов любой желающий может подойти и погладить по голове сидящего в кругу. После этого он сам садится и накрывает голову платком. Его «голубит» следующий игрок и т. д.
Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют. Новые калоши надо разносить. (Топают быстро на одном месте.) Выходим на прогулку. (Идут по кругу.) А впереди лужи, перепрыгиваем через них. (Прыгают.) Лужи замерзли, катимся, как по льду. (Скользят.) Калоши у нас новые, а впереди грязь. (Идут на носочках, высоко поднимая ноги.) Ай-ай, все равно запачкались, скорее, чтобы мама не увидела, стряхиваем грязь с калош. (Поочередно встряхивают ногами.) Калоши красивые, модные. (Выхаживают важно.) А теперь покажем свои калоши соседу. (Выставляют поочередно ноги, хвастаются.)
Раньше дети играли в камешки, а теперь в марблс — полупрозрачные разноцветные шарики. Общие правила игры. Цель — выбить и взять в плен наибольшее количество шариков противника. На площадке чертят две линии на расстоянии 30 см друг от друга и отмечают стартовую линию через 3 м. С нее по очереди бросают шарики, чтобы попасть как можно ближе к первой линии. Если шарик перелетел за линию, игрок выбывает из игры, если шарик попал точно на линию — он автоматически выигрывает. Далее игру продолжает тот, чей шарик оказался ближе к первой линии. Остальные играющие следуют за первым в том порядке, который заняли их шарики. Теперь для игры используется шарик крупнее остальных, которым выбивают шарики противников. При броске рука должна касаться земли хотя бы в одной точке. Шарик кладут на ладонь между средним и указательным пальцами, сжимают ее, оставив большой палец за шариком (см. рис.), и большим пальцем выталкивают марблс, придавая ему вращательное движение. Шарики, выбитые за игровое поле (вторую линию), забирает тот, кто их выбил.
йОдна половина бочки окрашивается синей, другая — красной краской. Команды называются «красные» и «синие». Играют на неглубоком месте (не более метра). «Красные» и «синие» стараются перевернуть бочку в воде так, чтобы цвет их команды оказался на поверхности. Для того чтобы выиграть, достаточно продержать бочку в таком положении 5 секунд. Поскольку основное условие игры выполнить нелегко, закончить ее следует по сигналу ведущего через 3-5 минут, после чего пригласить следующие две команды.
Игроки стоят в воде по пояс по кругу, водящий находится в центре. У него в руках мяч в сетке, к которой привязана веревка. Водящий раскручивает мяч за веревку так, чтобы он пролетал над водой. Играющие, чтобы не быть задетыми, должны вовремя окунуться. Тот, кого мяч коснулся, становится водящим.
Игра на территории лагеря. Заранее обговаривается общий вес «рыб», «китов», количество «рыбаков» (на отряд в 30 человек — 4-5 «рыбаков», остальные «рыбки»). Если играет несколько отрядов, то общий вес всех «рыб» должен быть одинаковым (например, на каждый отряд по 300 кг, вес «кита» — 50 кг). Игра начинается на линейке, где участникам объясняют правила игры. Затем по первому сигналу «рыбы» разбегаются, а через 2-3 минуты по второму сигналу «рыбаки» выходят на «рыбалку». У «рыбаков» должны быть отличительные знаки (лучше повязка на голове с надписью «рыбак», ее хорошо видно издалека). У «рыбок» на рукаве, спине или груди прикрепляется рыбка из картона или плотной бумаги, на которой написано название рыбы и ее вес. Если участвуют взрослые (вожатые, физруки), то они могут быть «китами». Для игры обозначается территория — море — которую «рыбы» не имеют права покидать. «Рыбам» нельзя забираться на деревья, крыши, нельзя прятаться в помещениях. «Рыбаки» должны догнать «рыбку» и сорвать ее отличительный знак с указанием веса. Пойманная «рыба» возвращается на линейку, где ее ждет один из вожатых (здесь можно организовать подвижные игры для ребят, пока не закончится основная игра). Игра продолжается 30-40 минут. По третьему сигналу все возвращаются на линейку. Здесь «рыбаки» сдают и подсчитывают улов. Награждаются грамотами отряды: за больший улов (в кг); за большее количество «рыбы»; за большее количество «китов». Также награждаются непойманные «рыбки» и «киты», самые удачливые «рыбаки».
Две группы играющих становятся по кругу в затылок друг другу, сужают круг и одновременно садятся на колени так, чтобы можно было двигать ногами. В таком положении «сороконожки» делают десять-двадцать шагов, чтобы круг не развалился. Побеждает команда, которой это удалось.
Выбираются двое: водящий и водитель. Водящий, взяв полную колоду карт, садится напротив водителя и выкладывает на столе картинкой вниз «дорогу» из семи карт. Водитель последовательно открывает карты, выполняя то, что они означают. Если открытая карта имеет достоинство от 2 до 9, то дорога безопасна и водитель может открыть следующую. Если выпала десятка, то водящий добавляет одну карту в конец дороги. При выпадении вальта водитель пьет полстакана пива, а водящий добавляет две карты, при выпадении королевы — стакан пива и три карты соответственно, короля — полтора стакана пива и четыре карты, туза — два стакана и пять карт. Водитель победил, если он перевернул все карты на дороге до того, как водящий выложил всю колоду. В этом случае водитель занимает место водящего. Если водящему удалось выложить все карты, то водитель должен преодолеть всю дорогу до конца. Тогда водитель и водящий выбираются новые.
В игре участвует одинаковое количество парней и девушек, объединенных в пары. Парень целует девушку и снимает одну вещь, девушка целует парня и тоже снимает одну вещь. И так далее: поцеловал — снимай вещь. Та пара, которая откажется раздеваться дальше, выходит из игры.
Водящий с завязанными глазами ловит игроков только противоположного пола. Поймав человека, можно задать ему любой вопрос. Если, по мнению водящего, это игрок противоположного пола, то он его целует и объявляет водящим. При этом игроки стараются запутать водящего, например, говорят не своими голосами. Если водящий ошибся и поцеловал не того игрока, то его дополнительно раскручивают и игра продолжается.
Игроки сидят по кругу, держа впереди себя двумя руками длинную веревку, связанную в кольцо. Водящий находится в центре круга и обращается к разным игрокам со словами «держи» или «отпусти». Сказанное нужно выполнять с точностью до наоборот, т. е. услышав «держи», надо отпустить веревку. Тот, кто ошибся, покидает круг. Выигрывают самые внимательные.
Играющие размещаются за столом. Каждый получает по листу в клетку с десятью нарисованными крестиками (рис. а). Здесь же на листе приведен пример заполнения крестика (рис. б). За определенное время необходимо заполнить крестики словами, которые читаются слева направо и наоборот. Незаполненный крестик обводится и превращается в нолик (рис. в). Побеждает игрок, у которого больше крестиков. Примеры слов: мол, лом, мир, Рим, код, док, том, мот, тол, лот, тик, кит, раб, бар, рис, сир, ров, вор, куб, бук, зов, воз, гол, лог, рак, кар, ром, мор, год, док, лов, вол, сон, нос, гул, луг, зал, лаз и т. д.
Игроки получают листы бумаги, ручки и рисуют то, что называет ведущий, с закрытыми глазами.
Каждый мужчина должен вырастить сына, посадить дерево и построить дом.
1. Посередине листа рисуем сына. Пока он не вырос, можно посадить дерево.
2. Слева от сына рисуем ствол, а затем крону.
3. Пока дерево растет, справа от сына рисуем фундамент будущего дома, потому что на остальное пока не хватает средств.
4. Сын, играя, роет под деревом ямку — рисуем круг. В ней он находит сундук. Рисуем его.
5. На постройку дома теперь хватит — рисуем на фундаменте стены и крышу.
6. Прерываем стройку, поскольку дерево начинает плодоносить — рисуем на нем яблоки.
7. Собрав урожай, рисуем два окна на доме.
8. Тем временем сын вырос и просит машину. Рисуем ее. Теперь изображаем улыбку на лице сына.
9. Достраиваем дом — рисуем дверь и трубу.
10. В этот дом приводим свою жену — рисуем ее рядом.
11. Не открывая глаз, передаем лист соседу справа. Внезапно появляется сосед, который хочет увести у вас жену — рисуем соседа.
Игроки открывают глаза и забирают обратно свой лист с рисунком. Баллы подсчитываются следующим образом: за улыбку на лице сына начисляем 10 баллов, у машины колеса на месте — еще 10. Крона дерева соприкасается со стволом — пишем 5 баллов, все яблоки находятся на дереве — прибавляем 10, частично «собраны» — 5. Сундук в яме — отнимаем 10 баллов, рядом или краем заходит на яму — прибавляем 10. Если дом находится на фундаменте, добавляем 5 баллов, если на дом попало что-то одно (окно, дверь, труба) — 5 баллов, если не одно — 15 баллов. Если жена оказалась в доме, начисляем 10 баллов, в машине — отнимаем 10. Если сосед касается жены — вы теряете все, а баллы приплюсовываются игроку справа. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов.
Играют две команды. Каждая размещается по кругу — одна по внешнему, другая по внутреннему. По сигналу команды приставными шагами двигаются в разные стороны. По второму сигналу игроки внешнего круга разбегаются, а игроки внутреннего круга стараются осалить тех, кто до сигнала стоял напротив них. Когда все игроки пойманы, команды меняются местами. Побеждает команда, быстрее поймавшая своих соперников.
Участники сидят на стульях, расставленных по кругу, один стул свободный. Водящий находится в центре круга. Тот, кто находится справа от пустого стула, ударяет по нему рукой и называет имя любого игрока. Названный старается занять место на стуле, опередив водящего. Игрок, который находится справа от освободившегося места, ударяет по нему и называет имя. Если водящий занял стул, то его сменяет замешкавшийся игрок.
Дети встают в круг. Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют под музыку. Налетела вдруг пурга, закружила, замела Всех девчонок вправо, а мальчишек влево. (Кружатся вокруг себя на месте в указанную сторону.) Кругом голова идет? Покрутись наоборот! (Кружатся в противоположную сторону.) Прыгать будем, как пружинки. (Прыгают на месте.) Ловим мы теперь снежинки. (Поднимают вверх по одной руке поочередно, будто хватают снежинки.) Снежный шарик мы скатаем. (Делают движения ладошками, будто лепят.) И друг в друга им бросаем. (Делают броски вперед, по очереди меняя руки.) Поиграли со снежком, крикнем громко «С праздником!» (Кричат.)
Играющие располагаются по кругу. Начинает один из игроков, произнеся слово «много» или «мало», при этом на слове «мало» он разводит руки широко, на слове «много» — сближает их. Затем он называет имя любого игрока, который также говорит одно из слов, показывая противоположное. Игра идет в быстром темпе. Тот, кто ошибся, покидает круг, в котором в конце концов остается один победитель.
Две-три дамы выстраивают пирамиду из кубиков. Побеждает та, чья пирамида оказалась выше. Кубики «покупаются» у ведущего: по одному предмету одежды за кубик.
По легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам света. Люди Севера — это люди действия, лидеры, которые твердо идут к цели. Люди Запада — это точные и дисциплинированные люди, которых отличает чувство повышенной ответственности. Люди Востока — это творческое люди, которые генерируют идеи. Люди Юга обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. Каждый коллектив должен включать представителей всех групп, тогда и получается «кельтское колесо». Предложите членам коллектива быстро разделиться на подгруппы по своей предрасположенности. Если кто-то колеблется, то ему предлагается выбрать сторону света по своим ощущениям в данный момент. В гармоничном коллективе будут присутствовать все стороны света, хотя количество их представителей может быть разным. Группа, в которой не хватает какой-либо стороны света, испытает в будущем проблемы.
Игра на внимание и координацию движений. Все играющие встают в круг, водящий стоит в центре. В произвольном порядке он показывает на игроков, называя любой из трех предметов, вынесенных в название игры. Если водящий сказал «тостер», то соседи игрока, указанного водящим, берутся за руки, а он сам прыгает из «тостера» как кусочек хлеба. При слове «миксер» тот игрок, на которого указали, поднимает руки вверх-в стороны, а его соседи вращаются вокруг своей оси как взбивалки у миксера. На слово «телевизор» указанный становится диктором, соседи — рамкой телевизора. Сначала все движения разучивают довольно медленно. Зато потом темп доводят до того, что все запутываются, кому прыгать, кому крутиться, кому делать рамочку. Можно играть на фанты или на выбывание.
Играют две команды с нечетным количеством игроков, которые садятся или строятся напротив друг друга, пряча руки за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек, с другого конца кладется яблоко. Все игроки команд смотрят на яблоко, кроме тех, кто располагается рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпала решка, монета перебрасывается. Если выпал орел, то крайний игрок пожимает руку соседу, а тот передает сигнал дальше (пожатия передают игроки через одного, см. рис.). Последний игрок в цепочке должен схватить яблоко. Яблоко возвращается на место, а в выигравшей команде делается передвижение: схвативший яблоко переходит в начало цепочки. Побеждает команда, в которой игроки быстрее вернутся на свои места.
Для игры понадобятся испорченные компакт-диски. Повесьте их на веревку как на рис. 12б, стр. 69, которую свяжите в кольцо. Бусы надевает женщина, при этом половину дисков переворачивают блестящей стороной вверх. Двое мужчин с завязанными глазами за определенный промежуток времени стараются перевернуть диски: один —картинкой вверх, второй — блестящей стороной. Побеждает тот, чьих дисков в результате оказалось больше. Он получает поцелуй дамы.
Игра для большой компании. Наливают огромную чарку водки или рог с вином, все играющие встают в круг. Тот, у кого чарка в руках, говорит: «Первый пилот готов», отпивает и передает чарку дальше. Дальше появляются второй пилот, бортмеханик, стюардессы и т. д. Должности можно придумывать любые, главное, чтобы они были необходимы в полете. Так происходит до тех пор, пока не будет выпита чарка. Не придумавший должность, выпивает штрафную.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…