В резиновую перчатку (лучше медицинскую) наливается вода. В кончиках "пальцев" проделаны небольшие дырочки - такие, чтобы при нажатии вода вытекала струйкой. Ставится таз и 5 стаканов - по количеству игроков. Каждый игрок за отведенное время "доит" "Буренку" - кто больше "надоит" в стакан, тот и победитель.
Часы - счетчик времени, но не только... Еще с их помощью можно отыскать и самого быстрого. Желающие принять участие в игре получают задание: за отведенное ведущим время собрать как можно больше наручных часов у зрителей в зале. После конкурса - подведение итогов и вручение приза, желательно денежного, исходя из названия игры. А если потом еще и поручить вернуть "долги", здесь-то и начнется веселая неразбериха - и опять приз самому быстрому "должнику".
Играет любое количество команд по два человека. Каждому составу выдается один половик - желательно мягкий, домотканый. После нескольких секунд тренировки команды, взяв за концы половики, "хлопают" их, затем ведущий на каждый половик бросает одинаковое количество пуха, перьев и дает команду как можно быстрее избавиться от сора. Чья команда быстрее выполнит задание - получает приз.
Любому количеству игроков выдаются целлофановые пакеты, им предлагается, выбрав пакет и подняв его высоко над головой, с размаху бросить их об пол. "Посуда бьется к счастью!" - гласит поговорка, и, естественно, в этой игре победу одерживает тот, кто выбрал пакет со стеклянной тарелкой - он всего один, в остальных тарелки пластмассовые.
Ведущий предлагает желающим держать открытую ладонь в вертикальном положении. У самого организатора этой "мгновенной" игры в руке находится купюра, он играет с каждым участником, ладонь в ладонь, как бы здороваясь. На счет "три" он отрывает свою ладонь от ладони игрока. Задача участников - задержать купюру. У кого это получилось, может забрать купюру.
Игра может проводиться как со взрослыми, так и с детьми, смотря какую тему Вы выберете для опроса. Игроки ставят свои ладони, берясь за палочку-выручалочку прямо в центре ее. Задача участников - называя, например, что может быть на праздничном столе, поочередно переставлять свои ладони, обхватывая палочку-выручалочку. Кто быстрее окажется у края палочки, тот быстрее "дошел" до "финиша" и объявляется победителем.
Ведущий игры чертит линию, разделяющую две команды игроков. Всем участникам раздаются надутые воздушные шары - это "мухи", которых необходимо выгнать со своей территории. "Мух" выгоняют и руками, и ногами, и головой. У какой из команд через отведенное время, например, 30 секунд, на "территории" окажется меньше "мух", та и победила.
Звучит веселая музыка, и ведущий предлагает всем желающим бесплатно получить подарки, изображая их движениями. "Хотите в подарок веер?" - все показывают правой рукой, как они обмахиваются веером. "А утюг импортный хотите? Получайте!" - все участники игры "гладят" воображаемым утюгом. "А теперь обруч". И все демонстрируют, как они будут пользоваться обручем. "А еще есть китайский болванчик". И все качаются, как он. "Ну, а теперь - двухколесный велосипед!" И теперь, в довершении ко всем "подаркам", все едут на воображаемом велосипеде. Всем весело!
Участникам игры предлагается вспомнить семейные пары, которые объединила песня (Н. Королева - И. Николаев, А. Пугачева - Ф. Киркоров, К. Орбакайте - В. Пресняков, Никитины, В. Рыбин - Н. Сенчукова, Л. Агутин - А. Варум и т. д.). По возможности по одному куплету из песни названных певцов исполняют участники, назвавшие пары, объединенные песней. Побеждает назвавший больше других.
Чтобы активизировать гостей в момент затишья на празднике, проведите эту игру. Вам будет нужен только маркер и специально заготовленное игровое поле для "Крестиков и ноликов". Но... Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, должно быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля. Крестик № 1 - задание: "Выпить хочу". Крестик № 2 - "Щас спою!" Крестик № 3 - "Целоваться хочу!". Крестик № 4 - "Ах, какая женщина! Будем танцевать!" Таким образом, затянувшееся затишье Вы наполните весельем.
Для проведения этого конкурса следует подготовить несколько рисунков по теме тех песен, которые вы предлагаете гостям вспомнить и исполнить. Например, дорога и три сосны - песня "На Муромской дороге стояли три сосны". Следующий рисунок: златые горы и река вина, можно с названиями - песня "Когда б имел златые горы и реки, полные вина". Кто быстрее по рисунку определит и запоет песню, тот и победитель этого песенно-рисованного конкурса.
Нынешний год, 1999, проходит под знаком Кролика. Вот и предложите гостям выбрать того, кому наиболее повезет в этом году. А в году этом наиболее счастливыми будут те, у кого самые большие уши. Если таковых найдется множество, необходимо сообщить о том, что: "Такие уши важно не только иметь, но и уметь ими пользоваться. Кто умеет из вас шевелить ушами?" Наиболее отличившимся - призы. А еще кролика, зайца называют "косым". "Давайте определим самого окосевшего. Не в смысле выпитого, а кто еще и с глазами умеет управляться". Участникам игры предлагается, широко раскрыв глаза, свести их к кончику носа, У кого получится наиболее ярко и смешно, можно наградить морковкой.
В этом конкурсе могут победить те, у кого самая короткая или длинная юбка, высокий каблук, большее количество колец на пальцах, самая яркая помада на губах, самый глубокий вырез на блузке, самый заманчивый, вернее, "манящий" взгляд.
Игра проводилась на рождественских посиделках. В помещении, где проводится игра, по кругу расставляются скамейки, стулья, табуретки. На них рассаживаются играющие. Посредине круга ставятся спинками друг к другу два стула. Это "гнездышко для голубков". "Голубками" становятся либо по желанию (парень и девушка сами хотят испытать судьбу), либо по счету (произносят любую детскую считалку сначала на парня, потом на девушку). Например: Конь ретивый С длиной гривой Скачет, Скачет по полям Тут и там, Тут и там! Где проскачет он - Выходи из круга ВОН! Выбранные юноша и девушка садятся на стулья спинами друг к другу, и по команде играющие одновременно оглядываются. Если угадают и оглянутся в одну сторону - целуются; если не угадают - сразу же расходятся, возвращаясь на свои места. Им на смену выбирают других "голубков".
Тоже посиделочная игра. Ею забавлялись еще великие князья и цари. Содержание ее таково: собравшиеся образуют круг, какой позволяет помещение, чем шире, тем интереснее. В него входят двое избранных по жребию игроков - один со звонком, другой со жгутом (ремнем, поясом и т. п.). Последнему завязывают глаза, и он по звону колокольчика старается настигнуть своего противника и ударить его жгутом. Как только попадет - меняются местами. Потом на круг выходит новая пара игроков.
Конкурс силачей Силачи! Состязанье для тех, В ком сила играет для зимних потех. В ком кровь молодая в морозы не стынет, Кто гирю подальше, подальше закинет. Бросать можно слева, Бросать можно справа. Кому по плечу богатырская слава? Поклонись-ка гире - Плечи будут шире. (Кто дальше закинет гирю, кто большее количество раз поднимет гирю.)
Выбираются несколько мужчин. Каждому выдается столовая ложка. По команде они должны из одной штанины (от ботинка) перевести ложку в другую (к другому ботинку) и достать ее. Побеждает тот, у кого ложка прошла медленнее, он и объявляется настоящим мужчиной.
Для игры необходимо приготовить 2 одинаковых карточки с одним и тем же словом из 3-4 букв. Буквы вырезаются из наждачной бумаги и приклеиваются на картон. 2 игрока с завязанными глазами пальцами "читают" слово. Кто быстрее справится с заданием?
Кто точнее назовет свой охват талии в "бутылках" шампанского? После записи всех предположений для проверки обернем сантиметровой лентой бутылку столько раз, сколько назвал первый участник, и сверим результат, обмерив человека.
Глаза - зеркало души. Отбираются игроки с разным цветом глаз. А теперь - кто быстрее соберет себе компанию по душе, вернее, по глазам, с таким же цветом.
В начале вечера, праздника, танцевальной программы желающие могут узнать свой вес при помощи напольных весов. Кто в конце вечера немного сбавил в весе - получает приз.
Участникам игры выдаются разрезные азбуки. Задача участников - как можно быстрее выстричь и составить слово о чувствах (любовь, разочарование или кто какое слово предпочитает сам).
Играющие встают в три круга, расположенные один в другом. Находящиеся во внешнем и внутреннем кругах движутся в одну сторону, находящиеся в среднем кругу - в другую. По сигналу все играющие останавливаются. Стоящие во внутреннем и внешнем круге пытаются «захватить» кого-либо из среднего круга, стоящие в среднем круге - стараются как можно резче присесть, чтобы избежать поимки. Выигрывает тот, кто в течение нескольких этапов игры не попал в «ловушку».
Попросите всех гостей дать вам по одному предмету (платки, часы, клипсы – любые вещи, принадлежащие гостям). После того, как вещи у всех собраны, поднимите какую-либо вещь над головой и спросите у гостей: «Что делать этому фанту?» Гости придумывают смешное задание и человек, чья это вещь, пытается его выполнить.
Нарисованные на листе ватмана улыбки необходимо как можно быстрее раскрасить - фломастерами, карандашами или мелками. Вот кисти, вот краски - Улыбки раскрасьте!
Необходимо как можно быстрее собрать в «клетку» - пакет - «зверей» (разные игрушки животных). Задание усложнено - собирать зверей с завязанными глазами, руками и ногами.
Карточки с названиями зверей - медведь, попугай, обезьяна, кот и т. д. - как можно быстрее разместить рядом с карточками-дополнениями к ним: коала, какаду, шимпанзе, чеширский и т. д.
Кто выполнит задания ведущего лучше? Нам собрать гимнастов нужно. Ну-ка, повторяйте дружно! Руки здесь (обхватывают талию), И руки здесь (другое движение руками), А теперь нужно присесть. Все на месте побежали, Нос соседа подержали. Взмах рукой, Нога за ногу... Так кого берем в подмогу? Отбираются самые активные «спортсмены».
Ведущий может проводить эту игру за праздничным столом, когда все уже «созрели» для песен. Он предлагает гостям вспомнить строчку из любой песни, пропеть ее. А затем показывает какую-либо карточку, напрмер, «Девиз жизни»; снова новая строчка исполняется одним из гостей, и новая карточка после: «Девиз семейной жизни». Надписи на карточках могут быть примерно такими: «Девиз на рабочем месте», «Девиз поведения вне семьи», «Встреча с начальством», «Настроение в общественном транспорте», «Думы на собрании» и т. д.
Игроков делят на две команды, завязывают им глаза и перемешивают между собой. Остальные зрители образуют круг. Одна команда «мяукает», другая - «хрюкает». Необходимо как можно быстрее собраться своей командой в «кучу», не выходя из круга.
Необходимо вспомнить названия городов - такие, в которых содержатся названия нот (от «до» до «си») - хоть в начале, хоть в середине названия, хоть в конце, например: До-нецк, Красно-до-н, Че-ре-повец, Суху-ми, Кутаи-си. Победителю вручить нотную тетрадь.
Назвать такие слова, в которых спрятались два слова, например: бор-ода, док-лад, кон-тур, кол-чан, раз-ряд, газ-ель, пол-нота, воз-дух, приз-рак, сено-вал, след-опыт, кипа-рис, пост-ель, зал-ежи, град-ус и т.д. Кто за отведенное время вспомнит «двойных» слов больше, награждается ведущим.
Предложить участникам игры отыскать слова, которые «спрятались» в названиях городов - ТаганРОГ, ПОЛтава, СевасТОПОЛЬ, ВОЛогда, СамАРКАнд, ПетРОЗАводск, ЗапоРОЖЬе, ВОРОНеж, СерпУХОв, АСТРАхань и т.д.
Приз получает тот, кто последним назовет слово, содержащее в себе слово «приз». Примерные слова: каприз, сюрприз, призма, призрак, приземлился, признание и т.д.
Участники игры сначала располагаются на площадке произвольно. Как только ведущий говорит: «Кто хочет из ручья напиться, скорее сюда! Поторопиться!» Все устремляются к ведущему, на ходу отыскивая себе пару для игры. Образуется колонная из двух рядов. Каждая пара, взявшись за руки, поднимает их, образуя воротца. Исполняется специальная игровая песня о ручейке. Вариантов таких песен множество, в Курганской области поют так: Солнце в золоте лучей Мне подмигивает, Через улицу ручей Перепрыгивает.
Припев. Ах, ручей, чей ты, чей? -Я от снега и лучей, Я бегу, я смеюсь, А сейчас с другим сольюсь. Припев повторяется два раза, а во время исполнения песни один участник игры, оставшийся без пары, идет в голову колонны, берет за руку того, кто нравится, и уводит в конец колонны. Теперь уже тот, кто остался без пары идет в голову колонны и совершает свой выбор в ручейке.
Игра проводилась обычно во время троицы, праздника Ивана Купала, в Петров день.
Играющие, взявшись за руки, образуют цепочку. Во главе ее встает самый старший участник, задача которого - все время ускоряя ход, описывая разнообразные «петли», «змейки», «спирали», вести цепочку. А на пути могут встречаться разные преграды и препятствия: на поляне - кусты, кочки; в спортзале - мячи, маты, канаты и т.п. А в самом конце прогулки змейки - закручивание и раскручивание спирали. Все участники поют или произносят слова:
Для игры нужен голик - обитый от листьев веник. Водящий держит веник в вертикальном положении. Все остальные участники размещаются кругом рядом с водящим - щипают его, хлопают по спине, по рукам, по плечам, выказывая свою быстроту и ловкость. Игроки приговаривают: «Корми бычка - не мори!» Водящий выжидает момент, и потом бьет по венику снизу так, что тот высоко взлетает и задевает, падая, кого-либо из игроков. Теперь ему брать веник, становиться в круг и «кормить быка».
Игра - вариант обычных догонялок. Но относились к ней по-особенному. Проводилась она в вербное воскресенье и считалось, что верба дарует счастье и здоровье. Галящий догоняет участников игры и бьет их вербой, приговаривая: «Вербы хлест - бей до слез!» Или: «Бьют, чтобы быть здоровым!», «Будь здоров, как вода, а расти, как верба!» И хоть удары только что народившейся вербы болезненны, каждому хочется попасть под ее удар, под вербохлест. После того, как набегаются, все играющие одаривают друг друга пучками вербы - на счастье!
Проводилась игра в субботу пасхальной недели. Характер игры напоминает рождественские колядки, но содержание иное - найти потенциальных женихов и невест. Играющие плели «вьюнцы» - по форме напоминающие дуги - из веток вербы, березки. Жених и невеста назывались вьюн и вьюница. Ватага шла по улице, спрашивая у встречных есть ли в их деревне или в селе дом с живщими в нем вьюном и вьюницей. Встречные, например, отвечали: «Есть вьюн. А дом угадать - как пить дать». И описывали дорогу, прибегая к народной символике, загадывая загадки. Ватага шла к описываемому дому, останавливалась под окнами и разными голосами просила: «Вьюн (или вьюница), отдай наши яйца!» И запевала песню:
Молодая молодица,
Молодая ты вьюница!
Яйца на полице,
В коробице.
Не дашь яйца,
Пирога конца -
Потеряешь молодца!
Будешь ветреница...
Те, к кому была обращена песня, обязаны были выдавать из окна раскрашенные яйца, угощать вином или пивом. А те, кто «разжился» угощением, благодарили вьюна или вьюницу, желали здоровья и добра. А затем продолжали путь по селу, отыскивая новых «вьюнцов».
Играют две команды или два игрока. Игрок ложится на песок на спину, раскинув руки и ноги. Другой игрок кладет пять камешков между "лучами" звезды, т.е. между головой и правой рукой, правой рукой и правой ногой и т.д. Камешки не должны касаться игрока, задача которого перевернуться, не отрывая спины от песка и не касаясь камешков, так, чтобы голова оказалась на месте одной из ног. Можно играть на время, а можно превратить эту игру просто в веселое барахтанье.
Принимают участие две команды. Из шести воздушных шариков сделать 2 "грозди винограда", причем шарики надуть слегка и в каждый влить по полстакана воды. Команда должна проколоть иголкой каждый шарик и начать давить "вино", например, в миску или тазик. Выиграет та команда, которая больше надавит "вина".
Для игры нужны карандаши двух цветов - в два раза больше, чем игроков. Карандаши помещают на столе, а игроки располагаются вокруг. По сигналу ведущего игроки закрывают глаза и берут в каждую руку по карандашу. Те, в чьих руках оказались карандаши одинакового цвета, покидают игру. Карандаши перемешиваются, игроки могут поменяться местами, игра продолжается.
На аудиокассету записываются фрагменты быстрых и медленных мелодий в любом порядке. Ведущий предлагает присутствующим сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит - быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную - слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек - победитель музыкального казино.
Составьте две команды, стоящие или сидящие напротив друг друга. Игроки в каждой команде переплетают руки (правой рукой берут левую руку соседа слева, левой рукой - правую руку соседа справа) и выполняют движения под руководством ведущего, читающего текст. Мы плели... (Одна команда поднимает заплетенные руки вверх и опускает.) Плели плетень... (Другая команда поднимает заплетенные руки вверх и опускает.) Любовались... (Первая команда повторяет движения.) Целый день... (Вторая команда повторяет движения.) Расплетали... (Игроки кладут обе руки на плечо сидящего слева.) Очень долго... (Руки на плечо сидящего справа.) Только никакого толка! (На эти слова командам надо заплести "плетень" снова и поднять руки вверх.) Команда, сделавшая это первой, победила.
Наверное, все знают эту детскую игру: взрослый и малыш, сидя друг против друга, сначала крутят головами - "баранки, баранки!", а потом - "стук головой!" Для игры со взрослыми понадобятся веревки или ленты по числу команд, бублики и сушки по 15 штук для команды, коробки. Команда состоит из двух человек. 1. Игроки натягивают веревку, держа за концы. Возле каждого игрока - коробка (корзина): одна с баранками и сушками, другая пустая. Один игрок нанизывает баранки и сушки на веревку, другой со своей стороны снимает их и кладет в пустую коробку. Когда все баранки и сушки по веревке "перекочуют" из одной коробки в другую, члены команды крутят головами, говоря: "Баранки, баранки!", и стукаются лбами: "Стук головой!" Какая команда окажется проворней? 2. Один игрок из команды держит свой конец веревки и помогает советом, а другой должен нанизать баранки и сушки на веревку в такой последовательности: 5 баранок - 1 сушка, 4 баранки - 2 сушки, 3 баранки - 3 сушки, 2 баранки - 4 сушки, 1 баранка - 5 сушек. Заканчивается эта игра ритуалом: "Баранки-баранки - стук головой!" 3. Игроки становятся коробейниками: у одного члена команды в коробке сушки, у другого - баранки. Коробейники предлагают зрителям свой товар: бублик - за гривенник (10 копеек), сушку - за пятачок (5 копеек). Команда, первая продавшая товар (или продавшая больше за определенное время), приветствует друг друга: "Баранки, баранки - стук головой!" 4. Все, что команды не успели продать, они должны съесть! Можно позволить им запить чаем или водой. Завершив трапезу, команды в последний раз играют "Баранки, баранки - стук головой!" Побеждает команда, одержавшая больше побед на всех этапах игры. Приз, конечно же, связка баранок и сушек.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…