На пояс игроку привязывается на веревке яблоко. Необходимо раскачать яблоко так, чтобы укусить его. Длина веревки не должна быть больше расстояния от пояса до носа. Берегите очки, зубы, носы и другие части тела.
Известно, что одна буква, написанная простым карандашом весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше имя, фамилия, город, в котором вы родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать как: - гусеница спит; - потягивается; - пытается встать (встает); - умывается; - делает зарядку; - находит еду; - ест; - уходит, танцуя. При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (очень вредный хвостик).
Гостей просят встать в круг друг за другом (в затылок). Они должны встать на расстоянии локтя друг от друга. Каждый должен держать впереди стоящего руками за талию. Затем хозяин просит всех сесть на колени стоящего сзади. Получается очень смешно и весело! Все гости получают заряд хорошего настроения и веселья.
Перед началом танцев надо выбрать водящего. Затем игроки становятся парами спиной к спине и сцепляются руками (за локти). Включают музыку и пары пытаются танцевать. Когда музыку выключают, пары расцепляются, и игроки должны найти себе новую пару и вновь сцепиться. А задача водящего – тоже найти себе свободную пару. Игрок, оставшийся без пары, становится водящим, и танцы продолжаются.
Одного игрока выдворите из комнаты, а на столе разложите следующие предметы: фотоаппарат, ложку, тарелку, сахарницу с сахаром. Вместе с оставшимися гостями загадайте задание, например: взять ложку, набрать ею сахар из сахарницы, положить в тарелку и сфотографировать. Игроку завязывают глаза. Не зная задания, он подходит к столу, пытается определить сначала что там лежит, пробует на язык сахар. Производит разные действия с предметами. Например, берёт фотоаппарат, кладёт его в тарелку, сыпет сахар ложкой в тарелку рядом с фотоаппаратом. Все его действия контролируют участники. Когда он делает правильно, они кричат «оки», если неправильно - «доки». После правильного совершения задуманного действия игроку присваивается очко, он загадывает следующее задание другому игроку.
Для проведения конкурса надо приготовить листы бумаги, карандаши для каждого игрока, фотографии известных людей (артистов, эстрадных певцов), вырезанные из газет и журналов, и карточки. Чтобы было смешнее, можете подложить глаза животных. Ведущий, организатор игры, должен обрезать от каждой фотографии только ту часть лица, где находятся глаза. Затем каждая вырезанная часть должна быть приклеена к карточке. Надо приготовить описания тех знаменитостей, чьи глаза приклеены на карточке. Картинка и описание должны быть пронумерованы. Игроки получают перечень знаменитостей. Затем "глаза" передаются по кругу, и каждый из игроков должен записать имя человека, которому они принадлежат. Победителем становится тот игрок, который имеет больше правильных ответов.
Гости разбиваются по парам. В каждой паре - мужчина и женщина. Задача партнера - переместить прищепки (заранее закреплённые ведущим) с задней части партнёрши на грудь (зубами с завязанными глазами). Побеждает пара, выполнившая это первой.
Участники в каждой паре (мужчина и женщина) кормят друг друга йогуртом (сметаной). Побеждает пара, первой съевшая всю порцию. Всё делается с закрытыми глазами.
Из подручного материала (желательно больших размеров), например шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч.
Ведущий закрепляет между танцующими в каждой паре лист газеты (танцующие держатся за руки и в них же держат газету как щит между собой). После медленного танца партнёршам предлагается подробно описать своего партнёра (цвет глаз и т. д.)
Ведущий выбирает несколько газет (журналов) по количеству человек и рассказывает ситуацию (в красках): «Внутренний двор. Посередине мусорные баки. Между этих баков совершается жаркий половой акт». Объявляется «конкурс» на лучшее название картины. Далее все в любом порядке и без очереди читают заголовки из своих газет (короткие выдержки и т.д.) Побеждает тот, у кого получится наиболее смешно.
Выбирается столько комплектов карт (комплектом считается 4 дамы, 4 девятки и т.д.), сколько человек (т.е., если человек 6, то карт отбирается 6х4=24). Берётся коробок спичек, у них отрезаются головки (остаются одни палочки). Все садятся в круг, берут по одной спичке в зубы так, чтобы спичку было видно всем сидящим. Сдаются все карты. Дальше в порядке от сдающего против часовой стрелки (направление не важно) начинают по очереди меняться картами. Кто наберет комплект (4 карты одинакового достоинства), тот "заглатывает спичку" (с помощью зубов и губ убирает ее в рот). Причём, набравший имеет право не сразу заглатывать спичку, а когда захочет. Кто увидел, что у кого-то спичка "заглочена", быстренько "глотает свою", и кто последний «заглотил» спичку, тот проиграл этот кон, на следующий кон он берет уже 2 спички. Карты сдаются вновь и все опять меняются...
Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству играющих). Всем, кроме ведущего, завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти булавки на участников (произвольно - можно все на одного, можно на разных), и участники пытаются их друг на друге найти. Причем, если человек знает, что на нём есть булавка (например, почувствовал как её на него цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя).
Один человек садится на стул спиной к остальным игрокам. Ведущий за его спиной показывает на игроков по очереди и говорит: "Кис.. Кис.." и т.д. Игрок, сидящий спиной, должен в какой-то момент сказать: "Мяу". Затем он целуется с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игрок со стула уходит к другим игрокам, а поцелованный игрок становится ведущим и т.д.
Одному игроку завязываются глаза, затем кто-то из участников подходит и целует его; он же пытается угадать: кто его поцеловал. В случае успеха целовавший садится на его место, а ведущий встает.
Участники садятся по кругу в порядке мужчина-женщина-мужчина-женщина и передают другу карту, держать которую надо губами, всасывая воздух. Для тех, кто потеряет (уронит) карту, можно придумать "наказание", например, поцелуй.
Заранее подготовьте два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т.д. Каждый набор бумажек положите в отдельную коробку (шапку). Можно упаковать каждую бумажку в коробочку из под "киндер-сюрприза". Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Все присутствующие делятся на пары: мужчина-женщина. Затем выбирается пара, которая начнёт игру. Каждому в паре выдаётся персональный набор бумажек. Для начала каждый вытягивает из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытянул - рука, женщина - спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают ещё по одной бумажке. Например, - голова и грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее. В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвёртой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Можно использовать подсобные средства: стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, названия которых они повытаскивали. После этого вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и всё начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть- и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.
В игре могут участвовать минимум трое игроков. Посредине комнаты становится основной игрок, для начала, например, девушка. Двум другим игрокам (мужчинам) завязывают глаза. Одному из них дают в руки несколько ленточек. Он должен с закрытыми глазами подойти к девушке и завязать на ней бантики в любом месте. Задача второго мужчины - подойти к девушке и найти-развязать все бантики. Затем игроки меняются местами, на роль основного игрока приглашается мужчина. И так, пока все желающие не испробуют все роли.
Участники игры образуют круг, водящий - в середине с мячом, его задача - выпнуть мяч из круга. У кого между ног он пролетит, тот становится на место водящего. Если мяч пролетит над головой, то это не считается.
Перед детьми на столе раскладываются разные школьные и "внешкольные" (например, игрушки) предметы. Каждому маленькому участнику дается ранец и объявляется, что победит тот, кто быстрее соберет в ранец необходимые для школы вещи. После окончания игры вытаскиваем собранные вещи и смотрим: что нужно для школы, а что нет.
Перед детьми раскладываются осенние листочки с разных деревьев. Каждый берет по одному листочку и называет дерево, с которого этот листик упал. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.
Игроки двух команд выстраиваются в колонну. Капитан команды стоит на расстоянии 2-3 м и бросает мяч первому игроку в колонне. Игрок ловит мяч и, перебросив его обратно капитану, приседает. Капитан таким же образом бросает мяч всем игрокам до последнего, который, возвратив мяч, не приседает, потому что игра продолжается в обратном направлении: встает и ловит мяч сначала предпоследний игрок, потом следующий до первого в колонне. Побеждает команда, которая быстрее закончила перебрасывать мяч.
Игроки делятся на две команды. Несколько человек из команды становятся в круг лицом наружу, руки переплетают в локтях. Внутри круга находятся остальные игроки. Игроки внешнего круга должны провести свою группу через препятствия (вокруг стульев, например, или переступая через скамейки). Побеждает наиболее быстрая команда, игроки которой не расцепили рук во время передвижения.
Круг расчерчивается на сектора: от 1 до 10, сектора нумеруются. Игрок стоит в центре, лицом к цифре 1. Он подпрыгивает и старается повернуться в воздухе влево на 360 градусов. Та цифра, перед которой игрок приземлился, показывает количество набранных им баллов. Определяется личное первенство после трех попыток, баллы суммируются. Если игрок приземлился на границе между двумя секторами, то он получает меньшее количество баллов.
Отрезается длинная полоска скотча и кладется липкой стороной вверх на середину стола. Игроки делятся на две команды, становятся по разные стороны стола и "приклеивают" свои указательные пальцы к скотчу со своей стороны (см. рис.). По команде игроки начинают тянуть скотч на себя, при этом "отклеившиеся" игроки покидают игру. Побеждает команда, на чьей половине стола оказался скотч после того, как все игроки выбыли.
Перед каждым игроком на столе лежит журнал или книга, все раскрыты на странице с одним и тем же номером. По команде игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером.
Первый игрок говорит: "Я пошел в магазин (уточняет название магазина: булочная, электротовары и т.д.) и купил..." Далее он называет предмет, который начинается с буквы А. Второй игрок повторяет фразу, но добавляет предмет, который также можно купить в данном магазине, начинающийся на букву Б. Игрок, который замешкался или не может придумать то, что можно купить в данном магазине на соответствующую букву, отдает фант.
По количеству играющих готовятся карточки, две из них отмечают: что-либо рисуют, ставят крестики и т.д. Все карточки складывают в шляпу или коробку, из которой их по одной вытягивают игроки. Те, кому попали карточки с рисунком, должны поменяться какими-либо предметами одежды. Играют до тех пор, пока не надоест или когда собственных вещей на игроках практически не останется. Меняться вещами, полученными в результате обмена, нельзя.
Каждый игрок получает листки бумаги с номерами от 1 до 6 и размещает эти листки на себе на любой части тела по своему выбору так, чтобы номера были видны окружающим. Каждый игрок получает порядковый номер. Ведущий приглашает игрока под номером 1 и бросает игральный кубик два раза. Первый раз по количеству выпавших точек определяется игрок, который следующим вступает в игру; число, выпавшее второй раз, показывает, частями тела под каким номером должны соединиться игроки. Затем ведущий вновь бросает кубик и определяет нового игрока, который "приклеивается" к предыдущему. Возможен вариант, когда выпадает номер игрока, который уже находится "в контакте", в этом случае соединиться частями тела становится труднее. Если игроки теряют контакт между собой, то они платят штраф или отдают фант. В большой компании для определения номера игрока можно бросать два кубика и считать сумму выпавших точек.
В игре участвует несколько пар. Два игрока (мужчина и женщина) стоят лицом друг к другу, положив голову на плечо партнера так, чтобы можно было заглянуть за его спину (см. рис.). Игроки убирают руки за спину и, получив в ладони горсть мелких предметов, должны их рассортировать при помощи своего партнера, например, разобрать конфеты по сортам, пуговицы по цвету и т.д. Приходится одновременно слушать своего партнера и подсказывать самому, что не так-то просто. Побеждает пара, которая быстрее справится с заданием.
Игроки получают поровну зубочистки или спички. Один игрок говорит: "Я никогда не..." - и называет какое-либо действие (например, не пил водку). Главное условие - это должно быть правдой. Все, кто это делал, отдают ему зубочистки. Затем второй игрок называет то, чего он не делал. Больше всего зубочисток будет у человека, который в чем-то отличается от всех игроков.
Все дети выходят в соседнюю комнату. Ведущий прячет какой-либо предмет, заранее показанный участникам. Предмет должен быть спрятан на видном месте, т.е. там, где его можно увидеть, ничего не трогая, не поднимая и не отодвигая. После того, как предмет спрятан, ведущий зовет детей и предлагает начать поиски (ничего не трогая, не поднимая и не двигая). Как только кто-то находит спрятанный предмет, он должен тихо, не подавая вида, отойти в сторону и сесть, чтобы никто не заметил, где им был найден предмет. Игра продолжается, пока все не найдут спрятанный предмет. Первый нашедший считается победителем и заслеживает право в следующей игре самому спрятать предмет.
Для участия приглашаются 4-5 пар. Женщине предлагается взять на себя роль Мадонны, а мужчина выступает в роли младенца. Нужно составить художественную композицию "Мадонна с младенцем" по картине великого живописца.
Играющие ("мальчики" и "девочки") рассаживаются на стулья по кругу. "Девочки" сидят на стульях (одно место свободно), "мальчики" стоят за стульями. "Мальчик", который стоит за свободным стулом, подмигивает любой "девочке", и она перебегает на этот стул. "Мальчик", стоящий за стулом, от которого отбежала "девочка", старается ее задержать. Если "мальчику" это удается, тот, у кого место свободно, подмигивает другой "девочке". В ходе игры игроки меняются местами: "мальчики" садятся на стулья, а "девочки" становятся за стульями.
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне. Далее начинаются будни. Сначала День. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение приговор - "расстрел" - человек выбывает из игры. Если единогласного решения нет, то просто наступает Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они "убьют" сегодня. Закрывают глаза. Далее - выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит "осечка". Далее снова начинается День. Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Примечания: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.
Реквизит: несколько куриных яиц, можно сварить на всякий случай - вдруг треснут. Играющие делятся на пары по принципу мальчик-девочка. Каждая пара получает по 1 яйцу. Задача девочки - провести яйцо через штанину мальчика от ботинка до ремня. Побеждает пара, которая финишировала первой. Замечание: чтобы девочкам было удобнее, мальчики могут встать на стулья, табуретки и т.п.
Название может трансформироваться в зависимости от потребляемого напитка - генерал водки, генерал апперитива и т.д. Компания усаживается за стол, у всех должны быть полны бокалы. Ведущий-тамада говорит: "Генерал самогона пьет самогон (все участники делают 1 глоток), вытирает усы (все вытирают воображаемые или реальные усы), пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу!" Все, соответственно, выполняют эти действия. Далее ведущий повторяет все двукратно (трех- и так далее кратно): "Генерал самогона пьет самогон, пьет самогон (все участники делают 2 глотка), вытирает усы, вытирает усы (все вытирают усы дважды), пристукивает рюмкой по столу, пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу, топает ногой по полу!" Кто сбивается, путает порядок или пропускает действие, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибется.
Для игры потребуется не менее 4 участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, назовем его центровым. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону; тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают один и тот же припев: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй девка молодца. С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: центровой + та(тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо, если стороны совпадают, то счастливчики целуются! Игра продолжается.
Из числа гостей выбирается несколько пар, желательно в составе парень-девушка, им завязываются глаза, они встают друг напротив друга и, держа каждый в руке по яблоку, пытаются накормить ими друг друга. Победившей считается та пара, яблоки у которой были съедены быстрее, а пальцы не были откусаны. В ходе игры желательно следить, чтобы участники не ели яблоки, которые находятся у них в руках.
Первый вариант предусматривает съедание на скорость яблока, еще не снятого с дерева. Во втором яблоко привязывается за хвостик ниткой и подвешивается на люстру (например). В обоих случаях нельзя помогать себе руками. Наиболее интересный вариант этой игры командный, когда в поедании каждого яблока принимают участие одновременно и парень, и девушка. Яблоки можно заменить гроздьями винограда.
Требуется одна игральная карта. Легко заменяется календариком или любой картонкой подходящего размера. Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губами за счет втягивания воздуха. Ведущий: "Сделайте губы "трубочкой", как при поцелуе. Приложите карту к губам, как бы целуя ее центр. Теперь, втягивая воздух, опускайте руки, стараясь удерживать карту, чтоб она не упала." После нескольких упражнений практически любому удается удерживать карту по крайней мере пару секунд. Итак, все садятся в круг в порядке "мальчик-девочка". И таким образом, поочередно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особое оживление вызывает случайное падение карты... Играть можно на скорость, на время, на выбывание. Последний вариант, как показывает практика, наиболее предпочтительный.
Все присутствующие встают в большой хоровод. Держась за руки, медленно двигаются по кругу. Часть людей произвольно разгуливают внутри круга. У каждого из разгуливающих - платок, который он расстилает перед приглянувшейся "жертвой" противоположного пола из хоровода. Когда платок расстелен, "жертва" выходит из хоровода, они оба встают на колени на этом платке, целуются, после чего меняются местами: "жертве" отдается платок, а "гулящий" встает в хоровод на ее место. Потребуется несколько платков, достаточно продолжительная (минут 10-15) медленная музыка и большая компания.
На площадке - стол, с двух сторон стола встают по 3 участника. Условия: прижать руку противника к столу, участвуют по 3 участника с каждой стороны в одном захвате.
Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому "портному" выдается... рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей "модели". Платье должно быть только из бумаги. Допускаются разрывы, узелки, но запрещаются скрепки, булавки и иные дополнительные предметы. На некоторое время (минут 10-15-30) пары удаляются, после чего "модель" возвращается в новом "наряде". Оценив внешний вид платья, жюри предлагает парам потанцевать. Как же медленно и грациозно разваливается столь хрупкая работа "портного"! В зависимости от компании количество исходной одежды на "модели" может быть различным.
Конкурс для семейных пар. Участвуют 4-5 пар. На столе лежат одинаковые свертки, в них - фрукты и овощи (очищенная головка лука, помидор, огурец, яблоко, морковь и т.д., и т.п.). Задача участников - вспомнить какую-нибудь их семейную проблему, выбрать сверток (разумеется не разворачивая), развернуть его и показать содержимое свертка зрителям. Ведущая говорит: "С этим содержимым свертка и ассоциируется ваша проблема и, чтобы ее не было, нужно ее побыстрее решить. На счет "3" съесть этот овощ или фрукт. А с каким лицом вы ее будете решать - это мы посмотрим".
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…