Командные соревнования. На полу растягивают веревку, на которую все члены команды должны встать так, чтобы веревка проходила под ступней. После того, как задание выполнено, веревку сворачивают вдвое и предлагают вновь всей команде встать на нее. Естественно, что того, кто не помещается, берут на руки или на плечи. Веревку сворачивают до тех пор, пока одна из команд не сможет на ней разместиться.
Для каждой из соревнующихся пар (мужчина и женщина) на веревке на уровне живота подвешивают несколько пластиковых одноразовых стаканов на некотором расстоянии один от другого. Задача пар - сломать стакан как можно быстрее, сдавив его животами или попами, в этом случае стаканчики подвесьте пониже.
Для игры необходима бутылка и около десятка железных крышек от пива. Игроки по очереди кладут по одной крышке на бутылку. Если "башня" падает в момент, когда игрок кладет сверху крышку, то он пьет напиток.
Игра, во время которой выпивается довольно много пива. Игроки по очереди произносят фразы, после которых делают один глоток пива. Первый игрок говорит: "одна лягушка", второй - "два глаза", третий - "четыре ноги", четвертый - "в водоеме", пятый - "песенки поет". Во время второго круга лягушек становится две, соответственно четыре глаза, восемь ног, фраза "в водоеме" произносится два раза (то есть два разных игрока повторяют ее), то же повторяется со словами "песенки поет". Затем количество лягушек увеличивается, а игроки, которые допустили ошибки, выпивают целый стакан и продолжают игру.
На площадке чертят две линии на расстоянии 3 м одна от другой. Играющие, разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу. Один из играющих по сигналу ведущего бежит к другой команде, каждый участник которой вытягивает вперед правую руку. Подбежавший берет кого-нибудь из команды соперников за руку и старается перетянуть его через площадку за свою линию. Если ему это удается, то он ставит пленника позади себя. Если же сам окажется за чертой команды противника, то становится ее пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на свою сторону. Игра продолжается, теперь игрока - нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды. Правила игры. Перетягивать соперника можно только одной рукой, помогать другой рукой нельзя. Никто не должен отдергивать вытянутую вперед руку. Если игрока, у которого есть пленник, перетянет на свою сторону игрок противоположной команды, то пленник освобождается и возвращается на свое место.
Две команды - «черные» и «белые» - стоят в шеренгах лицом друг к другу. Ведущий бросает картонный диск, у которого одна сторона черная, другая - белая. В зависимости от того, какая сторона при падении окажется наверху - черная или белая - одна команда начинает ловить другую. Побеждает та команда, на счету у которой за время игры окажется больше пойманных противников. Ловить противников можно только после восклицания ведущего: «Белые!» или «Черные!»
Один из участников игры - регулировщик. Для игры готовят три флажка - зеленый, желтый и красный. Все остальные участники - водители. Водящий поднимает по одному флажку: зеленый - все хлопают в ладоши, желтый - все топают ногами, при красном - соблюдают полную тишину и неподвижность. Кто сбился, снимается с “рейса”. Оставшийся - самый внимательный водитель - побеждает в игре.
Игру лучше проводить на улице, с большим количеством игроков. Игроки встают в круг, берутся за руки, а ведущий медленно идет внутри круга. Внезапно он останавливается возле любых двух игроков, разжимает их руки и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают бежать вокруг круга детей в противоположных направлениях, а ведущий становится в круг вместо одного из игроков. Кто первый заполнит пустое место в кругу - победил, второй же игрок становится ведущим.
Парашюты для участников можно сделать из бумаги или мягкой ткани. К стропам из тонких нитей прикрепляется грузик. Игрокам нужно подбросить такой парашют вверх, он раскроется и плавно снизится на стол. А там должна быть разложена игровая карта - мишень, с вписанными на ней кругами с цифрами. На какой круг попадет парашют, столько очков получит игрок.
В трехлитровую банку ставится рюмка. Банка заполняется водой до верха. Если игрок, бросающий 2-х рублевую монету в банку, попадает в рюмку - все деньги из банки становятся его выигрышем. Но за участие в конкурсе также взимается плата, например, 5 рублей.
В лототрон уложены свернутые в трубочку листочки бумаги двух цветов. На листках одного цвета написаны мужские имена, на листках другого цвета - женские. Желающие испытать судьбу вносят определенную плату, называют громко свое имя, затем вытаскивают листок соответствующего цвета. Если названное имя совпало с именем на листке, то участник получает некоторую денежную сумму или приз.
24 карты переворачиваются рисунком вниз, на них 6 раз пишутся буквы п, р, и, з. Игроки оплачивают свое участие в игре и вытаскивают 6 карт наугад. Сложивший слово "приз" получает весь банк.
Равные по числу игроков команды выстраиваются на противоположных концах площадки, крепко держась за руки. Первая команда кричит хором: «Цепи, цепи кованы, кованы, раскованы, раскуйте нас!» Вторая команда спрашивает: «Кем из нас?» Первая отвечает, например: «Катей!» Катя бежит к первой команде, стараясь «разбить» соединенные руки любых двух игроков. Если ей это удается, она забирает одного игрока из «порванного звена цепи» и уводит его в свою команду. Если Катя не сможет разъединить сцепленные руки ребят, она остается в первой команде, встав с края «цепи». Затем игра продолжается, только просят «расковать их» уже игроки второй команды. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из «цепи» останется один игрок.
Один из играющих - «охотник», остальные - «лисицы». Охотник становится на середину площадки и три раза подбрасывает мяч вверх. За это время лисицы разбегаются в разные стороны, подальше от охотника. Поймав мяч в третий раз, охотник, не сходя с места, старается попасть мячом в одну из лисиц; промахнувшись, он бежит за мячом, поднимает и снова бросает в любого из играющих. Игрок, в которого охотник попал мячом, становится его помощником. Помощник бегает за мячом, поднимает его и бросает охотнику или сам старается попасть мячом в лисицу. При двух помощниках охотника лисицы имеют право ловить мяч, поднимать его с земли и перебрасывать между собой, чтобы мяч не попал в руки охотнику и его помощникам. Последние, в свою очередь, стараются завладеть мячом и бросать его в оставшихся лисиц. Правила игры: 1) охотник и его помощники бросают мяч, не сходя с места; 2) помощник имеет право попадать мячом в лисицу только в том случае, если он получит мяч с лету от охотника; 3) попадание в игрока не засчитывается, если он поймал с лету мяч от охотника или помощника; 4) если при попытке поймать мяч игрок не удержит мяча в руках, он становится помощником охотника.
Ведущий дает команду встать в хоровод и велит ребятам отвечать на вопросы: - А ну, ребята, последуем порядку: Ведем не просто хоровод, А хоровод - зарядку. - В круг, ребята, встали? - Встали! - За руки друг друга взяли? - Взяли! - Повторять за мной готовы? - Готовы! - Повторяйте слово в слово! - Эй, что за народ здесь по кругу идет? Побежали, побежали, только пятки засверкали. Первая строчка в течение игры меняется, дети выполняют задание ведущего: - Эй, что за народ все в ладоши бьет? - Эй, что за народ задом-наперед идет? - Эй, что за народ по коленям бьет? - Эй, что за народ себя за уши дерет? - Эй, что за народ все вприпрыжку идет? - Эй, что за народ себя за нос ведет? - Эй, что за народ как ишак орет? И так далее. Одновременно со словами выполняются действия, соответствующие словам строчки. Во время второй строчки, которая на протяжении игры не меняется, ребята, держась за руки, бегут по кругу. Темп при этом может убыстрятся.
Делают возвышение из снега, на верху которого могут поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает на верх: это - царь. Другие стараются стащить его оттуда с криком: «С города долой!» Царь защищается, стараясь удержаться на возвышении. Кому удается забраться на верх и столкнуть царя - тот сам становится царем и игра продолжается.
Играющие становятся в круг и берутся за руки. В середину круга садится на скамеечку башмачник и, делая вид, будто шьет сапоги, напевает: «Хорошенькие ножки, хорошенькие ножки, примерьте сапожки!». Играющие, быстро передвигаясь по кругу, отвечают: «Примеривай, примеривай!» После этого башмачник должен, не вставая с места и не передвигая скамейки, протянув руки, поймать кого-нибудь из играющих. Пойманный и «башмачник» меняются местами, и игра продолжается.
Рапиры - обыкновенные ложки - выдаются каждому из двух игроков. Конфеты - в «засаде» - в трехлитровой банке. Задание - съесть шоколад, который в засаде - «рапируя», но по кусочкам. Кто быстрее, тот и победитель.
На планшете укрепляется карта планет без названий. Участникам дается рисунок - контур планеты Марс в том изображении, в каком она есть в учебниках астрономии. Путем прикладывания картонной «планеты» игроки отыскивают на планшете нужную планету. Победивший получает шоколад «Марс».
В один из моментов праздника гостям предлагается образовать два круга. После того, как две команды образованы, все берутся за руки и, не разрывая их, стараются «запутать», как можно сложнее, свой круг. Не возвращаясь в исходное положение, обе команды танцоров повторяют за ведущим различные несложные движения. В неудобном положении танцевать не очень-то просто, но весело. После небольшой танцевальной разминки командам предлагается как можно быстрее «распутаться». Победившей компании вручаются призы.
Все встают в круг, один - в центре. Его спрашивают: «Что ты, молодец, не весел, что головушку повесил?» Тот, кто в центре, отвечает: «Сердце болит». Круг участников снова задает вопрос: «По ком сердце болит?». Водящий отвечает: «По Сахаринке». Остальные игроки советуют: «Ну так бери свою Сахаринку». Все идут по кругу, проговаривая текст, а тот, кто в центре выбирает себе «Сахаринку». Все в кругу произносят текст, двигаясь: Сахаринка на полу, да на полу, Не ленива, Сахаринку подними. Сахар съела, песню спела, Целовать дружка хотела. На последних словах водящий и выбранная «Сахаринка» встают спиной друг к другу. Все считают хором: «Раз, два, три!» На счет «три» двое в центре должны повернуть голову в любую сторону. Если повернулись в одну сторону, троектратно целуются. Если не в одну, а в разные расстаются без поцелуя. В центре остается «Сахаринка», теперь уже ей задают вопрос: «Что ты, девица, не весела. Что головушку повесила?» И игра продолжается дальше.
Играющим раздают список заранее подобранных слов. По сигналу все играющие одновременно начинают писать рядом с каждым словом из списка другое слово, противоположное по значению. Выигрывает тот, кто сделает это правильно и быстро. Он читает слово вслух, а остальные проверяют правильность ответов.
Играющие, взявшись за руки, следуют за вожаком, который бежит извилистой линией; потом на бегу, не разрывая рук, вожак пролезает под высоко поднятые руки двух играющих, от чего в цепи образуется узел. Попавший в этот узел должен быстро обернуться и восстановить цепь. Таким образом вожатый пролезает по порядку через руки всех играющих, образуя несколько узлов; или же велит остановиться заднему в хвосте и бегает около него до тех пор, пока змейка не свернется в клубок. Затем змейка развивается, опять свертывается и т. д.
Во время игры участники перебрасывают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, уронил его, должен продолжать игру, стоя на одной ноге. Если ему удается в таком положении поймать мяч, ему разрешается встать на обе ноги, но если не сумел поймать мяч - это вторая ошибка, и игрок должен ловить мяч, опустившись на одно колено. По третьей ошибке - на оба колена. Если удается в неудобной позе поймать мяч, все штрафы снимаются, и он поднимается на ноги. “Статуи” - название таково потому, что по ходу игры то один, то другой ее участник оказывается “наказанным” и стоит в неудобной, неестественной позе.
Ведущий называет предмет косметики, а женщины, отыскивая в своих косметичках, сумочках названные предметы, поднимают их над головой. Если у кого-то не окажется названного предмета - выбывает из игры. А та, у которой найдется все - получает приз и звание «Королева красоты». Примерные предметы: губная помада, зеркало, пудра, тушь, тени, румяна, контурный карандаш, духи, пилочка для ногтей, расческа для ресниц и т. д.
Берется любое число, которое называют зрители. Например: 72. Ведущий просит встать того, кто занимает седьмое место во втором ряду. «Счастливые числа» дарят возможность получить приз тем, кто расположился на этих местах.
Игрокам даются зеркала. По сигналу ведущего участники встают спиной к зрителям, ищут при помощи зеркала «инспекторов» в зале (на них милицейские фуражки), определяют в каком ряду и на каком месте они сидят. Нужно помнить, что в реальности слева направо, в зеркале - справа налево. Кто быстрее определит место расположения «инспекторов» и сделает это без ошибок, тот и победитель.
Готовится реквизит: веревки с бельем и тазы по количеству игроков. Помощники держат один конец веревок, вторые - игроки. Веревка должна быть натянута. По сигналу ведущего игроки начинают собирать белье (носовые платки). Делают это они так: отжимают прищепку, освобождают носовой платок, да так, чтобы он попал прямо в тазик, а его можно двигать только ногой. Веревку отпускать нельзя, нужно держать всегда натянутой, Побеждает тот, у кого в тазике окажется больше платков.
Для каждого участника на пол на бок кладут две пустые стеклянные бутылки. Игроки встают на них обеими ногами, то есть одной ногой - на одну бутылку, другой ногой - на другую бутылку. Можно передвигаться, можно просто предложить попытаться удержаться на бутылках как можно дольше.
Участникам раздают надутые воздушные шары. Жонглировать предстоит носом. Ни руками, ни ушами не помогать. Кто дольше всех шарик не уронит, тот и получает звание лучшего жонглера.
Для игры потребуется чистая бутылка для каждого из игроков. И атласные ленточки длиной по 2 м - для каждого игрока одна. По команде ведущего игроки должны затолкать ленточку в бутылку. Кто сделает это первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.
Игроки садятся в круг. Водящий сидит в кругу вместе со всеми. Он медленно толкает плечом игрока, сидящего с правой стороны от себя. Тот в свою очередь передает это движение своему соседу по кругу, и так продолжается до тех пор, пока движение не вернется к водящему. Смысл игры: заставить соседа заговорить или засмеяться. Кто не выдержит - засмеется или издаст какой-нибудь звук - выходит из игры. Выигрывает тот, кто проявил большее самообладание. Проигравшие в конце игры должны спеть, станцевать, прочитать стихотворение или басню.
Для проведения этой забавной игры вам потребуется несколько пар ласт. Ведущий приглашает нескольких желающих (число определяется количеством ласт) и предлагает им, надев ласты, исполнить танец: «краковяк», «яблочко», «барыню», «ламбаду», «танец маленьких лебедей» и др. Все это проводится под соответствующую музыку. После исполнения танцев определяется победитель, которому присваивается звание «Самый изящный танцор» и вручается приз.
У ведущего в корзине искусственные цветы на длинных ножках. Цветы он раздает тем, кто в танце не участвует. Каждый обладатель такого цветка имеет право подойти к любой паре и «отбить» партнера или партнершу. При этом он произносит слова: «Извините, пожалуйста...», и вручает оставшемуся без пары цветок.
В руках ведущего - большая нарядная кукла. Ее присутствие объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за «ребенком». Кукла - главное действующее лицо в игре. Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит молодого человека, передав ему куклу, временно заменить его в качестве няньки, сам же танцует с партнершей молодого человека, который в свою очередь может обратиться с такой же просьбой к какой-нибудь другой паре. Условие игры - обращение к танцующим необходимо начинать с фразы: «Будьте так добры...». Без такого пароля просьба не выполняется.
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
Двое играющих чертят сами для себя на полу одну зигзагообразную линию. Один чертит зигзаг длиной 3 м, другой продолжает эту линию еще на 3 м. Каждый несколько минут изучает свою линию, чтобы хорошо запомнить, и после этого пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один движется по линии, а другой громко считает, сколько раз тот с нее сошел, затем они меняются ролями.
Двое играющих становятся друг против друга и поочередно «рисуют» в воздухе различные предметы: фрукты, овощи, дома, машины, животных и т. д. Соперники должны указать и назвать рисунок.
Эту веселую игру, основанную на внимании, хорошо провести в перерыве между танцами или другими играми. Ведущий называет одну за другой фамилии писателей: Достоевский - писатель, Тургенев - писатель, Толстой - писатель, Чехов - писатель и т. д., всякий раз на слове писатель поднимая вверх руку. Все играющие должны поднимать руку вслед за ним. Неожиданно ведущий произносит фамилии известных людей, не являющихся писателями, прибавляя к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: Туполев - писатель, Менделеев - писатель, Мичурин - писатель, Циолковский - писатель и т. д. Играющие должны быть очень внимательными и в таких случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра должна вестись в быстром темпе. Избежать ошибки в ней очень трудно, поэтому ряды участников быстро поредеют. Последние три-пять человек, не попавшие в «ловушку», считаются победителями.
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Выбрать какое-нибудь слово из трех букв, которое будет считаться первым словом в этой игре, а затем находим второе слово, которое начинается последней буквой первого слова. Все слова должны состоять из трех букв. Например: дом, мак, кит, тюк и т. д. Кто составит цепочку слов длиннее, тот и уехал на «тройке» дальше.
Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
Ведущий заранее пишет на листке число 1089 и прячет его. Затем предлагает желающим задумать трехзначное число, состоящее из разных возрастающих цифр и проделать следующее:
1 Составить новое число из тех же цифр, только написанное в обратном порядке.
2 Найти разность этих двух чисел.
3 Из разности составить новое число, написав цифры в обратном порядке.
4. Сложить последние два числа.
Когда все будет подсчитано, ведущий показывает свой листок, и написанное на нем число будет тем же, что и у играющих - 1089.
Ведущий предлагает задумать число, умножить его на три, разделить на два, полученное число умножить на шесть, полученный результат сообщить ему, а он скажет, какое число задумал зритель. Для этого он результат разделит на девять. Полученное частное и будет тем числом, которое задумал игрок.
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…