Перед игроками натягивается ленточка, символизирующая стык двух годов. Как только ведущий называет цифру «три», все делают прыжок в «новый год», то есть перепрыгивают ленточку.
На небольшое дерево привязывают на нитки, тесьму несколько яблок и стараются попасть в них снежками. Попал — снимай яблоко, не попал — целься снова. Если снежком яблоко сбито и упало на снег, то можно взять дополнительно еще одно яблоко.
Для игры нужна льдинка, которую водящий старается ногой выбросить за пределы начерченного круга. Остальные игроки, стоящие вокруг, пытаются этому помешать, задерживая льдинку ногами. Упустивший льдинку меняется местами с водящим.
Выбирается водящий — кошка, который старается поймать всех остальных игроков. Каждый, кого он запятнал, кладет руку на то место, которое задел водящий, и становится больной кошкой. Он также начинает ловить игроков, но пятнать может только свободной рукой. Игрок, которого запятнали последним, становится водящим в следующей игре.
Игроки выстраиваются в две колонны и обхватывают за талию впереди стоящего. У последнего игрока в колонне за пояс заткнут платок. Первый игрок в одной колонне старается вытащить платок у последнего игрока в другой колонне. Побеждает команда, игроки которой не расцепили своих рук и смогли завладеть платком быстрее.
Игра — прекрасная возможность узнать больше о жизни юбиляра, его интересах, взглядах. Всем гостям раздаются карточки с названиями периодических изданий.
Возможно, когда-нибудь, смотря фильм или читая книгу, вы думали: «А я поступил бы на месте героя совсем иначе!» А теперь представьте, вы получаете такую возможность: стать персонажем захватывающей истории, жить не по сценарию, а по собственному разумению. Ролевая игра — это импровизированный спектакль, поставленный для самих себя. В нем есть персонажи, но нет сценария, есть начальная ситуация, но развитие событий зависит только от участников-игроков. От ведущего игры — мастера — каждый участник получит роль и немного информации о других игроках. У него будут цели, к которым он стремится, возможно, тайные. Персонажи получают свободу действий, ограниченную лишь правилами.
Игроки рассаживаются вокруг стола, берут карандаши и бумагу. Каждый пишет четыре предмета, которые, по его мнению, хотел бы получить его сосед слева в подарок. Пятый предмет в списке — это подарок, который хочет получить он сам. Готовый перечень игрок передает соседу слева и, в случае совпадения, получает приз.
Игра для интеллектуалов. Игроки получают по три конфеты и располагаются вокруг стола. Первый называет устойчивое сочетание слов (фразеологизм, идиому, крылатое выражение, поговорку), например, «рыцарь на час». Второй игрок продолжает, предлагая свою фразу, которая начинается с последнего слова прозвучавшей, например, «часовых дел мастер». Затем в игру вступает третий участник: «мастер на все руки», четвертый — «руки-крюки». Если игрок не может продолжить, то он съедает конфету и предлагает новую фразу. Тот, кто потерял все конфеты, становится «привидением»: его не замечают до окончания игры.
Все становятся по кругу. Ведущий называет имя любого игрока. Тот приседает, а его соседи начинают дуэль: вытягивают руку в сторону противника и говорят: «Пиф-паф». Проигрывает тот, кто протянет руку и скажет слова позже, но круг в этом случае не покидает. Далее имя любого игрока (исключая соседей) называет выигравший дуэль. Если названный зазевался и вовремя не присел, он убит и покидает круг. Играют до тех пор, пока в круге не останутся два игрока, они считаются победителями.
Довольно трудно заставить детей заниматься уборкой территории. Но даже это занятие может превратиться в игру. Делим детей на две команды, предлагаем им придумать названия и девизы (что-либо связанное с чистотой и бережным отношением к природе). 1. Собираем мусор на отведенной для уборки территории. Каждая команда в свою кучку. У кого кучка больше — тот победил. 2. Конкурс на самую неожиданную и оригинальную вещь, которая была найдена. 3. Игра в пробки. Самая частая вещь в мусоре — пластиковые бутылки. Для игры нужны пробки от бутылок. Выкапываем две одинаковые ямки размером с пластиковую бутылку. В 3-5 м от них чертим линию. У каждого играющего по пластмассовой пробке. Дети должны, не заступая за линию, кидать пробки, стараясь попасть в свои ямки. Промахнувшийся забирает свою пробку и встает в конец очереди в ожидании следующей попытки. Побеждает та команда, игроки которой раньше остальных забросят все пробки в ямку. 4. Игра в пробки-2. Правила те же, что и в предыдущей забаве с пробками, только теперь обе команды бросают пробки в ямку по очереди. Те, кто не попал в ямку с первого раза, щелчками пальцев загоняют свою пробку в ямку. Остальные считают количество щелчков. Побеждает та команда, чье суммарное количество щелчков наименьшее.
Из картона вырезают четыре восьмиугольника, разделенные на сектора. Сектора одного восьмиугольника заполняют именами присутствующих женщин, другого — именами мужчин, на третьем обозначают место (под столом, в коридоре и т.д.), на четвертом — задание, как в фантах (станцевать ламбаду, спеть песню под аккомпанемент партнера и т.д.). В середину восьмиугольников вставляют спички и, раскручивая по очереди получившиеся волчки, по выпавшим секторам определяют пары и задания для них.
Перед мужчиной кладут лист бумаги, разделенный на две половины вертикальной чертой, и карандаш. Две дамы становятся справа и слева от мужчины и пальцем одновременно «пишут» на соответствующей щеке буквы или цифры (по договоренности). Мужчина старается определить символ и записать его на бумаге. Та дама, чьи символы записаны более правильно, имеет право дать задание сопернице и игроку-мужчине.
На поднос ставят стопки по количеству игроков, при этом в большинство наливают водку, а две-три оставляют пустыми. Игроки располагаются вокруг. Поднос закрывают сверху другим подносом или блюдом, тканью, поворачивают несколько раз. Затем каждый игрок выпивает содержимое стопки, которая оказалась напротив него. Побеждает тот, кто выпил наименьшее количество водки.
Играют 10 человек, которым присваиваются номера от 1 до 9 (цифры можно написать на листках бумаги и приколоть на одежду), а одному — знак умножения. Игроки встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет число из таблицы умножения, например, 48. Поскольку это число — произведение чисел 6 и 8, то игроки с этими цифрами целуются. Если ведущий называет число, скажем, 25, то целуются игроки с цифрой 5 и знаком умножения. Если названное число является произведением нескольких пар чисел, то целуются соответствующие пары.
Ленты длиной 2 м (их в два раза меньше играющих) накидывают на ручку двери так, чтобы концы свисали и с внутренней, и с внешней стороны двери. Дверь закрывают. С внутренней стороны встают дамы, с внешней — кавалеры. Каждый берет один конец ленты. Дверь открывают, и взявшиеся за одну ленту образуют пару. Варианты дальнейших действий: пары целуются, и игра повторяется вновь; пары исполняют танец, после чего игра повторяется; пары участвуют в таком составе в следующем конкурсе; кавалеров обязывают ухаживать за своими дамами весь вечер.
Игроки становятся в круг и помещают указательный палец левой руки в правый кулак соседа. Играет музыка, после ее остановки надо быстро выдернуть палец. Тот, чей палец остался в «колодце», выходит из круга.
Для игры нужны 15-20 крышек от пластиковых бутылок двух цветов (белые, синие) и игральный кубик. Два игрока выставляют крышки своего цвета донышком вверх в линию, параллельно линии соперника. По очереди игроки бросают кубик. Если выпадает четное число, игрок переворачивает крышки противника (2,4,6 штук — в зависимости от выпавшего числа) донышком вниз. Если выпадает нечетное число (1,3,5) — игрок переворачивает уже стоящие донышком вниз крышки соперника обратно. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков перевернет все крышки противника донышком вниз.
По количеству игроков нарезаются небольшие листы бумаги, на одном пишется буква «д», на другом — «у». Игроки разбирают листки, сложенные в посуду, мешочек или шапку. Вытянувший букву «д» объявляет, что он детектив и забирается под стол. Вытянувший букву «у» является убийцей, но он об этом не сообщает. Свет выключается, игроки перемещаются по комнате. Убийца может положить любому игроку руку на плечо, тот издает крик и садится на пол. Таким образом убийца подходит к одному игроку за другим. Детектив слушает звуки и сообщает о своей догадке, кто может быть убийцей. Если догадка правильная, то игра начинается снова, если нет, то детектив продолжает расследование.
Игроки встают в круг и берутся за руки. Они получают два воздушных шара и стараются удержать их в воздухе, толкая любой частью тела, в том числе и соединенными руками. Если один из шаров коснулся пола, то в дальнейшем руками пользоваться нельзя. Если шарик упал еще раз, то нельзя толкать головой. Когда играют две команды и каждая образует свой круг, то выигрывает та, у которой шарик упал в третий раз позже. Вариант игры: выбирается водящий, который подает команды: «только руками», «только локтями», «только головой».
Для игры выбираются несколько водящих, которые цепляют себе на одежду одинаковое количество бельевых прищепок. Их задача — ловить игроков и каждому пойманному прикреплять на одежду одну из своих прищепок. Побеждает тот водящий, который быстрее освободится от прищепок.
У каждого из четырех игроков крышечка от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди крутят стрелку, тот, на кого она указала, перекладывает одну конфету в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась между игроками, то конфету отдает сидящий по ходу часовой стрелки. У кого конфеты заканчиваются, тот выходит из игры. Побеждает тот, кто соберет все конфеты.
Охотники
Для игры участники сминают цветную фольгу, чтобы получились четыре небольших шарика. Эти шарики игроки выстраивают перед собой в линию. У каждого игрока крышечка от «Скелетона», куда он будет складывать «добычу». Игроки по очереди щелчком стараются одним из своих шариков задеть шарики любого противника. Если шарик противника задет, то игрок его убирает в крышку как добычу. Если шарик не задел другие, то он остается лежать на этом месте. Если шарик упал, то он в игру не возвращается. Когда охота закончилась, производят подсчет: побеждает игрок с самой большой «добычей».
Салют
Для игры понадобятся три баночки из-под йогурта и одна прозрачная крышка. Играют два человека, лучше играть на полу. На прозрачную крышку, лежащую бортиками вверх, устанавливают три банки, перевернутые дном вверх. Игрок с силой ударяет по краю крышки, чтобы банки отскочили и перевернулись (см. рис.). Если в результате удара все банки лежат на боку, то ход переходит ко второму игроку, и баллы не начисляются. За банку, которая после броска стоит дном вниз, начисляется 3 балла, за банку, стоящую дном вверх — один. Количество баллов удваивается или утраивается, если такое положение приняла не одна банка, а две или три. Игра продолжается до заранее обговоренного количества баллов.
Меткость
Баночку от «Скелетона» проткнуть у основания, продеть резинку и надеть игрокам на голову (банка должна касаться дном лба). Прозрачные крышки раскладывают бортиками вверх в ряд на столе напротив игроков, и те, наклоняясь, пытаются надеть крышки на свои банки. Побеждает игрок, который сделал это первым.
Ведущий. Сколько слов мы, мужчины, написали о любви… Любовь нечаянно нагрянет, когда… Мужчины, помогайте… Когда ее совсем не ждешь! Любовь, она, как рана, появляется непредвиденно, кстати, не сыпь мне соль… У меня изжога. Один поэт написал: «Я помню чудное мгновенье…» Теперь лечусь без вдохновенья!
В результате подсказок ведущий вызывает для участия в игре трех мужчин.
С теорией любовных дел у вас все отлично. Перейдем к практике, я бы даже сказал — к проверенному средству поиска возлюбленной. Вот стрелы и лук, и где-то вас возлюбленные ждут!
Ведущий выдает детские стрелы и лук, к концу стрелы привязаны шары. Мужчины пускают стрелы в зал, к ним выходят женщины, поймавшие их.
Все как в настоящей сказке: мужчины должны поцеловать своих возлюбленных. Но, по русской традиции, целовать нужно не один, а три раза, и, чтобы мы поверили в вашу искренность, попрошу не повторять места для поцелуев!
Ведущий заранее составляет список, назначив каждой карте какое-либо задание. Если игроков много, то можно использовать несколько колод. Игрокам раздают карты, и в течение вечера они совершают обмены между собой, пытаясь собрать у себя карты одинакового достоинства. Даже если у игрока оказались хотя бы две одинаковые карты, в конце вечера он принимает участие в выполнении заданий. Варианты заданий: собравшие тузов целуют всех лиц противоположного пола, обладателей двоек обнимают все присутствующие и т.д.
Для игры необходимо пиво, наличие монет одного достоинства у игроков и два игральных кубика разных цветов, например, черный и красный. Игроки по очереди кидают кубики. Если точек больше на красном, то стакан пива выпивает человек слева от игрока. Если больше точек на черном кубике, то игрок справа добавляет в банк монету. Если выпал дубль, то игрок, выпивая пиво, забирает половину денег, а остальные добавляют по монете. Если банк достиг 10 монет, то они заменяются на бутылку пива. Если банк равен нулю, а выпал дубль, то игрок выходит из игры.
Фильм можно смотреть любой, потому что итог его просмотра может быть непредсказуемым. Для просмотра фильма нужно запастись большим количеством пива. Гостям выдаем по стакану, знакомим с правилами просмотра и включаем фильм. Если герои фильма сказали «да» или «нет», то все выпивают по полстакана пива. Если на экране появляется движущаяся машина, то делают по глотку. Если герои садятся в машину или за стол, то выпивают весь стакан. Если герои фильма целуются, то это же делают все присутствующие. Пиво каждый может наливать себе сам, или это делает хозяин.
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
Деревянный брусок диаметром 4-5 см и высотой 10-15 см ставим вертикально. Можно воспользоваться бутылкой с широким горлышком. Два игрока получают по 15 палочек разного цвета длиной 20-25 см. Игроки по очереди кладут на вершину «башни» по одной палочке в любом направлении. Тот, у кого в момент добавления палочек башня упадет, забирает все упавшие палочки себе, и игра продолжается. Выигрывает тот, кто раньше уложил имеющиеся у него палочки.
Игроки располагаются по кругу и перебрасывают друг другу мяч, считая про себя броски. Игрок, который делает одиннадцатый бросок, произносит это число вслух, а тот, кому брошен мяч, должен его отбить. Кто забыл сказать «одиннадцать» или поймал мяч — садится в центр круга. Мяч вновь перекидывают по кругу, и только одиннадцатым броском можно выбивать сидящих в нем. Если мяч коснулся сидящего в кругу игрока, тот вновь включается в игру; если пролетел мимо, бросивший мяч игрок садится рядом. Игра продолжается, пока большинство игроков не переместится в центр круга.
Для их изготовления нужны пустые консервные банки или деревянные чурбачки, в которых сверлится поперечное сквозное отверстие на небольшом расстоянии от верхнего края. В отверстие вставляется веревка, которая связывается в кольцо. Игрок становится на чурки и, натянув веревки, передвигается. Не стоит бегать на таких ходулях, потому что легко оступиться (см. рис.).
Игроки становятся в круг, сцепившись локтями. Делают шаг назад, стараясь «порвать круг», т.е. потянуть так, чтобы расцепились руки некоторых игроков. Два игрока, кто не смог удержать, выходят из игры. Если круг долго «не рвется», то игроки делают три шага вперед, а затем сразу же три шага назад. Очень часто в этом случае круг рвется, игра продолжается.
На площадке чертят две линии на расстоянии не менее 20 м. Между ними становится водящий со свистком. Игроки располагаются за одной из линий и по свистку бегут до противоположной. Когда они приближаются к линии, водящий вновь свистит, и игроки бегут в обратном направлении. Задача водящего: никто из игроков не должен пересечь линии. Если кому-то это удалось, он становится водящим.
Вариант салок. Один игрок держит в руках мяч («комара»), и водящий может догонять только этого игрока. Преследуемый пытается перебросить мяч другому до того, как его осалят. Если мяч упал, то игрок, перебрасывающий его, сам становится водящим.
Игроки делятся на команды по три человека, втроем они образуют круг, упираются ладонями о ладони соседей и делают 2-3 шага назад — получается треугольник. Игроки удерживают равновесие, опираясь в основном на руки соседей. Они стараются принять вертикальное положение, отталкиваясь от ладоней других игроков. Побеждает команда, участники которой смогли это сделать первыми. Важно, чтобы обувь играющих не скользила по траве.
Играют две команды, игроки стоят друг от друга на расстоянии 3-4 шагов. Крайний игрок получает арбуз и, не сходя с места, старается передать его соседу — перебросить, перекатить и т. п. Как только арбуз достигает конечного игрока, он разрезается, и команда его съедает. Если арбуз упал и треснул, то команда считается проигравшей.
Игроки стоят по кругу и держат во рту по бумажному стаканчику. Стаканчик одного играющего наполняется водой. Задача его — перелить воду соседу в стаканчик, не прибегая к помощи рук. Победителей в этой игре нет.
Игра для большого количества участников, которые делятся на пары. Заранее подготавливается место для игры: на местности размещаются листы бумаги с номерами станций и заданиями для игроков. Играющие получают от ведущего номер станции, с которой они начинают игру, и двигаются от станции к станции, читая задания и выполняя их. Примеры заданий.
Вам не повезло, переходите на метку №.
Пощипайте друг друга за разные места.
Пощекочите друг друга.
Похвастайтесь. Назовите партнеру одно из своих положительных качеств, достоинств, умений.
Похвалите друг друга.
Обмен партнерами. Дождитесь другую пару на этом месте и обменяйтесь.
Угол объятий. Можете задержаться здесь на пять минут.
Нарисуйте портрет своего партнера (на станции необходимо заранее приготовить бумагу и фломастеры).
Поменяйтесь какой-нибудь одеждой.
Измените внешность: расстегните друг другу по две пуговицы.
На ряде листов можно написать, на сколько станций пара может двигаться вперед или назад, просто приветствия и пожелания. В конце пути должно быть больше заданий вернуться назад, взять другого партнера и начать все сначала с определенной станции. На финише игроков ждет накрытый стол.
Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
Ведущий подает команду игрокам: «Возьмитесь за желтое, раз, два, три». Игроки стараются за это время найти в помещении желтый предмет и прикоснуться к нему. Далее ведущий предлагает взяться за мягкое, теплое, чужое, эротическое, красивое, соседнее и т. д.
Игроки садятся по кругу, они будут передавать друг другу воображаемый шар. Можно говорить только три слова: «раз» — шар переходит соседу справа, «два» — шар переходит через игрока справа, «три» — шар меняет направление. Для игры нужно пиво, которое пьет тот, кто ошибся. Можно усложнить игру, произнося в качестве команд трудновыговариваемые слова.
В игре участвует несколько пар. Юноша играет роль столба, а девушка танцует вокруг него с одним условием: по окончании танца на столбе должно остаться как можно меньше одежды.
Для игры создаются пары, мужчина поднимает женщину на руки и, не опуская ее на пол, следует указаниям ведущего. Если ведущий говорит «жена», то мужчина перемещает женщину себе на спину, при слове «любовница» — вперед, при слове «теща» — держит ее на руках. Побеждает мужчина, который ни разу не отпустит на пол свою партнершу.
Для игры нужны фишки (картонные кружки) и игральный кубик, который игроки бросают по очереди. В соответствии с выпавшим числом игроки берут фишки. По количеству набранных фишек можно выбрать приз, это может быть автограф победителя, рукопожатие победителя и т. д.
По кругу раскладывают картонки, выкрашенные в разные цвета. Количество картонок должно быть не меньше количества участников. Игроки рассчитываются на первый-второй и занимают места на картонках. Первые бегут по часовой стрелке, вторые — против, наступая только на картонки. Встретившись на одной картонке, игроки поворачиваются вокруг себя. Кто первый займет свою картонку, получает приз или загадывает желание, которое выполняют другие игроки.
Заранее подготовленные роли: Предводитель пришельцев, Премьер-министр, Начальник секретной лаборатории.
Игра начинается с общего сбора всех игроков. Предводитель пришельцев объявляет цель своего прилета — знакомство с разработками в секретной лаборатории землян, которые позволят им приспособиться к жизни на любой другой планете, в том числе и на Земле, поскольку у них произошла катастрофа.
Перед двумя мужчинами кладут по двадцать скрепок. По сигналу они начинают разгибать их, чтобы получились сердечки. Побеждает быстрейший.
СкрЕпичные ювелиры
За определенное время необходимо соорудить из скрепок украшение: браслет, цепочку, колье. Оценивается само изделие и количество скрепок, которое ушло на его изготовление.
СкрЕпичная рыбалка
На столе рассыпаются скрепки разного размера, «рыбаки» получают по магниту. Игроки бросают магнит на стол и после каждого броска снимают скрепки, которые примагнитились. «Улов» сортируется по размеру и подсчитывается. Побеждает игрок, который поймает больше рыбы, с учетом того, что большая скрепка считается за две.
Слепые скрЕпачи
В конкурсе участвуют пары. Один игрок из пары сидит у стола, второй — на расстоянии вытянутой руки от него. Игрок у стола с закрытыми глазами одной рукой выискивает среди насыпанных скрепок скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев в цепи будет большим.
СкрЕпачи-ловкачи
Стопка игральных карт фиксируется двумя скрепками на широкой стороне посередине. Игроки по очереди вынимают по карте так, чтобы скрепки не упали. Трогать руками скрепки не разрешается. Проигрывает тот, у кого скрепка упадет.
СкрЕпописцы
Командная игра. Необходимо за отведенное время выложить из сцепленных между собой скрепок буквы, а из букв — слово. Количество букв зависит от количества игроков в команде. Каждый игрок составляет одну букву, в которой должно быть не менее десяти скрепок. Слова, выкладываемые игроками: приз, удача, дружба, фортуна, праздник, разудалые, победители. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Игроки передают друг другу полную колоду карт, скрепленных резинкой рубашкой вверх, вытягивая при этом по две карты. Новый круг не следует начинать, если карт на всех не хватает. Далее возможны два варианта. 1. Игроки подсчитывают общую сумму выбранных карт (туз — 1 балл, валет —11, дама — 12, король — 13). Набравший самое большое количество баллов получает приз. 2. Игроки считают отдельно сумму четных и нечетных цифр. Если сумма четных карт больше, то пьют по полному стакану, если больше сумма нечетных карт — по половине. После нескольких кругов считать становится трудно, но интересно.
Игроки получают одноразовые стаканчики, на которых ставят свои метки. В каждый кладется начальный капитал — несколько монет. Все они устанавливаются на одноразовые тарелки, расставленные на столе. Игроки выстраиваются на некотором расстоянии от стола и бросают в стаканчики шарики из скомканной бумаги. Попал в чужой стаканчик — забираешь из него одну монету и перекладываешь в свой стаканчик, попал на чужую тарелку — отдал одну монету из своего стаканчика. Побеждает «капиталист».
Игроки садятся по кругу, в центр кладется скалка. Кто-то один придумывает задание, которое будет выполнять пара (пронести партнера на руках вокруг стола, поменяться тремя элементами одежды, признаться в любви друг другу и т. д.). После этого скалка раскручивается и те, на кого указали ее концы, выполняют задание.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…