Мужчинам повязывают на талию кольцеброс — деревянный круг со штырем. Женщины получают по несколько колец, которые они стараются набросить на штырь. Мужчины при этом помогают им, вращая талией (см. рис.).
«Фокусник» предлагает присутствующим загадать время (определенный час от 1 до 12), которое он угадает с помощью своих часов — большого самодельного циферблата. «Фокусник» начинает показывать любые цифры на своих часах, а зритель, который загадал время, считает про себя, начиная с цифры, следующей за загаданным часом. Счет производится одновременно с показом цифры. Когда зритель досчитает до двадцати, то говорит: «Стоп!» В этот момент «фокусник» называет загаданный им час. Секрет фокуса: первые семь цифр «фокусник» показывает произвольно, а восьмой — цифру «12», далее — последовательно 11, 10, 9, и т. д. Цифра, которая будет показана в тот момент, когда зритель сказал «Стоп!», и будет означать загаданный час.
Игроки делятся на две команды. Участник одной из них быстро рисует на прикрепленном вертикально листе бумаги не предмет, а понятие (звон, мороз, дружбу и т. д.). Соперники в течение 1 минуты высказывают версии, с которыми художник может соглашаться или не соглашаться. Команды отгадывают по очереди. За угаданное понятие начисляется балл.
Ведущий предлагает младшим школьникам различные ситуации, связанные с огнем, в которых он сам поступил неправильно. Дети, рассказывая, как поступили бы они, вспоминают правила поведения при пожаре.
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
Для игры в компании нужен пакетик «М&М». Водящий достает две конфетки, смотрит, какого они цвета, и предлагает, например, игрокам, в одежде которых есть желтый цвет, поцеловать игроков в одежде коричневого цвета или наоборот. Конфеты водящий может съесть. Если среди участников не оказалось игроков с названным цветом, водящий уступает место тому, кого выберет сам.
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
Играют пары, которым завязывают глаза. На запястье у каждого игрока завязана лента, один конец которой необходимо продеть в петлю на одежде участника противоположного пола из любой пары и завязать на узел. Мужчина и женщина, последними завязавшие узлы, покидают игру. Игра повторяется для определения победителей.
Для игры нужен самолетик, сложенный из бумаги. Играющие делятся на две группы. Посредине помещения проводят линию, с одной стороны которой находится зона первой команды, с другой — второй. Игрок команды, какой выпало начинать первой по считалке, запускает самолетик в сторону игровой зоны соперников, находясь на линии. Далее самолетик кидают игроки разных команд по очереди с того места, где он упал, направляя в сторону площадки противника. Игра заканчивается, когда все участники команды запустили самолетик по одному разу. Побеждает группа, на игровой площадке которой не оказалось самолетика после последнего броска.
Для игры можно использовать как маленькие предметы (бобы, скрепки), так и предметы побольше (мандарины, яблоки, спичечные коробки). Для каждой из команд, стоящих в шеренгу напротив друг друга, готовим по 10 предметов, помещаем их в корзинку или тарелку с одной стороны колонны. Здесь же ставим вторую емкость, но пустую. Первый игрок берет один предмет правой рукой и передает соседу, который, принимая его также правой рукой, передает дальше. Последний игрок в шеренге, взяв предмет правой рукой, перекладывает его в левую и начинает передачу назад, к началу шеренги, но все действия совершаются левой рукой (рис. 1). Поскольку первый игрок, не дожидаясь, когда первый предмет вернется, начинает передавать второй, третий и т. д. предметы, то играющим нужно быть очень внимательными, чтобы принимать и передавать их в «правильные» стороны. Предмет, который вернулся к первому игроку, кладут во вторую емкость. Побеждает команда, быстрее собравшая все предметы на старте.
Эта игра проводится на 45-летнем юбилее женщины. Гостям раздаются комплекты карточек с названиями ягод от 10 до 15 штук: малина, черника, морошка, брусника, смородина и т. д. Сколько карточек с названиями ягод включено в комплект, столько должно быть и комплектов.
Предлагая вам очередной ряд игр, напоминаем, что предшествовать игре может музыкальная заставка-джингл, в которой будет звучать название игры.
Кто сказал «мяу»? Игрокам предлагается вопрос — изречение, высказывание, цитата известного человека или пословица какого-либо народа — и даются три варианта ответа. Приз — книгу афоризмов — получает тот, кто первым дал правильный ответ.
Кто сказал: «Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними»? (Гораций, Ломоносов, Крупская.)
Кто из известных людей знал только то, что он ничего не знал? (Горький, Сократ, Ленин.)
Какому народу принадлежит пословица «Медленно идти лучше, чем стоять»? (Латышам, французам, китайцам.)
Игроки располагаются вокруг стола, на котором с одного края стоит тарелка со взбитыми сливками. Под музыку все двигаются по кругу. Тот, кто в момент остановки музыки оказался напротив тарелки, окунает в нее свое лицо.
Для игры нужны две команды по шесть участников (3 дамы, 3 кавалера), 6 длинных отрезков веревки и достаточно просторное помещение. Один конец веревок закрепляют на стене, второй пропускают сквозь шлевку на брюках мужчин и дают в руки дамам. При этом веревки в местах пересечения должны идти то выше, то ниже (см. рис.). По сигналу мужчины стараются как можно быстрее дойти до своих дам, которые помогают кавалерам, поднимая или опуская веревки, но не сходя с места.
Заранее готовят маленькие цветные карточки из расчета 10 шт. на игрока. На них написаны буквы. Ведущий прячет карточки в комнате, и игроки стараются отыскать их за определенное время. После того как все карточки найдены, начинается подсчет очков. Карточка с буквой «л» (лучший) приносит 10 очков, с буквой «х» (хороший) — 5 очков, с буквой «п» (плюс) — 20 очков, с буквой «м» (минус) означает, что надо отнять 20 очков, карточка с буквой «у» (удача, джек-пот) приносит 50 очков. За карточки с другими буквами очки не начисляются. Обладатель наибольшего количества очков получает приз.
Игра для раскрепощенной компании. Каждый получает лист с текстом и идет в парк, магазин, на улицу или в любое другое многолюдное место, где можно встретить незнакомую публику. Задача — найти людей, соответствующих каждому описанию, попросить расписаться в листе и дать себя сфотографировать. Тот игрок, кто первым заполнил лист, побеждает.
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
Игроки передают какой-нибудь предмет (цветок, открытку, шоколадку и т. д.) от мужчины к женщине и наоборот. Можно передавать вместе с цветком поцелуй. Тамада подходит к любому мужчине (женщине), зачитывает строчку из песни и просит найти подходящую кандидатуру.
Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
Вокруг талии женщины завязан пояс, на который предварительно надеты четыре или пять картонных трубок. На каждой из них написана одна буква, но трубки повернуты так, что их не видно. Мужчины животами прокручивают трубки, чтобы можно было прочитать буквы. Побеждает та пара, мужчина которой быстрее откроет все буквы, составляющие слово.
Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» — приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.
В бумажной трубке ножом для бумаг делаются прорези разной длины, чтобы прорезь ощущалась руками и пропускала монету. Торцы трубки заклеиваются бумагой. Перед игроками на столе насыпают мелочь, завязывают глаза и дают по копилке. Они берут по монете и помещают в свои копилки, которыми обмениваются (с соседом, а если игроков больше двух, передают по кругу), и вновь опускают в копилки по монете. Через оговоренное время игроки считают содержимое копилок, оказавшихся на тот момент в их руках. Побеждает владелец большего капитала.
Играющие стоят по кругу, в центре которого водящий — Мэри Поппинс — с открытым зонтом. Он раскручивает зонт на полу, приговаривая:
Кручу-верчу,
Догоню — проучу!
Дети разбегаются со словами:
Мэри Поппинс, не зевай,
Нас скорее догоняй!
Как только зонт останавливается, водящий бежит и салит детей. Осаленный замирает, и его можно выручить, обежав вокруг него один раз. Игрок, реже всех осаленный за игру, становится водящим.
Игрокам вручают по горсти мелочи и предлагают сложить ее в банку. Банка находится на некотором расстоянии, а мелочь переносится вся сразу, зажатая между ног. Игрок, который смог перенести, не рассыпав, в банку больше мелочи, объявляется победителем.
Для игры необходимо подготовить хорошо отполированные деревянные брусочки, количество которых кратно трем. На них делаются надписи: «пьют парни», «пьют девушки», «пьют все», «пьет сосед слева», «пьет сосед справа», «выпить 1 бокал», «выпить 2 бокала», «выпить 3 бокала», «кто-то пьет 1 бокал», «кто-то пьет 2 бокала», «кто-то пьет 3 бокала», «водопад». Бруски укладываются в башенку (см. рис.) так, чтобы надписи были не видны (лучше, если бруски будут лежать друг к другу плотно), покупается пиво и приглашаются друзья. Игроки по очереди вытаскивают любой брусок, читают, что на нем написано, выполняют задание и кладут брусок сверху. Башня становится тоньше в основании, но растет в высоту. Самое сложное задание — водопад: вытянувший брусок с этой надписью начинает пить пиво, следом присоединяется сосед справа и так далее все игроки по цепочке. Пока игрок, начавший водопад, не опустит стакан, это не сможет сделать его сосед и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока башня не упадет.
Играет нечетное количество человек, которые разбиваются на пары и танцуют. Игрок, оставшийся без пары, во время танца начинает раздеваться — становится стриптизером. Когда музыка останавливается, пары меняются партнерами, но стараются сделать это очень быстро, потому что стриптизер может встать в пару к любому танцующему, и стриптиз начинает показывать игрок, оставшийся без пары.
В помещении, где находится елка, остаются девушки, которые загадывают по одной елочной игрушке (у всех должны быть разные). Юноши заходят и выбирают себе по игрушке. Если эта игрушка загадана девушкой, то пара целуется. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто неоднократно целовался с одной и той же девушкой. Он становится Дедом Морозом праздника, а она — Снегурочкой.
Сидящие за длинной стороной стола напротив друг друга образуют команды. Предварительно изготавливаются два одинаковых комплекта картонных квадратов (сторона не менее 10-15 см) и прямоугольников, которые можно выложить по всей длине стола дорожкой. Оба комплекта разрезаются по диагонали, перемешиваются и произвольно раскладываются на две стопки. Команда стремится выложить свою дорожку быстрее соперника, однако деталей может не хватить по длине или останутся лишние. Поэтому придется обменять какие-то детали у команды напротив, для чего необходимо выполнить указанное ею задание, которое и является платой.
Для длины 1,5 м нужны три квадрата 10 х 10, четыре прямоугольника 10 х 15 и три прямоугольника 10 х 20.
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
Игроки вооружаются карандашами и бумагой. Каждый пишет на своем листе: «Я собираюсь в новом году сделать...» Затем лист сворачивается и передается игроку, сидящему слева через одного. Тот дописывает фразу: «...для того чтобы...» Записка вновь передается влево, и присутствующие знакомятся с новогодними планами друзей.
Для игры выбирают двух ведущих — Морозов, которые занимают места на площадке, слепив предварительно снежки (см. рис.). Остальные игроки делятся на две команды и по одному человеку перебегают на сторону другой команды, меняясь местами. Задача Морозов — попасть снежком в своего бегуна: один подстерегает игроков, бегущих слева направо, а другой — бегущих справа налево. Как только Мороз попадает снежком в бегуна, тот останавливается на месте, и бег начинает его товарищ по команде. Побеждает Мороз, остановивший больше игроков.
Водяной бум Каждый игрок получает полиэтиленовый мешок. Команды выстраиваются на старте. Здесь же стоит ведро с водой, а на финише — пустое ведро. Первый игрок зачерпывает своим мешком воду и бежит к финишу, где выливает ее. Возвратившись назад, он передает эстафету второму участнику. Побеждает команда, чей объем воды в ведре на финише больше.
Играют две пары. Призом должно быть что-то существенное, например, оплата вечера в баре, организация поездки на природу и т. д. Каждый игрок высказывает просьбу, начиная ее со слов: «Хочу, чтобы ты...» Просьба адресовывается игроку противоположного пола из другой пары. Однако сначала это желание осуществляет его партнер в отношении игрока-соперника. Если кто-то отказывается исполнить задание, то пара проигрывает. Желание выполняется точно: если высказана просьба расстегнуть пуговицу на рубашке, а один мужчина в свитере, то одна из пар проиграет обязательно.
Для игры необходимы стаканы по количеству игроков плюс два, две пятирублевые монеты и пиво. Игроки рассаживаются вокруг стола, налив себе в стаканы пиво. Два человека, сидящие напротив друг друга, начинают игру. Каждый бросает монету об стол так, чтобы она, срикошетив, попала в пустой стакан. Если это произошло, то игрок, пригубив пиво, передает пустой стакан с монетой соседу по часовой стрелке, если нет — продолжает бросать монету. Игра продолжается, пока в какой-то момент стаканы не догонят друг друга. Тот, на ком это произошло, становится владельцем целой бутылки пива и передает один из стаканов игроку напротив. Игра продолжается до тех пор, пока пить по глотку становится неинтересно.
В круг встает нечетное число игроков. Их задача: пока играет музыка, одевать и снимать цветочную гирлянду (бусы) по следующему правилу — первый снимает с себя гирлянду и одевает через голову второго третьему, далее второй снимает гирлянду с третьего и одевает ее через голову третьего четвертому и так далее по кругу. В это время часть компании сидит спиной к играющим и угадывает мелодии, которые вы заранее подготовили, отмотав несколько кассет на начало песен. Как только мелодия угадана, музыка выключается, и тот, у кого оказалась гирлянда, снимает с себя две вещи. Одну одевает на соседа слева, другую — на соседа справа и играет дальше. Отказавшись что-либо снимать, игрок покидает круг. Выигрывает тот, кто остался при своих вещах.
Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик. Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).
Эстафета Участники эстафеты ставят на голову бумажную тарелку, наполненную шишками, и преодолевают определенную дистанцию. Затем тарелка передается следующему игроку. Упавшие шишки не поднимают. Победителем становится команда, у которой на тарелке осталось больше шишек.
Сидящие за столом придумывают задание для двух человек. У водящего завязаны глаза, перед ним лежит коробка с дном, расчерченным на неровные сектора, в которые вписаны имена присутствующих. Водящий ставит одну фишку в коробку, а вторую водит, прислушиваясь к пожеланиям присутствующих. Сектора, в которых оказались фишки, указывают тех, кто будет выполнять задание.
В игре участвуют две группы, состоящие из одинакового количества мужчин и женщин (например, в группе из 6 человек — по три мужчины и женщины). Команды образуют круги — внешний и внутренний, — которые движутся под музыку в разные стороны. При этом игроки внешнего круга передают друг другу любой маленький предмет. Как только музыка останавливается, игрок, оказавшийся напротив человека с предметом, совершает следующие действия: если напротив оказались мужчины — они пожимают друг другу руки, если женщины — они обнимаются, если мужчина и женщина — они целуются и меняются местами. Игра продолжается до тех пор, пока в одном из кругов не окажутся все женщины, а в другом — все мужчины.
Играют 13 человек, один из которых становится ведущим и расставляет по кругу 12 стульев. На каждый стул ставят наполненную рюмку, а ведущий находится в центре и держит в руках полную бутылку. Игроки запоминают, какую из двенадцати цифр они представляют, где находится их стул. Они двигаются по кругу против часовой стрелки за стульями или танцуют. Ведущий называет время, игроки находят свой стул и выпивают рюмку. Например, после слов «пять часов» рюмки выпивают игроки «пять» и «двенадцать». Если они не ошиблись, то ведущий наполняет рюмки, игра продолжается. Ошибающийся становится ведущим.
Ведущий предлагает отгадать песню по строчке. Например: «Я вернусь домой…» («Ой, мороз, мороз».), «И чуть нахохлились дома…» («Три белых коня».), «Ко мне любовь мою принес…» («А снег идет».), «Ветку нарядную ниже опусти…» («Маленькой елочке холодно зимой».), «Новый год уже, наверное, в пути…» («Пять минут».) и т.д.
На планшете укреплен чистый ватман. Победитель конкурса, игры, соревнования обрисовывает свою ладонь маркером и оставляет внутри ладошки свой автограф. К концу программы получается стена новогодних чемпионов.
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…