Натягивается на высоте 1,5 метров веревка. Парень, взяв девушку на руки и отклонясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Парни с девушками падают чаще и чаще… (Подстелите что-нибудь мягкое.) Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
Как и в предыдущей игре, обязательно участие как мужчин, так и женщин. Веревку натянуть как на ринге - достаточно высоко. Игроки находятся внутри игрового поля и должны выбраться наружу, соблюдая следующие условия: под веревку не проскальзывать, веревку не трогать. Варианты: игроки помогают друг другу, поддерживают и дают возможность перепрыгнуть через веревку, передают на руки тем, кто уже находится вне ринга и т. д.
Участвуют мужчины и женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен пройти с одного конца бревна на другой, не опускаясь на землю. Как он будет это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие - и составляет изюминку игры. Игра не кончается, пока все участники не проделают это путешествие.
Двум-трем парам играющих дается по нитке длиной около 2 метров. Необходимо, взяв свой конец нитки в рот, собрать ее губами так, чтобы встретиться (поцеловаться) со своим партнером. Руками помогать нельзя. Во время игры нитка должна быть натянута.
Пара (или несколько пар) надевают маски для подводного плавания. Мужчина красит партнерше губы помадой. Задача игры: поцеловать друг друга в губы так, чтобы на его губах остались следы помады. В масках сделать это очень непросто. В случае участия нескольких пар соревнуются на скорость.
Участвуют две пары. Сначала мужчина должен как можно быстрее надеть на свою даму предложенную одежду (рядом лежит верхняя одежда, шарфы, платки и т.п.). Подводятся итоги. А теперь задание - как можно медленнее и выразительнее снять с партнерши ранее надетую одежду.
На пень ставят чурбачок, на дистанции 5-6 метров от него проводят черту, за ней через каждые 2 метра еще 5 черт. У каждой черты пишут слово: например, у первой - "воробей", далее - "кулик", "курица", "ворона", "коршун", "орел". Участники игры начинают бросать "биту" (ровную палку длиной в 1 метр) в чурбачок - с первой черты. В зависимости от черты, откуда играющий не собьет чурбачок, он получает кличку: "воробей", "кулик", "курица" и т. д. и выбывает из игры. Победит тот, кто собьет чурбачок с шестой черты и назовется "орлом".
Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т. е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.
Двум командам выдаются газеты. Задача команд - вырезая из газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время - потехе час".
Конкурс для хороших друзей. Участники, сделав взнос, должны поменяться купюрами и сосчитать сумму цифр номера купюры. Кто сосчитает быстрее, тот и выиграл данную купюру.
Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. Нюхачу завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить, какого они достоинства. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.
Конкурс для жениха и невесты. Работая только зубами, надо выгрызть из шоколадки портрет любимого. Побеждает, конечно, дружба, но смотрится очень весело.
Игра на хорошем пикнике с большим количеством людей. У вас точно найдется сетка в багажнике, вручите ее охотникам. Выберите мамонта. Условие - на определенной площади охотники, держась за сеть, ловят мамонта. Руками хватать нельзя, отрываться от сети нельзя.
Для игры нужен стол, 3-4 теннисных шарика и столько же чайных ложек. Играющие становятся вокруг стола, шарики кладут перед собой, берут в руки по одной чайной ложке. По команде ведущего все стараются подцепить свой шарик ложкой, не помогая другой рукой. Кто это сделает раньше, тот и выигрывает.
Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).
Во время медленного танца на голове у одного юноши шляпа. Каждая из девушек старается заполучить ее и надеть своему партнеру, потому что по условиям игры победительницей будет та пара, у которой окажется шляпа по окончании танца. Не забудьте, нельзя нарушать рисунки танца, оставлять своего партнера
Потребуется 5-6 участников, столько же стульев. Под быструю музыку игроки ходят вокруг стульев. Останавливается музыка, и участники снимают с себя что-нибудь (украшение или часть одежды). Так 5 раз. Вещи оставляются на разных стульях. После этого идет финальный забег. Когда смолкает музыка, игрок должен надеть то, что лежит на ближайшем стуле и в таком виде станцевать "цыганочку". Приз - самому экстравагантному
Проводится игра в компаниях с одинаковым количеством мужчин и женщин. На пол кладется длинная и узкая (не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого - женщины. Ведущий говорит: "Представьте, что пол - это пропасть, а доска - единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону. И вам очень нужно как можно быстрее туда попасть". Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Тех, кто упал и проиграл, ведущий просит пройти в одну сторону; тех, кто удержался и перешел, - в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими. Поощрение победителей - на ваше усмотрение.
Составляются пары: парень - девушка. Кто из парней быстрей и точней снимет мерку с девушки, используя спичечный коробок? Точность проверяется потом портновским метром. Напоминаем - измеряется объем груди, талии и бедер.
На полу раскладываются листы бумаги - коровы. Парни по очереди дуют в заполненный наполовину спичками коробок, стараясь сделать это так, чтоб разлетевшиеся спички попали на максимальное количество листков бумаги. Кто больше "осеменит коров", того по очереди целуют все девушки компании.
Участники становятся (или садятся) лицом друг к другу. Задача первого - как можно дольше продержать на реснице спичку. Задача второго - держа руки на коленях (не делая резких движений и не крича), своими речами смутить "сфинкса", чтоб он быстрее уронил спичку. Потом участники меняются местами. От частого проведения конкурс становится только интереснее. Пока "опытный сфинкс" держит спичку, "опытный смутитель" много чего наговорит.
Танцующим парам раздается по газете большого формата. Партнеры складывают газету в несколько раз и прячут. Звучит музыка, пары танцуют, но как только музыка прерывается, партнер достает газету из кармана, раскладывает, присаживается на одно колено, партнерша присаживается на второе колено и хлопает в ладоши. Начинает звучать музыка, газета снова складывается, танец продолжается. Побеждает пара, которая, на взгляд ведущего или зрителей, наиболее быстро и четко выполнила задание.
Все танцующие делятся на две команды. На полу вычерчиваются небольшие круги. Задание команде - добиться, чтобы в танце участвовало как можно меньше ног. Из круга выходить нельзя.
Для конкурса требуются пары участников. Мужчины становятся возле стойки, на которой стоят рюмки с напитками, они должны без помощи рук выпить содержимое рюмки. Как только игрок это сделает, то поднимает руку. По такой команде его напарница, стоящая у противоположной стойки, тоже без помощи рук несет мужчине закуску - огурец. Кто выпьет и закусит раньше всех, тот и выиграл.
Чтобы составить поздравление, гостям требуется назвать 20 прилагательных. Ведущий записывает в бланк подряд все произнесенные прилагательные, подставляет их в свой текст и читает вслух, что получилось. Дорогие …. друзья! Я …. Дед Мороз и …. Снегурочка рады приветствовать вас в этом …. и …. зале и очень хотим поздравить здесь …. собравшихся с Новым …. и …. годом! Желаем вам …. здоровья, … радости, … счастья и … везения в новом … и … году! Веселитесь возле … елочки и пойте … песенки, пейте … шампанское и не забывайте о нас. До … встречи! … Дед Мороз и … Снегурочка!
Игра для любой компании. Всем желающим раздаются карточки с написанными цифрами от 1 до 12 (означающие месяц года). Участники должны зачеркнуть любые три цифры. Ведущий собирает подписанные карточки, во время розыгрыша достает из коробочки (там находятся номера от 1 до 12) три карточки-номера. Выигрывает тот, кто угадал все 3 номера.
Ведущий говорит, что у него есть "птица счастья", которая может каждому подсказать, что ему нужно сделать, чтобы быть счастливым. Ее изготовить очень просто - на палочку скотчем прикрепить вырезанные из бумаги "перья", на которых написать то, что нужно для счастья, так же прикрепляется смешная картонная голова или какая-нибудь подходящая игрушка. Для каждой компании, конечно же, свои записки. Например, для школьников: "Сделать комплимент классному руководителю", "Исправить двойки", "Выучить правила по русскому языку", "Поцеловать одноклассницу" и т. п. Для взрослых: "Купить новую зимнюю шапку", "Съездить отдохнуть на море", "Завести собаку", "Заняться фермерством", "Уйти в монастырь" и т. п. Можно просто сказать, что к вам залетела "птица счастья", оставила свои счастливые перышки, и счастлив будет тот, кто исполнит то, что написано на ее пере.
Составляются команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом 1 метр (можно меньше) пришиваются шапочки. Игроки надевают их на головы и танцуют под музыку. (Например, под песню: "Скованные одной цепью, связанные одной целью".) Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.
Рисуется большой круг, вокруг которого садятся играющие. За спинами игроков ходит водящий. Неожиданно он бросает на середину круга веревку - "змейку". Все вскакивают, стремясь как можно быстрее встать на нее. Кому места не хватит, выбывает из игры. Водящий, бросая "змейку" в круг, постепенно укорачивает ее до тех пор, пока она не станет такой, что на нее сможет встать только один участник, который и становится новым водящим.
Все игроки становятся цепочкой, их задача - повторять движения "головы змея" (первого человека). Включается музыка, и вдруг "голова" начинает "выделываться" - махать руками, делать резкие выпады, прыгать лягушкой, ползти по-пластунски и т. д. Когда первому игроку надоест быть главным, он поворачивается к следующему, кланяется ему и переходит в хвост, после чего все начинается с новой "головой" и новыми движениями.
Игру лучше всего проводить на пикнике. Необходимы две команды из нескольких человек (даже два человека - уже весело). Суть игры: игрок каждой команды должен донести до условной сковородки (или до настоящей), где его ждет "повар", сырое яйцо в ложке, зажатой в зубах. Руками яйцо брать нельзя. Расстояние должно быть не менее пяти метров.
Игроки делятся на 2 команды: девушки и юноши. Первая команда загадывает два слова и на каждое из них желание. Например, "пух" - целуй двух", "мех" - целуй всех". Затем вызываются по очереди игроки второй команды. Но ни один из них не должен знать слова и желания. Его спрашивают: "Пух или мех?" Какое слово он выберет, такое желание и будет исполнять. Интересно загадывать желания абсолютно непохожие. Например, «пух – обними двух» и «мех – щелкни по лбу всех».
Эта игра хороша, если вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. С помощью жребия определяется, кто будет Великаном (его громогласно чествуют) и кто будет Гномом (а это должно остаться для всех тайной). Особенно Великан не должен знать своего Гнома. Задача игры: Гном должен тайно делать всякие приятности для своего Великана, Великан должен догадаться - кто его Гном. Например, если Великан женского пола, то всегда приятно обнаружить букетик полевых цветов утром под дверью с записочкой "С любовью (уважением), Гном". Мужчине не помешает бутылочка пива, ребенку - поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание "Приятного аппетита!" тоже неплохо! А самому Великану надо встать пораньше или быть целый день начеку, если он хочет выследить Гнома. Важно все это делать тайно, чтобы Великану сложно было выследить, кто же его ублажает.
В эту игру могут играть сколько угодно человек. Участник в порядке установленной очереди должен назвать какую-либо ассоциацию по поводу фразы "Женщина - это..." Отсев участников происходит сам собой. Нельзя повторяться и думать больше 5 секунд. Возможны любые вариации: "Мужчина - это...", студент, жених, именинник, шеф и так далее.
Попросите встать влюбленные или семейные пары и предложите им крепко-крепко поцеловаться так, как это делают молодожены на свадьбе, а гости пусть помогут вам, дружно повторяя "Горько!" Задача участников - целоваться без отрыва 1-2 минуты, в это время предложите милым дамам, все так же не отрываясь от партнеров, снять с мужчин пиджаки, затем рубашки, ремни и объявляете финал. В финале выигрывает та пара, у которой женщина сможет, не отрываясь от своего мужчины, снять с него брюки, если пары это сделать смогут, значит по-французски они любить научились! Не забудьте подумать - соответствует ли финал этой и следующей игры вашей компании.
Реквизит: фартук с пришитой посередине пуговицей (для девушек), фартук с петелькой посередине, но пришитой повыше, чем пуговица (для юношей). Задание простое: соединить пуговку и петельку (фартуки одеть как положено).
Дамам-участницам выдаются сумочки или пакеты, в которых находятся лавровый венок, фиговый лист, выполненный из бумаги, наколенники бумажные, как у древних греков, прищепки бельевые. Дамам завязываются глаза и их задача - как можно правильнее укрепить "древнегреческое обмундирование" на партнерах по игре с помощью прищепок: венок к волосам, фиговый листок - ниже пояса спереди, "латы" - на колени игроков, прикрепив их к брюкам. Кто быстрее, без помощи и подсказки мужчин выполнит это, побеждает.
Попробуйте поиграть в настольный теннис пивными бутылками, закрытыми резиновыми пробками. Кто набирает очко, отпивает из бутылки. Чем легче бутылка, тем легче ею играть. Самое трудное - доиграть до конца несмотря на позывы организма.
Зажигается свеча. Участнику в руки дается воронка, он должен как можно быстрее задуть свечу через воронку с расстояния 50 см. Это можно сделать, только поставив воронку так, чтобы пламя оказалось на продолжении стороны, образующей угол воронки.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…