В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16408 Комментариев: 19215
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Друг за 25 рублей
Каждый гость получает анкету, заполнив которую, рисует портрет своего друга. Условие одно — «потратить» на друга можно только 25 рублей. В шесть рублей оцениваются следующие позиции: красивая внешность, популярность, интеллигентность, доброта; в пять рублей — прекрасная фигура, тактичность, оптимизм, чувство юмора. Четыре рубля «стоят» увлечение спортом, большой бюст, умение поддержать разговор, честность; три — трудолюбие, изысканные манеры, любовь к искусству, умение со вкусом одеваться. Два рубля можно потратить на друга, который высок, любит детей, смел, высоко оценивается окружающими; один рубль — на друга с любимым цветом глаз, имеющего машину, богатого, серьезного. Заполнив анкеты, их зачитывают, а окружающие стараются угадать, о ком идет речь.
| Друзья
Играющие стоят по кругу, водящий находится в центре круга. Звучит веселая мелодия. Водящий идет по кругу по часовой стрелке, игроки — против часовой. Водящий говорит: «Я иду, иду, иду, друга я сейчас найду». После этого все останавливаются и хлопают в ладоши, а водящий подходит к одному из играющих, хлопает в ладоши и произносит: «Хлопай раз, и два, и три, в круг скорее выходи»,— затем выводит его в центр круга, встает за спиной и берет за талию. Игрок, выбранный водящим, продолжает движение против часовой стрелки вместе с бывшим водящим. Они хором говорят слова: «Мы идем, идем, идем, друга мы сейчас найдем», — затем останавливаются перед одним из игроков, приглашая его выйти в круг. Выбранный игрок выходит и занимает место впереди. Игру можно продолжать до тех пор, пока все игроки не соединятся в «паровозик». Второй вариант игры. Дети сидят на стульях в круге. Водящий находится в центре. Когда он набирает 4-5 игроков, музыка смолкает. Задача игроков и водящего — занять стулья. Игрок, которому не хватило стула, становится водящим.
| Дунь в коробок
Освободите коробок от спичек. Выдвиньте его на половину и, приставив ко рту, сильно дуньте. Коробок может улететь довольно далеко. Вот и проведите соревнование "воздушных стрелков". Кстати, таким вылетающим из коробки бумажным ящичком можно: - постараться попасть в небольшой очерченный мелом круг; - сбить легкую бумажную мишень; - попасть коробочкой в установленную на полу корзинку; - попробовать установить рекорд, т. е. "передунуть" коробочку через какую-нибудь планку.
| Дуэль
Соревнуются две и более пар. Мужчина и женщина зажимают животами длинную линейку и стремятся, не упустив свою, выбить линейку у пары-соперницы. Руки не используются.
| Дуэль
Двум участникам выдается по бутылке шампанского. Игрокам нужно их как можно быстрее открыть и произвести "салют" в честь виновника торжества.
| Дуэлянты
В игре участвуют два человека, для которых готовят две деревянные шпаги, два картонных щита, два куска веревки 5-7 м каждый, две маски без прорезей для глаз, два стула. К ноге каждого игрока привязывают конец веревки, другой конец привязывается к стулу. Стулья ставятся на таком расстоянии, чтобы игроки, сойдясь на длину веревки, доставали друг друга шпагой. После этого на игроков надевают маски и усаживают на стулья, предлагая сосредоточиться. Тем временем помощники укорачивают каждую из веревок на 1,5 м, после чего ведущий дает команду к началу поединка. Помощники удерживают стулья, а игроки идут навстречу друг другу и начинают махать шпагами и уклоняться от ударов, что вызывает смех, так как расстояние между ними увеличилось.
| Единственная попытка
Играют два человека, им завязывают глаза и объясняют правила. Одному предстоит надеть на себя футболку, второму — шорты, при этом вещи меняют местами, т. е. одевающий шорты получает футболку и наоборот. Остальные наблюдают, как игроки изо всех сил стараются выполнить задание. Победителей и проигравших в этой игре нет.
| Еж
Игроки держат во рту по зубочистке. С их помощью они передают друг другу зефир, при этом игрок, передавший зефир, оставляет в нем свою зубочистку.
| Ежик
Любой мяч – футбольный, волейбольный, даже маленький теннисный или для игры в лапту – вот все, что нужно для этой игры. Один из играющих – "ежик". Ударами ноги он гоняет мяч, стараясь задеть им, осалить кого-нибудь из участников игры. Они бегают, увертываются, стараясь отскочить. Не увернулся – сам стал "ежиком". Игру можно проводить двумя вариантами: первый – кого коснулся мяч, сам становится "ежиком", второй – кого коснулся мяч, выбывает из игры. Во втором варианте победителем считается тот, кто остался последним.
| Елочки бывают…
Водящий говорит: «Елочки бывают большими, пушистыми, кривыми…» — и при этом показывает движения, не имеющие отношения к сказанному (на слово «большими» не поднимает руки вверх, а качается из стороны в сторону и т. д.). Игроки же должны изобразить правильно. Допустивший ошибку становится водящим и выбирает другое слово.
| Если гости постучались
Ведущий читает текст. Дети хором кричат «Это я! Это я!», если утверждение соответствует истине.
Если гости постучались,
Их с улыбкой мы встречаем.
Говорим гостям: «Войдите
И пальто свои снимите».
Всех гостей мы угощаем
Ароматным сладким чаем.
Если яблоко одно,
Поделюсь я все равно.
Посуду грязной не оставлю,
Гостей ее помыть заставлю.
Предложу гостям игру,
После сам все приберу.
А любимую игрушку
Тихо спрячу под подушку.
Продолжаем мы игру.
Вот карандаши беру,
Нарисую лес, и дом,
И друзей всех в доме том.
Нарисую я Сережке
Длинные усы и рожки.
Гости собрались домой,
Я им помашу рукой,
«До свидания» скажу
И снова в гости приглашу.
| Если любишь
Все сидят в кругу, а водящий стоит в центре. Он подходит к любому игроку и говорит: «Если любишь меня, улыбнись», — стараясь рассмешить, строя гримасы. Игрок без улыбки отвечает: «Я тебя люблю, но улыбнуться не могу». Если он засмеялся, то становится водящим, и игра продолжается.
| Если у вас...
Игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина) и вооружаются листком бумаги и ручкой. Ведущий зачитывает условия, при которых начисляются очки, а игроки фиксируют количество баллов, которое за это дается. Текст ведущего: «Если количество букв в ваших полных именах меньше 10, то пишите 2 балла, меньше 8 — еще 4. Если у кого-то из вас редкое имя — прибавьте по баллу за букву. За каждое золотое украшение напишите по 2 балла, а за каждую вещь красного цвета, что на вас, — еще по 3. Красная губная помада или красный лак на ногтях оцениваются в 4 балла. Если у вас есть галстук, то добавьте 5 баллов. Если вы сейчас поцелуетесь, то смело прибавляйте 6, если вам это понравилось и вы готовы повторить, — еще столько же. Если среди вас есть шатен, то напишите 2 балла, а за каждую заколку прибавьте по 1. Если в кармане найдется расческа, то прибавьте 3 балла, если носовой платок, — 1 балл, если сумма, которой хватит на такси, — 4 балла. Если у вас есть общие дети, то пишите 3 балла». Итог подсчитывается, пара, получившая наибольшее количество баллов, объявляется самой интересной, многообещающей и т.д., на что хватит фантазии.
| Есть контакт
Каждый игрок получает листки бумаги с номерами от 1 до 6 и размещает эти листки на себе на любой части тела по своему выбору так, чтобы номера были видны окружающим. Каждый игрок получает порядковый номер. Ведущий приглашает игрока под номером 1 и бросает игральный кубик два раза. Первый раз по количеству выпавших точек определяется игрок, который следующим вступает в игру; число, выпавшее второй раз, показывает, частями тела под каким номером должны соединиться игроки. Затем ведущий вновь бросает кубик и определяет нового игрока, который "приклеивается" к предыдущему. Возможен вариант, когда выпадает номер игрока, который уже находится "в контакте", в этом случае соединиться частями тела становится труднее. Если игроки теряют контакт между собой, то они платят штраф или отдают фант. В большой компании для определения номера игрока можно бросать два кубика и считать сумму выпавших точек.
| Есть контакт
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не являющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет того, что это может быть, и задают вопрос водящему. Если тот по вопросу догадывается, что имеется в виду, он отвечает, правильно ли угадано слово, а если нет, один из играющих делает следующее предположение и следующий намек. Если же водящий не догадывается, какое слово имелось в виду, а остальные игроки сообразили, то они кричат «Контакт!» и начинают считать до десяти, давая водящему время подумать. Если водящий не смог назвать слово, то в качестве штрафа он называет последнюю букву в загаданном слове. Например, загадано слово на букву «Т». — Может быть, это сельскохозяйственная машина? — Нет, это не трактор. — Может быть, это маленький дорогой общественный транспорт? — Контакт! — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси! — Последняя буква в слове «К». — Может быть, это боевая машина на гусеницах? — Да, это танк. Угадавший слово становится водящим. Еще один вариант этой игры таков. Загадывается известный человек, и, как выше, задаются вопросы. В ответах водящего обязательно должна прозвучать фамилия. — Это композитор? — Нет, не Стравинский. — Это философ? — Нет, не Сократ и т. д.
| Есть ли это у соседа?
Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
| Есть скрепка — есть зацепка
СкрЕпачи-силачи
Перед двумя мужчинами кладут по двадцать скрепок. По сигналу они начинают разгибать их, чтобы получились сердечки. Побеждает быстрейший.
СкрЕпичные ювелиры
За определенное время необходимо соорудить из скрепок украшение: браслет, цепочку, колье. Оценивается само изделие и количество скрепок, которое ушло на его изготовление.
СкрЕпичная рыбалка
На столе рассыпаются скрепки разного размера, «рыбаки» получают по магниту. Игроки бросают магнит на стол и после каждого броска снимают скрепки, которые примагнитились. «Улов» сортируется по размеру и подсчитывается. Побеждает игрок, который поймает больше рыбы, с учетом того, что большая скрепка считается за две.
Слепые скрЕпачи
В конкурсе участвуют пары. Один игрок из пары сидит у стола, второй — на расстоянии вытянутой руки от него. Игрок у стола с закрытыми глазами одной рукой выискивает среди насыпанных скрепок скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев в цепи будет большим.
СкрЕпачи-ловкачи
Стопка игральных карт фиксируется двумя скрепками на широкой стороне посередине. Игроки по очереди вынимают по карте так, чтобы скрепки не упали. Трогать руками скрепки не разрешается. Проигрывает тот, у кого скрепка упадет.
СкрЕпописцы
Командная игра. Необходимо за отведенное время выложить из сцепленных между собой скрепок буквы, а из букв — слово. Количество букв зависит от количества игроков в команде. Каждый игрок составляет одну букву, в которой должно быть не менее десяти скрепок. Слова, выкладываемые игроками: приз, удача, дружба, фортуна, праздник, разудалые, победители. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
| Жажда
Двое желающих открывают по бутылке пива, крышка помещается на нос. Необходимо опустошить бутылку, не уронив крышки.
| Жажда
Игроки стоят по кругу и держат во рту по бумажному стаканчику. Стаканчик одного играющего наполняется водой. Задача его — перелить воду соседу в стаканчик, не прибегая к помощи рук. Победителей в этой игре нет.
| Жажда - все
Приглашают принять участие в игре тех, кто любит лимонад. Когда желающие найдутся, им вручают лимон, стакан воды и кусок сахара. Необходимо как можно быстрее все это съесть и выпить.
| Железная камбала
Семейные команды вооружаются палкой длиной 2,5 м с крючком на конце. На расстоянии двух метров лежат крышки от кастрюль. Передавая «удочку» друг другу, игроки стараются за минуту достать как можно больше крышек. Побеждает команда, чей улов будет больше.
| Жена, любовница, теща
Для игры создаются пары, мужчина поднимает женщину на руки и, не опуская ее на пол, следует указаниям ведущего. Если ведущий говорит «жена», то мужчина перемещает женщину себе на спину, при слове «любовница» — вперед, при слове «теща» — держит ее на руках. Побеждает мужчина, который ни разу не отпустит на пол свою партнершу.
| Женские секреты
Из присутствующих выбираются несколько женщин, которые будут раскрывать свои секреты, и несколько мужчин (лучше намного больше, чем женщин). Мужчины берут в руки ручку и лист бумаги и пишут любые два глагола (например, любить, хотеть, иметь, и т.д.). Женщины также получают листы бумаги, но уже с готовым текстом, а именно: первая фраза «Я его...», вторая фраза «Но не...». Первая участница приступает к раскрытию женских секретов. Она берет из рук первого мужчины лист бумаги с написанными им глаголами, читает свою первую фразу и продолжает ее первым глаголом, написанным мужчиной, читает свою вторую фразу и продолжает вторым глаголом. Затем женщина берет лист бумаги у второго, третьего мужчины и продолжает игру. После этого к раскрытию своих секретов приступает следующая участница.
| Женский реслинг
Вызываются девушки (2, 4 или 8, не более), выносится стол, молодой человек должен сесть на стол и расставить руки в стороны, девушки тянут его за руки с разных сторон ("разрывают"). Побеждает девушка, которая быстрее перетащит голову парня за пределы стола со своей стороны.
| Женщина - это…
В эту игру могут играть сколько угодно человек. Участник в порядке установленной очереди должен назвать какую-либо ассоциацию по поводу фразы "Женщина - это..." Отсев участников происходит сам собой. Нельзя повторяться и думать больше 5 секунд. Возможны любые вариации: "Мужчина - это...", студент, жених, именинник, шеф и так далее.
| Живая катушка
Если в аттракционе участвуют дети, то хватит трехметровой веревки. Двое привязывают концы веревки к поясу и расходятся так, чтобы она натянулась. Посередине этой веревки прикреплена яркая ленточка. По команде ребята начинают крутиться, наматывая веревку на пояс. Выигрывает тот, кто первым дотронется до ленточки. У этого аттракциона масса вариантов. Если две веревки одинаковой длины привязать к поясу девушки, а свободные концы — к поясам юношей, то победит тот, кто, быстрее намотав веревку, поцелует девушку в щеку. Можно веревки привязать к стулу. В этом случае задача игроков — быстрее приблизиться к стулу и сесть на него.
| Живая ноша
На земле чертятся на расстоянии 3 метров две линии, параллельные друг другу. Между ними становятся двое мужчин. По сигналу начинается борьба: каждый старается поднять и унести противника за "свою черту", в "свой город". Кто сделает это - победитель.
| Живописцы
Участникам раздается по 3 краски. Задание - составить как можно больше оттенков различных цветов путем смешивания красок.
| Жизнь в гармонии
Раздайте гостям по листу бумаги и карандашу и предложите нарисовать одну окружность и сколько угодно треугольников и квадратов. Когда рисунки будут закончены, расскажите, что вы узнали о людях. Треугольники олицетворяют работу и учебу, квадраты — общество и законы, окружность — их самих.
| Жизнь в рисунках
Игроки получают листы бумаги, ручки и рисуют то, что называет ведущий, с закрытыми глазами.
Каждый мужчина должен вырастить сына, посадить дерево и построить дом.
1. Посередине листа рисуем сына. Пока он не вырос, можно посадить дерево.
2. Слева от сына рисуем ствол, а затем крону.
3. Пока дерево растет, справа от сына рисуем фундамент будущего дома, потому что на остальное пока не хватает средств.
4. Сын, играя, роет под деревом ямку — рисуем круг. В ней он находит сундук. Рисуем его.
5. На постройку дома теперь хватит — рисуем на фундаменте стены и крышу.
6. Прерываем стройку, поскольку дерево начинает плодоносить — рисуем на нем яблоки.
7. Собрав урожай, рисуем два окна на доме.
8. Тем временем сын вырос и просит машину. Рисуем ее. Теперь изображаем улыбку на лице сына.
9. Достраиваем дом — рисуем дверь и трубу.
10. В этот дом приводим свою жену — рисуем ее рядом.
11. Не открывая глаз, передаем лист соседу справа. Внезапно появляется сосед, который хочет увести у вас жену — рисуем соседа.
Игроки открывают глаза и забирают обратно свой лист с рисунком. Баллы подсчитываются следующим образом: за улыбку на лице сына начисляем 10 баллов, у машины колеса на месте — еще 10. Крона дерева соприкасается со стволом — пишем 5 баллов, все яблоки находятся на дереве — прибавляем 10, частично «собраны» — 5. Сундук в яме — отнимаем 10 баллов, рядом или краем заходит на яму — прибавляем 10. Если дом находится на фундаменте, добавляем 5 баллов, если на дом попало что-то одно (окно, дверь, труба) — 5 баллов, если не одно — 15 баллов. Если жена оказалась в доме, начисляем 10 баллов, в машине — отнимаем 10. Если сосед касается жены — вы теряете все, а баллы приплюсовываются игроку справа. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов.
| Жили у бабуси два веселых гуся
Ведущий вызывает несколько добровольцев и предлагает каждому по очереди спеть песенку «Жили у бабуси 2 весёлых гуся», заменяя все гласные буквы на предложенную одну гласную (каждый для замены выбирает одну из букв - Ы, О, Е, У). Побеждает исполнивший песню наиболее артистично.
| Жмурки
Ведущий (стоит с раскрытым зонтом в руках): - Ой, дети, мой зонт куда-то рвется, наверное, в забавное или опасное путешествие. Кто не боится - за мной! (Дети встают под зонт, кружатся вместе с ним под музыку. Гаснет свет. В темноте раздаются странные звуки - ведущий изображает крики животных.) - Ой, куда это мы попали, кажется, в джунгли. Давайте прислушаемся. Деревья что-то хотят сказать нам. Слышите, они предлагают поиграть в жмурки, но не совсем обычные. (Детям раздаются маски животных - медведь, волк, пантера, обезьяна, змея и т. п. Они их примеряют.) - В кого мы превратились? Какую сказку вы вспомнили? - Маугли! - Верно, значит, ваш галящий - Маугли, а вы все - его друзья. Сейчас Маугли должен запомнить, кто под какой маской. И когда он кого-то найдет, то может по маске определить, кто есть кто. Вы все можете привлекать его внимание звуками, но каждый издает только свой звук. Например, пантера - «мяу», «ррр», змея - «шшш». Усложнение игры - у детей в руках шумовые или музыкальные инструменты: дудки, трещотки, палочки, колокольчик, губная гармонь и т. п. Галящий должен по звуку вспомнить, у кого какой инструмент, который меняется на каждый «кон».
| Жмурки - носильщики
Три игрока с завязанными глазами одновременно по сигналу ведущего переносят со стола по одному предмету на свой стул. Всего к столу нужно подойти 4 раза, т. е. перенести 4 предмета. Кто быстро выполнит задание и не перепутает свой стул со стулом соседа?
| Жмурки на месте
Водящему завязывают глаза и ставят на середину комнаты. Остальные выбирают себе места у каких-либо предметов обстановки (стола, стульев, буфета, дивана). Затем "жмурка" должен несколько раз повернуться вокруг себя и идти на поиски. Остальные играющие стараются не попасть к "жмурке" в руки, причем они не могут покидать свое место. Можно только приседать, наклоняться, залезать на мебель, ложиться, но при этом обязательно хоть кончиком ноги или руки касаться того предмета обстановки, у которого выбрали первоначально себе место. Считается пойманным тот, кто оторвался от своего предмета, даже если "жмурка" его и не осалил. Водящему не достаточно коснуться игрока, он должен его узнать. Если же не угадает, то остальные хлопают в ладоши, и игра продолжается.
| Жовжелить
«Жовжелить» — значит «делать». Выбирается водящий, который выходит за дверь, а игроки тем временем загадывают глагол. Водящий заходит в комнату и, чтобы угадать задуманное слово, задает вопросы каждому, типа: «Марина, а ты жовжелишь каждый день?», «Ваня, лучше жовжелить утром или вечером?». Водящего сменяет игрок, после ответа которого следует правильный ответ.
| Жонглер
Игрокам необходимо удержать на голове одновременно как можно больше шляп. Кто больше и дольше?
| Жонглеры
Участникам раздают надутые воздушные шары. Жонглировать предстоит носом. Ни руками, ни ушами не помогать. Кто дольше всех шарик не уронит, тот и получает звание лучшего жонглера.
| Жонглеры
В игре участвуют два человека. Им бросают по целлофановому пакетику, которым игроки не должны позволить опуститься на пол: они могут делать это руками, ногами, головой, но так, чтобы пакет все время находился в воздухе. Как только игроки научатся управляться с одним пакетом, им бросают еще по пакету, затем по третьему, четвертому, пятому... Победит тот игрок, кто дольше продержит свои пакеты в воздухе и не даст им сбиться в одну кучу.
| Жонглирование
Подбрасываем мячик одной рукой, ловим другой. Пока мячик находится в воздухе, хлопаем в ладоши: сначала один раз, потом два, три, четыре — кто сколько сможет. Но количество хлопков увеличиваем постепенно. Можно играть в парах, когда один жонглирует, а второй считает хлопки. Другой вариант. Все садятся на корточки, каждый берет в руки мячик. Игрок бросает мячик вверх, встает на ноги и пытается его поймать. Если это получится, в следующий раз уже надо не сесть на корточки, а встать на колени. Если получилось — игрок садится на пол полностью, вытянув ноги, бросает мяч и ловит его.
| Жужжалочка
Я без дела не сижу, И как пчелка я жужжу. (Жу-жу-жу.) В школу летом не хожу, Очень весело жужжу. (Жу-жу-жу.) Я на солнышке лежу И тихонечко жужжу. (Жу-жу-жу.) С бодрой песней я дружу — Громко-громко я жужжу. (Жу-жу-жу.) Всем родным я покажу, Как я ласково жужжу. (Жу-жу-жу.) Если другу по секрету Я на ушко пожужжу… (Жу-жу-жу.) То, я честно вам скажу, Он услышит: «Шу-шу-шу…»
| Журавль
Не слезая со стула, необходимо выпить коктейль, стоящий на полу, из соломинки.
| Журналисты
Двум командам выдаются газеты. Задача команд - вырезая из газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время - потехе час".
| Жучок
Игра для детей младшего школьного и старшего дошкольного возраста. Дети становятся в круг, в центре круга водящий — жучок, сидящий на корточках. Дети, взявшись за руки, идут по кругу со словами: Жучок-паучок, Тоненькие ножки, Красные сапожки, Мы тебя кормили, Мы тебя поили, На ноги поставили. (Игроки подходят к жучку и помогают ему встать на ноги.) Танцевать заставили. Танцуй, сколько хочешь, Выбирай, кого захочешь! Жучок выбирает следующего водящего. Игра повторяется.
| За 2 минуты
Выбрав судью, все выстраиваются по одной прямой линии. Каждый держит в руках скакалку или веревочку, которая опущена вниз, но не достигает 20-30 см до пола. По сигналу судьи надо быстро перешагнуть через веревочку, а потом шагнуть назад тоже через нее. И снова вперед, и снова назад. Кто сделает большее число таких перешагиваний за 2 минуты?
| За границу
Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.
| За канат
Всем известное соревнование по перетягиванию каната можно разнообразить, если тянуть его, повернувшись к соперникам спиной. Попробуйте — и получите совсем другие ощущения.
| За подарками
Две команды выстраиваются в колонны. Финиш обозначен елками. По сигналу первые и вторые номера каждой команды, взявшись за руки, бегут к елке. Первые номера остаются, а вторые возвращаются, чтобы прибежать за руку с третьими игроками. Затем у елки остаются вторые номера, а третьи возвращаются за четвертыми и т. д. Побеждает команда, которая первой прибежала за подарками.
| За покупками
Ведущий формирует 2-3 команды по 5 человек в каждой. Команды выстраиваются в шеренгу, и последнему в ней ведущий кладет на тыльную сторону руки пятирублевую монету. Задача состоит в том, чтобы, не помогая себе другой рукой, переложить монету на тыльную сторону руки впереди стоящего и так перекладывать до тех пор, пока монета не окажется у первого игрока. Если монета упадет, ее поднимают и кладут на тыльную сторону руки уронившего. На расстоянии 7-10 метров перед каждой командой на стуле лежит 10 теннисных мячей. Первый игрок каждой команды получает от ведущего ложку и бежит с ней к стулу. Кладет монету и, не помогая себе другой рукой, подцепляет мячик на ложку и бежит к своей команде. Бросает мяч в пакет и передает ложку следующему игроку. Побеждает команда, быстрее «закупившая» все мячи.
| За пустым яйцом
Реквизит для этих соревнований изготавливают так: в яйце прокалывают отверстия, через которые удаляют содержимое. Потом отверстия залепляют пластилином. Каждый пловец на старте кладет перед собой на воду пустое яйцо и дует на него во время плаванья, пока не доведет до финиша. Тот, кто выполнит эту задачу первым, побеждает. Расстояние от старта до финиша сначала небольшое — 5-7 м, затем его можно увеличить.
| За тридевять земель
Пусть участники просто отгадают – сколько это? Ответ: тридевять – старинное числительное, которое употреблялось в старину при счете по девяткам. То есть трижды девять – 27. Выражение вошло в русский язык из сказок, где оно означало неведомую даль, незнакомое место.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|