В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Игры к Масленице
Конкурс силачей Силачи! Состязанье для тех, В ком сила играет для зимних потех. В ком кровь молодая в морозы не стынет, Кто гирю подальше, подальше закинет. Бросать можно слева, Бросать можно справа. Кому по плечу богатырская слава? Поклонись-ка гире - Плечи будут шире. (Кто дальше закинет гирю, кто большее количество раз поднимет гирю.)
| Игры на уборке мусора
Довольно трудно заставить детей заниматься уборкой территории. Но даже это занятие может превратиться в игру. Делим детей на две команды, предлагаем им придумать названия и девизы (что-либо связанное с чистотой и бережным отношением к природе). 1. Собираем мусор на отведенной для уборки территории. Каждая команда в свою кучку. У кого кучка больше — тот победил. 2. Конкурс на самую неожиданную и оригинальную вещь, которая была найдена. 3. Игра в пробки. Самая частая вещь в мусоре — пластиковые бутылки. Для игры нужны пробки от бутылок. Выкапываем две одинаковые ямки размером с пластиковую бутылку. В 3-5 м от них чертим линию. У каждого играющего по пластмассовой пробке. Дети должны, не заступая за линию, кидать пробки, стараясь попасть в свои ямки. Промахнувшийся забирает свою пробку и встает в конец очереди в ожидании следующей попытки. Побеждает та команда, игроки которой раньше остальных забросят все пробки в ямку. 4. Игра в пробки-2. Правила те же, что и в предыдущей забаве с пробками, только теперь обе команды бросают пробки в ямку по очереди. Те, кто не попал в ямку с первого раза, щелчками пальцев загоняют свою пробку в ямку. Остальные считают количество щелчков. Побеждает та команда, чье суммарное количество щелчков наименьшее.
| Игры на японском телевидении
Чтобы приковать ваш взгляд к голубому экрану, телевидение предлагает множество игровых программ. Интересно, что находятся люди, которые в них участвуют! Например, такое развлечение. На краю бассейна стоит человек. Со стороны, противоположной бассейну, на него движется пенопластовый лист с вырезанным отверстием. Это может быть как геометрическая фигура, так и контур человека (рис. 1), например, сидящего на шпагате. Отверстие до последнего момента закрыто, и игрок не предполагает, что его ждет. Если он мгновенно не примет необходимую позу и не «впишется» в отверстие, то предстанет перед зрителями уже мокрым.
| Игры с использованием пластиковых бутылок
Для игры нужно использовать бутылки с отрезанным донышком (см. рис.).
1. Игроки получают бутылки, устанавливают их на край стола, на котором лежат конфеты, количество которых меньше, чем игроков на одну штуку. Игроки двигаются вокруг стола под музыку. Когда музыка останавливается, все берут бутылки и пытаются накрыть одну конфету. Кому конфеты не хватило - выбывает. Одна конфета убирается, игра продолжается. Побеждает последний игрок.
2. В бутылку помещают небольшой шарик из скомканной бумаги. Кто дальше отправит шарик, дуя в горлышко бутылки?
3. Соревнуются две стороны стола, у всех игроков - бутылки. По команде каждая сторона начинает передавать мячик или шарик из бумаги, перекладывая его из одной бутылки в другую. Побеждают самые быстрые. Возможно проведение эстафеты, при которой так же передается мячик, но участники стоят и бутылки держат не в руках, а между колен.
4. Закинуть конфету (или мячик) с помощью бутылки в ведерко или вазу. Конфета (мячик) находится внутри бутылки. Можно закинуть мячик, используя бутылку, как биту, то есть подбросив мячик и ударив его бутылкой.
5. На столе расставляются препятствия (ими могут служить и приборы на накрытом столе). Обговаривается маршрут и обозначается "флажками" (цветными салфетками или конфетами). По команде участник начинает катить пробку от пластиковой бутылки по маршруту от старта до финиша (по скатерти труднее, по гладкому столу - легче). Затем это проделывает следующий желающий и т.д. Время засекается по часам, побеждает самый быстрый. По ходу маршрута, доведя пробку до определенного заранее "флажка", участник выполняет задания (например, пролезть под столом на противоположную сторону и обратно, поцеловать именинника, выпить стакан с напитком, который стоит возле флажка, съесть бутерброд, сказать определенную фразу и т.д.) и только после этого может продолжить маршрут до следующего задания.
| Игры с парашютами
Парашюты — круги разных размеров (от 4 до 7 метров), которые сшиты из цветных тканевых секторов (см. рис.). На месте соединения секторов с краю пришивается петля, в которую свободно входит рука взрослого человека.
Млечный путь Игроки держат парашют на уровне талии. На парашют — вселенную — выбрасывается метеорит — надувной мяч. Необходимо катить его по кругу так, чтобы он двигался как можно ближе к краю, но не упал. Игроки то поднимают свою часть парашюта, то опускают.
| Игры со словами
Несколько заданий для любителей интеллектуального отдыха.
I. Осенние вопросы. 1. О чем в песне нужно спросить у осени? а) Куда уходит лето?; б) Где он, май?; в) Куда, куда вы удалились?
| Игры со снежками
1. Два соперника встают друг против друга на расстоянии 7-10 м и чертят вокруг себя по кругу. Игроки определяют, кто начинает игру, с помощью считалки или жребия, начинающий лепит снежок и бросает в соперника. Можно, уклоняясь от снежка, приседать, наклоняться, прыгать. Затем снежок бросает второй игрок. Если оба игрока промахнулись или попали друг в друга, то они продолжают бросать снежки по очереди. Но если один игрок попал, а другой нет, то последний уступает место следующему сопернику. Во время игры из круга выходить нельзя. 2. Две команды, каждая разделившись пополам, выстраиваются с двух противоположных сторон площадки. По сигналу первый игрок, у которого в руках заранее слепленный снежок, начинает катить его через площадку к игроку своей команды, стоящему напротив. Получив снежок, тот таким же образом катит снежок обратно. Побеждает команда, которая оказалась самой быстрой и снежок которой не развалился.
| Идет, идет к нам Дед Мороз
Ведущий предлагает ребятам выучить слова и исполнить песню на мотив «В лесу родилась елочка». Постепенно все слова заменяются жестами. В конце получается песня без слов, состоящая из жестов. Идет, идет к нам Дед Мороз, К нам Дед Мороз идет. И знаем мы, что Дед Мороз Подарки нам несет. Слова заменяются постепенно, в следующем порядке. Вместо слова «идет» необходимо топать ногами, «Дед Мороз» — показывать длинную бороду, «мы», «нам» — показывать на себя, «подарки» — делать руками большой круг, «знаем» — подносить указательный палец ко лбу, «несет» — выставлять ладони вперед.
| Идите в баню!
Зрителям предлагается "попариться" всем залом. Представители той и другой половины зрительного зала встают на исходную позицию за последним рядом. По команде ведущего с последнего на первый ряд передаются различные предметы "банного" обихода, но таким образом, чтобы до того, как пойдет "гулять" по рядам очередной предмет, предыдущий должен побывать в руках у каждого зрителя команды. То есть вещи с последнего на первый ряд движутся "змейкой". А то, что передается, вот оно: банный веник, шампунь, мыло, мочалка, таз. Какая половина зала выполнит задание быстро и правильно, та и побеждает.
| Идут часы
Ведущий произносит текст и показывает движения, дети повторяют их. Идут часы — тик-так, тик-так, Стрелки движутся вот так… (Скрещенными перед собой руками изображают стрелки.) Дверцы открываются, Кукушка появляется. (Руки как дверцы раскрывают в стороны.) Ку-ку, ку-ку, а вот и я! Привет вам, милые друзья! (Руками, как крыльями, хлопают по бокам.) Я укажу, который час, Сколько времени сейчас. (Кланяются, руки разводят в стороны, как крылья.) А потом в часах опять Буду целый час я спать. (Руки-«дверцы» закрывают.) Маятник качается, А игра кончается. (Сцепленные руки качают, как маятник.)
| Из города в город
Играющие стоят по кругу. Ведущий начинает: "Москва". Рядом стоящий называет город на последнюю букву - Астрахань, следующий - Норильск - Киев - Волгоград и т. д. Каждому участнику дается на размышление три секунды, если он не укладывается в это время, то выбывает из игры.
| Из жизни прекрасного пола
Троим добровольцам завязывают глаза, одевают на руки резиновые или хоккейные перчатки и предлагают им натянуть на ноги самые обычные колготки, можно с рисуночком.
| Из круга в круг
Играющие делятся на три группы по пять-семь человек. Каждая команда становится в круг, в центре которого находится игрок с цветным (красным, синим, зеленым) флажком или платком. По первому хлопку водящего все, кроме держащих цветные флажки, разбегаются по площадке, по второму приседают и закрывают глаза. Тем временем игроки с флажками переходят на другое место. По третьему хлопку играющие открывают глаза, собираются в круг у своего флажка и берутся за руки. Выигрывает команда, которая собралась быстрее.
| Из ложки в ложку
Ведущая набирает для игры столько человек, сколько имеется расписных деревянных ложек. Дети образуют маленький круг. В ложку одному из игроков ведущая кладет деревянное яйцо. Звучит музыка, дети перекладывают яйцо из ложки в ложку. Игрок, у которого яйцо упало, выбывает. Игра продолжается до последнего человека, который становится победителем.
| Из пустого в порожнее
Двое игроков становятся на ножные качалки (бруски) друг против друга. В каждой руке у них по кружке: одна пустая, другая с водой. В этом положении каждый старается из своей полной кружки перелить воду в кружку товарища. Выигрывает тот, кто прольет меньше воды.
| Из ряда вон
Берется любое число, которое называют зрители. Например: 72. Ведущий просит встать того, кто занимает седьмое место во втором ряду. «Счастливые числа» дарят возможность получить приз тем, кто расположился на этих местах.
| Из уст в уста
За праздничным столом обе стороны гостей могут передать имениннику радостную весть, поздравление из уст в уста. Для этого «весть» - открытка, фотография или письмо подвешивается на палочку, карандаш и т. п. Задача сидящих за столом - не прикасаясь к «вести» руками, передать поздравление, губами передавая палочку.
| Из чего мы сделаны
Приготовьте коллекцию из кусочка воска, шерстяной нити, осколка стекла, камня, полиэтиленового пакета, резинки, ваты, воды в прозрачной емкости, металлической проволоки, алюминиевой фольги, деревяшки. Предложите гостям определить тот материал, с которым они ассоциируют свой характер. А после того, как все сделали выбор, есть возможность поговорить о взаимодействии выбранного материала с другими: например, как строятся взаимоотношения ваты и стальной проволоки. Возможно, этот разговор позволит посмотреть на многие жизненные ситуации другими глазами.
| Избавление от оков
Дамы в течение минуты изготавливают цепи — нанизывают на прочную нитку виноградины. Эти цепи надевают на руки мужчин (см. рис.) и без помощи рук «размыкают оковы», т. е. съедают виноград. Побеждает дама, быстрее освободившая партнера.
| Избавляемся от мух
Ведущий игры чертит линию, разделяющую две команды игроков. Всем участникам раздаются надутые воздушные шары - это "мухи", которых необходимо выгнать со своей территории. "Мух" выгоняют и руками, и ногами, и головой. У какой из команд через отведенное время, например, 30 секунд, на "территории" окажется меньше "мух", та и победила.
| Извините, пожалуйста
У ведущего в корзине искусственные цветы на длинных ножках. Цветы он раздает тем, кто в танце не участвует. Каждый обладатель такого цветка имеет право подойти к любой паре и «отбить» партнера или партнершу. При этом он произносит слова: «Извините, пожалуйста...», и вручает оставшемуся без пары цветок.
| Изготовим крышечки
Участникам игры предлагается издали посмотреть на набор банок различной величины и формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока - кусочек картона, из которого они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Побеждает тот, у кого больше крышек точно совпало с отверстиями банок.
| Измерители
Предложите участникам как можно быстрее измерить заданное расстояние с помощью мелких предметов: очков, спичечных коробков и т. д.
| Измерь рост
Задача участвующих мужчин измерить рост женщины (женщин) пальцами. Ведущий проверяет портновским метром. Самый точный участник побеждает.
| Изобилие
Игра для дискотеки или вечеринки с большим количеством приглашенных. На девушку (юношу) надевают футболку большого размера, на которой спереди и сзади цветными фломастерами написано много мужских (женских) имен. Задача игрока найти среди присутствующих тех, кто носит эти имена, и попросить их расписаться под своим именем. (Достаточно найти хотя бы одного человека с каждым именем, написанным на футболке.) В конце вечера можно попросить отозваться тех, под чьими именами не сделаны подписи, и девушка (юноша) должны поцеловать их. Эту игру можно провести и на свадьбе.
| Икс плюс икс
Присутствующим раздаются карты: из одной колоды — юношам, из другой — девушкам. Обе группы выстраиваются напротив друг друга. Первая девушка называет карту какого-либо достоинства (от шестерки до короля). Юноши, имеющие карты такого достоинства, подходят и целуют ее. Затем ход переходит к команде юношей, чей игрок, в свою очередь, выбирает достоинство карты. При желании можно называть еще и масть.
| Или-или
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
| Илья Муромец и Горыныч
Подростки делятся на пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по три длинные палки, соединенные вместе таким образом, чтобы ими можно было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» — коснуться одной из своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.
| Имена
Все рассаживаются в круг, ведущий берет свернутую в трубочку газету, становится в центр круга и замахивается на любого. Тот в свою очередь должен назвать имя присутствующего в кругу человека (запрещается называть ведущего и себя). Если назвал, то ведущий поворачивается к названному и замахивается… Кто до удара газетой по голове не успел назвать имя, становится ведущим. Естественно, удары газетой должны быть не сильными.
| Имена
Выбираются четыре девушки. Первая записывает на бумаге имена всех присутствующих юношей, вторая - девушек, третья - "что делать?", четвертая - "где делать?". Это производится без всякого сговора между присутствующими. Все усаживаются и ожидают своего приговора. Например, "Андрей - Елена - танцевать - в комнате".
| Имена
Кричалка по именам. После ее проведения ведущий знакомится с теми детьми, чьи имена не прозвучали. Всем привет, кто в этом зале! Всех вас мы, конечно, ждали. Кто здесь есть, проверить нужно. Отвечайте, дети, дружно. В нашем супермодном зале Есть Ирины, Оли, Гали? Саши, Димы и Кириллы, Насти, Жени и Марины? Аня есть? А Коля, Даша, Яна, Вика и Наташа? Лена, Глеб, Надюша, Толя, Люба, Жанночка и Боря? Есть Геннадий, Степа, Федя? Нет? Он скоро к нам приедет. Отзовитесь, Кати, Геры, Ромы, Кости и Валеры! Всем привет, кто в этом зале! А кого мы не назвали?
| Имею право
Играющие становятся в круг и передают друг другу под музыку два мячика разных цветов. Не имеет значения, в одну сторону или в разные будут двигаться мячи, главное, чтобы они не попадали одновременно в руки одного человека. После остановки музыки игрок с мячом одного цвета, скажем, красного, имеет право расстегнуть одну пуговицу на одежде любого игрока (или ослабить ремень на одну дырочку), а игрок с другим мячом, например, зеленым — застегнуть одну пуговицу. Когда все пуговицы расстегнуты, то вещь снимается.
| Имидж - ничто - 2
Конкурс, аналогичный предыдущему, но теперь вызываются молодые люди, которым предстоит выпить все из предложенных бутылок (с завязанными руками), не проронив ни капли.
| Имидж - ничто, жажда - все
Выносятся две тарелки, наполненные съедобной жидкостью (например, газводой). Вызываются две девушки, желательно, чтобы на них было как можно больше макияжа. Участницам за спиной завязываются руки и предлагается испить до дна свою чашу, стоящую на полу...
| Импровизация
Игра для творческих людей, любящих импровизацию. Два человека начинают разыгрывать сценку, выбрав какую-либо тему (два плохих танцовщика балета, два пожилых человека, занимающихся йогой, два взломщика, прокрадывающихся в музей и т. д.). Любой из зрителей может крикнуть: «Замрите!» Остановив действие, он заменяет одного из актеров, точно скопировав его позу, и продолжает сценку так, как ему хочется, и даже может полностью изменить сюжет. Например, разыгрывается сцена свидания, а после предложения поцеловаться и замены одного из действующих лиц актеру приходится импровизировать, чтобы не поцеловать медведя и т. д.
| Импровизация
Участвуют по два человека. Ведущий предлагает игрокам изобразить людей или предметы, но не по отдельности, а во взаимодействии, т. е. сыграть короткую миниатюру. Задание выполняется без предварительной подготовки. Разрешается использовать слова, мимику, жесты, движения, подключать других гостей. Сценка длится 5-10 секунд, затем Ведущий называет следующую пару. Пары желательно брать самые невероятные, сложные для показа, например: — графин и стакан; — обезьяна и блоха; — космонавт и женщина-космонавт; — кот и сметана; — балерина и сцена; — Андрей Малахов и цунами; — Чак Норрис и бюстгальтер; — гиперболоид и синхрофазотрон; — Шерлок Ватсон и Доктор Холмс; — охотник и Степашка; — шприц и ягодица; — невидимый и синий; — Лев Толстой и его борода.
| Имя - цветок
Отправьте несколько юношей из комнаты. Выстройте в ряд троих или четверых девушек. Последняя должна положить себе в рот муку (не забудьте с ее губ вытереть следы муки). Потом по одному вводятся молодые люди. Ведущий объясняет, что каждой девушке дано имя - цветок, и если они его угадают, то они смогут поцеловать девушку. Итак, пока молодой человек идет вдоль ряда и пытается угадать (по одной попытке на девушку), он ошибается в любом случае (первым трем надо все равно отвечать "нет"), но на последней он неожиданно угадывает, тоже независимо от того, что он скажет. Естественно, все знают, что во рту у девушки мука, и подзадоривают игрока. Он наклоняется, чтобы поцеловать девушку, а там… (она выдувает муку ему в лицо).
| Индейское племя
Преамбула: индеец находит жену и у них появляется сын или дочь. Имена индейцев состоят из двух слов (Зоркий Глаз, Тихая Ночь), а в имени ребенка одно слово из имени матери, а второе — из имени отца. Первый игрок говорит, кто сыграл свадьбу, придумывая мужское и женское имя, и кто родился — сын или дочь (Белый Сокол и Быстрая Лань, дочь). Второй игрок называет имя ребенка, придумывает имя его пары и пол ребенка (Белая Лань встретила Острого Ножа, сын). Третий игрок продолжает по тому же принципу (Белый Нож встретил Длинную Косу, сын). Сделавший ошибку выбывает.
| Индейцы
Участники произносят вместе с ведущим: Поиграем мы в индейцев (вращают кистями на уровне плеч — «фонарики») С перьями, с перьями. (Растопыренные пальцы приставляют к голове сзади.) Погоняем бледнолицых (пальцами проводят полосы от носа к ушам, как будто наносят краску) Стрелами, стрелами. (Имитируют стрельбу из лука.) Там бизоны, здесь бизоны (показывают указательными пальцами влево, вправо) — Ужинать, ужинать. (Показывают, как едят.) Вы, ребята, вы индейцы дружные? (Все хором отвечают: «Дружные!»)
| Иноходец
Соревнование-эстафета. Несколько команд встают друг другу в затылок. Нужно пройти необычным шагом всего несколько метров – до стула и обратно. Шаг такой: правую ногу за левую ставить как можно дальше. Идут назад. Побеждает команда, которая быстро дошла до финиша и в которой будет меньше падений. Победители побежденным загадывают желание.
| Интеллектуал
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
| Интеллектуалы в баре
На карточках пишем буквы (гласных как можно больше, согласных — только часто употребляемые), складываем карточки в стопку буквами вниз. Для любителей выпить организуем «бар». Игроки по очереди берут по одной карточке и кладут ее на стол в том случае, если, присоединив свою карточку к остальным, можно составить новое слово. Слово может читаться в любом направлении: по вертикали, горизонтали, лесенкой, спиралью. Если игрок не может использовать карточку, то он «проводит время» в баре — выпивает рюмку. Карточки, оставшиеся на руках, игрок использует, когда делает очередной ход, т.е. он сразу выкладывает несколько карточек, составляя слова. Игра заканчивается, когда букв в стопке не осталось. Победителями становятся те, у кого нет на руках карточек.
| Интервью
Вызываются 3-4 мужчины и им задаются следующие вопросы: в какое время года вы познакомились с вашей супругой? Какого цвета глаза у вашей жены? Какие цветы любит ваша жена. Какие духи любит ваша жена? Какой цвет больше всего идет вашей жене? Какая книга - любимая у вашей жены? Жен просят подтвердить правильность ответов.
| Интересное положение
Приглашаются в игру несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин в "интересном положении". Ведущий скотчем прикрепляет большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков - в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая про свой "живот". Не дай Бог, лопнет!
| Интрига
Для игры необходимы: приз, завернутый в большое количество листов бумаги, шарф, шапка, два игральных кубика. Игроки располагаются вокруг стола, на котором лежит все перечисленное. По очереди они бросают кубики. Тот, у кого выпал дубль (два-два, шесть-шесть и т. д.), надевает шапку, обматывает вокруг шеи шарф и начинает быстро, но аккуратно разворачивать бумагу. Остальные играющие продолжают в это время бросать кубики. При выпадении дубля первый игрок перестает разворачивать упаковку, снимает шарф и шапку и передает счастливчику, который, одевшись, старается добраться до приза.
| Интуиция
Женщинам предлагается внимательно посмотреть в глаза мужчинам - своим партнерам по игре. Через несколько секунд мужчины появляются в противогазах, и задача дам - отыскать того, в чьи глаза они смотрели совсем недавно.
| Интуиция
Один из игроков на время покидает комнату – он водящий. Остальные прячутся под одеяла с головой. Задача водящего угадать, кто под каким одеялом спрятался. Можно только ощупывать одеяло, нельзя заглядывать под него и щекотать спрятавшегося.
| Ипподром
Ведущий. Кони выходят на старт! Играющие имитируют топот копыт, ударяя себя по коленям ладонями, попеременно то левой, то правой. Ведущий. Внимание! На старт! Марш! Играющие постепенно убыстряют "бег", с большей частотой ударяя себя по коленям. Ведущий. Барьер! (Двойной барьер!) Играющие делают один (два) хлопка по коленям сразу двумя ладонями. Ведущий. Бежим по мостовой! Играющие попеременно ударяют себя кулаками по ключицам. Ведущий. Бежим по траве! Играющие трут ладонью о ладонь. Ведущий. По болоту! Играющие складывают ладони в замочек и ударяют ладонью о ладонь. Ведущий. Трибуна пани (панов)! Девушки кричат: "Давай-давай! Эге-гей!" Юноши: "Ого-го!" - и свистят. Ведущий. Скоро финиш! Играющие убыстряют чередование ударов по коленям. Ведущий. Финиш! Награждение победителей! Играющие вытирают пот, имитируют надевание венка на шею. Примечание: ведущий может по своему усмотрению чередовать задания, вводить новые.
| Искатели
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.
| Искатели –2
В игре участвуют двое. Участникам завязывают глаза и они должны без помощи рук на одном из 10 стульев найти яйцо (оба ищут одновременно), но руки у них связаны за спиной, т.к. ими пользоваться нельзя.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|