В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Кольцо
Соревнуются парами. Каждой паре выдаются газеты и ножницы. За 1-2 минуты нужно нарезать кольца из газет (вырезать середину: один держит ножницы, другой вращает газету) и надеть их на шею одного из напарников. У кого будет надето больше, та пара и побеждает.
| Командная игра
Игроки делятся на команды по три человека, втроем они образуют круг, упираются ладонями о ладони соседей и делают 2-3 шага назад — получается треугольник. Игроки удерживают равновесие, опираясь в основном на руки соседей. Они стараются принять вертикальное положение, отталкиваясь от ладоней других игроков. Побеждает команда, участники которой смогли это сделать первыми. Важно, чтобы обувь играющих не скользила по траве.
| Комар
Ведущий произносит текст и хлопает: на слово «вверху» — над головой, «внизу» — хлопок опущенными вниз руками, «тут» — хлопок перед грудью, «там» — хлопок за спиной. Дети повторяют движения. Игра повторяется несколько раз, ведущий хлопает невпопад, сбивая детей. Побеждают самые внимательные. Пищит комар. Какой кошмар! Пищит вверху! Пищит внизу! Пищит он тут, Пищит он там, И нет покоя нам!
| Комиссар Каттани
Другое название игры - "Мафия".
Игра для любого возраста проводится на определенное число участников - около 10 человек. Но чем больше участников, тем интереснее игра. Эффект также зависит от остроумия, находчивости, артистизма и интуиции игроков. Все эти качества они и могут проявить в полной мере во время игры.
| Комната страха
Розыгрыш готовят двое: ведущий и его помощник, который должен пройти в комнату незаметно, чтобы гости были уверены в том, что в игре принимает участие только один человек. На середину комнаты ставится стул, помощник ложится под него так, чтобы были видны ноги, которые ведущий обматывает тряпками, одевает детские вещи, имитируя куклу. На ступнях завязывается платок или надевается шапка, и прикрепляется нарисованное на бумаге лицо. Стул закрывают большим покрывалом, чтобы скрыть голову и туловище помощника (см. рис.). Комната должна быть затемнена, только горит свеча. Гости приглашаются в комнату по одному. Текст ведущего: "Посмотрите, посередине комнаты лежит девочка, перерезанная трамваем. Увы! Она мертва. Только вы можете вернуть ее к жизни. Вы хотите ей помочь? Если да, то садитесь на стул, но не задевайте бедную девочку ногами. (Чтобы игрок не думал о подвохе, ведущий может сам сесть на стул, чтобы продемонстрировать его безопасность.) Скажите три раза: "Девочка, воскресни". Смотрите ей прямо в глаза". Игрок выполняет требование, помощник резко поднимает ноги вверх, стараясь, конечно, не набить шишку на лбу игрока. При выходе ведущий напоминает о необходимости держать увиденное в тайне.
| Компания «Душевных»
Глаза - зеркало души. Отбираются игроки с разным цветом глаз. А теперь - кто быстрее соберет себе компанию по душе, вернее, по глазам, с таким же цветом.
| Компьютер
Игроки делятся на две команды и встают в колонны. Они — компьютеры, которые передают число от последнего игрока к первому. Передача происходит следующим образом: ведущий отправляется в конец колонны, загадывает число и одновременно задевает последних игроков команд по левому плечу столько раз, сколько в нем сотен, по правому — сколько десятков, по голове — сколько единиц. Крайний участник тем же способом передает число впереди стоящему. Побеждает команда, которая быстрее передала число и не сбилась.
| Кому посылка?
Для розыгрыша нужны ящик, пиво, пакет земли. Ведущий выходит с ящиком и говорит: «Получили посылку, но на ней нет фамилии. Что там? (Открывает.) Пиво! Я читал, что пиво членам профсоюза... У кого с собой профсоюзный билет? Нет? Жалко... Кто член профсоюза? (Находится желающий.) Вы член профсоюза? Поклянитесь! (После клятвы.) Неправильная клятва. Надо землю есть. Принесите землю. (Берет пакет земли.) Для верной клятвы надо весь пакет съесть. Есть будешь? (Если ответ «Буду!») Молодец. Верю! Бери, ешь. Съешь, придешь за пивом. Хотя и пиво забирай. Запивать будешь! (Если ответ «Не буду!») Молодец. Земля — вещь дорогая, зачем ее столько есть? Забирай ее. Высыпешь на балконе — будет свой участок. Сядешь на участок и будешь пиво пить!» (И в том, и другом случае вручает пакет земли и пиво.)
| Конвейер
Две команды (4-5 игроков) садятся напротив друг друга, при этом ставят колени через одно, как указано на рисунке. Ведущий опускает на колени игроков банку с пивом, пакет чипсов и т.д. (количество может быть удвоено, утроено — в зависимости от числа игроков), а они только с помощью коленей стараются перебросить предметы вправо. Таким образом, с одной стороны игроков будет финишная черта для первой команды, а с другой стороны — для второй. Все, что дойдет до финиша, т.е. упадет с колен крайнего правого игрока команды, съедается и выпивается командой.
| Конвейер
Две группы выстраиваются в колонны, последний игрок каждой получает небольшой мяч. Водящий стоит перед колоннами и подает команды, в соответствии с которыми игроки передают мяч друг другу. Команды обговаривают заранее, например: «Кругом» (передать стоящему впереди, повернувшись вокруг себя), «Хлоп» (стукнув два раза о пол, передать стоящему позади), «Через» (передать мяч игроку, стоящему через одного впереди) и т. д. Сигналы подаются в быстром темпе. Побеждает команда, которая не запуталась и быстрее передала мяч первому игроку.
| Конкурс бальных танцев
Для дружной компании любого возраста. Выбирается танец (вальс, танго, русский народный, самба и др.), это всегда сюрприз. Участвуют все. Одновременно участники являются и судьями (заранее готовятся ручки, судейские листки с указанием номеров пар, система пятибалльная). В зависимости от количества пар и наличия свободного места сразу танцуют 2, 3, 4 и т. д. пары. Настоящий конкурс бальных танцев! Для костюмов и декораций (!) используется все, что можно найти дома. На подготовку дается несколько минут, и затем начинается конкурс. Обязательно награждение, возможно, переходящий приз. Если есть возможность, можно "пригласить телевидение" (заснять все на видеокамеру).
| Конкурс для дам
С закрытыми глазами по рукам, которые вы будете ощупывать, вы должны определить руки своего друга (мужа).
| Конкурс жестов
Кто из участников вспомнит большее количество жестов (показывать жесты участники будут поочередно). Показавший жест последним - победитель.
| Конкурс на лучшего "почтальона"
1. Конкурс на лучшего сортировщика - рассортировать открытки по праздникам.
2. Конкурс на лучшего маркировщика - быстро наклеить марки на все предложенные конверты (конверты и марки бутафорские).
3. Конкурс на лучшего организатора подписки - кто больше назовет наименований печатных подписных изданий.
4. Конкурс на лучшую оду в честь почтальона - дописать начало строк на карточках с рифмами. Рифмы могут быть такими:
... служу
... нахожу
... пенсион
... почтальон
или
... почтальон
... регион
... штемпеля
... дембеля
5. Конкурс "Годовой отчет" - кто быстрее упакует листы бумаги с помощью дырокола в скоросшиватель.
| Конкурс свистунов
Чей свист окажется самым громким и залихватским? Конкурс можно проводить под музыкальную фонограмму. Лучший "соловей-разбойник" получает приз.
| Конкурс силачей
Связать концы двух шарфов так, чтобы получилось кольцо. На стулья друг против друга садятся двое мужчин, которым на головы надевается это кольцо. Необходимо приподнять противника со стула, "работая" только головой и не помогая руками.
| Конкурс скороговорщиков
Для проведения этого соревнования несколько скороговорок нужно написать на листочках. Участники игры тянут их как экзаменационные билеты, читают скороговорку, запоминают и повторяют вслух. Кто справился с этим заданием - получает приз. Скороговорки: Ехал Грека через реку, видит Грека - в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап. Жили - были три японца: Як, Як Циндрак, Як Циндрак Циндрони. Жили - были три японки: Ципа, Ципа Дрипа, Ципа Дрипа Лимпопони. Вот женился Як на Ципе, Як Циндрак - на Ципе Дрипе, Як Циндрак Циндрони - на Ципе Дрипе Лимпопоне. Два дровосека, два дровокола, два дроворуба. Собирала Маргарита маргаритки на горе, растеряла Маргарита маргаритки во дворе. Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Все скороговорки не переговорить, не перевыскороговорить. Щетинка - у чушки, чешуя - у щучки. Во поле - поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит. Шит колпак, да не по колпаковски, кто бы тот колпак переколпаковал.
| Конкурс съедобных скульптур
Для игры готовятся любые овощи и фрукты, а так же зубочистки или спички для соединения частей скульптуры. Кто оригинальнее и быстрее изготовит свой шедевр, тот и побеждает. Победителю позволяется съесть свое творение.
| Конкурсы ко дню урожая
1. Жестами, мимикой изобразить переспелый помидор, сморщенное яблоко, лопнувший кочан капусты.
2. Сочинить частушку на тему "Урожай", которая начиналась бы так: "Если б я...", "Вот бы нам бы…".
3. Составить монолог на тему "Не перевелись еще огурцы на земле русской", "Фасоль, как много в этом слове для сердца русского слилось".
4. Придумать рекламу для собранного огромного урожая горького перца, кукурузы.
5. Из овощей составить куклу для кукольного театра.
6. За определенное время нарезать овощи и оформить панно "Большой урожай".
| Конкурсы на танцевальных вечеринках
Мини-конкурсы для всех возрастов с вручением медали.
1. Выявить самого молодого участника вечера и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Киндерсюрприз".
| Конструктор
Из подручного материала (желательно больших размеров), например шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч.
| Конфета в печенюшках
Задача участников - как можно быстрее найти и съесть конфету в тарелке с печеньем (с завязанными за спиной руками).
| Конфетище
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
| Конфетная
Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.
| Конфетный бум
Для игры нужен 1 кг конфет (например, ирисок) и монеты или картонные жетоны (от 50 до 100 штук). Монеты высыпаются в мешочек, из которого игроки по очереди вынимают одну, две или три монеты. Тот, кто взял последнюю монету, выходит из игры и получает утешительный приз — столько конфет, сколько он взял монет в последний раз. Монеты возвращают в мешочек, и игра продолжается. Последний игрок получает все оставшиеся конфеты.
| Копилка
Ведущий: "Вот горшок, на котором написано "Копилка". Каждый, кто щедр душой, любит мечтать и фантазировать, желает избавиться от долгов, должен бросить в копилку любую имеющуюся монету, а копилку с содержимым получит любой, абсолютно точно назвавший собранную сумму. Если никто не назовет, пусть собранный фонд достанется первому, не пожалевшему монетку в копилку".
| Копилка
В бумажной трубке ножом для бумаг делаются прорези разной длины, чтобы прорезь ощущалась руками и пропускала монету. Торцы трубки заклеиваются бумагой. Перед игроками на столе насыпают мелочь, завязывают глаза и дают по копилке. Они берут по монете и помещают в свои копилки, которыми обмениваются (с соседом, а если игроков больше двух, передают по кругу), и вновь опускают в копилки по монете. Через оговоренное время игроки считают содержимое копилок, оказавшихся на тот момент в их руках. Побеждает владелец большего капитала.
| Копилка
На носок ноги первого из участников команды кладется монетка. Игрок старается не уронив пронести ее от линии старта до финиша (3-4 м) и сбросить в «копилку». Уронивший монету участник начинает сначала.
| Копна, тропинка, кочка
Игра на внимание. Ведущий, говоря слова, выполняет несложные движения. "Копна" – стоя, поднять руки вверх, "тропинка" – приседает, "кочка" – приседает и прячет голову. Участники игры повторяют за ведущим, когда движения запомнились, ведущий начинает путать зрителей – говорит одно, а делает другое.
| Корзина подарков
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
| Корзина с фруктами
Дети садятся в кружок. Каждый для себя выбирает название фруктов: яблоко, апельсин, груша, виноград, лимон и т. д. Один из детей - покупатель, встает в круг, ему задают вопрос о том, что он купил. И покупатель должен ответить, например, так: «Я купил яблоко и грушу». Те, кого он назвал, меняются местами, а покупатель старается занять место одного из них. Оставшийся без места игрок становится покупателем.
| Корми быка - не мори
Для игры нужен голик - обитый от листьев веник. Водящий держит веник в вертикальном положении. Все остальные участники размещаются кругом рядом с водящим - щипают его, хлопают по спине, по рукам, по плечам, выказывая свою быстроту и ловкость. Игроки приговаривают: «Корми бычка - не мори!» Водящий выжидает момент, и потом бьет по венику снизу так, что тот высоко взлетает и задевает, падая, кого-либо из игроков. Теперь ему брать веник, становиться в круг и «кормить быка».
| Кормильцы
На лавке, скамейке или табуретке рассыпают горох. Рядом ставят миску. Игрокам необходимо как можно точнее сдвинуть горох с табуретки без помощи рук, стараясь попасть точно в миску. Кому это удалось - победитель. Ведущий подсчитывает горошины в миске каждого.
| Кормильцы
Участники в каждой паре (мужчина и женщина) кормят друг друга йогуртом (сметаной). Побеждает пара, первой съевшая всю порцию. Всё делается с закрытыми глазами.
| Коробок
Ведущий предлагает выйти смелого человека, способного пронести определенное расстояние на своей голове спичечный коробок. Когда смелый человек выйдет, ведущий пытается установить на его голове спичечный коробок, но на самом деле он этого не делает, а прячет коробок себе в рукав. "Смельчак" этого не видит и у него остается ощущение, что коробок у него на голове. После этого он начинает медленно и осторожно передвигаться через различные препятствия, думая о том, чтоб только не упал коробок. Дойдя до обозначенного места "смельчак" обнаружит, что на голове у него ничего нет. Ведущий должен объявить гостям, чтобы во время установки коробка они сохраняли молчание, а человек, преодолевая предложенное расстояние, не трогал голову руками.
| Коробок
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
| Коробок в торте
На середину торта ставится коробок (спичечный), и виновнику торжества предстоит, стоя на коленях, зубами достать его (участник стоит дальше, чем может достать).
| Королева красоты
Ведущий называет предмет косметики, а женщины, отыскивая в своих косметичках, сумочках названные предметы, поднимают их над головой. Если у кого-то не окажется названного предмета - выбывает из игры. А та, у которой найдется все - получает приз и звание «Королева красоты». Примерные предметы: губная помада, зеркало, пудра, тушь, тени, румяна, контурный карандаш, духи, пилочка для ногтей, расческа для ресниц и т. д.
| Королевская балда
В квадрате 5х5 по средней горизонтали записывается произвольное пятибуквенное слово. Далее игроки по очереди вписывают по одной букве в любую пустую клетки «доски», соседнюю с одной или несколькими уже заполненными клетками (полями). Из написанных букв (не обязательно всех) должно образовываться новое слово, которое читается как серия ходов шахматного короля по доске (можно разрешить королю ходить только по прямой, а можно - и по диагонали). Помните: одну и ту же клетку король не должен пересекать дважды. За каждую букву слова, образованного на данном ходу, начисляется очко. После составления двадцати слов (число свободных клеток) игра заканчивается и ведется подсчет очков. Играть в королевскую балду можно вдвоем, вчетвером, впятером. Для игры втроем квадрат должен быть побольше - 6х6, а исходное слово шестибуквенным.
| Королевские забеги
В эстафете участвуют две команды. На первом этапе представитель от каждой вырезает корону из пластиковой бутылки. Как только корона готова, первый участник команды водружает ее себе на голову и пробегает дистанцию. Если корона слетела с головы, то игрок возвращается к старту и начинает забег сначала. Побеждает команда, игроки которой, включая и того, кто вырезал корону, прошли дистанцию быстрее.
| Коршун
Для игры нужно приготовить пять палочек (можно разрезать карандаш на пять частей). Игрок встает около стола, раздвигает пальцы левой руки и упирается ими в крышку. Пространство между пальцами — ворота. Между пальцами на стол кладут четыре палочки — «кур». Пятую палочку — «коршуна» — размещают на ладони правой руки. Игрок подбрасывает «коршуна» и, пока он летит, старается протолкнуть одну «курицу» в ворота, поймав затем «коршуна». Далее это действие повторяется еще три раза. Если «коршун» упал раньше, чем игрок успел его поймать, то это значит, что он унес «курицу». Побеждает тот, у кого все «куры» остались целы.
| Коршун и наседка
Играющие становятся друг другу в затылок, обхватывают за талию стоящих впереди. Первый в цепи изображает «наседку», все остальные - «цыплят». Один из играющих - «коршун». Он старается схватить последнего в цепи «цыпленка». «Наседка» мешает ему, преграждая путь разведенными в стороны руками. Все играющие помогают «наседке», стараясь, чтобы конец цепи находился как можно дальше от «коршуна». Когда «коршун» поймает «цыпленка», выбирают новых «коршуна» и «наседку». Если «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим.
| Косметический салон
Вызываются несколько пар. Мужчинам завязывают глаза и предлагают нанести макияж своим партнершам. Главное – побольше заготовить всякой косметики.
| Космонавты
По краям площадки чертят 6-8 треугольников - "ракетодромов". Внутри каждого из них рисуют круги - "ракеты", но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: "Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!" После этого все бегут к "ракетодрому" и занимают места в "ракетах". Кто не успел занять место - выбывает из игры.
| Кот в сапогах
Все играющие делятся на две команды. Каждая из команд получает по паре сапог очень большого размера и по широкополой шляпе. По сигналу участники игры надевают сапоги и шляпу, бегут до поворотного флажка, там, снимая шляпу, делают поклон, надев шляпу возвращаются на линию старта. Здесь они снимают сапоги и шляпу и передают их следующим игрокам.
| Кот и крот
Перед игрой Ведущий называет слова и показывает заменяющие их жесты. Слову «кот» соответствует жест «усы» (указательные пальцы обеих рук соприкасаются под носом, а потом разводятся в стороны), слову «крот» — жест «глаза» (большой и указательный пальцы на обеих руках соединяют в кольцо и подносят к глазам), «ход» — руки вытягивают вперед, «плод» — обеими руками рисуют в воздухе овал, «огород» — руки вытягивают вперед и растопыривают пальцы, «лоб» — дотрагиваются до лба, «подземный» — направляют руки вперед и вниз.
| Кот и мышь
Играющие (не больше пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: Кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей. Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.
| Кошка и собака
Все садятся в круг. Ведущий показывает два карандаша разного цвета, говоря: "Этот назовем кошкой, а этот - собакой". Показывает "кошку" соседу справа. Тот должен спросить: "Что это?" Ведущий отвечает: "Кошка". Сидящий справа забирает у ведущего "кошку" и показывает своему соседу справа. Тот в свою очередь спрашивает: "Что это?" Ему отвечают: "Кошка", - и т. д. Только передав "кошку", ведущий поворачивается влево и проделывает то же с "собакой" - передает ее соседу слева (с вопросами и ответами), а тот в свою очередь своему соседу слева. Игра продолжается по кругу. Задача в игре - сделать все быстро и безошибочно. Это возможно только тогда, когда каждый думает о своем, не отвлекаясь на других. С тех, кто ошибся, можно взять фант. Можно играть двумя командами и с двумя ведущими на скорость.
| Кошки - мышки
Для игры готовятся две разные игрушки или два предмета, которые отличаются друг от друга. Все участники садятся в круг, одному из игроков вручается, например, игрушка-кошка, рядом сидящему вручается вторая игрушка. И "мышка", и "кошка" передаются по кругу, навстречу друг другу. Передавая игрушки, каждый говорит "это - мышь" или "это - кошка". Со временем скорость передачи увеличивается, а задача игроков - не назвать кошку мышкой и наоборот. Допустивший ошибку выбывает из игры. Для усложнения игры количество игрушек можно увеличить.
| Кошки-мышки
Всеми любимая игра пройдет намного интересней, если сопроводить ее стихотворным текстом. Все мы были ребятишки И играли в «Кошки-мышки». Игра очень проста: Мышка убегает от кота. В круг скорее становитесь, Крепко за руки беритесь. Молодцы, капкан готов. Следующий шаг таков: Чтобы не было оплошки, Решим, кто будет мышкой, а кто кошкой. Наташи, Саши, Оли, Мишки! В круг становитесь, будете вы «мышки». Светы, Гали, Коли и Сережки! За круг бегите, играть придется вам роль «кошки». Кошке нужно мышь догнать, В лапках крепко удержать. Мышек просим не зевать, Поскорее убегать. Внимание! Раз, два, три, Кошка мышку догони!
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|