В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Поплавок
Игроки стоят в воде по пояс по кругу, водящий находится в центре. У него в руках мяч в сетке, к которой привязана веревка. Водящий раскручивает мяч за веревку так, чтобы он пролетал над водой. Играющие, чтобы не быть задетыми, должны вовремя окунуться. Тот, кого мяч коснулся, становится водящим.
| Попробуй разъедини
Необходимы четыре одинаковых обруча. Ведущий приглашает двух человек, каждому предлагает взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй. При этом обручи надо не держать на весу, а поставить на пол. А теперь необходимо разъединить обручи, не выпуская их из рук и не применяя силу. Решение: обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом разъединить обручи. Побеждает тот, кто первым сообразил сделать это.
| Попробуйте выполнить
Поставьте кисти рук перед грудью, одну выше, а другую ниже и попробуйте описать круги одновременно обеими руками так, чтобы одна рука шла от себя, другая к себе.
***
Сядьте на стул, корпус держите прямо, колено под углом и попробуйте встать со стула, не наклоняя корпуса вперед.
***
Я загадаю вам легкую загадку, - говорит ведущий, - но отвечать надо сразу и точно. Отгадаете - приз ваш, не отгадаете - мой.
Четыре лапы, хвост, мяукает и мышей ловит.
Кошка... (кот).
Очень похоже, но вы не отгадали... Это кот... (кошка).
***
Вот видите, - продолжает ведущий, - у меня на лацкане пиджака маленькая ниточка. Сколько времени вам понадобится, чтобы снять эту ниточку?
Не больше двух-трех секунд.
Снимите - приз ваш...
Но тут начинается то, чего никто не ожидал. Нитка все тянется и тянется до бесконечности. Во внутреннем кармане пиджака лежала целая катушка ниток, а кончик нитки был выпущен на лацкан.
***
- Скажите три слова, оканчивающиеся на слог «зо».
Эта задача невыполнима, так как в русском языке только два слова оканчиваются на слог «зо» - железо и пузо.
| Попугайчики
Мы не девочки, не мальчики, Все сейчас мы попугайчики. Попугай, не зевай, Вместе с нами повторяй. После этих слов, которые дети произносят хором, водящий показывает движение, а все его повторяют. Тот, кто зазевался, становится следующим водящим.
| Порви газету
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу.
| Поросюшки
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
| Порочный круг
Командная игра. Задание - уместить внутри обычного обруча как можно больше людей. Лучше проводить эту игру натощак…
| Портрет
Из-за занавески показывают водящему руку, ногу, глаза, рот, нос. Водящий, если узнает сразу же, получает пять очков, со второй попытки - четыре, при третьей - три и т. д.
| Портрет
Каждому гостю дайте листок картона и ручку. Задача каждого гостя - поместить листок на голову и нарисовать портрет именинника. У кого получится красивее - получит приз.
| Портрет именинника
Поделите гостей на две половины и предложите им на скорость с закрытыми глазами нарисовать портрет именинника. Побеждает та команда, чей портрет будет наиболее симпатичным. За победу подарите гостям небольшой приз.
| Портрет на ощупь
Двум мужчинам завязывают глаза и предлагают на ощупь в течение 20 секунд определить «наиболее существенные» черты дамы, которая находится перед ним (прическа, элементы одежды и др.). Затем мужчин поворачивают спиной к зрителям, развязывают им глаза и предлагают изобразить портрет дамы. Художники обмениваются рисунками и находят среди зрителей ту, которая на них изображена. Первый, сделавший это, получает приз за воображение, второй — за художественный талант.
| Портретисты
На стене прикрепляют куски обоев и организуют две команды — мужскую и женскую. Каждая группа приглашает любого игрока из команды соперников и обрисовывает его контур на обоях. После этого по сигналу вся команда начинает разрисовывать контур. Побеждает та, чей рисунок выше оценен зрителями.
| Портфель
Ведущий читает текст. По мере перечисления предметов, которые складываются в портфель, дети «строят башню», помещая ладонь на ладонь (см. рис.). Когда предметы из портфеля достают, то дети помещают ладонь под ладонь.
В школу портфель собирал ученик.
Он положил в обложке дневник,
Цветную бумагу, альбом, и тетрадь,
И хрестоматию, чтоб почитать,
Учебник, фломастеры, краски, пенал...
Портфель ученик с трудом свой поднял.
И дома оставить решил ученик
Сначала в красивой обложке дневник,
Цветную бумагу, альбом, и тетрадь,
И хрестоматию, чтоб почитать,
Учебник, фломастеры, краски, пенал...
И в школу вприпрыжку скорей побежал.
| Посиделки
Гостей просят встать в круг друг за другом (в затылок). Они должны встать на расстоянии локтя друг от друга. Каждый должен держать впереди стоящего руками за талию. Затем хозяин просит всех сесть на колени стоящего сзади. Получается очень смешно и весело! Все гости получают заряд хорошего настроения и веселья.
| Последний кубик
Игроки рассаживаются за столом, каждый получает по 3-4 игральных кубика. Все одновременно бросают кубики. Каждый игрок подсчитывает количество точек, выпавших на его кубиках, которые он собирает и откладывает до следующего броска. Затем один из игроков высказывает предположение о том, сколько могло выпать точек у кого-либо. Если предположение неверно, то все молчат. Затем предположение высказывает следующий игрок и т. д. Если названная цифра совпадает с количеством выпавших точек у одного из игроков, то он лишается одного своего кубика. После того, как суммы выпавших точек у всех игроков были отгаданы, кубики бросаются снова, и игра продолжается. Игрок, который остался без кубиков, покидает игру. Побеждает тот участник, у кого остался кубик.
| Пословица
Ведущий предлагает участникам "нарисовать" пословицу на листе бумаги. 1. На чужой каравай рот не разевай. 2. За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. 3. Дареному коню в зубы не заглядывают. 4. Одна голова - хорошо, а две - лучше. 5. Доброе слово и кошке приятно. За самое оригинальное изображение - приз.
| Послушай, поверь и себя проверь
Ведущий предлагает игрокам сделать следующее упражнение: положить руки на колени, по команде хлопнуть в ладоши, потом правой рукой взяться за нос, а левой за правое ухо. Потом опять хлопнуть и поменять руки.
| Посох удачи
Все становятся в круг и под музыку передают посох. Музыка останавливается, тот, у кого в руках оказался посох, называет свое имя. Так ведущий (Дед Мороз) набирает 6-7 человек. Далее ведущий ставит посох в центр круга вертикально и, называя чье-то имя, отпускает его. Названный игрок старается поймать посох. Если посох упал, игрок выбывает.
| Посчитаем, поиграем
Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Коль услышишь слово «три»,
Кеглю — не зевай — бери!
Ну а мы посмотрим все,
Победитель кто в игре.
| Потеряшки
Игроки бегут к финишу всей командой, держа друг друга за пояс. Огибают флажок на финише и возвращаются на старт, где остается один игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя на старте по одному игроку. Кто быстрее?
| Потомки Эйфеля
Гости, разделившись на команды, получают по соломинке для коктейля с гибким концом. Их задача — соорудить самую высокую башню, не используя другие предметы. Приз получает команда, которая воздвигнет самое высокое сооружение.
| Потяг
Перед началом игры все делятся на две команды. Команды выстраиваются в одну линию, при этом неважно, обращены ли игроки лицами в одну сторону. Игроки одной команды находятся с правой стороны линии, игроки другой команды — с левой. Все стоящие сцепляются между собой согнутыми в локтях руками. Команды тянут каждая в свою сторону, стараясь разорвать цепь противника или перетянуть их за начерченную линию.
| Похищение мяча
Играющие делятся на 2, 3 или 4 команды. Одна команда от другой должна отличаться определенным цветом, например, надеть на руки разноцветные повязки. Играющие вперемешку становятся в круг лицом в центр. Руководитель берет средней величины мяч и на счет «три» высоко подбрасывает его над серединой круга. Каждая команда старается поймать мяч на лету. Поймавший мяч громко объявляет свой цвет, а руководитель записывает команде этого цвета 3 очка, если мяч пойман на лету, и одно, если пойман с земли. После этого игрок вновь бросает мяч в ту сторону, где заметит надежных игроков своей команды. Бросать мяч нужно высоко и слегка по дуге. Падающий мяч ловят игроки разных команд. Кто поймает мяч, громко объявляет цвет своей команды, руководитель записывает и т. д., пока какая-либо команда не будет иметь условного числа выигранных очков (15-20). Эта команда объявляется победительницей. Запрещается отталкивать противников от мяча, выхватывать мяч из чужих рук. За это полагается штраф 2 очка.
| Поход
Не сидится нам на месте — Мир ужасно интересен! Вот собрались мы в поход. Что же впереди нас ждет? Чтобы не попасть впросак, Мы возьмем с собой… (Рюкзак.) Здесь крутые берега, А внизу течет… (Река.) Кажется, что до небес Вырос этот старый… (Лес.) Здесь распахана земля — Значит, это что?.. (Поля.) На привале отдохнем, Дружно разведем… (Костер.) Видно всем издалека: Небо достает… (Гора.) Постарайтесь не шуметь! Здесь малину ест… (Медведь.) Туда идти нам неохота: Там трясина, там… (Болото.) Здесь притоптаны травинки — Знать, идем мы по… (Тропинке.) И дорогою прямой Возвращаемся… (Домой.)
| Поцелуй в кубе
В этой игре могут принимать участие друзья, коллеги, сослуживцы, мужчины и женщины в любом соотношении. На два больших кубика (размер грани 10 см) наклеивают портреты-фотографии игроков, если играющих меньше 12, то на свободные стороны можно наклеить знаки «фантов» (рюмка, анекдот, минус один элемент одежды и т. д.). Ведущий бросает кубики, а игроки, чьи фотографии оказались сверху, целуются. При первом совпадении пара играющих целуется в щеку, при втором — в губы, при третьем — осуществляют глубокий «брежневский» поцелуй. Если выпадает фото и фант, игрок выполняет задание. Игру можно проводить до первого «брежневского» поцелуя или до тех пор, пока каждый не окажется «выпавшим».
| Поцелуй снеговика
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
| Поцелуйная - 2
Ведущий заранее готовит карточки, на одной стороне которых написано слово, на другой в рифму то действие, которое должен выполнить обладатель карточки. Если хватит, то можно раздать не по одной карточке.
| Поцелуйная - 3
Участник ставит рюмку на нос, шею, лоб и т. д. и по команде должен поцеловать свою спутницу в те места, которые говорит ведущий.
| Поцелуйная - 4
Для дня рождения или юбилея. Поставить виновницу торжества на стул и заставить мужа подпрыгивая поцеловать столько раз, сколько лет супруге.
| Поцелуйная игра Сахаринка
Все встают в круг, один - в центре. Его спрашивают: «Что ты, молодец, не весел, что головушку повесил?» Тот, кто в центре, отвечает: «Сердце болит». Круг участников снова задает вопрос: «По ком сердце болит?». Водящий отвечает: «По Сахаринке». Остальные игроки советуют: «Ну так бери свою Сахаринку». Все идут по кругу, проговаривая текст, а тот, кто в центре выбирает себе «Сахаринку». Все в кругу произносят текст, двигаясь: Сахаринка на полу, да на полу, Не ленива, Сахаринку подними. Сахар съела, песню спела, Целовать дружка хотела. На последних словах водящий и выбранная «Сахаринка» встают спиной друг к другу. Все считают хором: «Раз, два, три!» На счет «три» двое в центре должны повернуть голову в любую сторону. Если повернулись в одну сторону, троектратно целуются. Если не в одну, а в разные расстаются без поцелуя. В центре остается «Сахаринка», теперь уже ей задают вопрос: «Что ты, девица, не весела. Что головушку повесила?» И игра продолжается дальше.
| Поцелуйная кричалка
Мужчины говорят: «Да, да, да», женщины — «Ерунда!»
Во все эпохи и года Ждут поцелуев женщины всегда. Мужчины скажут дружно... А женщины ответят... Поцелуи нам волнуют кровь, Ведь поцелуй несет с собой любовь. Мужчины, вы согласны с этим?.. А женщины вздыхают томно... От поцелуев мы цветем всегда, И все тревоги канут в никуда... Мужчины подтверждают громко... А женщины ответят... Чтоб целый век царил интим, Всем нежный поцелуй необходим. Мужчины уверяют... А женщины вздыхают... Вот почему сегодня не молчим, Без поцелуев жить мы не хотим. Мужчины подтверждают... А женщины ответят...
| Поцелуйная – 2
Мужчине завязываются глаза. Девушки равномерно располагаются по помещению. По команде мужчины девушки замирают. Задача мужчины: с завязанными глазами как можно быстрее найти и поцеловать каждую девушку (время засекает ведущий). К девушкам могут добавляться остальные мужчины (маскироваться под девушек, меняться одеждой, очками и т.д.). После того, как один участник-мужчина прошел "эстафету", начинает следующий. Побеждает быстрейший.
| Поцелуйный бой
Участвует одинаковое количество юношей и девушек. Девушки получают буквы начиная с А, юноши — цифры от единицы. Все игроки располагаются на некотором расстоянии вокруг водящего, который называет комбинацию цифры и буквы (А7, Е3 и т. д.). Если водящий — юноша, то девушка с названной буквой должна его поцеловать, а юноша с прозвучавшей цифрой помешать, поцеловав раньше. Если водящий — девушка, то все происходит наоборот.
| Поцелуйный поход
Две команды, мужская и женская, выстраиваются по одному. Задача мужчин: поочередно направляясь к шеренге женщин, как можно быстрее поцеловать каждую, а после того, как закончен "поцелуйный поход", мужчина, символизируя окончание выполнения задания, должен сказать: "Я кончил". Время выполнения задания каждым участником засекает ведущий. Кто быстрее - тот и победил.
| Поцелуйчики
Ведущий вызывает в игру двух мужчин и двух женщин. Как лучше распределить пары игроков - по принадлежности к одному полу или по противоположному - решать Вам. Затем, завязав глаза двум участникам, ведущий задает им вопросы, показывая на того, на кого ему хочется. "Скажите, куда будем целовать? Сюда?" И показывает, например, на щечку (можно уши, губы, глаза, руки и т.д.). Задает вопросы ведущий до тех пор, пока участник с завязанными глазами не скажет "да". Тогда ведущий спрашивает: "А сколько раз? Столько?" И показывает на пальцах сколько раз, каждый раз меняя комбинацию, пока играющий не скажет "да". Ну, а потом, развязав глаза участнику, его и заставляют сделать то, на что он согласился, например поцеловать коленку мужчины восемь раз.
| Поцелуйчики - 2
Одному игроку завязываются глаза, затем кто-то из участников подходит и целует его; он же пытается угадать: кто его поцеловал. В случае успеха целовавший садится на его место, а ведущий встает.
| Поцелуйчики – 3
В игре участвует одинаковое количество парней и девушек, объединенных в пары. Парень целует девушку и снимает одну вещь, девушка целует парня и тоже снимает одну вещь. И так далее: поцеловал — снимай вещь. Та пара, которая откажется раздеваться дальше, выходит из игры.
| Почитаем журнал?
Огромное количество издаваемых журналов не может оставить людей равнодушными: мы листаем их в очередях, электричках, приносим домой. Представьте, что вы взяли в руки новый журнал и у вас есть возможность прочитать его. Как вы обычно делаете это? — Читаете по порядку от первой до последней страницы. — Выбираете статьи, которые могут заинтересовать, а остальное оставляете без внимания. — Перелистываете наугад и читаете то, что достойно внимания. — Поскольку порядок рубрик неизменен, то читаете статьи в той очередности, к которой привыкли. Манера планировать время при чтении журнала показывает, как люди распоряжаются имеющимися у них ресурсами, в первую очередь финансовыми. Читающие журнал по порядку рационально тратят каждую копейку. Они не любят быть стесненными в средствах, ведут учет финансов и поэтому чувствуют себя комфортно. Выбирающие только интересующие статьи — транжиры. Они покупают то, что не всегда нужно, и обещают себе в следующих раз начать экономить. Люди, читающие журнал наугад, считают себя экономными, а окружающие их — жадинами. Покупки не совершаются импульсивно, и забывается о том, что не мы служим деньгам, а они нам. Чтение журнала по привычкей свидетельствует о привычке всегда одинаково тратить деньги, не учитывая изменений в жизни. Даже при выигрыше в лотерею такие люди будут совершать покупки на распродажах, а при наличии долгов — не отказывать себе ни в чем.
| Почта
Все играющие размещаются на небольшом расстоянии друг от друга в небольших кружках. Водящий - «почтальон» - стоит в середине площадки. Каждый участник игры, в том числе и «почтальон», выбирает себе название какого-либо города (Москва, Ташкент, Новосибирск и др.). Руководитель громко объявляет: «Почта идет из Москвы в Ташкент». Выбравшие для себя эти города меняются местами. «Почтальон» стремится занять место одного из них. Оставшийся без места становится «почтальоном». Если «почтальону» долго не удается занять свободное место, руководитель может объявить: «Почта идет во все города!». Тогда все играющие меняются местами, а «почтальон» в это время старается занять свободное.
| Почта
Условия: в больших помещениях на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом платье». Девочка сообщает имя и посылает ответ через почтальона. Все сообщаются через почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться несколько дней в лагере отдыха, санатории и т. п.
| Почта
В эту игру хорошо играть в ненастную погоду в лагере отдыха. Чем больше игроков примет в ней участие, тем интереснее. Мальчики и девочки находятся в разных комнатах. Все выбирают себе имена для игры, например, девочки могут стать Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики — Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и т. д. Один человек становится Почтальоном и будет передавать письма. Главное, чтобы он не разглашал, кто под каким именем играет. Почтальон вручает список с девичьими именами мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет писать, желательно в стиле выбранного образа. Можно писать сразу нескольким адресатам, в ходе игры выбирая наиболее интересного для себя. Чем больше фантазии проявит игрок в своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы настоящие имена участников.
| Почта-2
Номерки раздаются всем участникам, но не прикрепляются к одежде. Все интенсивно (особенная интенсивность появляется после первого прочтения почты, а почему - читайте далее) пишут письма. Содержание писем - всевозможные задания, загадки, указания. В то же самое время все танцуют и передают номерки из рук в руки. Музыка останавливается, и "почтальон" зачитывает письма вслух. Например, "Такой-то делает то-то перед номером таким-то" и тому подобное, тут уж простор для фантазии огромный. А так как все активно обменивались номерками, совершенно не ясно: кто и перед кем должен выполнить задание. Возможно автору письма (как нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу.
| Почтальон на коне
Две команды почтальонов выстраиваются на старте, и по команде седлают палку и зажимают воздушный шар между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и берут в руку мешок «почты». Стараясь ничего не уронить, игроки движутся до поворотной фишки и возвращаются обратно, чтобы передать почту следующему почтальону. Если игрок теряет хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит почту.
| Почтальоны
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу - адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
| Правда
Количество участников больше двух. Все участники кладут по одной руке (одну руку на другую ладонью вниз) сначала левую, затем правую. В центре стола, вокруг которого сидят игроки, образуется пирамида из рук (у каждого участника в пирамиде две руки). Тот, кто положил свою руку сверху (последним), называет цифру. Например, 5. Начинается отсчет с верхней руки: сначала убирает свою руку галящий - 1, и так по очереди до 5. Та рука, которая попала на счет «5», принадлежит игроку, который должен ответить на вопрос галящего. Вопросы - на правдивость. Если ответ неискренний, он не принимается. Игра хороша для знакомства. Если ответ принят, игра продолжается снова. Каждый старается попасть в центр пирамиды и не стать галящим.
| Праздничный пирог
В честь дня рождения испечем пирог. Начнем с коржей — на пол ложатся два игрока, сверху слой крема — еще два игрока. Затем, украшая пирог орехами, розочками, мармеладом и т. д., создаем «кучу малу». На самый верх помещаем свечку, например, самого именинника и делаем фото.
| Превращение
Участникам конкурса предстоит превратиться в японцев с помощью косметического карандаша и зеркальца. Необходимо нарисовать себе "японские" глаза. У кого получится наиболее выразительный взгляд, получает приз.
| Преподнеси себя
Выигрывает тот из игроков, кто быстрее достигнет финиша, двигаясь на "подносе".
| Привет
Ребята встают в круг и, взявшись за руки, идут по часовой стрелке, исполняя любую детскую песню. Водящий с платком в руке стоит в центре круга. После 2-3 строчек он протягивает вперед руку с платком, разбивая круг в любом месте. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вокруг круга. Когда они встречаются, то берутся за руки, говорят друг другу «Привет» и продолжают движение, стараясь первыми взять платок из рук водящего. Победитель становится водящим.
| Привидения
Игра для интеллектуалов. Игроки получают по три конфеты и располагаются вокруг стола. Первый называет устойчивое сочетание слов (фразеологизм, идиому, крылатое выражение, поговорку), например, «рыцарь на час». Второй игрок продолжает, предлагая свою фразу, которая начинается с последнего слова прозвучавшей, например, «часовых дел мастер». Затем в игру вступает третий участник: «мастер на все руки», четвертый — «руки-крюки». Если игрок не может продолжить, то он съедает конфету и предлагает новую фразу. Тот, кто потерял все конфеты, становится «привидением»: его не замечают до окончания игры.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|