В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16408 Комментариев: 19215
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Сколько конфет?
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
| Сколько раз?
Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.
| Скоморошьи зазывалки на игры
Снеговик На планшете из ДСП нарисован снеговик, его рот прорезан насквозь. Задача — попасть в отверстие снежком. Подходи, народ честной, да разинув рот не стой! Кинь в снеговика скорее снежный колобок простой. Тот, кто сразу попадет, приз реальный обретет: Разноцветный, яркий фантик — не дырявый, не пустой. Кто на празднике замерз и теребит красный нос, Подходи сюда скорее, мы решим этот вопрос! Снеговик наш хоть куда, ест в любые холода Снег, сосульки, льды, снежинки — не болеет никогда!
| Скорая помощь
Мужчине предлагают украсить наряд своей партнерши, прикрепив в самые разные места липкие ценники. После «украшения» кавалеры меняют дам и, надев медицинскую перчатку с укрепленной на ладони полосой скотча, пытаются снять все этикетки. Побеждает «медбрат», сделавший это быстрее.
| Скороговорки
Предложите медленно сказать: повар Петр, затем: повар Павел. А теперь подряд: повар Петр, повар Павел. Далее попросите сказать это же самое, только 3, 4, 5 раз без остановки. Так же задаются и другие скороговорки. Король - орел. Раз дрова, два дрова, три дрова и другие.
| Скоростная печать
Играющие сидят по кругу. Каждому присваивается номер. Выбирается один участник, который начинает игру. Все ударяют по коленям два раза, затем водящий поднимает правую руку, называя свой номер, потом левую, произнося номер другого игрока. Вновь все ударяют по коленям два раза, и правую руку поднимает игрок с названным номером и т. д. Игра идет все быстрее, а допустившие ошибку покидают ее. Поскольку номеров становится меньше, то уже трудно в них не запутаться. Побеждает самый внимательный.
| Скороходы
Участникам предлагается, встав одной ногой на основание гантели, а второй отталкиваясь от пола, преодолеть заданную дистанцию.
| Скульпторы
Участникам игры выдается пластилин или глина. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.
| Сладенький
"Сладеньким" станет тот, кто сможет быстрее развернуть, разрезать шоколадку и съесть ее, управляясь с ней на тарелке с помощью вилки и ножа.
| Сладкая парочка
Соревнуются разнополые пары участников. По команде игроки одновременно с двух сторон начинают есть шоколадку без помощи рук. Выигрывает та пара, которая быстрее (или эротичнее) съест свою шоколадку.
| Сладкая парочка
Участвуют две пары. Реквизиты для конкурса: 2 стула, на которых стоят стаканы, 12 штук конфет "Чупа - чупс". Юноши держат губами 6 штук конфет за палочки. По команде ведущего, девушки бегут к своим партнерам, берут губами одну конфету и бегут к своим стульям и "выплевывают" конфету, стараясь попасть в свой стакан. Побеждает та участница, которая снимет все конфеты и бросит их в стакан первой.
| Сладкая ягодка
Расскажите гостям историю и зафиксируйте их ответы на свои вопросы, а после истории расшифруйте то, что услышали. Представьте, что вы гуляете по темному-темному лесу и вдруг натыкаетесь на полянку, где растет спелая клубника. Вокруг никого нет, а от бесплатного угощения отделяет только изгородь. Насколько высок этот забор? Но вот вы так или иначе пробираетесь на полянку и начинаете лакомиться крупными ягодами. Сколько ягод вы съедите? Неожиданно появляется хозяин поляны и начинает ругаться. Что вы скажете ему в ответ? Сразу после того, как все было сказано и сделано, какими показались вам эти ягоды на вкус? Как вы ощущаете себя после того, как это небольшое приключение закончилось? Клубника — общеизвестный символ сексуального влечения и желания. Этот тест описывает отношение к любовным приключениям и сексу. Высота забора определяет ваш собственный уровень самоконтроля и сопротивляемости сексуальному искушению. Чем выше показался забор, тем сильнее внутренние запреты. Тот, кто сказал, что там только проволока на уровне ног, готов легко поддаться соблазну. Количество съеденных ягод — это число человек, которыми вы хотели бы увлечься одновременно. Оправдания перед хозяином — объяснение окружающим и собственной совести своей ненасытности. Возможные варианты: «Извини, я больше не буду», «Очень вкусно!», «Захотел и съел, мое дело!» Описание ощущений и вкуса ягод указывает на чувства и воспоминания после любовного приключения. Возможные варианты: «На самом деле они были не такие уж и вкусные. Не стоило усилий», «Ничего особенного, но хоть какое-то развлечение», «Они были такие сладкие и сочные, особенно восхитительны своей запретностью».
| Сладкоежка
В эту игру с успехом могут играть и дети и взрослые. Условия игры. На столе стоят тарелочки с пирожками или кусочками торта, желательно с кремом или шоколадом. Вокруг стола должно быть достаточно места, чтобы участники могли свободно передвигаться. Количество участников ограничено размерами стола и количеством сладостей. Число тарелок должно быть равно числу участников игры. У участников связаны за спиной руки. Когда играет музыка, все бегут вокруг стола, не останавливаясь, когда музыка прекращается, участники должны подойти к ближайшей тарелке и начать есть пирожное. Так как руки связаны, пирожное может соскальзывать с тарелки (обо всех тонкостях ведущий предупреждает игроков заранее). Первый тур идет до тех пор, пока кто-нибудь не съест свой кусок (или пирожное) до конца. Тот участник, который съел меньше всех (это определяется на глаз зрителями или победителем 1 тура), выбывает из игры. В следующем туре тарелок и, соответственно, участников меньше на одного. Снова на тарелках новые пирожные или кусок торта, чуть больше прежнего. Все повторяется и на этот раз. Игра длится до тех пор, пока игроки не откажутся есть сладости (им придется съесть неимоверное количество) или до тех пор, пока не останется один победитель. Ему торжественно вручается лента с надписью «Непобедимый обжора» и дарится приз - что-нибудь сладкое, например, торт. Эффект заключается в том, что победитель уже не может смотреть на сладкое и «стонет» при виде нового «приза». Ведущий может предложить сыграть еще, что вызовет бурный протест игроков. Чем больше на пирожных крема - тем ярче игра, так как игроки успевают к финалу перемазаться кремом и крошками. Усложнить игру можно, если поставить условие - игроки развязывают руки и завязывают глаза. Здесь главное – «не пронести мимо рта». После игры можно подавать сладкое угощение остальным гостям, наслаждаясь тем, что участники-сладкоежки уже ничего не едят и только пьют чай.
| Сладкоежки
Этот конкурс лучше проводить в домашних условиях, поскольку для него необходима подготовка. На противень, покрытый пергаментной бумагой укладываются шоколадные батончики разных сортов ("Марс", "Сникерс", "Баунти" и т.д.), противень ставится в духовку, чтобы шоколадки потеряли форму. Возможны два варианта игры: каждый гость получает по одному батончику, пробует его и пытается угадать название, или ведущий выносит противень и предлагает всем определить по внешнему виду, где какие батончики. Естественно, что ведущий должен знать, что получили гости или как расположены на противне шоколадки, для чего их можно пронумеровать.
| Сладкоежки
Конкурс для жениха и невесты. Работая только зубами, надо выгрызть из шоколадки портрет любимого. Побеждает, конечно, дружба, но смотрится очень весело.
| След в истории
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать – только очень быстро - чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом "оставить след в истории". Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать "историками" и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку - штрафное очко. Набравший меньше таких очков, побеждает.
| След в истории-2
Чей след больше? Проверить это среди участников можно, поставив ногу на вырезанный из бумаги или слепленный из гипса большой след. Отметки о размере следа делает ведущий разноцветными фломастерами.
| Следопыт
Ведущий: В стране сладостей свои законы. Сегодня вы все получите подарки - сладкие призы, но с одним условием. Нужно проявить немного смекалки. Вот в этих бумажках зашифровано, где лежит ваш приз. Итак, тяните бумажки! Игра заключается в том, что в разных местах квартиры лежат киндер-яйца, а в бумажках, которые дети вытягивают из шляпы, иносказательно описано это место. Это может быть «пиратский план» захвата сокровищ. Например, дети должны разобрать, что дерево на рисунке - комнатный цветок, а квадрат - это стол. За горшком с цветком спрятан киндер-сюрприз. Ведущий помогает детям подсказками. Это может быть смешное описание, например: «Пойди туда, где много воды (ванная), найди то, что похоже на озеро (зеркало), на нем найдешь послание с дальнейшими указаниями». За зеркалом лежит записка: «Иди к тому, кто тебя сюда послал. В его левом кармане - твой приз». Это может быть ребус. Игра проходит интересней, когда ребята по одному проводят свое задание и все участвуют в расшифровке текста. Лучше, если призы одинаковые по «значимости», например «киндеры», чтобы детям не было обидно.
| Следопыт
Ведущему завязывают глаза и он обрисовывает мелом подошву обуви одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание и ни в коем случае не подсказывать (жестом, звуком). После того как подошва обрисована, ведущему развязывают глаза и показывают след. Он должен угадать: чей это след и какой примерно размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был обрисован.
| Следы не оставляем
Организатор игры приглашает желающих, вручая каждому по обыкновенному хозяйственному венику, делит игроков на две равные команды. Перед каждой высыпает опилки - они окрашены в разные цвета: синий и красный - и высыпает так, чтобы мести их было нужно в сторону команды - соперницы. По сигналу ведущего игроки "заметают" следы. После окончания игры проверяют - чьих следов на нейтральной территории осталось меньше. Победившей команде отдаются на память веники.
| Слепые менялы
Надо набрать побольше монет разного достоинства - от одного рубля до пятидесяти рублей, прокипятить их в течение пяти минуты и вручить двум играющим так, чтобы каждый получил денег на одну и ту же сумму, скажем на 100 рублей. Обоим играющим завязывают глаза и первый на ощупь вручает второму какую-либо монету, которую тот должен разменять. Затем они меняются ролями - второй просит первого разменять ему деньги, потом первый - второго и т. д. Все время они проверяют друг друга. Через условленное число ходов игра заканчивается и игравшие, развязав глаза, проверяют, какая сумма денег у каждого. Если суммы по-прежнему одинаковые, то выигрывают оба, в противном случае и тот, и другой проигрывают.
| Словесная головоломка
Чтобы время не терять,
Приглашаю поиграть:
Ручка и листок бумаги
Слова помогут отгадать!
Этот шар + мо + ка
Покусает вас слегка. (Мошкара.)
Этот шар + а + ад
Каждый отгадать бы рад. (Шарада.)
| Слоги
Все садятся в кружок. Один бросает платок кому-нибудь из играющих и произносит какой-нибудь слог. Ловивший платок должен немедленно добавить один или несколько слогов, чтобы с первым составилось какое нибудь слово. Например, первый говорит «са», второй добавляет «жа» и т. д. Затем он, в свою очередь, бросает платок другому, называя какой-нибудь новый слог. Кто задумается или скажет слог, который с первым не составляет слово, - платит фант.
| Сложная рыбалка
Для каждой команды на одинаковом расстоянии устанавливается таз с водой, в котором плавают «рыбки» — спички. Один игрок из команды берет в руки ложку и стакан, два члена команды поднимают его на старте на руки и бегут к тазу, где рыбак собирает спички в стакан (см. рис.) до свистка, который подает организатор игры. Затем они возвращаются к месту старта, и на рыбалку отправляется другой игрок. Побеждает команда, которая выловила больше спичек.
| Сложная ситуация
Ведущий раздает желающим карточки с текстом известного стихотворения (например «Идет бычок, качается, вздыхает на ходу...») и объявляет, что читать их надо в соответствии с ситуацией написанной на обороте: 1. Вы сильно простужены и постоянно чихаете; 2. Очень хотите спать, зеваете; 3. Просите милостыню; 4. Очень волнуетесь, заикаетесь и смущаетесь; 5. Ругаете подчиненного.
| Слон
Хозяйка предлагает командам по листу бумаги, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т. д. Кто быстрее и похожее нарисует - получает очередное очко.
| Слон
Все присутствующие делятся на две команды. Желателен одинаковый половой состав. Одна команда становится на позицию "слона". До этого на земле прочерчивается линия, до которой "слон" должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост слона, поэтому "слабеньких" ставят в голову слона. Цель другой команды - оседлать "слона", а слону устоять и пройти до нужной линии (дело достаточно сложное, поэтому линия чертится не очень далеко). Правила: команда не вся влезла, а слон устоял - меняются местами. Команда упала со слона, так и не собравшись на нем (слон устоял) - меняются местами. Слон не устоял - повторяется попытка забраться.
| Слон и кенгуру
Все стоят в кругу. Ведущий стоит в центре круга и поочередно показывает на играющих. Если он показал на кого-то и сказал: "Слон", - то тот, на кого он показал, должен кулаками показать хобот, а его соседи справа и слева "помахать ушами", соответственно правым и левым. Если водящий сказал "Кенгуру", - то нужно попрыгать, а соседи "повертят хвостиками". В этой игре на координацию и внимание возможно "наказание": ошибся - выходи из круга или отдавай "фант". Ведущий сначала дает хорошо запомнить движения, а потом все более ускоряет темп.
| Слоны
На столе можно провести гонки слонов. Средний палец правой или левой руки превращается в хобот, остальные — в ноги слона. Слону запрещается подпрыгивать и касаться хоботом стола, при ходьбе он должен опираться на все четыре ноги. Кто быстрее преодолеет дистанцию, тот и объявляется победителем.
| Случайное совпадение
Для игры приготовьте банки цилиндрической формы из-под чипсов «Pringles» по числу гостей. Снаружи на дно каждой приклейте листок с именем игрока или просто напишите его. Имя подчеркните широкой чертой. Гости сидят с одной стороны стола, ведущий — с другой. На столе лежат банки дном к игрокам. Ведущий катает их по столу из стороны в сторону и в какой-то момент останавливает. Игроки, на чьих банках линии параллельны, должны поцеловаться.
| Случайный выбор
Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
| Смена ориентации
Для игры можно использовать бутылку или карандаш. Игроки размещаются по кругу, желательно, чтобы юноша был напротив девушки, водящий раскручивает бутылку, и те, кто оказался на ее полюсах, снимают по одному предмету одежды и меняются ими.
| Смена ориентации
Для игры приглашают двух мужчин, не подозревающих о подвохе. Ведущий говорит о том, что сейчас очень модно менять ориентацию и, предлагая сделать это игрокам, вручает подготовленный реквизит. У шести бутылок срезается донышко, а стенки до середины нарезаются лентами. Две бутылки соединяются тесьмой, протянутой через стенки, — это будет «грудь», одна бутылка прокалывается у горлышка и через отверстие протягивается лента. Игроки быстро привязывают себе «грудь» и «бант» (бутылку горлышком вниз) и танцуют под любую музыку.
| Смена сторон
Играющие делятся на две команды, которые выстраиваются на противоположных сторонах площадки. Задача игроков — перейти на другую сторону, передвигаясь заранее оговоренным способом (спиной вперед, боком, на одной ноге и т. д.). Побеждает команда, все игроки которой быстрее заняли площадку противника.
| Смотайте шнур
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
| Снайпер
Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь (посадить).
| Снайпер - 3
Двое (или более) участников привязывают к ремню кусок веревочки, на другом конце которой привязано яйцо (нужно потрудиться привязать яйцо, задача не из легких), длина веревочки - где-то по колено играющего. Между ног игроков ставят банку (от майонезной до литровой, в зависимости от желаемой сложности конкурса). Игрок путем приседания попадает яйцом в банку, но нужно не просто попасть, а сделать "яичницу" (т.е. разбить яйцо в эту банку). Побеждает быстрейший.
| Снайпер – 4
Несколько человек - мужчины и женщины выстраиваются в ряд, к поясу прикрепляют нитку к концу которой привязан карандаш или ручка. Между ног ставится пустая бутылка. Путем приседания участники пытаются попасть в горлышко бутылки. Кто первый попал, тот и выиграл.
| Снег, мороз и стужа
Игра на внимание для взрослых.
Ведущий приглашает несколько пар и объясняет условия игры: когда произносится слово «снег», игроки обнимаются, слово «мороз» — целуются, «стужа» — мужчины берут женщин на руки. Пара, которая ни разу не ошибется, побеждает.
Этот праздник нам принес
Стужу, снег, большой мороз.
А порой зимой на смех
Тает быстро белый снег.
Всюду сырость, даже лужи,
И с тоскою ждем мы стужи,
Ждем крещенский все мороз,
Чтоб сугробы снег нанес,
Чтобы снег так повалил,
Что вокруг все забелил:
Все деревья, все дома,
Все скамейки у пруда.
Мы в мороз гулять пойдем,
В снег, возможно, упадем,
Станем крепко целоваться,
В мороз и стужу обниматься.
В общем, будем мы гулять,
Праздник дружно отмечать!
| Снеговая куча
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
| Снеговик, отдай ведро
На одном конце площадки у стартовой линии на расстоянии 4 м друг от друга выстраиваются две колонны играющих. Напротив каждой из них установлены по два снеговика высотой 1 м. Один снеговик находится на расстоянии 4 м, а другой, с надетым пластмассовым ведром, — 10 м от стартовой линии (см. рис.). Первые игроки обеих команд по сигналу надевают мини-лыжи и бегут за ведром, чтобы водрузить его на ближнего снеговика. Затем они подъезжают к стартовой линии, пересекают ее, передают лыжи второму игроку своей команды и становятся в конец колонны. Вторые игроки команд возвращают ведра на дальних снеговиков и передают эстафету. Выигрывает команда, раньше закончившая игру.
| Снежинка
Играют две команды. Каждый игрок выставляет вперед руку, сжатую в кулак (как будто держит свечку). Первому игроку на кулак кладется снежинка (лучше взять пластмассовую, чтобы не прилипала к рукам), второй накрывает ее своим кулаком, они переворачивают руки, чтобы теперь внизу оказался кулак второго играющего. Таким способом снежинка передается до последнего участника, затем определяется победившая команда, передавшая снежинку быстрее.
| Снежная ловля
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
| Снежные ворота
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
| Снежный дартс
Вертикально устанавливают щит, расчерченный на квадраты с написанными цифрами. Игрок берет биту (клюшку), кладет в заранее отмеченное место снежок и старается попасть снежком в щит, набирая баллы. Если нет снежков, то можно воспользоваться шайбой, однако тогда расстояние до щита должно быть больше.
| Снежный ком
Ведущий приглашает для игры трех человек, которые двигаются под музыку, выполняя его команды: "снежинка" (по кругу, раскинув руки), "березка" (движение по кругу, подняв руки и вращаясь вокруг своей оси), "змейка" (по кругу, держа друг друга за талию), "снежный ком" (игроки разбегаются и приводят еще по одному человеку). Игра повторяется до тех пор, пока весь зал не будет танцевать.
| Снежный ком
Первый из сидящих в кругу участников называет свое имя. Второй называет имя первого и свое, третий - имя первого, второго и свое и так далее. Но это слишком простой вариант. Его можно несколько усложнить - называть не только свое имя, но и прилагательное, положительно характеризующее человека, начинающееся на ту же букву, что и имя. Hапример: Hеунывающая Hаталья, Добрый Дима и т.п. Если прилагательное подобрать сложно, можно подумать всем вместе. Ведущий может заранее подыскать в словаре подходящие слова и ненавязчиво подсказывать их игрокам.
| Снимай фант
На отдельных листках пишут названия предметов одежды, при этом одинаковые предметы могут повторяться несколько раз. Все листочки помещаются в бутылку, которую игроки кладут на бок в центре круга. Водящий крутит бутылку, и тот, на кого показывает горлышко бутылки, достает листок и снимает ту часть одежды, которая на нем написана. Если эта часть одежды уже игроком снята, то задание выполняет сосед(ка) справа.
| Сними шкурку
Концы двух длинных палок окрашиваются красной краской. Два игрока-мужчины зажимают палки между ног и шкуркой счищают краску. Кто быстрее? Кто качественней?
| Сними шляпу
Двум игрокам надевают шляпы и дают по яблоку. Задача игроков: держа яблоко подбородком, снять шляпу противника, при этом стараться не уронить свое яблоко.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|