В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Танцующие блины
После каждых двух строк звучит веселая музыка, под которую зрители выполняют названное движение. С чем бывают блины — Это точно знаем мы! Блинчики бывают в сметане — Мужчины, помашите даме! Маслом блинчики помажем — Незамужние, рукой помашем! А вот блин с грибами — Нужно к щеке соседа прижаться губами! Блинок с икрой — Обнимаются муж с женой! Блинчик с лучком — Обменяемся с соседом пятачком! Начинка с картошкой — Потопаем правой ножкой! Сложим блинчики стопочкой — Резво крутим... талией!
| Танцы
Игра для дискотеки. Девушка вешается парню на ногу. Он должен "пробежать" наперегонки с соперником 10 метров. Можно брать и по две девушки.
| Танцы вслепую
Ведущий закрепляет между танцующими в каждой паре лист газеты (танцующие держатся за руки и в них же держат газету как щит между собой). После медленного танца партнёршам предлагается подробно описать своего партнёра (цвет глаз и т. д.)
| Танцы на слух
Для игры готовится реквизит: в бочонки из-под киндер-сюрприза помещают горошины, гайки, крупу и другое, чтобы звуки, издаваемые ими при встряхивании, были разными. Необходимо заготовить по два бочонка с одним и тем же содержимым. Их раскладывают по мешочкам так, чтобы в каждом мешочке звуки не повторялись, и предлагают из одного мешочка доставать бочонки дамам, а из другого — кавалерам. Каждый ищет свою пару — человека, у которого бочонок издает такой же звук. Соединившись, пары танцуют.
| Танцы плюс
На спину игрокам крепят по листу бумаги, вручают маркеры. Ведущий выстраивает всех в затылок друг другу и включает быструю музыку. Танцуя, например, летку-енку, игроки рисуют на листе впереди стоящего картинку на заданную тему. Лучший художник-экстремал получает приз.
| Танцы с узорами
Участники делятся на команды. Играет музыка, все танцуют, прыгают, ходят – словом, делают что хотят до тех пор, пока музыка играет. Как только она замолкает, ведущий называет какую-нибудь фигуру, которую команда должна образовать. Сначала лучше задавать лёгкие фигуры: круг, квадрат, треугольник, а уже потом более сложные - такие, как буквы алфавита. За каждую фигуру, выполненную быстрее и лучше других, команде присуждается одно очко. Выигрывает команда с наибольшим количеством очков.
| Танцы со сменой партнеров
Перед началом танцев надо выбрать водящего. Затем игроки становятся парами спиной к спине и сцепляются руками (за локти). Включают музыку и пары пытаются танцевать. Когда музыку выключают, пары расцепляются, и игроки должны найти себе новую пару и вновь сцепиться. А задача водящего – тоже найти себе свободную пару. Игрок, оставшийся без пары, становится водящим, и танцы продолжаются.
| Таяк-ойна
Казахская народная игра. Она требует от участников силы, ловкости и меткости. Проводить ее лучше на площадке около снежных сугробов. Можно самим сделать стену из снега высотой 0,5 м и провести турнир. Для этого необходима деревянная палка (копье) диаметром 12-15 мм и длиной 1 м. Игра заключается в том, что каждый участник игры с силой метает копье в снежный сугроб или стену. Если копье брошено достаточно сильно, его конец выходит на противоположной стороне и такой игрок побеждает.
| Твердолобые
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
| Твиксомания
Игрокам вручают бельевые прищепки и батончики «Твикс». Нужно съесть шоколадку, не касаясь ее руками, а поднимая ее со стола только с помощью прищепок.
| Творческий конкурс
Ведущий показывает какой-либо кадр, репродукцию или «живую» картинку в стоп-кадре. Задача участников творческого конкурса - разыграть ситуацию - что случилось до стоп-кадра.
| Телеграмма
На листе бумаги пишется любое короткое слово в 4, 5, 6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтобы каждое следующее слово начиналось с очередной буквы в слове. Например, из слова КРОТ надо составить текст-телеграмму: первое слово на букву К - Кузькин, второе на Р - ревет, третье на О - отдайте, четвертое на Т - тушенку. Надо, чтобы получилась законченная мысль, затем все читают телеграммы по очереди.
| Телепат
Ведущий предлагает задумать число, умножить его на три, разделить на два, полученное число умножить на шесть, полученный результат сообщить ему, а он скажет, какое число задумал зритель. Для этого он результат разделит на девять. Полученное частное и будет тем числом, которое задумал игрок.
| Телефон
Ведущий задает вопросы, а присутствующие хором отвечают: «Он, он, телефон!»
Что для связи есть у нас?
Что трезвонит каждый час?
Что порой нам спать мешает?
Друзей найти что помогает?
Что надо, чтобы бизнес шел?
Чтоб кошелек не был тяжел?
Любимый друг что болтунам?
Так что же очень нужно нам?
| Темница
В комнате для игры гасится свет. Все участники передают друг другу любой предмет, предварительно ощупав его. Когда все "познакомились" с предметом, он убирается, включается свет, и все участники записывают на своих листочках его название. Затем игра повторяется с новым предметом, в конце игры проверяется правильность записанных ответов.
| Терем Деда Мороза
Дед Мороз рассказывает о своем тереме, а дети показывают, какой он. Среди елок и березок Терем Дедушки Мороза. На поляне меж сугробов Ты найти его попробуй. А какой он вышины? Достает он до Луны. (Встают на носочки, тянутся руками вверх.) А какой он ширины? Не достанешь до стены. (Широко разводят руки в стороны.) Погляди-ка, потолки ледяные Высоки-превысоки, кружевные! (Встают на носочки, тянутся руками вверх.) Мы по лестнице шагаем, Выше ноги — топ-топ. (Шагают на месте, высоко поднимая ноги, согнутые в коленях.) Двери комнат отворяем. (Изображают открывание двери.) Справа — хлоп, слева — хлоп. (Поочередно хлопают в ладоши с правой и левой стороны.) Раз пришел ты, не ленись, Деду в пояс поклонись. (Все кланяются.)
| Тернистый путь
Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3-4 метрах от своих жен. Ведущий открывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого каждому мужчине завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами их жен. Зрителей просят сохранять молчание.
| Тесная компания
Командные соревнования. На полу растягивают веревку, на которую все члены команды должны встать так, чтобы веревка проходила под ступней. После того, как задание выполнено, веревку сворачивают вдвое и предлагают вновь всей команде встать на нее. Естественно, что того, кто не помещается, берут на руки или на плечи. Веревку сворачивают до тех пор, пока одна из команд не сможет на ней разместиться.
| Тест на трезвость
Попросите гостей по очереди произнести: "Сиреневенькая зубовыковыривательница из-под выподверта". Даже трезвый человек обязательно запнется, но зато вся компания посмеется вволю.
| Типография
Игроки садятся в две линии лицом друг к другу и получают газеты, листы в которых перепутаны (лежат не по порядку, перевернуты вверх ногами, находятся в других газетах). Игроки стараются собрать свою газету, задавая только один вопрос: «Есть?» Номера страницы, название газеты объясняются жестами. Побеждает игрок, который первым собрал все листы и правильно их разложил.
| Тише едешь
Старая забава, в которой участвует любое количество человек. Водящий стоит спиной к игрокам, которые располагаются на значительном расстоянии от него. Пока водящий произносит фразу «Тише едешь — дальше будешь, а приедешь, все забудешь», игроки двигаются вперед. Резко повернувшись после окончания фразы, водящий возвращает на старт тех игроков, которые двигались в этот момент. Произнося фразу в разном темпе, водящий старается не дать возможности игрокам дойти до него.
| Тише едешь, дальше будешь
На круговой резинке укрепляется погремушка. Сама резинка надевается на ноги участника, погремушка должна оказаться между коленей. Задача игроков – как можно быстрее преодолеть дистанцию, не производя шума.
| Ткань особого назначения
Участники получают по игровому полю, выполненному в виде контура человека, на котором в разных местах написаны занятия людей, их статус, и кусочки ткани. По сигналу ведущего все начинают искать пары — ткань должна соответствовать написанному слову — и прикреплять их к бумаге. Примеры: невеста — кружева, вдова — черная ткань, рыбак — сетка, танцовщица — яркий шелк, вор — ткань в клетку, пастух — шерсть, пионер — красная материя, моряк — синяя ленточка, дровосек — ткань в рубчик и т. д. Побеждает справившийся первым.
| Ткачи
Играющие строятся двумя шеренгами лицом друг к другу, взявшись за локти. Это ткацкий станок. Шеренги сходятся вплотную друг к другу и расходятся на расстояние 2-4 метра. Между двумя шеренгами с одного конца до другого бегают выбранные игроки — «челноки», по одному человеку от каждой шеренги. Их задача — успеть пробежать между шеренгами до того момента, пока они сойдутся. Шеренги стараются поймать (зажать) «челноков».
| Толкание ядра
На край стола кладут шарик. Водящему завязывают глаза и ставят спиной к столу. По команде он должен сделать пять шагов вперед, трижды повернуться на месте, возвратиться к столу и сдуть на пол шарик. Чаще всего правильное направление теряется, и под общий смех водящий старается сдуть шарик оттуда, где его и в помине нет.
| Толкни ядро
В несколько воздушных шариков наливается 1/3 стакана воды. Затем шары надуваются до одинакового размера. В комнате (зале) мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар - "ядро" - участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.
| Толстяки
Две пары надевают рубашки большого размера (в один рукав просовывается правая рука одного игрока, в другой — левая рука второго игрока). Какая пара быстрее наденет огромный бюстгальтер и трусы (в каждое отверстие трусов помещаются обе ноги одного игрока), та и победила.
| Только для мужчин
Вы вытащили короткую соломинку, а с ней незавидную роль извозчика, который должен развозить всех по домам после очередной вечеринки. С превеликим трудом вы досиживаете до двенадцати часов, когда по договоренности все должны отправиться по домам. Однако ваши развеселившиеся приятели не торопятся в путь и, обдавая вас пивным перегаром, кричат: «Еще по одной, на посошок!» Никому не хочется показаться занудой, однако вашему терпению пришел конец. Что вы скажете своим подвыпившим друзьям, чтобы убедить их в том, что действительно пора расходиться?
| Топ и хлоп
Гости, сидящие за противоположными сторонами стола, образуют две команды. Игроки первой команды передают под столом монету так, чтобы соперники (вторая команда) не могли видеть, где она (при этом можно имитировать передачу монеты от игрока к игроку, а можно стараться делать как можно меньше движений). В любое время вторая команда может сказать "Топ", в этом случае все игроки первой команды кладут сжатые кулаки на стол и медленно раскрывают так, чтобы монета не звякнула, а руки оказываются лежащими на столе ладонями вниз. Если монета не найдена, то игра продолжается: монета передается дальше, но по команде "Хлоп" игроки первой команды поднимают руки над головой и хлопают в ладоши (игрок с монетой старается незаметно зажать ее между пальцами). В случае обнаружения монеты она переходит ко второй команде и игра продолжается.
| Топай-хлопай
Детям предлагается хлопать, если они согласны с утверждением, или топать, если не согласны. Лето дружно проведем. В школу в сентябре пойдем. Дети любят горький лук. С тобой рядом стоит друг. Помяукать любят кошки. Едят конфеты мухи, мошки. Живут на елках караси. У друга помощи проси. Дети ходят на работу. Каждый день у нас суббота. Денечки жаркие настали. В космос мы вчера летали. Лето — лучшая пора. Летом нам темно с утра. В школу ходят каждый день. Отдыхать нам летом лень. Мчится кто-то на метле. Курицы сидят в седле. Любят дети все читать, На уроках покричать. Растет на поле ананас. Все внимательны у нас.
| Топтыжки
Игроки встают парами лицом друг к другу, один - на ноги другому. По команде пары стартуют, держась вместе, одновременно поднимая ноги и двигаясь к заданной черте. Дойдя до черты, каждая пара перестраивается, игроки меняются местами и так же сдвоенно шагают обратно. Пара, в которой оказались самые ловкие "топтыжки", получает приз.
| Топчи веревку
Рисуется большой круг, вокруг которого садятся играющие. За спинами игроков ходит водящий. Неожиданно он бросает на середину круга веревку - "змейку". Все вскакивают, стремясь как можно быстрее встать на нее. Кому места не хватит, выбывает из игры. Водящий, бросая "змейку" в круг, постепенно укорачивает ее до тех пор, пока она не станет такой, что на нее сможет встать только один участник, который и становится новым водящим.
| Торобоан
Ведущий читает слова наоборот, а игроки стараются как можно быстрее «перевернуть» их обратно. За правильные ответы вручаются жетоны, по количеству которых определяется переводчик с тарабарского.
| Торпеды
Одна из команд получает роль “подводных лодок”. Другая изображает “вражеские корабли”. Каждая “подводная лодка” получает мягкие предметы для метания, которые изображают торпеды. Корабли должны имитировать шум моторов и пройти через воды, охраняемые подводными лодками. Подводные лодки действуют с закрытыми глазами. Побеждает команда, которой удалось лучше справиться с назначенной ролью. Построение лодок и кораблей может быть произвольное, а может быть заранее оговорено ведущим.
| Торт-концерт
На празднике или дне рождения подается торт, разрезанный на куски. В каждом куске - флажок с номером, Когда гости разбирают свои куски, хозяин объявляет, что номера означают задания: - спеть песню, - прочитать стихотворение, - загадать загадку, - станцевать лезгинку, - изобразить пантомиму и т. п. Пока гость не выполнит задание, ему не разрешается съесть свой кусок торта.
| Тостер — миксер — телевизор
Игра на внимание и координацию движений. Все играющие встают в круг, водящий стоит в центре. В произвольном порядке он показывает на игроков, называя любой из трех предметов, вынесенных в название игры. Если водящий сказал «тостер», то соседи игрока, указанного водящим, берутся за руки, а он сам прыгает из «тостера» как кусочек хлеба. При слове «миксер» тот игрок, на которого указали, поднимает руки вверх-в стороны, а его соседи вращаются вокруг своей оси как взбивалки у миксера. На слово «телевизор» указанный становится диктором, соседи — рамкой телевизора. Сначала все движения разучивают довольно медленно. Зато потом темп доводят до того, что все запутываются, кому прыгать, кому крутиться, кому делать рамочку. Можно играть на фанты или на выбывание.
| Точилка и карандаш
В конкурсе принимают участие пары. В каждой паре мужчине дается карандаш, женщине - точилка. Задача каждой пары - совместными усилиями (не передавая карандаш или точилку друг другу) заточить карандаш и написать заданную фразу. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
| Точки соприкосновения
Заранее подготовьте два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т.д. Каждый набор бумажек положите в отдельную коробку (шапку). Можно упаковать каждую бумажку в коробочку из под "киндер-сюрприза". Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Все присутствующие делятся на пары: мужчина-женщина. Затем выбирается пара, которая начнёт игру. Каждому в паре выдаётся персональный набор бумажек. Для начала каждый вытягивает из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытянул - рука, женщина - спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают ещё по одной бумажке. Например, - голова и грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее. В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвёртой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Можно использовать подсобные средства: стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, названия которых они повытаскивали. После этого вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и всё начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть- и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.
| Точный поворот
На площадке ставят стул или табурет. Игрок, желающий принять участие в аттракционе, садится на стул. Ему завязывают глаза. Затем он встает со стула, делает пять шагов вперед, поворачивается направо, снова идет на пять шагов вперед и опять поворачивается направо. Повторив это упражнение еще два раза, т. е. описав полный квадрат на площадке, игрок должен остановиться и снова сесть на стул. Выигрывает тот, кому удается выполнить это задание.
| Тошка
Игра для знакомства. Играют одинаковое количество юношей и девушек, они образуют два круга — внешний и внутренний. Круги двигаются в разные стороны, при этом игроки внешнего круга говорят: «Мой рыжий-рыжий котик...», внутреннего: «Уселся на окошко», все вместе: «Зовут его Т! О! Ш! К! А!» Произнося по буквам имя кота, игроки двух кругов поворачиваются друг к другу и ударяют в ладоши: на первую букву имени тому, кто оказался напротив, на вторую — следующему, двигаясь по кругу в том же направлении, как ранее. Пары, которые хлопнули в ладоши на последнюю букву имени кота, должны познакомиться и станцевать танец.
| Тра-та-та
Двум игрокам предлагают изобразить пантомимой сценку. Произносить они могут лишь звуки «тра-та-та». Игроки думают, что они изображают одну сценку, однако на самом деле каждому из них рассказывают собственную историю. Для игры желательно выбирать людей с хорошими артистическими способностями.
Ситуации:
Первому игроку предлагают изобразить мужчину, приглашающего женщину на танец. Второму игроку рассказывают, что его партнер — шофер машины, из-за которой он попал в больницу и теперь не может ходить.
Первый игрок — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад (его партнер — дрессировщик). Второй игрок — вежливый хозяин, приглашающий пройти гостя в дом (его партнер — гость).
Первый игрок (сидит на стуле) — потерпевший кораблекрушение и спасшийся на обломке судна, его партнер — волны, которые могут смыть его в океан. Второй игрок — спасатель, пытающийся снять кошку с дерева (стула).
Первый игрок — родитель, который пытается накормить своего непослушного ребенка кашей. Второй игрок — посетитель зубного врача, боящийся открыть рот (его партнер — зубной врач).
| Трамплин
У банок отрезают дно, снимают крышку. У каждого игрока — по одному цилиндру и по крышке от пластиковой бутылки. Все ставят банки на ребро по одной линии регулируя угол наклона цилиндра. Крышку подносят к краю и отпускают внутрь, не подталкивая и не кидая (см. рис.). Побеждает игрок, чья крышка улетела дальше всех.
| Транжиры
Кто быстрее выдавит содержимое тюбика с зубной пастой.
| Трансформеры
В русском языке много таких слов, где можно изменив только одну букву, получить новое слово. Например: кочка – ночка – бочка –дочка.
Задача играющих – продолжить строчку:
корт, –орт, –орт, –орт;
жесть, –есть, –есть, –есть;
моль, –оль, –оль, –оль;
поза, –оза, –оза, –оза;
лень, –ень, –ень, –ень;
пора, –ора, –ора, –ора;
кок, –ок, –ок, –ок;
куб, –уб, –уб,–уб.
| Трезвый образ жизни
На поднос ставят стопки по количеству игроков, при этом в большинство наливают водку, а две-три оставляют пустыми. Игроки располагаются вокруг. Поднос закрывают сверху другим подносом или блюдом, тканью, поворачивают несколько раз. Затем каждый игрок выпивает содержимое стопки, которая оказалась напротив него. Побеждает тот, кто выпил наименьшее количество водки.
| Тренировка
Наверное, вы видели, как футболисты отжимаются с мячом за шиворотом. Замените его стаканом. Считается количество отжиманий до падения стакана.
| Три богатыря
Участвуют три человека, желательно мужчины. Каждый получает по одному шарику и по команде начинает надувать. Побеждает тот, у кого первого лопнет шарик.
| Три буквы
Игроки один за другим называют слова на три буквы, помня, что новое слово должно начинаться на последнюю букву только что прозвучавшего. Повторы не разрешаются. Побеждает игрок, последним назвавший слово.
| Три круга
Играющие встают в три круга, расположенные один в другом. Находящиеся во внешнем и внутреннем кругах движутся в одну сторону, находящиеся в среднем кругу - в другую. По сигналу все играющие останавливаются. Стоящие во внутреннем и внешнем круге пытаются «захватить» кого-либо из среднего круга, стоящие в среднем круге - стараются как можно резче присесть, чтобы избежать поимки. Выигрывает тот, кто в течение нескольких этапов игры не попал в «ловушку».
| Три мяча
Игра эстафетная. Каждой команде дается по три мяча: футбольный, резиновый, теннисный и обруч. Все члены команд становятся друг за другом. Первые номера в командах пробегают между стульями "восьмеркой" и при этом катят впереди себя обруч, затем вторые, третьи и т. д. Затем первые номера вновь проходят ту же дистанцию, но уже с помощью обруча катят впереди себя футбольный мяч, вторые номера – резиновый, третьи – теннисный.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|