В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19189
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Борьба за знамя
Небольшой холмик или куча песку изображает крепость. Играющие делятся на две партии, равные по количеству игроков. Одна партия занимает крепость, становясь вокруг холма, спиной друг к другу. Предводитель с флагом помещается на середине, на верхушке холма. В нескольких шагах от крепости проводится черта, изображающая окопы осаждающей армии. По сигналу предводителя нападающих начинается штурм крепости, заключающийся в том, что нападающие стараются стащить с крепости кого-нибудь из ее защитников и перетянуть к себе, за черту окопов. Попавший за черту считается пленником и лишается права продолжать игру. Защитники крепости, в свою очередь, стараются втянуть в крепость кого-нибудь из осаждающих и сделать последнего, таким образом, тоже пленником. Когда одна из партий настолько ослаблена другой, что не в силах будет больше защищаться или нападать, игра считается законченной.
| Брадобрейка
На воздушном шарике участнице предлагается нарисовать любимые черты своего любимого человека. Участнице предлагается побрить его. Для этого ей завязывают глаза, дают в руки пену для бритья, помазок и бритвенный станок. Воздушный шарик держит в вертикальном положении ассистент. Задача участницы конкурса - проявить нежность, чуткость, мастерство и заботу при бритье "любимого человека", стараться правильно и на нужное место нанести пену и аккуратно его побрить (снять пену - что и будет означать ровное и гладкое бритье), не лопнув при этом шарик.
| Братцы-акробатцы
Договорки.
Ведущий зачитывает текст, а детям предлагается хором закончить строчку, используя слова "брат" или "акробат".
Это мой любимый брат, Он веселый… У тебя есть тоже брат. Он, наверное…
| Бубен
По жребию выбирается водильщик - Бубен. Он берет жгут и садится на землю. Играющие окружают его и дразнят: Бубен, Бубен, долгий нос, Почем в городе овес? Две копейки с пятаком! Ехал Бубен с колпаком, Овса Бубен не купил, Только лошадь утопил! Бубен, Бубен, беги за нами! Хватай руками! Играющие кричат и разбегаются, а Бубен бежит за ними. Тот, кого он поймает и обхватит жгутом, становится новым водильщиком.
| Будка, рояль и другие
Выбирается водящий, который громко называет одну из нижеперечисленных фигур. Играющие быстро разбиваются на группы с количеством человек, соответствующим заявленной фигуре, и строят ее. Один из игроков, не вошедший в группу, становится водящим. Команды и фигуры могут быть следующими. Собака-будка — два человека: один приседает, другой перегибается через него, встав руками и ногами на пол и изображая будку. Рояль — три человека стоят каждый на одной ноге и опираются на плечи друг друга. Атланты — четыре человека тесно встают спиной друг к другу и поднимают руки вверх. Солнце — пятеро встают в круг лицом наружу и, взявшись за руки, вытягивают их вперед.
| Будь внимательным
Собрав детей, ведущий предупреждает, что дети могут делать любые движения, кроме, например, хлопать в ладоши. Затем начинает показывать упражнения: наклоны, повороты туловища или головы, приседания. Все дети повторяют эти упражнения вслед за ведущим. Но после нескольких движений ведущий должен сделать запретное - похлопать в ладоши. И кто-то, увлекшись, повторяет это и выбывает из игры. Победитель тот, кто останется последним из играющих. Игра дисциплинирует, развивает память и внимание.
| Будьте так добры...
В руках ведущего - большая нарядная кукла. Ее присутствие объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за «ребенком». Кукла - главное действующее лицо в игре. Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит молодого человека, передав ему куклу, временно заменить его в качестве няньки, сам же танцует с партнершей молодого человека, который в свою очередь может обратиться с такой же просьбой к какой-нибудь другой паре. Условие игры - обращение к танцующим необходимо начинать с фразы: «Будьте так добры...». Без такого пароля просьба не выполняется.
| Буква на весах
Известно, что одна буква, написанная простым карандашом весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше имя, фамилия, город, в котором вы родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
| Букет
Ведущий сообщает тихо каждому игроку название цветка, которое периодически повторяется. Это можно сделать и с помощью карточек. Затем объясняются условия игры: все игроки выстраиваются в колонну, под музыку колонна будет двигаться, танцуя. Как музыка остановится — все должны собраться в «букеты», в которых будут игроки с одинаковым названием цветов. Если подобрать соответствующие названия, то можно продолжить игру, собирая букеты на одинаковые буквы, одинакового цвета. А можно собирать букеты, где различных цветков будет по 2, по 3.
| Булавочка
Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству играющих). Всем, кроме ведущего, завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти булавки на участников (произвольно - можно все на одного, можно на разных), и участники пытаются их друг на друге найти. Причем, если человек знает, что на нём есть булавка (например, почувствовал как её на него цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя).
| Бумажное платье
Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому "портному" выдается... рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей "модели". Платье должно быть только из бумаги. Допускаются разрывы, узелки, но запрещаются скрепки, булавки и иные дополнительные предметы. На некоторое время (минут 10-15-30) пары удаляются, после чего "модель" возвращается в новом "наряде". Оценив внешний вид платья, жюри предлагает парам потанцевать. Как же медленно и грациозно разваливается столь хрупкая работа "портного"! В зависимости от компании количество исходной одежды на "модели" может быть различным.
| Буренка
В резиновую перчатку (лучше медицинскую) наливается вода. В кончиках "пальцев" проделаны небольшие дырочки - такие, чтобы при нажатии вода вытекала струйкой. Ставится таз и 5 стаканов - по количеству игроков. Каждый игрок за отведенное время "доит" "Буренку" - кто больше "надоит" в стакан, тот и победитель.
| Бусы
Для игры понадобятся испорченные компакт-диски. Повесьте их на веревку как на рис. 12б, стр. 69, которую свяжите в кольцо. Бусы надевает женщина, при этом половину дисков переворачивают блестящей стороной вверх. Двое мужчин с завязанными глазами за определенный промежуток времени стараются перевернуть диски: один —картинкой вверх, второй — блестящей стороной. Побеждает тот, чьих дисков в результате оказалось больше. Он получает поцелуй дамы.
| Бусы
Все игроки встают в плотный круг, который может двигаться в любую сторону. Они — «бусинки» тесного ожерелья. Водящий находится в кругу и пытается «разорвать» ожерелье. Если ему удалось оказаться вне круга, то «бусинки» рассыпаются и двигаются хаотично. Первая пойманная водящим «бусинка» начинает собирать ожерелье: каждый, кого она заденет, берет за руку уже пойманного игрока, чтобы получилась длинная цепочка. Водящий в этой цепочке стоит вторым. Когда все игроки пойманы, они вновь собираются в плотный круг, в центре которого находится «бусинка», собравшая бусы.
| Бутерброд
Игроку предлагается сделать бутерброд, достав сначала зубами яблоко из таза с водой, а затем сразу же - печенье из емкости с мукой и положить яблоко на печенье.
| Бутылочка
Во всем известную игру «Бутылочку» можно играть, изменяя правила. Так, бутылочку может крутить ведущий, который сам не участвует в игре, а только крутит бутылочку два раза, определяя, кто с кем будет целоваться. Саму бутылочку можно заменить фонариком и проводить игру в темноте, что придаст ей некоторую романтичность. А чтобы посмеяться, бутылочку можно заменить тюбиком губной помады. В этом случае тот, кто крутил бутылочку, красит губы и оставляет яркий след на лице партнера. Самый «разукрашенный» партнер, несомненно, есть секс-символ вечеринки.
| Быки-осеменители
На полу раскладываются листы бумаги - коровы. Парни по очереди дуют в заполненный наполовину спичками коробок, стараясь сделать это так, чтоб разлетевшиеся спички попали на максимальное количество листков бумаги. Кто больше "осеменит коров", того по очереди целуют все девушки компании.
| Быстрые стаканчики
Эта простая, на первый взгляд, игра уже стала популярным видом спорта в Америке и странах Европы. Во всем мире проводятся чемпионаты, устанавливаются рекорды, возникают спортивные школы. Игра в стаканчики требует хорошего внимания и умения владеть двумя руками одновременно. Цель игры — собрать и разобрать пирамидку из стаканчиков. Самая простая комбинация — это пирамидка из трех элементов. В начале игры стаканчики стоят стопкой, дном вверх (рис. 1), руки игрока лежат на столе ладонями вниз. По сигналу игрок правой рукой берет верхний стаканчик и ставит его справа, левой рукой берет второй стаканчик и ставит его наверх. Пирамидка готова. Теперь правой рукой игрок снимает верхний стаканчик и накрывает им правый нижний стаканчик, левой рукой он ставит последний стаканчик на верх стопки. Закончив разбирать пирамидку игрок дает сигнал, что он закончил, например, хлопает в ладоши. Немного сложнее собрать и разобрать пирамидку из шести элементов. В начале игры все шесть стаканчиков также стоят стопкой дном вверх (рис. 2). Правой рукой игрок берет верхние три стаканчика, левой — следующие два. Затем правая рука ставит один стаканчик справа, левая рука — один стаканчик слева. Так же по очереди собирается второй ряд, наконец, правой рукой игрок ставит последний стаканчик на верх пирамидки. Начинаем разбирать пирамидку тоже правой рукой: накрываем верхним стаканчиком два правых, левой рукой собираем в стопку два левых стаканчика. Затем правой рукой ставим стаканчики на базовый, накрываем их стаканчиками из левой руки. Можно собирать пирамидки по одному — кто сделает это быстрее и аккуратней, а можно устроить командные состязания. Обычно в игре используют комбинации из трех пирамидок по три стаканчика (3-3-3) или берут для игры стопки по три, шесть и три стаканчика (3-6-3). Главное в этой игре — соблюдать несколько несложных правил: руки берут и ставят стаканчики по очереди, а пирамидки собираются слева направо.
Рис. 1
Рис. 2
| Быстрые стаканчики-2
Любители этой игры постоянно придумывают новые варианты. Настоящие мастера играют вслепую или пользуются только одной рукой. Спортсмены складывают пирамидки, отжимаясь от пола или приседая. Но самым распространенным вариантом игры стал цикл. Для него берем 12 стаканчиков и складываем в три стопки по три, шесть и три. Строим пирамидки слева направо, а затем в таком же порядке разбираем их. Но, собрав последнюю стопку из трех стаканчиков, мы правой рукой ставим ее на левую стопку. Теперь перед нами две стопки по шесть стаканчиков в каждой. Из них мы строим две пирамидки так, как было описано в игре «Быстрые стаканчики» (см. рубрику "Вся наша жизнь - игра!"). Разбирая первую пирамидку, мы оставляем в каждой руке по три стаканчика и с их помощью разбираем вторую (рис. 1). Получилась стопка из двенадцати стаканчиков. Правой и левой рукой по очереди мы снимаем по одному стаканчику и ставим их по сторонам стопки. Из оставшихся десяти стаканчиков мы опять строим пирамидку. Разбираем ее так: берем в каждую руку стоящие по бокам стаканчики, правой рукой собираем четыре правых стаканчика из пирамидки, левой рукой собираем следующие три (рис. 2). На столе остается пирамидка из трех стаканчиков, в левой руке — четыре элемента, в правой — пять. Ставим на стол стопку из правой руки, затем стопку из левой руки, но последний стаканчик вновь поднимаем в воздух. С его помощью собираем два левых стаканчика из маленькой пирамидки. Поднимаем правой рукой пять стаканчиков и накрываем ими последний. Ставим на стол стопку из левой руки. Перед нами стопки по три, шесть и три стаканчика. Цикл окончен.
Рис. 1
Рис. 2
| Быстрый пас
Игроки двух команд выстраиваются в колонну. Капитан команды стоит на расстоянии 2-3 м и бросает мяч первому игроку в колонне. Игрок ловит мяч и, перебросив его обратно капитану, приседает. Капитан таким же образом бросает мяч всем игрокам до последнего, который, возвратив мяч, не приседает, потому что игра продолжается в обратном направлении: встает и ловит мяч сначала предпоследний игрок, потом следующий до первого в колонне. Побеждает команда, которая быстрее закончила перебрасывать мяч.
| Быть Дедом Морозом
Дед Мороз. Вот вы говорите: «Дед Мороз, Дед Мороз...» А вы думаете, легко нам, Дедам Морозам? Ничего подобного! Кто из вас хоть раз в жизни не подумал: «Эх, будь я Дедом Морозом, уж я бы наколдовал, уж я бы наисполнял!..» А кто хочет почувствовать себя в шкуре (вернее, в шубе) Деда Мороза прямо сейчас?.. Мне в этом году люди присылали разные желания, а вы сейчас их по мере возможности исполните. Только, чур, не халтурить!
Раздает добровольцам карточки-задания.
(Комментариев: 11)
| В бубенцы
Играющие встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другому завязывают глаза. Все поют: Трынцы-брынцы, бубенцы, Раззвонились удальцы: Диги-диги-диги-дон, Отгадай, откуда звон? После этих слов "жмурка" должен по звуку бубенца поймать увертывающегося от него участника с бубенцом.
| В джазе только девушки
Мужчины переодеваются в женские наряды и участвуют в "дамских" конкурсах, в которых по тем или иным причинам неактивно участвуют женщины. Например, в играх со снятием резиночки с талии, подсчетом конфет в непрозрачном пакете, лежащем на табурете, с помощью попы и т.п.
| В засаде
По количеству игроков нарезаются небольшие листы бумаги, на одном пишется буква «д», на другом — «у». Игроки разбирают листки, сложенные в посуду, мешочек или шапку. Вытянувший букву «д» объявляет, что он детектив и забирается под стол. Вытянувший букву «у» является убийцей, но он об этом не сообщает. Свет выключается, игроки перемещаются по комнате. Убийца может положить любому игроку руку на плечо, тот издает крик и садится на пол. Таким образом убийца подходит к одному игроку за другим. Детектив слушает звуки и сообщает о своей догадке, кто может быть убийцей. Если догадка правильная, то игра начинается снова, если нет, то детектив продолжает расследование.
| В кувшинчик
Один из играющих берет в руки мяч и в такт песни равномерно одной рукой бьет ладонью мяч о землю: Я кувшинчик уронила и о пол его разбила, Раз, два, три - его, Ванечка, лови! Или: Оля, Поля, дуб зеленый, Ландыш белый, зайка серый, Брось! При последних словах сильно бьет мяч о землю. Подскочивший мяч, по правилам игры, подхватывает на лету участник, имя которого было названо. Он повторяет игровой припев, также равномерно ударяя мячом о землю. Игра продолжается до тех пор, пока играющие не собьются с ритма, или мяч не отлетит в сторону и не покатится по земле.
| В Мазая
По считалке выбирается «Мазай». Остальные играющие сговариваются, какое движение будут показывать «Мазаю» (например, рубка дров, косьба сена, собирание ягод и грибов и т. п.), подходят к нему и поют: Здравствуй, дедушка Мазай, Из коробки вылезай! Где мы были, мы не скажем, А что делали, покажем! Затем играющие показывают несколько раз движение. Если «Мазай» отгадывает, что показывают ребята, то они разбегаются, а «Мазай» их догоняет. Кого он первого поймает, то становится новым «Мазаем», и игра повторяется.
| В невесомости
Игроки поочередно садятся в "кресла космонавтов" (на стулья) и по команде руководителя должны собрать расположенные вокруг стула 10 предметов (расстояние до них около 1,5 м). Доставая предметы, можно вставать и отходить от стула, но отпускать его нельзя. Победителем будет тот, кто выполнит задание в кратчайший срок.
| В поисках клада
Игра в слова.
Пиратский… клад. У иконы… оклад. Бьются об… заклад. У пальто… подклад.
(Комментариев: 1)
| В поле выросла... рубашка
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который "проходит" рубашка от кустика льна до готовой модели.
| В сказку нас ведет дорога
В сказку нас ведет дорога. Эй, ребята, не зевать! Сказочница что напомнит, то и будем выполнять. Как из моря выходили тридцать три богатыря… (Дети показывают.) Как скакал Иван-царевич три ночи и три дня… Как Белоснежка танцевала с гномами в саду… Как Кощей все чах над златом в сказочном лесу… Как мышка хвостиком разбила ценное яйцо… Как Буратино проткнул носом в каморке полотно… Как съела Колобка хитрющая лиса… Как варила в котелке снадобье Яга… Как Золушка спешила поскорей домой… Как летал Змей Горыныч темною порой… Как девица любовалась аленьким цветком… Как ловил волк глупый рыбу в проруби хвостом… Как рыдала Несмеяна, затопив дворец… Как считал на небе звезды сказочный мудрец…
| В сказочном лесу
Сказочный лес — как восточный гороскоп. Собрал он животных с разных дорог. По лесу с вами погуляем И за животными понаблюдаем. А ну-ка, девчонки, а ну-ка, мальчишки, Вы — не дети, вы — маленькие мышки. Пищим негромко и тонко, Сидя в сторонке. И это животное Всем нам знакомо. Дружно покажем, Как мычит корова. На чужую тропу вышли ребята, Рычим громко и сурово, как тигр полосатый. А здесь под кочкой кто-то живет, Когда мы уйдем, наверное, ждет. Все девочки, все мальчики Прыгают дружно как зайчики. Следующий зверь — огромный дракон. Загадочный образ нам не знаком. Но, кто сказки читал, тот, наверное, знает: Драконы, как птицы, по небу летают. Ответьте быстренько, друзья, Кто знает, как шипит змея? Давайте змей изобразим — Вместе грозно пошипим. После змеи изображаем, ребятки, Гордую красивую лошадку. Хочу, чтоб громко в этом зале Все как лошадки покричали. Молодцы вы, ребятки! Идем в гости к козочке рогатой. И чего же мы молчим? Все как козочки кричим. Приготовились, девчонки! Приготовились, мальчишки! Друг другу строим рожицы, Будто мы мартышки. Игра наша неплоха! Изобразим теперь петуха. Не пищим, не мекаем, А громко кукарекаем. В сказочном лесу живет собака. Она любит громко гавкать. Собаку изображаем И весело с вами лаем. И последней встречается нам свинья. Уж ее не узнать никак нельзя. А значит, мы, ребята, Визжим как поросята…
| В ушки
Двое играющих становятся друг против друга и поднимают обе руки, согнутые в локтях, так, чтобы ладони рук одного были обращены к ладоням рук другого. В такт песни они ударяют в ладони друг друга: Мама била, била, била и все папе доложила. Папа бил, бил, бил и все бабе доложил. Баба била, била, била и все деду доложила. Дед бил, бил, бил и все сестрам доложил. Сестры били, били, били и все братьям доложили. Братья били, били, били и в кадушку закатили. А в кадушке две лягушки, закрывай скорее ушки. При словах "Закрывай скорее ушки!" играющие должны быстро прикрыть ладонями свои уши. Побеждает тот, кто сделает это первым.
| В центр
Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.
| В центр
Чертится большой круг, в центре которого размещается емкость, например таз. Игроки (10-20 чел.) становятся на черту, берутся одной рукой за бельевую резинку, связанную в кольцо, растягивая ее (см. рис.). Размер резинки подбирается в зависимости от числа игроков. Задача играющих — одновременно отпустить резинку, чтобы она попала в таз.
| В яблочко
На танцевальную площадку приглашаются 5 пар для участия в конкурсе «Суперпара». Общее количество человек — 10, т. е. попадаем в десятку или в яблочко.
Ведущий. Давайте поприветствуем дружные и весьма любвеобильные пары! Как известно, дружба начинается с улыбки, а любовь — с комплимента! Об этом пел Булат Окуджава: «Давайте говорить друг другу комплименты, ведь это все любви короткие моменты!» В первом туре я предлагаю каждому из вас, господа мужчины, сказать комплимент своей супруге при помощи реквизита!
(Комментариев: 6)
| Вампир
Перед началом игры проводится жеребьевка: игроки вытаскивают листочки бумаги, один из которых помечен крестом. Тот, кому он достался, является вампиром, но держит это в тайне от других игроков. Все игроки закрывают глаза и начинают в полном молчании двигаться по комнате. Натолкнувшись на кого-либо, вампир издает стон, игрок отвечает тем же, поскольку тоже становится вампиром, если игроки разного пола, то они могут поцеловаться, если одного - обняться. Теперь по комнате двигаются два вампира и увеличивают свою команду. Если столкнулись два вампира, то они становятся обычными людьми. Через некоторое время развлечение заканчивается, победителей определять не обязательно.
| Вброд через реку
Между двумя стульями невысоко натягивается нить и объявляется, что это уровень воды в реке, которую предстоит всем перейти вброд. Чтобы не замочить одежду, нужно оголить те части тела, которые находятся ниже уровня воды. Затем уровень воды постепенно повышается, а условия остаются те же - не замочить одежду. Участники, не согласные преодолевать "реку", выбывают.
| Вверх и вниз
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая» ребят палкой на высоте 30 см от земли. Дети перепрыгивают через палку, при неудаче — выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих по обе стороны колонны идут еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту, опустив ее на 10 см ниже роста играющих. Стоящие в колонне наклоняют головы, чтобы лента не задела их, иначе они тоже выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся в колонне последними побеждают. Выбывающие становятся в новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать «Оп!», а при опускании головы — «Кланяюсь». Подсекающих палкой и проносящих ленту при каждом повторении игры заменяют другими.
| Вдень нитку в иголку
Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т. е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.
| Везунчик
Игроки садятся по кругу, все мужчины размещаются рядом друг с другом. Так же садятся и дамы. В центре водящий крутит бутылку. Если ее горлышко показало на даму, а дно — на кавалера, то женщина занимает место за стулом мужчины или на его коленях. Если горлышко, наоборот, показало на кавалера, а у него уже есть дама, она возвращается на место, если мужчина одинок, то покидает игру сам. Если бутылка показывает на игроков одного пола, то дама, на которую указало горлышко, присоединяется к любому понравившемуся кавалеру. Мужчина при таком положении бутылки теряет даму или выходит из круга. Побеждает кавалер, который продержался до конца игры или собрал большую команду женщин.
| Везунчик-поцелуйчик
Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик. Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).
| Везучий математик
Для игры нужны три кубика. Каждый игрок бросает их по три раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий получает сумму 3+3=6), а если выпадут все разные числа — они не учитываются. Если же случится так, что после очередного броска все три числа окажутся одинаковыми, то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате всех бросков окажется наибольшая сумма чисел.
| Великаны и гномы
Эта игра хороша, если вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. С помощью жребия определяется, кто будет Великаном (его громогласно чествуют) и кто будет Гномом (а это должно остаться для всех тайной). Особенно Великан не должен знать своего Гнома. Задача игры: Гном должен тайно делать всякие приятности для своего Великана, Великан должен догадаться - кто его Гном. Например, если Великан женского пола, то всегда приятно обнаружить букетик полевых цветов утром под дверью с записочкой "С любовью (уважением), Гном". Мужчине не помешает бутылочка пива, ребенку - поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание "Приятного аппетита!" тоже неплохо! А самому Великану надо встать пораньше или быть целый день начеку, если он хочет выследить Гнома. Важно все это делать тайно, чтобы Великану сложно было выследить, кто же его ублажает.
| Великий Могол
По жребию один из игроков становится на стул, скамейку или табуретку и принимает величественную позу. Это Великий Могол. Остальные игроки проходят перед ним один за другим, кланяются ему, становятся на колени, смотрят ему в лицо и говорят: "Великий Могол! Преклоняюсь тебе без слез и смеха!" Эту фразу надо произнести торжественно и серьезно. В это время Великий Могол делает всевозможные гримасы, корчит рожи, чтобы заставить рассмеяться говорящего. Если это ему удается, то засмеявшийся занимает его место.
| Великолепная пятерка
Ведущий. Ежегодно в декабре мы готовимся к встрече Нового года. Практически всегда это одни и те же хлопоты. Чем именно мы занимаемся в преддверии любимого всеми праздника?
Гости перечисляют. Пятерым из них, ответившим первыми, выдаются шапочки Деда Мороза или праздничные колпаки на резинке.
(Комментариев: 5)
| Вербохлест
Игра - вариант обычных догонялок. Но относились к ней по-особенному. Проводилась она в вербное воскресенье и считалось, что верба дарует счастье и здоровье. Галящий догоняет участников игры и бьет их вербой, приговаривая: «Вербы хлест - бей до слез!» Или: «Бьют, чтобы быть здоровым!», «Будь здоров, как вода, а расти, как верба!» И хоть удары только что народившейся вербы болезненны, каждому хочется попасть под ее удар, под вербохлест. После того, как набегаются, все играющие одаривают друг друга пучками вербы - на счастье!
| Верю - не верю
Заранее с молодоженами готовится список с десятью правдивыми и десятью ложными утверждениями. Все они должны быть необычными и, по возможности, неизвестными гостям. Естественно, некоторые гости утверждают, что они знают о молодых все — вот они-то и становятся участниками забавы.
(Комментариев: 3)
| Веселая зарядка
Дети стоят лицом в круг. Ведущий произносит слова, дети выполняют или повторяют за ним движения, которые он называет. Раз, два, три, хлопай! (Дети хлопают.) Три, четыре, топай, топай!(Дети топают.) Раз, два, улыбнись! («Раз» — вытянуть правую руку вперед, «два» — вытянуть левую руку вперед, «улыбнись» — развести руки в стороны.) Три, четыре, потянись! («Три» — правую руку поднять вверх, «четыре» — левую руку поднять вверх, «потянись» — подняться на носочки.) Вправо, влево потянулись. (Развести руки в стороны и потянуться верхней частью туловища вправо, затем влево.) И друг другу улыбнулись. (Повторить предыдущие движения.) Повернулись спиной в круг, Оглядели все вокруг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Ножками потопали, «Крыльями» похлопали. (Согнуть руки в локтях, кулачки прижать к плечам и «похлопать крыльями».) Высоко попрыгали. (Прыжки на двух ногах.) Ножками подрыгали. (Прыжки с ноги на ногу, попеременно вытягивая ноги вперед.) Побежали все по кругу, Крикнули:«Привет!» друг другу, Повернулись лицом в круг. Видишь, рядом с тобой друг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Вправо, влево наклонились. (Наклоны вправо, затем влево, руки на поясе.) И друг другу поклонились. (Тройной пружинящий наклон вперед.) Вперед высокий мах ногой, А теперь еще другой! Ноги выше поднимаем. (Повторить мах.) И колени не сгибаем! Вправо колени и влево колени. (Круговые движения сомкнутыми коленями по кругу.) Не одолеть нас скуке и лени. (Повторить предыдущие движения.) А теперь колени вместе, Начинаем бег на месте. Быстро-быстро побежали... Все, закончили. Устали! (Наклон вниз и выдох.)
| Веселые сороконожки
Две группы играющих становятся по кругу в затылок друг другу, сужают круг и одновременно садятся на колени так, чтобы можно было двигать ногами. В таком положении «сороконожки» делают десять-двадцать шагов, чтобы круг не развалился. Побеждает команда, которой это удалось.
| Веселый застольный оркестр
Игровой момент.
Кто сидит, кто сидит справа от бутылочки — Бейте в такт ритмично по стакану вилочкой.
Кто сидит, кто сидит от бутылки слева — Вилкой по тарелочке постучите смело.
(Комментариев: 15)
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|