В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Вправо-влево
Для игры можно использовать как маленькие предметы (бобы, скрепки), так и предметы побольше (мандарины, яблоки, спичечные коробки). Для каждой из команд, стоящих в шеренгу напротив друг друга, готовим по 10 предметов, помещаем их в корзинку или тарелку с одной стороны колонны. Здесь же ставим вторую емкость, но пустую. Первый игрок берет один предмет правой рукой и передает соседу, который, принимая его также правой рукой, передает дальше. Последний игрок в шеренге, взяв предмет правой рукой, перекладывает его в левую и начинает передачу назад, к началу шеренги, но все действия совершаются левой рукой (рис. 1). Поскольку первый игрок, не дожидаясь, когда первый предмет вернется, начинает передавать второй, третий и т. д. предметы, то играющим нужно быть очень внимательными, чтобы принимать и передавать их в «правильные» стороны. Предмет, который вернулся к первому игроку, кладут во вторую емкость. Побеждает команда, быстрее собравшая все предметы на старте.
| Времена года
Застольная игра.
Ведущий называет слово, игроки — время года.
Сенокос. (Лето.) Снеговик. (Зима.) Листопад. (Осень.) Почки. (Весна.)
(Комментариев: 1)
| Время «Ч»
Игра.
Это командная игра, которая задействует пять чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Задача ведущего — объяснять задания, следить за их выполнением, мотивировать игроков, вести счет. Задача помощника — включать и выключать музыку, приносить и убирать реквизит. В игре задействуется немало реквизита, но это окупается яркими эмоциями, которые остаются у участников.
| Время-деньги
Часы - счетчик времени, но не только... Еще с их помощью можно отыскать и самого быстрого. Желающие принять участие в игре получают задание: за отведенное ведущим время собрать как можно больше наручных часов у зрителей в зале. После конкурса - подведение итогов и вручение приза, желательно денежного, исходя из названия игры. А если потом еще и поручить вернуть "долги", здесь-то и начнется веселая неразбериха - и опять приз самому быстрому "должнику".
| Все в порядке
Игра для активизации зала. Ведущие выбирают двух или четырех игроков, которым выдаются карточки с цифрой «ноль» или тузы. Карточки с другими цифрами или карты раздаются сидящим в зале. Задача игроков — собрать как можно быстрее всю колоду или ряд цифр, однако человек из зала может занять свое место только после того, как в колонне окажется предыдущая «цифра» или «карта». То есть зритель с «двойкой» может сразу же занимать место в колонне за игроком, а «пятерке» предстоит подождать, пока найдутся «тройка» и «четверка» и встанут в ряд.
| Все в руках горит
Кто быстрее сожжет по одной все спички из коробка. Главное в этом “огненном” состязании – соблюдать пожарную безопасность.
| Все выше и выше
Между игроками — мужчиной и женщиной — помощник ставит и удерживает швабру. На нее надеты картонные трубки (например, от туалетной бумаги), которые должны занимать в высоту не менее половины длины ручки швабры. Игроки зажимают животами нижние трубки и, удерживая их, поднимают так, чтобы верхние соскочили с ручки швабры. Побеждает пара, которой удалось снять больше трубок.
| Все наоборот
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой.
| Все наоборот
Игроки садятся или встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий произносит фразу, например: «Коля хлопает по коленке Аню». Названный игрок должен проделать это действие «наоборот» — не хлопать, а гладить. Успех игры зависит от того, насколько ведущий хорошо знает игроков, то есть не путается в именах сидящих рядом, от его выдумки и умения быстро сориентироваться, чтобы подавать команды без пауз. Человек, который ошибся и выполнил ту команду, которую подал ведущий, платит фант.
| Все свои
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин, которым завязывают глаза. Игроки перемещаются по комнате молча, не подавая никаких сигналов, с целью собраться двумя группами (отдельно все женщины и отдельно все мужчины). Группа, которая собралась первой и обнялась, объявляется победителем.
| Всемирный День рисования солнца на снегу
Игры на улице в солнечный морозный день.
Ведущий (поет на мотив песни «Расскажи, Снегурочка»). Мы собрались солнышко поздравлять, На снегу лучистое рисовать. Пусть увидит солнышко свой портрет И пошлет нам ласковый теплый свет.
(Комментариев: 1)
| Всемогущие
Ведущий обращается к мужчинам и провоцирует их заявить, что в быту практически нет ничего, что могла бы сделать женщина и не мог мужчина. Затем ведущий вызывает одну или несколько пар и усаживает мужчин напротив женщин. Далее каждому игроку предлагается набор косметики и ведущий перечисляет действия, которые совершают одновременно мужчины и женщины: причесаться, воспользоваться духами, накрасить ресницы и т.д., все зависит от фантазии ведущего. Итог игры: на свое место возвращается такая же красивая женщина, которая покинула его, и совершенно преобразившийся, уставший от необычной работы мужчина.
| Всемогущие
Склейте для игры два кубика. На гранях одного кубика напишите задания, связанные с движением («прыгать», «вращать обруч», «отжиматься» и т.д.), на гранях второго — задания, которые можно выполнять одновременно с первым заданием: спеть, рассказать стихотворение, скороговорку и т.д. Оба кубика игрок кидает одновременно и также одновременно выполняет оба задания.
| Вспомни
Игрок встает спиной к зрителям или ему просто завязывают глаза, и он должен вспомнить: кто из присутствующих самый высокий, самый низкий или перечислить по росту, какой цвет глаз у гостей, цвет волос, описать костюм, в котором каждый пришел и т. д.
| Вспомни песню
Ведущий предлагает отгадать песню по строчке. Например: «Я вернусь домой…» («Ой, мороз, мороз».), «И чуть нахохлились дома…» («Три белых коня».), «Ко мне любовь мою принес…» («А снег идет».), «Ветку нарядную ниже опусти…» («Маленькой елочке холодно зимой».), «Новый год уже, наверное, в пути…» («Пять минут».) и т.д.
| Вспомнить все
Ведущий раздает гостям листы и ручки и просит вспомнить, как звали их первое домашнее животное и название улицы, на которой они жили в детстве. Потом листы собирает и объявляет, что актеры, которые снимаются в эротических фильмах, берут себе псевдонимы по первому животному и адресу. Затем зачитывает ответы, которые получаются весьма комичными, типа «Лайка Колхозная» или «Рекс Краснодарский».
| Встреча
Играющие становятся в шеренгу. Оба крайних игрока выступают на шаг вперед и становятся на одно или на оба колена лицом друг к другу. У обоих в руках по маленькому мячу. После сигнала они катят мячи по земле навстречу друг другу. Если мячи столкнутся, то те же игроки продолжают катать их, причем имеют на это право три раза после каждого столкновения мячей, пока не выйдет так, что все три раза мячи брошены неудачно. Если за три попытки мячи не столкнулись, то на места игроков становятся два их соседа.
| Встречное движение
Логическая игра. В игре участвуют 8 человек. На пол в ряд кладут девять листов бумаги или рисуют девять кругов. На каждый, кроме центрального, встает человек. Все лицом обращены к пустому листу в середине. Цель: игрокам слева перейти направо, а справа - налево, соблюдая следующие правила: становиться можно только на пустой квадрат; можно делать шаг вперед, если перед тобой пустой квадрат; если перед тобой человек к тебе лицом, а за ним пустой квадрат, то ты его можешь обойти; обходить человека, стоящего затылком к тебе, нельзя. Решение находится не сразу по причине обилия советчиков.
| Вся правда об имениннице
Застольная игра.
Гости зачитывают стихи, а задача именинницы — согласиться или опровергнуть их.
Может съесть она легко Сушеной воблы полкило, Пивом рыбоньку запить И веселенькой ходить.
| Вы попались!
Игроки встают в два круга, во внешнем — мужчины, во внутреннем — женщины или наоборот. Круги, пританцовывая, движутся под музыку в противоположные стороны и передают друг другу из рук в руки полные бутылки (по одной в каждом круге). Как только музыка останавливается, тем, у кого оказались в руках бутылки, ведущий говорит: Что же делать? Вы попались! Ну а мы не растерялись: Выпить вам, чтоб не грустить! Поцелуем закусить! Выпили, поцеловались И на место разбежались. Проигравшие выпивают по стопке и целуются, игра продолжается.
| Выбери пару
Эта игра будет удобна Вам для создания пар. Например, для танцев. Всем женщинам завяжите глаза и поставьте в круг лицом наружу. Все мужчины под музыку медленно идут вокруг женщин. Как только музыка останавливается, каждая женщина "хватает" мужчину, который оказывается перед ней. Пары созданы. После окончания музыки мужчины двигаться не должны.
| Выбери себе пару
Юноше или девушке завязывают глаза и выводят на середину зала. Любой из игроков берет маленький колокольчик и проходит рядом с водящим. Задача водящего - выбрать наугад партнера для танца. Если водит девушка, и она остановила тоже девушку, то водит последняя. Если она остановила юношу, то образует с ним пару для будущего танца, а повязку по считалке передают другому. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется 10-12 пар. После этого объявляется парный танец.
| Выбор вслепую
Играющие стоят лицом в круг, чередуясь — мужчина, женщина, мужчина и т. д., — вытягивают одну руку вперед. Два водящих встают в центре, взявшись под руки, выпрямляют свободные руки в стороны (см. рис.). Закрыв глаза, под музыку они начинают вращаться, задевая вытянутые руки играющих. Музыка останавливается. Если водящие указывают на игроков одного пола, они занимают их место; если на игроков разного пола, то пара целуется. Победителей в этой игре нет.
| Выборы президента Эколандии
Ролевая игра.
Перед ролевой игрой проходили мастер-классы педагогов с детьми по изготовлению коллажей о законах экологической страны.
Звучит торжественная музыка.
Ведущий. Добрый день, граждане Эколандии! Сегодня особенный день в нашей стране — выборы президента! Вам предстоит выбрать из трех кандидатов одного и проголосовать. Выборы пройдут по всем законам Российской Федерации, только с нашей символикой экостраны. У нас есть главный документ, как и у любого государства, — это Конституция. Вы, жители Эколандии, сами разработали законы. Давайте озвучим их. Прошу первую команду представить свою работу.
| Выпей-закуси
Развлечение для небольшой компании.
Этот конкурс проводится в то время, когда гости еще сидят за столом. К нему нужно подготовится заранее. На небольших листочках бумажки вы пишете: «Выпей ...» (из чего должен выпить участник игры). Листочков вы заготавливаете по числу присутствующих, складываете их так, чтобы не видно было надписи.
(Комментариев: 1)
| Выпускной
(Комментариев: 4)
| Выработка
Шахтерская игра-перестраивалка.
Буквы распечатаны на листах формата А4. Подводкой к выбору участников служат вопросы из шахтерской истории города, а также общие вопросы.
| Высунув язык
На язык участника крепится еще один – изготовленный из промокашки или салфетки. Обежав три заданных круга, участники должны остаться с “языками”.
| Вышибалы
Для игры организуют две команды по шесть человек и готовят шесть мячей. Игровую площадку делят пополам, на границе через равные расстояния устанавливают шесть мячей. Игроки занимают места на своей половине поля (см. рис.). По сигналу они бегут к мячам, стараясь схватить их первыми и бросить в соперников. Те, кого задели мячом, покидают площадку. Если игрок смог поймать мяч, брошенный соперником и не отскочивший от земли, то один из выбитых ранее игроков его команды возвращается на площадку. Цель игры — выбить всех противников. Заступать на чужую половину поля запрещается.
| Вышибалы – 3
Две команды из пяти человек получают по мячу и стараются «выбить» команду противника. Те, в кого попал мяч, не уходят с площадки, а переходят на сторону соперника, откуда помогают выбивать игроков противоположной команды. Игра заканчивается, когда команды полностью поменяются местами.
| Вьюнец
Проводилась игра в субботу пасхальной недели. Характер игры напоминает рождественские колядки, но содержание иное - найти потенциальных женихов и невест. Играющие плели «вьюнцы» - по форме напоминающие дуги - из веток вербы, березки. Жених и невеста назывались вьюн и вьюница. Ватага шла по улице, спрашивая у встречных есть ли в их деревне или в селе дом с живщими в нем вьюном и вьюницей. Встречные, например, отвечали: «Есть вьюн. А дом угадать - как пить дать». И описывали дорогу, прибегая к народной символике, загадывая загадки. Ватага шла к описываемому дому, останавливалась под окнами и разными голосами просила: «Вьюн (или вьюница), отдай наши яйца!» И запевала песню:
Молодая молодица,
Молодая ты вьюница!
Яйца на полице,
В коробице.
Не дашь яйца,
Пирога конца -
Потеряешь молодца!
Будешь ветреница...
Те, к кому была обращена песня, обязаны были выдавать из окна раскрашенные яйца, угощать вином или пивом. А те, кто «разжился» угощением, благодарили вьюна или вьюницу, желали здоровья и добра. А затем продолжали путь по селу, отыскивая новых «вьюнцов».
| Вьюны
Круг расчерчивается на сектора: от 1 до 10, сектора нумеруются. Игрок стоит в центре, лицом к цифре 1. Он подпрыгивает и старается повернуться в воздухе влево на 360 градусов. Та цифра, перед которой игрок приземлился, показывает количество набранных им баллов. Определяется личное первенство после трех попыток, баллы суммируются. Если игрок приземлился на границе между двумя секторами, то он получает меньшее количество баллов.
| Гадание на ромашке
На цветных лепестках "ромашки" нужно заранее написать задания (например, "поцеловать всех мужчин (женщин)", "станцевать" и т.д.). А гостям предлагается погадать на ромашке, но предупредить, что количество лепестков ограничено.
| Газетные ленты
Игроки получают по листу газеты и стараются разорвать его за 1-2 минуты так, чтобы получилась длинная лента. Приз получает игрок с самой длинной лентой.
| Гараж
Ролевая игра — такой вид игры, в котором каждый участник максимально участвует в сюжете, играет в нем определенную роль и за минимум времени получает много новых впечатлений. Это происходит из-за погружения в предложенный сюжет игры и стремления разрешить ее конфликт. Участие в ролевой игре — хорошая встряска для людей, потому что можно сыграть роли, которые в реальной жизни не характерны для них. А поскольку смена вида деятельности есть отдых, то ролевые игры проводятся в коллективах как вариант корпоративного досуга. Принять участие в такой игре могут люди любого возраста, главное, чтобы тема игры была ими понята и принята.
(Комментариев: 2)
| Гарем-2
Для игры необходимо 3, 5, 7 и более пар (мужчина – женщина, обязательно нечетное количество). Выбираются двое мужчин, которые становятся по разным сторонам комнаты. Остальные становятся в круг в середине комнаты. Выбранным мужчинам завязываются глаза. Играет музыка. Мужчины с завязанными глазами одновременно подходят к кругу и выбирают себе “женщину” в “гарем”. Если попадается мужчина, то он становится “султаном” и глаза завязывают ему, а тот, кто его выбрал, становится в круг. Таким образом, тот “султан”, который ошибался меньше другого, имеет в своем “гареме” больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот “султан”, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание тому “султану”, у которого женщин оказалось меньше, причем желание должно применяться ко всем женщинам гарема проигравшего. После этого каждая женщина гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема, которое должно применяться к проигравшему “султану”. Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих “гаремах”.
| Где твоя клюшка?
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
| Где часы?
У всех играющих завязаны глаза. Ведущий прячет в каком то месте будильник. Играющие, которых обычно не больше четырех, поставлены у стены шеренгой. Они начинают прислушиваться к тиканью часов и осторожно идут в то место, где часы находятся в данный момент. Ведущий бесшумно 2-3 раза меняет место. Подошедшие к часам на расстояние метра получают очко. Победит тот, кто наберет их больше.
| Генерал самогона
Название может трансформироваться в зависимости от потребляемого напитка - генерал водки, генерал апперитива и т.д. Компания усаживается за стол, у всех должны быть полны бокалы. Ведущий-тамада говорит: "Генерал самогона пьет самогон (все участники делают 1 глоток), вытирает усы (все вытирают воображаемые или реальные усы), пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу!" Все, соответственно, выполняют эти действия. Далее ведущий повторяет все двукратно (трех- и так далее кратно): "Генерал самогона пьет самогон, пьет самогон (все участники делают 2 глотка), вытирает усы, вытирает усы (все вытирают усы дважды), пристукивает рюмкой по столу, пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу, топает ногой по полу!" Кто сбивается, путает порядок или пропускает действие, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибется.
| Гениальный психолог
Игровой тест проводится в компании из 7-20 человек. Необходимо приготовить бумагу, ручки. Ведущий предлагает всем участникам ответить на ряд вопросов — от 7 до 12. Возможны любые вопросы, на которые можно дать короткий ответ. Например, ваш любимый (нелюбимый) цвет, актер, марка автомобиля, вид спорта, животное, время года, праздник, имя, игра, певец, телевизионный канал, писатель, политик, день недели и т. д. Ответы каждый играющий записывает на своем листе в столбик — номер вопроса и рядом ответ. Делать это следует так, чтобы записи не видели другие игроки. Затем листы подписывают и отдают ведущему. Он перемешивает листы, берет верхний и читает вопросы и ответы. А играющие стараются отгадать, кто заполнил этот лист, записывая номер листа и имя предполагаемого автора. Каждый участник даст по меньшей мере одну правильную версию, потому что узнает свой вариант анкеты, и, скорее всего, сумеет определить еще нескольких авторов. После того как прочитаны все ответы, ведущий собирает листы с версиями и подводит итоги. Для обработки результатов игрового тестирования удобно использовать таблицу: в верхней горизонтальной графе указать порядковые номера листов и имена тех, кто эти листы заполнял, в левой вертикальной графе — имена игроков. Плюс в графе ставится, если игрок правильно назвал автора заполненной анкеты.
С помощью таблицы составляются рейтинги участников игры по двум параметрам: способности к психологии и открытость для окружающих. Чтобы оценить способности к психологии, нужно просто сосчитать количество плюсов в строках. А число плюсов в столбцах — это показатель открытости.
| Геометрическая рыбалка
Соревнуются две команды. Удочками с крючками 2-3 игрока стараются подцепить геометрические фигуры с петлями, из которых составлен большой квадрат (см. рис.). Остальные участники команды переносят «пойманные» фигуры в определенное место и вновь складывают из них квадрат.
| Геометрическая эстафета
Победителем эстафеты становится команда, которая творчески решит необычные задания: бежать треугольником или по треугольнику, бежать по пунктиру, бежать углом.
| Геральдика
Рисунки гербов разных городов, стран разрезаются по горизонтали пополам. Задача участников - как можно быстрее отыскать правильные варианты и предложить их на суд ведущего и зрителей. По количеству верных изображений гербов определяется победитель.
| Гидроволан
Взяв пластмассовый волан и любые ракетки для тенниса, которые не испортятся в воде (фанерные, пластмассовые), встаньте в реке по кругу (вода по пояс или по грудь) и перебрасывайте волан друг другу. Не сумевший отразить удар пропускает два хода — два раза плавает за упущенным воланом.
| Гимнасты
Кто выполнит задания ведущего лучше? Нам собрать гимнастов нужно. Ну-ка, повторяйте дружно! Руки здесь (обхватывают талию), И руки здесь (другое движение руками), А теперь нужно присесть. Все на месте побежали, Нос соседа подержали. Взмах рукой, Нога за ногу... Так кого берем в подмогу? Отбираются самые активные «спортсмены».
| Главный бухгалтер
На большом листе ватмана вразброс изображены различные денежные знаки. Их необходимо быстро сосчитать, причем вести счет нужно так: один доллар, один рубль, одна марка, две марки, два рубля, три марки, два доллара и т. д. Кто сосчитает верно, не сбившись, дойдя до дальней купюры - тот и победитель.
| Глазки
Если долго вы читали И глаза у вас устали, Книжку в сторону убрали И глазами поморгали, Поморгали, поморгали… Если смотрите вы сказки На экране два часа, Ясно, что устали глазки, Напрягаются глаза. Чтоб они не уставали, Поморгали, поморгали… Если сели за компьютер, От игры не оторвать, Нужно вам найти минуту И глазами поморгать. С монитора взгляд убрали, Поморгали, поморгали… Если вас обидел кто-то И слезу нельзя сдержать, Ну, поплачьте. А чего там? Глазки надо промывать. А потом с улыбкой встали, Поморгали, поморгали…
| Глазунья
Игру лучше всего проводить на пикнике. Необходимы две команды из нескольких человек (даже два человека - уже весело). Суть игры: игрок каждой команды должен донести до условной сковородки (или до настоящей), где его ждет "повар", сырое яйцо в ложке, зажатой в зубах. Руками яйцо брать нельзя. Расстояние должно быть не менее пяти метров.
| Глухой телефон - 2
Наверняка все знают эту игру. А теперь немного усложним ее. Для участия потребуется большая компания. Один ведущий, человек 5-6 играющих (чем больше, тем веселее), остальные зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой текст (10-12 предложений, не слишком сложных). Текст читается один раз внятно и не быстро. Задача игрока - пересказать услышанный текст следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок пересказывает третьему то, что сумел запомнить в свою очередь. И так далее. В итоге последний игрок пересказывает зрителям те крохи первоначального текста, которые до него дошли. Рассказ так изменяется к концу, что зрители просто падают от смеха!
| Гномы
Количество участников может быть любым (от 10 до 100 чел.). Каждый пишет свои имя и фамилию на листке бумаги, сворачивает его в трубочку и опускает в шляпу. Записки перемешивают, и участники разбирают их. Человек, имя которого указано в записке, становится великаном для того, кто ее вытянул. А он сам становится добрым гномом, который преподносит своему великану добрые сюрпризы (передает цветы через третьих лиц, чистит обувь и т. д.) — так, чтобы тот не мог догадаться о том, кто он. В конце игры, которая длится несколько дней, каждый гном дарит своему великану подарок лично.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|