В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Дойди до любимой
Мужчина должен дойти до любимой девушки, стоящей в 15 метрах от него, ступая только на свои вещи, которые должны лежать неразрывно. Азартные раздеваются до белья, хитрые - перекладывают пройденные вещи вперед.
| Домашний мастер
(Комментариев: 2)
| Домино
При входе юношам и девушкам раздается вырезанное из картона домино. Его нужно приколоть к платью. Имеются два комплекта таких значков (как и в домино, по 28 штук в каждом комплекте). Значки из одного комплекта получают девушки, из другого - юноши. Если на вечере больше чем 56 человек (а это почти всегда так), то и комплектов должно быть соответственно больше (в два, четыре, шесть, восемь и т. д. раз). Игра заключается в том, что по сигналу ведущего перед танцем юноши и девушки должны составить пары по принципу домино. Например, юноша со значком 5-2 может пригласить девушек, у которых 2-6; 2-4; 2-3; 2-0 или 5-6; 5-4; 5-3; 5-1; 5-0. Иногда ведущий предварительно предупредив играющих во время танца объявляет перемену партнера. Все меняются, составляя новые пары по тому же принципу.
| Домино
Танцующим раздаются картонные карточки домино: девушкам одного цвета, юношам — другого. Девушки и юноши ищут себе партнера для танца по заранее заданной сумме очков на карточках. Эту сумму определяет ведущий. Например, названо число «двенадцать». Это значит, что общее количество очков на карточках каждой пары должно равняться «12».
| Домино с пивом
Играющим раздаются поровну кости домино, которые игроки держат за спиной. Все встают вокруг стола и по очереди выкладывают по одной кости. Если есть возможность положить кость по правилам игры, то игрок делает это, если нет — выпивает четверть стакана пива, забирая кость обратно. Выложивший все кости покидает игру. Выигрывает тот, кто выпил больше всех пива.
| Допрыгались
Играющие стоят по кругу, лицом к ведущему. Тот, обращаясь то к одному, то к другому игроку, произносит слово «земля» или «вода». В первом случае нужно сделать прыжок вперед, во втором — прыжок назад. Ведущий может менять слова, но они должны иметь отношение к исходным. Например, вместо «земли» можно сказать «поле», «лес», «крот», вместо «воды» — «кораллы», «акула» и т. д. Игрок, который перепутал направление движения, покидает круг, а тот, который достиг центра, меняет водящего.
| Доскажи словечко
Игроки получают тексты загадок с пропущенными словами. Часть слов надо дописать в рифму, другие подобрать по смыслу. Побеждает первый, кто дописал все слова и отгадал загадку. При этом главное, чтобы вписанные слова соответствовали теме. Примеры текстов. Хитрая … … плутовка Ночью в … к нам пришла, … с собою унесла. (Воровка, рыжая, гости, кур. Отгадка — лиса.) Землю … укрыла, В … воду застудила. Все ... замела. Здравствуй, матушка … (Хлопьями, речке, дороги. Отгадка — зима.)
| Достань яблоко
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
| Драгун
Парни, называемые драгунами, садятся попарно с девушками в кружок. Посередине ставят сноп сена, который сторожит со жгутом девушка. Осмотрев сидящих, она подходит к парню, который ей больше нравится, бьет его слегка жгутом и спрашивает: - Дома ли драгун? - Дома. - Веди же на смотр своего коня. Парень берет девушку из своей пары и подводит ее к снопу. Она должна перескочить через этот сноп. Если она заденет, то водящая бьет ее жгутом, потом передает ей жгут, а сама садится на ее место. Если девушка перескочит сноп, то парень целует ее в щеку и садится с ней на прежнее место. Отказываясь перепрыгнуть через сноп, девушка навлекает побои на драгуна. Все девушки мгновенно вскакивают со своих мест и бьют его жгутами, приговаривая: "Зачем худо кормишь? Корми лучше, будет прыгать! Бедненькая, исхудала, вся высохла!" Драгун начинает "кормить" свою "лошадь" поцелуями, пока не перепрыгнет. Забава продолжается, пока все не перепрыгнут.
| Древо счастья
На веточки развесить номерки, с обратной стороны которых написаны различные предсказания (например: "Вы сегодня проведете время в веселой компании", "Домой вы вернетесь под "шафе" и т.п.) В течение вечера ведущий предлагает "погадать" на "Древе счастья". Гости называют номерки, а ведущий зачитывает им судьбу.
| Дрессировщики
Карточки с названиями зверей - медведь, попугай, обезьяна, кот и т. д. - как можно быстрее разместить рядом с карточками-дополнениями к ним: коала, какаду, шимпанзе, чеширский и т. д.
| Дрозд
Девушки становятся во внутренний круг, юноши — во внешний, лицом друг к другу. Ведущий произносит строки: Я дрозд, и ты дрозд. У меня нос, и у тебя нос. У меня щеки аленькие, И у тебя щеки аленькие. Стоим с тобою в круге, Любим мы друг друга. При этом необходимо ладонью показать на себя и партнера, прикоснуться к своему носу и носу напротив стоящего, прикоснуться к щекам, а затем обняться и поцеловаться. Затем внешний круг делает шаг вправо, образуются новые пары, и игра продолжается.
| Друг за 25 рублей
Каждый гость получает анкету, заполнив которую, рисует портрет своего друга. Условие одно — «потратить» на друга можно только 25 рублей. В шесть рублей оцениваются следующие позиции: красивая внешность, популярность, интеллигентность, доброта; в пять рублей — прекрасная фигура, тактичность, оптимизм, чувство юмора. Четыре рубля «стоят» увлечение спортом, большой бюст, умение поддержать разговор, честность; три — трудолюбие, изысканные манеры, любовь к искусству, умение со вкусом одеваться. Два рубля можно потратить на друга, который высок, любит детей, смел, высоко оценивается окружающими; один рубль — на друга с любимым цветом глаз, имеющего машину, богатого, серьезного. Заполнив анкеты, их зачитывают, а окружающие стараются угадать, о ком идет речь.
| Друзья
Играющие стоят по кругу, водящий находится в центре круга. Звучит веселая мелодия. Водящий идет по кругу по часовой стрелке, игроки — против часовой. Водящий говорит: «Я иду, иду, иду, друга я сейчас найду». После этого все останавливаются и хлопают в ладоши, а водящий подходит к одному из играющих, хлопает в ладоши и произносит: «Хлопай раз, и два, и три, в круг скорее выходи»,— затем выводит его в центр круга, встает за спиной и берет за талию. Игрок, выбранный водящим, продолжает движение против часовой стрелки вместе с бывшим водящим. Они хором говорят слова: «Мы идем, идем, идем, друга мы сейчас найдем», — затем останавливаются перед одним из игроков, приглашая его выйти в круг. Выбранный игрок выходит и занимает место впереди. Игру можно продолжать до тех пор, пока все игроки не соединятся в «паровозик». Второй вариант игры. Дети сидят на стульях в круге. Водящий находится в центре. Когда он набирает 4-5 игроков, музыка смолкает. Задача игроков и водящего — занять стулья. Игрок, которому не хватило стула, становится водящим.
| Дуэль
Соревнуются две и более пар. Мужчина и женщина зажимают животами длинную линейку и стремятся, не упустив свою, выбить линейку у пары-соперницы. Руки не используются.
| Еж
Игроки держат во рту по зубочистке. С их помощью они передают друг другу зефир, при этом игрок, передавший зефир, оставляет в нем свою зубочистку.
| Ежик
Любой мяч – футбольный, волейбольный, даже маленький теннисный или для игры в лапту – вот все, что нужно для этой игры. Один из играющих – "ежик". Ударами ноги он гоняет мяч, стараясь задеть им, осалить кого-нибудь из участников игры. Они бегают, увертываются, стараясь отскочить. Не увернулся – сам стал "ежиком". Игру можно проводить двумя вариантами: первый – кого коснулся мяч, сам становится "ежиком", второй – кого коснулся мяч, выбывает из игры. Во втором варианте победителем считается тот, кто остался последним.
| Если любишь
Все сидят в кругу, а водящий стоит в центре. Он подходит к любому игроку и говорит: «Если любишь меня, улыбнись», — стараясь рассмешить, строя гримасы. Игрок без улыбки отвечает: «Я тебя люблю, но улыбнуться не могу». Если он засмеялся, то становится водящим, и игра продолжается.
| Если у вас...
Игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина) и вооружаются листком бумаги и ручкой. Ведущий зачитывает условия, при которых начисляются очки, а игроки фиксируют количество баллов, которое за это дается. Текст ведущего: «Если количество букв в ваших полных именах меньше 10, то пишите 2 балла, меньше 8 — еще 4. Если у кого-то из вас редкое имя — прибавьте по баллу за букву. За каждое золотое украшение напишите по 2 балла, а за каждую вещь красного цвета, что на вас, — еще по 3. Красная губная помада или красный лак на ногтях оцениваются в 4 балла. Если у вас есть галстук, то добавьте 5 баллов. Если вы сейчас поцелуетесь, то смело прибавляйте 6, если вам это понравилось и вы готовы повторить, — еще столько же. Если среди вас есть шатен, то напишите 2 балла, а за каждую заколку прибавьте по 1. Если в кармане найдется расческа, то прибавьте 3 балла, если носовой платок, — 1 балл, если сумма, которой хватит на такси, — 4 балла. Если у вас есть общие дети, то пишите 3 балла». Итог подсчитывается, пара, получившая наибольшее количество баллов, объявляется самой интересной, многообещающей и т.д., на что хватит фантазии.
| Есть контакт
Каждый игрок получает листки бумаги с номерами от 1 до 6 и размещает эти листки на себе на любой части тела по своему выбору так, чтобы номера были видны окружающим. Каждый игрок получает порядковый номер. Ведущий приглашает игрока под номером 1 и бросает игральный кубик два раза. Первый раз по количеству выпавших точек определяется игрок, который следующим вступает в игру; число, выпавшее второй раз, показывает, частями тела под каким номером должны соединиться игроки. Затем ведущий вновь бросает кубик и определяет нового игрока, который "приклеивается" к предыдущему. Возможен вариант, когда выпадает номер игрока, который уже находится "в контакте", в этом случае соединиться частями тела становится труднее. Если игроки теряют контакт между собой, то они платят штраф или отдают фант. В большой компании для определения номера игрока можно бросать два кубика и считать сумму выпавших точек.
| Есть ли это у соседа?
Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
| Есть скрепка — есть зацепка
СкрЕпачи-силачи
Перед двумя мужчинами кладут по двадцать скрепок. По сигналу они начинают разгибать их, чтобы получились сердечки. Побеждает быстрейший.
СкрЕпичные ювелиры
За определенное время необходимо соорудить из скрепок украшение: браслет, цепочку, колье. Оценивается само изделие и количество скрепок, которое ушло на его изготовление.
СкрЕпичная рыбалка
На столе рассыпаются скрепки разного размера, «рыбаки» получают по магниту. Игроки бросают магнит на стол и после каждого броска снимают скрепки, которые примагнитились. «Улов» сортируется по размеру и подсчитывается. Побеждает игрок, который поймает больше рыбы, с учетом того, что большая скрепка считается за две.
Слепые скрЕпачи
В конкурсе участвуют пары. Один игрок из пары сидит у стола, второй — на расстоянии вытянутой руки от него. Игрок у стола с закрытыми глазами одной рукой выискивает среди насыпанных скрепок скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев в цепи будет большим.
СкрЕпачи-ловкачи
Стопка игральных карт фиксируется двумя скрепками на широкой стороне посередине. Игроки по очереди вынимают по карте так, чтобы скрепки не упали. Трогать руками скрепки не разрешается. Проигрывает тот, у кого скрепка упадет.
СкрЕпописцы
Командная игра. Необходимо за отведенное время выложить из сцепленных между собой скрепок буквы, а из букв — слово. Количество букв зависит от количества игроков в команде. Каждый игрок составляет одну букву, в которой должно быть не менее десяти скрепок. Слова, выкладываемые игроками: приз, удача, дружба, фортуна, праздник, разудалые, победители. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
| Жажда
Игроки стоят по кругу и держат во рту по бумажному стаканчику. Стаканчик одного играющего наполняется водой. Задача его — перелить воду соседу в стаканчик, не прибегая к помощи рук. Победителей в этой игре нет.
| Жажда - все
Приглашают принять участие в игре тех, кто любит лимонад. Когда желающие найдутся, им вручают лимон, стакан воды и кусок сахара. Необходимо как можно быстрее все это съесть и выпить.
| Желаю
Все слова принадлежат В е д у щ е й.
Сегодня главный посыл нашего застолья будет сконцентрирован в слове «желаю». Люди весьма авторитетные, поздравляя нашего... (имя именинника), желают ему всего и вся. А кто это, вспомните вы.
(Комментариев: 1)
| Жена, любовница, теща
Для игры создаются пары, мужчина поднимает женщину на руки и, не опуская ее на пол, следует указаниям ведущего. Если ведущий говорит «жена», то мужчина перемещает женщину себе на спину, при слове «любовница» — вперед, при слове «теща» — держит ее на руках. Побеждает мужчина, который ни разу не отпустит на пол свою партнершу.
| Женские секреты
Из присутствующих выбираются несколько женщин, которые будут раскрывать свои секреты, и несколько мужчин (лучше намного больше, чем женщин). Мужчины берут в руки ручку и лист бумаги и пишут любые два глагола (например, любить, хотеть, иметь, и т.д.). Женщины также получают листы бумаги, но уже с готовым текстом, а именно: первая фраза «Я его...», вторая фраза «Но не...». Первая участница приступает к раскрытию женских секретов. Она берет из рук первого мужчины лист бумаги с написанными им глаголами, читает свою первую фразу и продолжает ее первым глаголом, написанным мужчиной, читает свою вторую фразу и продолжает вторым глаголом. Затем женщина берет лист бумаги у второго, третьего мужчины и продолжает игру. После этого к раскрытию своих секретов приступает следующая участница.
| Женщина - это…
В эту игру могут играть сколько угодно человек. Участник в порядке установленной очереди должен назвать какую-либо ассоциацию по поводу фразы "Женщина - это..." Отсев участников происходит сам собой. Нельзя повторяться и думать больше 5 секунд. Возможны любые вариации: "Мужчина - это...", студент, жених, именинник, шеф и так далее.
| Живописцы
Участникам раздается по 3 краски. Задание - составить как можно больше оттенков различных цветов путем смешивания красок.
| Жизнь в рисунках
Игроки получают листы бумаги, ручки и рисуют то, что называет ведущий, с закрытыми глазами.
Каждый мужчина должен вырастить сына, посадить дерево и построить дом.
1. Посередине листа рисуем сына. Пока он не вырос, можно посадить дерево.
2. Слева от сына рисуем ствол, а затем крону.
3. Пока дерево растет, справа от сына рисуем фундамент будущего дома, потому что на остальное пока не хватает средств.
4. Сын, играя, роет под деревом ямку — рисуем круг. В ней он находит сундук. Рисуем его.
5. На постройку дома теперь хватит — рисуем на фундаменте стены и крышу.
6. Прерываем стройку, поскольку дерево начинает плодоносить — рисуем на нем яблоки.
7. Собрав урожай, рисуем два окна на доме.
8. Тем временем сын вырос и просит машину. Рисуем ее. Теперь изображаем улыбку на лице сына.
9. Достраиваем дом — рисуем дверь и трубу.
10. В этот дом приводим свою жену — рисуем ее рядом.
11. Не открывая глаз, передаем лист соседу справа. Внезапно появляется сосед, который хочет увести у вас жену — рисуем соседа.
Игроки открывают глаза и забирают обратно свой лист с рисунком. Баллы подсчитываются следующим образом: за улыбку на лице сына начисляем 10 баллов, у машины колеса на месте — еще 10. Крона дерева соприкасается со стволом — пишем 5 баллов, все яблоки находятся на дереве — прибавляем 10, частично «собраны» — 5. Сундук в яме — отнимаем 10 баллов, рядом или краем заходит на яму — прибавляем 10. Если дом находится на фундаменте, добавляем 5 баллов, если на дом попало что-то одно (окно, дверь, труба) — 5 баллов, если не одно — 15 баллов. Если жена оказалась в доме, начисляем 10 баллов, в машине — отнимаем 10. Если сосед касается жены — вы теряете все, а баллы приплюсовываются игроку справа. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов.
| Жили-были
Авторские пальчиковые и жестовые игры. Жили-были Жили-были две сестрички (показываем ладони), И было все у них отлично! (Руки протягиваем вперед, жест «во!».) Решили всех друзей собрать (обхватываем себя руками), Чтобы учиться (руки складываем перед грудью, как бы сидя за партой) И играть! (Показываем «фонарики».)
(Комментариев: 3)
| Жмурки
Ведущий (стоит с раскрытым зонтом в руках): - Ой, дети, мой зонт куда-то рвется, наверное, в забавное или опасное путешествие. Кто не боится - за мной! (Дети встают под зонт, кружатся вместе с ним под музыку. Гаснет свет. В темноте раздаются странные звуки - ведущий изображает крики животных.) - Ой, куда это мы попали, кажется, в джунгли. Давайте прислушаемся. Деревья что-то хотят сказать нам. Слышите, они предлагают поиграть в жмурки, но не совсем обычные. (Детям раздаются маски животных - медведь, волк, пантера, обезьяна, змея и т. п. Они их примеряют.) - В кого мы превратились? Какую сказку вы вспомнили? - Маугли! - Верно, значит, ваш галящий - Маугли, а вы все - его друзья. Сейчас Маугли должен запомнить, кто под какой маской. И когда он кого-то найдет, то может по маске определить, кто есть кто. Вы все можете привлекать его внимание звуками, но каждый издает только свой звук. Например, пантера - «мяу», «ррр», змея - «шшш». Усложнение игры - у детей в руках шумовые или музыкальные инструменты: дудки, трещотки, палочки, колокольчик, губная гармонь и т. п. Галящий должен по звуку вспомнить, у кого какой инструмент, который меняется на каждый «кон».
| Жмурки на месте
Водящему завязывают глаза и ставят на середину комнаты. Остальные выбирают себе места у каких-либо предметов обстановки (стола, стульев, буфета, дивана). Затем "жмурка" должен несколько раз повернуться вокруг себя и идти на поиски. Остальные играющие стараются не попасть к "жмурке" в руки, причем они не могут покидать свое место. Можно только приседать, наклоняться, залезать на мебель, ложиться, но при этом обязательно хоть кончиком ноги или руки касаться того предмета обстановки, у которого выбрали первоначально себе место. Считается пойманным тот, кто оторвался от своего предмета, даже если "жмурка" его и не осалил. Водящему не достаточно коснуться игрока, он должен его узнать. Если же не угадает, то остальные хлопают в ладоши, и игра продолжается.
| Жонглер
Игрокам необходимо удержать на голове одновременно как можно больше шляп. Кто больше и дольше?
| Жонглеры
Участникам раздают надутые воздушные шары. Жонглировать предстоит носом. Ни руками, ни ушами не помогать. Кто дольше всех шарик не уронит, тот и получает звание лучшего жонглера.
| Жребий
С помощью конструкции — металлической емкости с круглыми отверстиями или картонного «торта» (см. рис.) — можно разыграть главный приз, символ которого закреплен на одной из лент или же присвоен какому-то цвету.
(Комментариев: 1)
| Журавль
Не слезая со стула, необходимо выпить коктейль, стоящий на полу, из соломинки.
| Журналисты
Двум командам выдаются газеты. Задача команд - вырезая из газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время - потехе час".
| Жучок
Игра для детей младшего школьного и старшего дошкольного возраста. Дети становятся в круг, в центре круга водящий — жучок, сидящий на корточках. Дети, взявшись за руки, идут по кругу со словами: Жучок-паучок, Тоненькие ножки, Красные сапожки, Мы тебя кормили, Мы тебя поили, На ноги поставили. (Игроки подходят к жучку и помогают ему встать на ноги.) Танцевать заставили. Танцуй, сколько хочешь, Выбирай, кого захочешь! Жучок выбирает следующего водящего. Игра повторяется.
| За тридевять земель
Пусть участники просто отгадают – сколько это? Ответ: тридевять – старинное числительное, которое употреблялось в старину при счете по девяткам. То есть трижды девять – 27. Выражение вошло в русский язык из сказок, где оно означало неведомую даль, незнакомое место.
| Заварить кашу
Истинное значение этого фразеологизма – затевать сложное, хлопотливое дело. Будем следовать этому точно и без отступлений. Задача игроков сложна – наполнить емкость водой, вскипятить ее с помощью кипятильника, заварить кашу из пакетика “Быстров” и, раз она рекомендована для школьного питания, как можно быстрее скормить ее детям школьного возраста из числа зрителей. Во время “заваривания” каши, следует с выражением прочесть рецепт, составляющие ингредиенты и рекомендации по приготовлению, напечатанные на пачке каши.
| Заводная кукла
Дети стоят в позе куклы: ноги слегка раздвинуты, руки внизу, кисти напряжены, пальцы растопырены. Ведущий произносит текст, а дети выполняют движения.
У меня есть Майя — Кукла заводная. И смотреть люблю я, Как она танцует. Руки поднимает И в локтях сгибает… (Руки поднимаются на уровень груди, ладони с растопыренными пальцами в вертикальном положении.) Будто маятник в часах, Ими двигает — тик-так… (Наклоны кистей рук вправо-влево 2-3 раза.) И свою головку Наклоняет ловко… (Наклоны головой синхронно с кистями рук 2-3 раза.) Ножкой правою притоп, Вправо полный оборот… (Полный оборот направо, наклоны головы синхронно с кистями рук.) Ножкой левою притоп, Влево полный оборот… (Полный оборот налево, наклоны головы синхронно с кистями рук.) Головою — вот так!.. (Наклоны головой вперед-назад 2-3 раза.) И руками — тик-так!.. (Наклоны кистей рук вправо-влево 2-3 раза.) Удивляется народ, Но кончается завод: Замирает Майя — Кукла заводная. (Руки опускаются.)
| Загадки в словах
Предложить участникам игры отыскать слова, которые «спрятались» в названиях городов - ТаганРОГ, ПОЛтава, СевасТОПОЛЬ, ВОЛогда, СамАРКАнд, ПетРОЗАводск, ЗапоРОЖЬе, ВОРОНеж, СерпУХОв, АСТРАхань и т.д.
| Загони мяч в ворота
Каждому из участвующих к поясу впереди привязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.
| Займи место
Участники сидят на стульях, расставленных по кругу, один стул свободный. Водящий находится в центре круга. Тот, кто находится справа от пустого стула, ударяет по нему рукой и называет имя любого игрока. Названный старается занять место на стуле, опередив водящего. Игрок, который находится справа от освободившегося места, ударяет по нему и называет имя. Если водящий занял стул, то его сменяет замешкавшийся игрок.
| Займи спальник
Игра похожа на “Возьми приз”. Количество спальных мешков, разложенных по кругу, на один меньше участников. Если нет “спальников”, разложите одеяла, пледы, простыни. Звучит музыка, все участники прогуливаются, а как только музыка стихает, нужно занять одно из “спальных” мест. Кто не успел – тот опоздал. Выбывающий из игры забирает один из “спальников”, игра продолжается.
| Зайцы
Играющие сидят на стульях, стоящих по кругу, один стул лишний. Игрок слева от пустующего стула хлопает по нему рукой и называет имя любого человека, принимающего участие в игре. Тот перебегает на свободный стул, а на его место пересаживается сидящий слева со словами «А я заяц!», за ним следующий («А я рядом!») и еще один («А я тоже!»). Игра проводится в быстром темпе, главное — не запутаться. Можно играть и на улице, нарисовав на земле круги и топая по свободным ногой.
| Закон Ньютона
На сцене подвешиваются яблоки. Участникам игры выдаются ножницы. Играют парами. Первые игроки срезают, а "вторые" ловят плоды в шляпы, которые выданы им заранее. Но сложность выполнения задания в том, что шляпы нельзя "отрывать" от пола. У кого сбор "плодов" получится более плодотворным, получает приз.
| Закончи слово
Две команды. Становятся по парам, участник первой команды говорит слово "само…", участник второй команды должен закончить "…лет". Если слово - конец совпадает с первоначальным первого участника, эта пара делает шаг вперед, если нет – пара стоит на месте.
| Закрывалки
Участникам состязания предлагается угадать: сколько букв в газете можно закрыть однокопеечной монетой, пятикопеечной, рублем, пятью рублями, десятью рублями и т.д.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|