В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
Блины — это напиленные деревянные круги толщиной 3-4 см. Побеждает тот, кто метнет свой «блин» дальше. Используя эти круги, можно организовать «переход через болото»: игроки получают по два «блина» и проходят определенную дистанцию, наступая только на них.
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
В игре участвует одинаковое количество юношей и девушек, которые представляют разные команды. Кроме того, надо подготовить две шляпы (коробки), бумагу и карандаши. Ведущий дает две минуты на то, чтобы каждый игрок одной команды поцеловал всех игроков другой команды. Затем все берут бумагу и пишут имя одного игрока противоположной команды, чей поцелуй не понравился. Листки помещают в одну из шляп. Ведущий подсчитывает итоги голосования и называет имена одного юноши и одной девушки, которые покидают команды. Затем игра продолжается. Победителями признаются два юноши и две девушки из каждой команды, которые остались последними игроками.
Во время вечеринки ведущий предлагает всем спеть известную песню (можно использовать для этого фонограммы-минусовки). Но петь нужно не хором, а по строчке. Игрок, который не помнит свою строку, снимает что-нибудь с себя. Одновременно все остальные делают глоток пива. Для этой игры достаточно двух-трех современных песен.
Для игры нужны два набора шашек, которые высыпаются в кучу на столе. Ведущий вызывает двух участников, завязывает им глаза. Один участник собирает белые шашки, второй — черные. Болельщики подсказывают криками «Бери!» или «Не бери!»
Природоведение Прилетели птицы с юга. (Имитация руками взмахов крыльев.) И расселись на ветвях. (Приседания.) Солнце движется по кругу. (Вращения головой.) И купается в морях. (Круговые движения руками.) Пробежала в поле мышка. (Бег на месте.) К долу клонится ветла. (Наклоны.) Из берлоги вылез мишка. (Наклоны и переступания с ноги на ногу.) И сказал: «Весна пришла!» (Корпус выпрямляем, руки разводим в стороны.) Букварь Вышло слово погулять, Стало буквы собирать. (Ходьба на месте.) Под столом оно нашло Букву А и букву О. (Наклоны.) А на дереве застряла Буква Е — уже немало! (Стоя на цыпочках, тянемся вверх.) Остальные гласные, Остальные гласные Сами прыгали в корзину — Радостные, разные. (Прыжки на месте.) А согласных целый взвод Прямо в воздухе плывет. (Круговые движения руками.) Мягкий знак и твердый знак Притащились кое-как. («Ленивая» ходьба на месте.) Слово машет головой: «Весь букварь теперь со мной!» (Наклоны головы из стороны в сторону.) Ой! (Вдох и выдох.)
Игра для офиса. Инвентарь: два стула, две мусорные корзины, четыре ручки, четыре планшетки и две пачки бумаги. Организуем команды по 4 человека, один из них — «бухгалтер» — садится на стул. Перед ним в трех метрах стоит мусорная корзина, в руке «бухгалтер» держит ручку. Остальные игроки стоят рядом в шеренге, последний игрок держит пачку бумаги, а средний — ручку. По команде последний в шеренге выдает лист рядом стоящему, который пишет слово «приказ», следующий игрок читает написанное слово и передает лист «бухгалтеру». «Бухгалтер» расписывается, комкает бумагу и со словом «Переделать!» бросает в корзину. Игра продолжается две минуты. Побеждает команда, в чьей корзине больше бумаг.
На карточках пишем буквы (гласных как можно больше, согласных — только часто употребляемые), складываем карточки в стопку буквами вниз. Для любителей выпить организуем «бар». Игроки по очереди берут по одной карточке и кладут ее на стол в том случае, если, присоединив свою карточку к остальным, можно составить новое слово. Слово может читаться в любом направлении: по вертикали, горизонтали, лесенкой, спиралью. Если игрок не может использовать карточку, то он «проводит время» в баре — выпивает рюмку. Карточки, оставшиеся на руках, игрок использует, когда делает очередной ход, т.е. он сразу выкладывает несколько карточек, составляя слова. Игра заканчивается, когда букв в стопке не осталось. Победителями становятся те, у кого нет на руках карточек.
Присутствующим раздаются карты: из одной колоды — юношам, из другой — девушкам. Обе группы выстраиваются напротив друг друга. Первая девушка называет карту какого-либо достоинства (от шестерки до короля). Юноши, имеющие карты такого достоинства, подходят и целуют ее. Затем ход переходит к команде юношей, чей игрок, в свою очередь, выбирает достоинство карты. При желании можно называть еще и масть.
За столом с одной стороны сидят мужчины — флибустьеры, с другой — женщины, аборигены острова. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. По команде ведущего игроки начинают передавать сидящим напротив туда и обратно любые мелкие предметы, количество которых должно быть достаточно большим. Когда ведущий останавливает игру, производится подсчет предметов: если их больше у флибустьеров, то аборигены их «прогоняют» с острова, если больше у аборигенов, то остров «захватывают» пираты. Победившая сторона (то есть отдавшая большее количество предметов) имеет право назначить какое-либо задание проигравшим.
Юноша и девушка садятся на стулья напротив друг друга так близко, как это возможно, наклоняют корпус вперед так, чтобы их губы почти касались. Задача игроков: просидеть как можно дольше не двигаясь, чтобы не задеть партнера.
В компании хорошо знающих друг друга все получают записки. В них — придуманные имена или прозвища. В течение вечера можно пользоваться только этими именами. Если кто-то упоминает настоящее имя, то проштрафившемуся рисуют губной помадой точку на руке, лице или другой части тела по выбору. В конце вечера можно определить «заболевшего» человека, который все время ошибался.
Для игры приготовьте банки цилиндрической формы из-под чипсов «Pringles» по числу гостей. Снаружи на дно каждой приклейте листок с именем игрока или просто напишите его. Имя подчеркните широкой чертой. Гости сидят с одной стороны стола, ведущий — с другой. На столе лежат банки дном к игрокам. Ведущий катает их по столу из стороны в сторону и в какой-то момент останавливает. Игроки, на чьих банках линии параллельны, должны поцеловаться.
Играют мужчина и женщина. Две полиэтиленовые крышечки от банок кладут бортиками вниз, чтобы край крышки выходил за край стола. Игрок ударяет по ней снизу так, чтобы она, взлетев, упала на стол. Если крышки оказываются в одном положении (например, бортиками вниз), то игроки целуются.
У каждого игрока в руках полная банка чипсов. Все одновременно ставят банки вертикально на угол донышка и по команде легким вращательным движением раскручивают (см. рис.). У кого банка останавливается первой, тот угощает всех чипсами. Если игра понравилась, а чипсов нет, то играют на деньги. Банкноты крепятся к банке резинкой. Чья банка остановилась первой, тот отдает 10 рублей игроку, банка которого крутилась дольше всех. Если банки падают, то уже 20 рублей передаются победителю тура. Оставшись без денег, игрок покидает игру. Чтобы не было неразберихи, количество игроков не должно быть очень большим.
Обозначаем на столе линию, ставим пустую банку с закрытой крышкой посередине. Два игрока кладут на крышку указательные пальцы правых рук и стараются ими перетянуть банку каждый на свою сторону за черту, не уронив. Другой вариант: у банки отрезается дно и верх. В получившийся цилиндр игроки, каждый со своей стороны, просовывают большой и указательный пальцы руки, которыми упираются в стенки и тянут цилиндр на себя. Проигрывает тот, с чьей руки цилиндр соскочил.
Две банки из-под чипсов ставим на расстоянии около метра — это платформы. Задача двух игроков — установить третью банку на одну из платформ сверху и, зажав ее лбами, перенести на другую. Определившимся чемпионам усложняем задачу, увеличивая расстояние между платформами или ставя между ними препятствие.
Для игры организуют две команды по шесть человек и готовят шесть мячей. Игровую площадку делят пополам, на границе через равные расстояния устанавливают шесть мячей. Игроки занимают места на своей половине поля (см. рис.). По сигналу они бегут к мячам, стараясь схватить их первыми и бросить в соперников. Те, кого задели мячом, покидают площадку. Если игрок смог поймать мяч, брошенный соперником и не отскочивший от земли, то один из выбитых ранее игроков его команды возвращается на площадку. Цель игры — выбить всех противников. Заступать на чужую половину поля запрещается.
В «наступление» идут две команды, состоящие из трех игроков, каждый из которых вооружен воздушным шаром на палочке. На поверхности этого шарика скотчем прикреплены канцелярские кнопки в количестве 8-10 штук. Этим «оружием» игрокам предстоит уничтожить 6-10 воздушных шаров противника определенного цвета, разбросанных по площадке. При ударе «оружием» шарик лопается не сразу, а перелетает с места на место.
Игроки делятся на две команды и выбирают капитана. Капитанам завязывают глаза и, посчитавшись, предлагают одному из них запятнать другого, руководствуясь только указаниями игроков своей команды. Игроки могут говорить только одну фразу «О, мой капитан!», однако способ произношения будет служить подсказкой. Для выработки кода команде дается некоторое время. Так, произнесение фразы басом означает, что нужно двигаться влево, выделение последнего слова — движение вперед и т.д. Игра может продолжаться до тех пор, пока капитанами не побывают все игроки.
Для строительства пирамидок можно использовать шарики для пинг-понга, склеенные в определенные фигуры, или даже крупные бусы. Форма фигур и их порядковые номера указаны на рис. Два игрока получают детали из шариков и строят пирамидку по заданным параметрам (например, 4х4). Побеждает игрок, быстрее справившийся с головоломкой.
Для игры понадобятся шесть стаканов, игральный кубик и любой алкогольный напиток. Стаканы располагаются в ряд перед игроками, которые по очереди бросают кубик. Выпавшее количество точек означает номер стакана. Если стакан пустой, то игрок наливает в него напиток (любое количество по своему желанию), если в стакане уже есть напиток, то весь выпивает.
Игроки выбирают себе по пуговице так, чтобы у всех они были разные. Пуговицы опускают в пластиковый стакан, встряхивают и, перевернув стакан, высыпают на стол. Чьи пуговицы соприкасаются, те игроки целуются. Затем все пуговицы вновь помещают в стакан, и игра повторяется.
Воздушный шар прикрепляют к палочке и делают губной помадой по кругу несколько рисунков. Это может быть отпечаток губ, крест, точка и т.д. Каждый знак соответствует какому-либо заданию. Игрок закрывает глаза, крутит палочку-держатель в ладонях, прикасается к шарику лбом и выполняет задание в соответствии с отпечатавшимся рисунком.
Предлагая присутствующим вспомнить, как в народе называют деньги, ведущий приглашает на площадку трех самых активных игроков. С завязанными глазами они по запаху угадывают, какая купюра подносится, каждый имеет право на три попытки. Купюра всегда одна — 10 рублей. Кто чаще ошибался, получает эту купюру и возвращается на место. Оставшимся игрокам предлагается сорвать «банк» и стать его владельцем. На определенной высоте висит воздушный шарик с девятью десятирублевыми купюрами и надписью «Банк». Игроки срывают банк, бросая в него дротики. Побеждает тот, кто успел собрать большую часть упавших денег.
«Пятнашка» бегает с мячом за остальными, стараясь им кого-нибудь «запятнать». Правила: играющие могут уклоняться от удара: подпрыгивать, приседать, падать, прятаться за какой-нибудь предмет и т.п. Тот, в кого попал мяч, становится «пятнашкой». Играющие не должны трогать мяч: кто его коснулся, становится «пятнашкой».
Игра для неслабых мальчиков. На площадке рисуется окружность 10–12 шагов в диаметре. Играющие делятся на две равные партии: партию коней и партию всадников (по жребию). «Кони» становятся по окружности лицом внутрь на равном расстоянии друг от друга, выставляют немного вперед левые ноги и упираются в колени руками для устойчивости. «Всадники» садятся на спины «коней» и при необходимости держатся за их плечи. Игра начинается с того, что один из «всадников» берет небольшой мяч и перебрасывает его соседу — «всаднику» справа. Тот должен поймать мяч и перебросить дальше вправо. Так продолжается до тех пор, пока мяч не упадет на землю. Как только мяч падает, все «всадники» соскакивают с «коней» и разбегаются в разные стороны. «Кони» не имеют права задерживать убегающих. «Конь» «всадника», который не поймал мяч, быстро хватает мяч и кричит «стой». Убегающие «всадники» сразу останавливаются там, где их застанет окрик. «Конь», поднявший мяч, старается запятнать мячом любого из «всадников». Если ему это удается, то «всадники» становятся «конями», а он начинает перебрасывать мяч в новой игре. Если же «коню» никого из разбежавшихся всадников запятнать не удается, то игра повторяется. В случае, если мяч обойдет круг 3 раза, не упав на землю, «кони» провозят «всадников» по всей окружности, и игра начинается сначала.
Играющие становятся в шеренгу на некотором расстоянии друг от друга. Один из крайних играющик — шарильщик — делает шаг вперед и толкает маленький мяч так, чтобы он катился по земле вдоль шеренги. Игрок, перед которым мяч остановился, меняется местом с шарильщиком и катит мяч. Если мяч прокатится вдоль всей шеренги, то его толкает обратно последний, стоящий в ряду.
Играющие становятся в шеренгу. Оба крайних игрока выступают на шаг вперед и становятся на одно или на оба колена лицом друг к другу. У обоих в руках по маленькому мячу. После сигнала они катят мячи по земле навстречу друг другу. Если мячи столкнутся, то те же игроки продолжают катать их, причем имеют на это право три раза после каждого столкновения мячей, пока не выйдет так, что все три раза мячи брошены неудачно. Если за три попытки мячи не столкнулись, то на места игроков становятся два их соседа.
Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
Старинная игра проводится на поляне, в центре которой садятся два водящих, вытянув навстречу друг другу ноги. Им завязывают глаза. Игроки перешагивают через их ноги, приговаривая: «Без соли соль». После того как все перешагнули третий раз, в четвертый они стараются как можно быстрее перепрыгнуть через ноги, чтобы водящие не поймали их за руку, за ногу или за одежду. Пойманный участник садится на место водящего, и игра начинается снова.
Упражнения выполняются под ритмичное чтение текста ведущим или после каждого стихотворного отрывка под счет: раз — два — три — четыре. Можно для каждого упражнения подобрать подходящую по ритму и настроению музыку.
Как на море тишина,
Солнышко сияет,
Плещет легкая волна,
Камушки катает. (Дети, сидя на стульях, вытягивают ноги вперед и поочередно сгибают стопы, как бы плескаясь в воде.)
На столе для каждого игрока стоит тарелка с пятью сухими семенами тыквы, а посередине стола — чашка. Игроки берут соломинки для коктейля в рот, а руки убирают за спину. Задача — как можно быстрее перенести семена со своей тарелки в чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо вдыхать в себя воздух.
Для игры нужны банка из-под чипсов «Pringles», шарик для пинг-понга и зубочистки (или шпажки для канапе). У банки отрежем низ, чтобы получилась труба, сверху рисуем горизонтальные линии (через 1,5-2 см) и протыкаем шилом большое количество отверстий, в которые вставляем зубочистки. Сверху кладем шарик (см. рис.). Игроки по очереди вытаскивают по одной зубочистке, начиная с верхнего сектора. Тот, у кого шарик скатился с зубочистки, выходит из игры. Побеждает оставшийся игрок.
Для игры нужен 1 кг конфет (например, ирисок) и монеты или картонные жетоны (от 50 до 100 штук). Монеты высыпаются в мешочек, из которого игроки по очереди вынимают одну, две или три монеты. Тот, кто взял последнюю монету, выходит из игры и получает утешительный приз — столько конфет, сколько он взял монет в последний раз. Монеты возвращают в мешочек, и игра продолжается. Последний игрок получает все оставшиеся конфеты.
В игре участвуют несколько пар. Дама сидит на стуле, мужчина присаживается рядом на корточки, положив голову на колени дамы. Не отрывая головы от колен, он старается повернуться вокруг себя три раза. Побеждает пара, игрок которой сделал это быстрее.
Ролевая игра — такой вид игры, в котором каждый участник максимально участвует в сюжете, играет в нем определенную роль и за минимум времени получает много новых впечатлений. Это происходит из-за погружения в предложенный сюжет игры и стремления разрешить ее конфликт. Участие в ролевой игре — хорошая встряска для людей, потому что можно сыграть роли, которые в реальной жизни не характерны для них. А поскольку смена вида деятельности есть отдых, то ролевые игры проводятся в коллективах как вариант корпоративного досуга. Принять участие в такой игре могут люди любого возраста, главное, чтобы тема игры была ими понята и принята.
Победителем эстафеты становится команда, которая творчески решит необычные задания: бежать треугольником или по треугольнику, бежать по пунктиру, бежать углом.
Присутствующие делятся на команды по 3-5 человек, выбирают капитана. Ведущий каждой команде придумывает звук: крик птицы или животного. Все ищут спрятанные заранее пакетики с орехами, но взять их может только капитан, которого игроки подзывают, издавая свой звук.
Дети стоят лицом в круг. Ведущий произносит слова, дети выполняют или повторяют за ним движения, которые он называет. Раз, два, три, хлопай! (Дети хлопают.) Три, четыре, топай, топай!(Дети топают.) Раз, два, улыбнись! («Раз» — вытянуть правую руку вперед, «два» — вытянуть левую руку вперед, «улыбнись» — развести руки в стороны.) Три, четыре, потянись! («Три» — правую руку поднять вверх, «четыре» — левую руку поднять вверх, «потянись» — подняться на носочки.) Вправо, влево потянулись. (Развести руки в стороны и потянуться верхней частью туловища вправо, затем влево.) И друг другу улыбнулись. (Повторить предыдущие движения.) Повернулись спиной в круг, Оглядели все вокруг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Ножками потопали, «Крыльями» похлопали. (Согнуть руки в локтях, кулачки прижать к плечам и «похлопать крыльями».) Высоко попрыгали. (Прыжки на двух ногах.) Ножками подрыгали. (Прыжки с ноги на ногу, попеременно вытягивая ноги вперед.) Побежали все по кругу, Крикнули:«Привет!» друг другу, Повернулись лицом в круг. Видишь, рядом с тобой друг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Вправо, влево наклонились. (Наклоны вправо, затем влево, руки на поясе.) И друг другу поклонились. (Тройной пружинящий наклон вперед.) Вперед высокий мах ногой, А теперь еще другой! Ноги выше поднимаем. (Повторить мах.) И колени не сгибаем! Вправо колени и влево колени. (Круговые движения сомкнутыми коленями по кругу.) Не одолеть нас скуке и лени. (Повторить предыдущие движения.) А теперь колени вместе, Начинаем бег на месте. Быстро-быстро побежали... Все, закончили. Устали! (Наклон вниз и выдох.)
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
Игроки встают в два круга, во внешнем — мужчины, во внутреннем — женщины или наоборот. Круги, пританцовывая, движутся под музыку в противоположные стороны и передают друг другу из рук в руки полные бутылки (по одной в каждом круге). Как только музыка останавливается, тем, у кого оказались в руках бутылки, ведущий говорит: Что же делать? Вы попались! Ну а мы не растерялись: Выпить вам, чтоб не грустить! Поцелуем закусить! Выпили, поцеловались И на место разбежались. Проигравшие выпивают по стопке и целуются, игра продолжается.
Игроки располагаются за столом: с одной стороны — женщины, с другой — мужчины. Можно выстроиться на площадке в две линии таким же образом. Сидящие игроки держат в руках длинную веревку (рис. а), стоящие могут обмотать ее вокруг талии (рис. б). На веревку надевается кольцо или любой другой предмет, который можно двигать по веревке. В момент остановки музыки игроки, между которыми оказалось кольцо, целуются.
Для игры нужны кубик и различные алкогольные напитки. Присутствующие по очереди кидают кубик. Первый, у кого выпала шестерка, выбирает напиток, второй — выпивает его, третий — оплачивает.
Для деления на пары берется шерстяная нитка, от которой отрезается столько одинаковых отрезков, сколько предполагается пар. Нитки не должны быть очень короткими. Все они одновременно наматываются на один карандаш (2-3 витка), остаются «хвостики» по обе стороны карандаша. Мужчины берутся за хвостики с одной стороны, женщины — с другой. Карандаш вынимается, и те, кто держит одну и ту же нитку, образуют пару для игр или танцев.
Заполненную водой пластиковую бутылку кладут на линию старта на бок. Игрок, нагнувшись и перебирая руками, катит бутылку до финиша так, чтобы хотя бы одна рука касалась бутылки.
На полу раскладывают по кругу картонки цвух цветов, цветной стороной вниз. По ним под музыку передвигается друг за другом пара — юноша и девушка. Если в момент остановки музыки они оказались на картонках одинакового цвета, то они целуются, если на картонках разного цвета, то снимают с себя по одной вещи.
Когда ведущий произносит слово «коньяк», мужчины берут дам на руки, после слова «водка» мужчины целуют дам, после слова «вино» дамы обнимают кавалеров.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…