Для игры понадобятся шесть стаканов, игральный кубик и любой алкогольный напиток. Стаканы располагаются в ряд перед игроками, которые по очереди бросают кубик. Выпавшее количество точек означает номер стакана. Если стакан пустой, то игрок наливает в него напиток (любое количество по своему желанию), если в стакане уже есть напиток, то весь выпивает.
Для строительства пирамидок можно использовать шарики для пинг-понга, склеенные в определенные фигуры, или даже крупные бусы. Форма фигур и их порядковые номера указаны на рис. Два игрока получают детали из шариков и строят пирамидку по заданным параметрам (например, 4х4). Побеждает игрок, быстрее справившийся с головоломкой.
Игроки делятся на две команды и выбирают капитана. Капитанам завязывают глаза и, посчитавшись, предлагают одному из них запятнать другого, руководствуясь только указаниями игроков своей команды. Игроки могут говорить только одну фразу «О, мой капитан!», однако способ произношения будет служить подсказкой. Для выработки кода команде дается некоторое время. Так, произнесение фразы басом означает, что нужно двигаться влево, выделение последнего слова — движение вперед и т.д. Игра может продолжаться до тех пор, пока капитанами не побывают все игроки.
В «наступление» идут две команды, состоящие из трех игроков, каждый из которых вооружен воздушным шаром на палочке. На поверхности этого шарика скотчем прикреплены канцелярские кнопки в количестве 8-10 штук. Этим «оружием» игрокам предстоит уничтожить 6-10 воздушных шаров противника определенного цвета, разбросанных по площадке. При ударе «оружием» шарик лопается не сразу, а перелетает с места на место.
Для игры организуют две команды по шесть человек и готовят шесть мячей. Игровую площадку делят пополам, на границе через равные расстояния устанавливают шесть мячей. Игроки занимают места на своей половине поля (см. рис.). По сигналу они бегут к мячам, стараясь схватить их первыми и бросить в соперников. Те, кого задели мячом, покидают площадку. Если игрок смог поймать мяч, брошенный соперником и не отскочивший от земли, то один из выбитых ранее игроков его команды возвращается на площадку. Цель игры — выбить всех противников. Заступать на чужую половину поля запрещается.
Две банки из-под чипсов ставим на расстоянии около метра — это платформы. Задача двух игроков — установить третью банку на одну из платформ сверху и, зажав ее лбами, перенести на другую. Определившимся чемпионам усложняем задачу, увеличивая расстояние между платформами или ставя между ними препятствие.
Обозначаем на столе линию, ставим пустую банку с закрытой крышкой посередине. Два игрока кладут на крышку указательные пальцы правых рук и стараются ими перетянуть банку каждый на свою сторону за черту, не уронив. Другой вариант: у банки отрезается дно и верх. В получившийся цилиндр игроки, каждый со своей стороны, просовывают большой и указательный пальцы руки, которыми упираются в стенки и тянут цилиндр на себя. Проигрывает тот, с чьей руки цилиндр соскочил.
У каждого игрока в руках полная банка чипсов. Все одновременно ставят банки вертикально на угол донышка и по команде легким вращательным движением раскручивают (см. рис.). У кого банка останавливается первой, тот угощает всех чипсами. Если игра понравилась, а чипсов нет, то играют на деньги. Банкноты крепятся к банке резинкой. Чья банка остановилась первой, тот отдает 10 рублей игроку, банка которого крутилась дольше всех. Если банки падают, то уже 20 рублей передаются победителю тура. Оставшись без денег, игрок покидает игру. Чтобы не было неразберихи, количество игроков не должно быть очень большим.
Играют мужчина и женщина. Две полиэтиленовые крышечки от банок кладут бортиками вниз, чтобы край крышки выходил за край стола. Игрок ударяет по ней снизу так, чтобы она, взлетев, упала на стол. Если крышки оказываются в одном положении (например, бортиками вниз), то игроки целуются.
Для игры приготовьте банки цилиндрической формы из-под чипсов «Pringles» по числу гостей. Снаружи на дно каждой приклейте листок с именем игрока или просто напишите его. Имя подчеркните широкой чертой. Гости сидят с одной стороны стола, ведущий — с другой. На столе лежат банки дном к игрокам. Ведущий катает их по столу из стороны в сторону и в какой-то момент останавливает. Игроки, на чьих банках линии параллельны, должны поцеловаться.
В компании хорошо знающих друг друга все получают записки. В них — придуманные имена или прозвища. В течение вечера можно пользоваться только этими именами. Если кто-то упоминает настоящее имя, то проштрафившемуся рисуют губной помадой точку на руке, лице или другой части тела по выбору. В конце вечера можно определить «заболевшего» человека, который все время ошибался.
Юноша и девушка садятся на стулья напротив друг друга так близко, как это возможно, наклоняют корпус вперед так, чтобы их губы почти касались. Задача игроков: просидеть как можно дольше не двигаясь, чтобы не задеть партнера.
За столом с одной стороны сидят мужчины — флибустьеры, с другой — женщины, аборигены острова. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. По команде ведущего игроки начинают передавать сидящим напротив туда и обратно любые мелкие предметы, количество которых должно быть достаточно большим. Когда ведущий останавливает игру, производится подсчет предметов: если их больше у флибустьеров, то аборигены их «прогоняют» с острова, если больше у аборигенов, то остров «захватывают» пираты. Победившая сторона (то есть отдавшая большее количество предметов) имеет право назначить какое-либо задание проигравшим.
Присутствующим раздаются карты: из одной колоды — юношам, из другой — девушкам. Обе группы выстраиваются напротив друг друга. Первая девушка называет карту какого-либо достоинства (от шестерки до короля). Юноши, имеющие карты такого достоинства, подходят и целуют ее. Затем ход переходит к команде юношей, чей игрок, в свою очередь, выбирает достоинство карты. При желании можно называть еще и масть.
На карточках пишем буквы (гласных как можно больше, согласных — только часто употребляемые), складываем карточки в стопку буквами вниз. Для любителей выпить организуем «бар». Игроки по очереди берут по одной карточке и кладут ее на стол в том случае, если, присоединив свою карточку к остальным, можно составить новое слово. Слово может читаться в любом направлении: по вертикали, горизонтали, лесенкой, спиралью. Если игрок не может использовать карточку, то он «проводит время» в баре — выпивает рюмку. Карточки, оставшиеся на руках, игрок использует, когда делает очередной ход, т.е. он сразу выкладывает несколько карточек, составляя слова. Игра заканчивается, когда букв в стопке не осталось. Победителями становятся те, у кого нет на руках карточек.
Игра для офиса. Инвентарь: два стула, две мусорные корзины, четыре ручки, четыре планшетки и две пачки бумаги. Организуем команды по 4 человека, один из них — «бухгалтер» — садится на стул. Перед ним в трех метрах стоит мусорная корзина, в руке «бухгалтер» держит ручку. Остальные игроки стоят рядом в шеренге, последний игрок держит пачку бумаги, а средний — ручку. По команде последний в шеренге выдает лист рядом стоящему, который пишет слово «приказ», следующий игрок читает написанное слово и передает лист «бухгалтеру». «Бухгалтер» расписывается, комкает бумагу и со словом «Переделать!» бросает в корзину. Игра продолжается две минуты. Побеждает команда, в чьей корзине больше бумаг.
Природоведение Прилетели птицы с юга. (Имитация руками взмахов крыльев.) И расселись на ветвях. (Приседания.) Солнце движется по кругу. (Вращения головой.) И купается в морях. (Круговые движения руками.) Пробежала в поле мышка. (Бег на месте.) К долу клонится ветла. (Наклоны.) Из берлоги вылез мишка. (Наклоны и переступания с ноги на ногу.) И сказал: «Весна пришла!» (Корпус выпрямляем, руки разводим в стороны.) Букварь Вышло слово погулять, Стало буквы собирать. (Ходьба на месте.) Под столом оно нашло Букву А и букву О. (Наклоны.) А на дереве застряла Буква Е — уже немало! (Стоя на цыпочках, тянемся вверх.) Остальные гласные, Остальные гласные Сами прыгали в корзину — Радостные, разные. (Прыжки на месте.) А согласных целый взвод Прямо в воздухе плывет. (Круговые движения руками.) Мягкий знак и твердый знак Притащились кое-как. («Ленивая» ходьба на месте.) Слово машет головой: «Весь букварь теперь со мной!» (Наклоны головы из стороны в сторону.) Ой! (Вдох и выдох.)
Для игры нужны два набора шашек, которые высыпаются в кучу на столе. Ведущий вызывает двух участников, завязывает им глаза. Один участник собирает белые шашки, второй — черные. Болельщики подсказывают криками «Бери!» или «Не бери!»
Во время вечеринки ведущий предлагает всем спеть известную песню (можно использовать для этого фонограммы-минусовки). Но петь нужно не хором, а по строчке. Игрок, который не помнит свою строку, снимает что-нибудь с себя. Одновременно все остальные делают глоток пива. Для этой игры достаточно двух-трех современных песен.
В игре участвует одинаковое количество юношей и девушек, которые представляют разные команды. Кроме того, надо подготовить две шляпы (коробки), бумагу и карандаши. Ведущий дает две минуты на то, чтобы каждый игрок одной команды поцеловал всех игроков другой команды. Затем все берут бумагу и пишут имя одного игрока противоположной команды, чей поцелуй не понравился. Листки помещают в одну из шляп. Ведущий подсчитывает итоги голосования и называет имена одного юноши и одной девушки, которые покидают команды. Затем игра продолжается. Победителями признаются два юноши и две девушки из каждой команды, которые остались последними игроками.
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
Блины — это напиленные деревянные круги толщиной 3-4 см. Побеждает тот, кто метнет свой «блин» дальше. Используя эти круги, можно организовать «переход через болото»: игроки получают по два «блина» и проходят определенную дистанцию, наступая только на них.
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
На празднике организуем катание с ледяной горы на тазах. Если пробить в бортике отверстие и привязать веревку, то с этим реквизитом можно провести двоеборье или командную эстафету. Игроки пытаются как можно быстрее добраться до финиша, таща за собою таз с сидящим в нем партнером.
Играющие делятся на две команды, соперники встают через одного в круг и берутся за руки. Все бегут по кругу, пока не услышат команду «Сажай!» Бегущие останавливаются и начинают тянуть соседей-противников в центр круга — на сковороду, при этом стараясь не попасть туда сами. Команда, чьих игроков оказалось на сковороде больше, теряет одно очко. По команде «Поддай огоньку!» бег продолжается.
Мужчины и женщины сидят за столом, на котором лежит картонный круг. По краю круга прорезаны круглые отверстия по числу игроков. Часть отверстий соединены между собой линиями, от некоторых отверстий идут линии, заканчивающиеся текстом задания. Сидящие за столом, закрыв глаза, поворачивают круг и фиксируют палец в ближайшем отверстии. Открыв глаза, игроки выполняют выпавшее задание, а те, чьи отверстия соединены линиями — целуются.
Мужчины и женщины становятся в круг, женщины засовывают руки в карманы рядом стоящих мужчин. Их задача — передавать по кругу ложку, не вынимая руки из карманов. Уронившая ложку выходит вместе с мужчиной, выбрав стоящего справа или слева.
Игроки садятся за стол, у каждого есть для игры несколько пятирублевых монет. Первый игрок берет монету, удерживая ее с боков двумя пальцами, поднимает и кладет перед вторым игроком. Второй игрок кладет сверху свою монету и, подняв получившийся столбик, переставляет к третьему игроку и т.д. Игрок, уронивший столбик монет, добавляет монету и покидает игру. Все деньги получает последний.
Участники игры образуют два круга: во внутреннем круге находятся девушки, во внешнем — юноши. Игроки внутреннего круга не двигаются, а, присев на корточки, произносят следующие слова: Я сижу, сижу на бочке, Слезы катятся — выпить хочется, Денег нету ни черта! Тот же, кто меня полюбит, Тот и выручит меня! Игроки внешнего круга во время декламации ходят по кругу, затем останавливаются и целуются с тем, кто оказался напротив. Поцеловавшиеся игроки меняются местами. Победителей в этой игре нет, главное — хорошее настроение.
Игроки, принявшие изрядную долю алкоголя, делятся на две команды и выстраиваются напротив друг друга в колонны. Первый игрок в каждой колонне — султан. Он старается запятнать любого игрока другой команды, который переходит в его колонну. Побеждает тот султан, чей гарем больше.
Играет любое количество любителей пива. Для игры необходимо большое количество этого напитка, стаканы и два кубика. Перед началом игры на стол ставят стакан, наполовину заполненный пивом. Игроки по очереди по часовой стрелке бросают кубики и в зависимости от результата выполняют следующие действия. Если выпало 7, 10 очков, то игрок доливает неполный стакан и ставит на стол еще один стакан, заполненный наполовину. Если выпало 8, 11 очков, то игрок выпивает половину всего пива, налитого в стаканы, стоящие на столе. Если выпало 9, 12 очков, то игрок выпивает все пиво, стоящее на столе и добавляет стакан, наполненный наполовину. Если выпал дубль, то правила игры меняются: все действия выполняет не сам игрок, а его сосед слева. После очередного дубля правила вновь становятся первоначальными.
К горлышку полных бутылок пива привязывают по две веревки так, чтобы получилось четыре конца. Размечают дистанцию, расставив бутылки на равном расстоянии. Одновременно могут соревноваться от двух до четырех команд. Четыре игрока одной команды, натянув веревки, поднимают бутылку и толкают ею мяч, прокатывая его то слева, то справа от препятствий. Команда, чей мяч быстрее достигнет финиша, получает бутылку с пивом в качестве приза.
В мешочке или коробке перемешивают карточки 2х2 см, на каждой из которых написано по одной букве. В зависимости от количества играющих карточек может быть от двух до четырех комплектов. Игроки достают по 10 карточек и составляют слово. Выигрывает тот, кто составил самое длинное слово.
Шоколадные конфеты укладываются в башню: попарно поперек друг друга. Игрок опускается на колени от башни на расстоянии, равном длине руки от локтя до кончиков пальцев, и, заложив руки за спину, старается нагнуться вперед и ухватить ртом одну из конфет.
В одноразовом стаканчике прокалываются два отверстия, через которые пропускается тесьма. Тесьма завязывается вокруг талии игрока так, чтобы стаканчик оказался на животе отверстием наружу. В стаканчик кладут шарик от пинг-понга, и игроки бегут определенную дистанцию, стараясь не выронить его.
Крепость — пирамиду из трех палок — охраняет водящий. Остальные игроки стоят по кругу, в центре которого находится «крепость», и перебрасывают друг другу мяч, стараясь выбрать удобный момент и броском мяча разрушить крепость. Тот, кому удалось сбить крепость, становится водящим.
Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов. Все, кроме капитанов, получают и прячут в карман по карточке с цифрой от 1 до 5. Капитаны стараются осалить игроков команды-соперницы. Осаленные игроки берут за руку капитана и бегают вместе. Через пять минут игра завершается, и пойманные игроки показывают свои карточки. Побеждает команда, капитан которой «поймал» больше положительных оценок.
Перед началом игры все делятся на две команды. Команды выстраиваются в одну линию, при этом неважно, обращены ли игроки лицами в одну сторону. Игроки одной команды находятся с правой стороны линии, игроки другой команды — с левой. Все стоящие сцепляются между собой согнутыми в локтях руками. Команды тянут каждая в свою сторону, стараясь разорвать цепь противника или перетянуть их за начерченную линию.
Выбирается водящий, а остальные играющие складывают руки на груди, зацепившись друг с другом локтями, и становятся по спирали (см. рис.). Водящий подходит к крайнему игроку и салит его, т. е. «поджигает». Задача всей команды — догнать поджигателя не расцепившись, при этом крайние игроки должны его осалить. Также поджигателя можно окружить, в этом случае он тоже считается пойманным.
Для игры необходимо, чтобы все мужчины проверили содержимое своих карманов и барсеток, а женщины — сумочек, и подсчитали общее количество баллов. По 15 баллов дается за следующие предметы, обнаруженные в сумках и карманах: банкноту в 500 руб., зубную щетку, фотографию мамы, сотовый телефон, лупу, жидкость для снятия лака, складной нож, сигару, конфету. По 10 баллов можно получить за почтовую марку, записную книжку, анальгин, простой карандаш, калькулятор, список покупок, полиэтиленовый пакет, носовой платок, пудру, резинку для денег, тушь для ресниц. И пять баллов получают обладатели ручек, фотографии детей, очков, салфеток, расчесок, жевательных резинок, зеркал, помад, кредитных карточек, пилочек для ногтей. Выигрывает гость, набравший наибольшее количество баллов.
Игроки сидят по кругу. По договоренности один игрок начинает игру и совершает какое-либо действие, обращенное к соседу справа, например, целует его в щеку. Далее это действие передается по кругу, пока кто-то из игроков не совершает абсолютно другое движение, например, щелкнет соседа по носу. Это сигнал того, что теперь движения будут передаваться по кругу в другую сторону, то есть соседу слева. После сигнала смены направления движения игрок, который находится слева от того, кто дал сигнал, должен придумать свое движение и передать его соседу слева. Невнимательный или замешкавшийся игрок выходит из игры. Можно игру упростить, передавая и в одну, и в другую сторону только одно движение, скажем, поцелуй.
На отдельных листках пишут названия предметов одежды, при этом одинаковые предметы могут повторяться несколько раз. Все листочки помещаются в бутылку, которую игроки кладут на бок в центре круга. Водящий крутит бутылку, и тот, на кого показывает горлышко бутылки, достает листок и снимает ту часть одежды, которая на нем написана. Если эта часть одежды уже игроком снята, то задание выполняет сосед(ка) справа.
Пара — юноша и девушка — получают бельевую резинку, сшитую в кольцо, которая будет не очень туго обхватывать их талии. Надев резинку, игроки стараются за максимально короткое время снять ее, не трогая руками.
Для игры, которую можно провести на пляже, нужен небольшой мячик. Игроки садятся в ряд, вытянув вперед босые ноги, и стараются передать мяч, зажатый ступнями, соседнему игроку.
Перед началом игры ставят два стула сиденьями друг к другу на расстоянии 60-70 см. На сиденья стульев, близко к краю, размещают по пустой пластиковой бутылке. Игроки образуют несколько пар — мужчина и женщина — которые должны пройти между стульями, не сбив бутылки. После каждого прохода стулья сдвигаются на 10 см. Игрокам нельзя идти в затылок, а только рядом, на руках и т.д., как подскажет фантазия. Пара, сбившая хотя бы одну бутылку, выходит из игры.
Мужчины должны поднять правой рукой как можно больше кружек пива одновременно. Проигравший седлает бутылку пива и скачет по кругу. Женщины получают по 20 бутылок или баночек пива. Их задача: разместить их как можно быстрее на себе (зажать между ног, в карманы, в блузку), чтобы бутылки не задевали землю. Победительница забирает все пиво.
Упрощенный вариант игры. Для игры необходимо расчертить поле 3х3 клетки, на котором игроки будут по очереди ставить знаки, но каждый может по собственному выбору поставить как крестик, так и нолик. Первым ходом запрещается занимать центральную клетку. Выигрывает тот, кто, как в обычной игре, первым закончит выстраивать цепочку из трех одинаковых знаков.
Игрок получает два карандаша и два листа бумаги и одновременно двумя руками рисует картинки. При этом картинки должны быть разные, например, цветок и дерево, кошка и слон и др. Нарисовавшие самые смешные рисунки могут быть поощрены. Время на рисование не ограничено.
Играют две команды. Игроков в команде должно быть не меньше 4 человек. Все они получают по листку бумаги и ручке и выстраиваются в затылок друг другу. Последнему игроку показывают несложный рисунок, и он изображает увиденное на своем листе, приложив его к спине впереди стоящего. Пытаясь понять, что нарисовали на его спине, второй игрок также рисует, прислонив лист к спине впереди стоящего. Побеждает команда, чей рисунок, сделанный игроком, стоящим первым, больше похож на оригинал.
Соревнуются две команды или два игрока. Игрок одной ногой становится на пластиковую бутылку, наполненную водой, от которой он не должен отрывать ступню во время движения, и в таком положении преодолевает определенную дистанцию.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…