Атрибуты: стоящее на столе зеркало и косынка. Набираются две команды, состоящие из мужчин. Задача каждого участника - подойти к зеркалу, сесть за стол, одеть косынку и как можно кокетливее сказать: "Какая я красивая!" - снять косынку и передать эстафету. Примечание: задание команды выполняют по очереди, не на время. Победителем выходит та команда, мужчины которой наиболее кокетливо выполняли это задание. Можно отметить призом "самую красивую" из участников.
В игре участвуют 2 человека, желательно мужчины. Участников опоясывают ремнями, к пряжкам которых привязан магнит (можно использовать магнит от старых динамиков), длина получившегося снаряда - 75-80 см. Ведущий разбрасывает по полу мелкие металлические и не металлические предметы. Задача игроков - по команде ведущего за установленное время, не помогая руками, собрать предметы. Побеждает тот, кто больше соберет металлических предметов.
В конкурсе участвуют 2 пары. Игроков опоясывают ремнями, к пряжкам которых на нитке привязан у мужчин магнит, а у женщин гвоздь или любой другой металлический предмет. Задача каждой пары - не помогая руками, общими усилиями каждая пара должна "состыковать" магнит с металлическим предметом. Побеждает та пара, которая быстрее "состыкуется".
Двум юношам вручают по губной помаде, на стену прикрепляют 2 альбомных листа. Задача игроков - держа помаду губами, нарисовать губы своих возлюбленных, помогать руками запрещается. Побеждает тот, у которого рисунок окажется оригинальнее.
На сцене подвешивают воздушные шарики, расстояние от пола - от 40 до 100 см. Мужчины зажимают между ног палки длиной 50 см, на конце которых приколоты иголки. Кто больше лопнет шариков за определенное время?
Участники игры передают по кругу ложку. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы передать ложку следующему точно таким же манером, каким он сам только что ее получил. Кто-то будет недостаточно внимателен – могут быть упущены какие-то мелочи: например, получил ли играющий ложку из правой руки или из левой, какой стороной она была кверху и т.п. Если ложка передана с ошибкой, то все, кто заметил, кричат: "Ошибся!" Допустивший ошибку выбывает из игры.
Стулья стоят в два ряда спинками друг к другу. Участники ходят вокруг стульев под музыку. Как только мелодия обрывается, участники должны положить на ближайший к ним стул один из заранее приготовленных "фантов" (или снять что-нибудь из верхней одежды). Когда каждый снял с себя 2-3 вещи, ведущий вновь обрывает мелодию и подает команду: "Пожар!" Участники при этом должны как можно скорее найти свои вещи и надеть их на себя. Побеждает тот, кто быстрее это сделает.
Водящий изображает котенка: переходя от одного играющего к другому, он становится на колени, мяукает, урчит, мурлычет, строит рожицы. Тот, к кому обращается "котенок", должен погладить его по голове и, ни в коем случае не улыбнувшись, сказать 3 раза: "Бедненький – бедный, черненький – черный котеночек, кис!" Если же водящему удалось заставить кого-то улыбнуться, он и становится теперь "котенком".
Смеяться в этой игре строго воспрещается, а если кто и засмеется, он тут же платит штраф ("фант"). На середину круга выходят пять – шесть водящих и каждый из них придумывает для своего соседа задание, которое можно тут же выполнить. Например, "Сними у Андрея правый ботинок и привяжи к ручке двери", "Сними у Ани пиджак и надень его Саше на голову", "Вынь шнурки из туфель у Димы и привяжи ими его ноги к ножкам стула". Каждый из водящих шепчет задание на ухо своему соседу справа. Затем по сигналу все водящие начинают безмолвно выполнять задания. Ни водящие ни зрители, не имеют права смеяться или улыбаться до тех пор, пока игра не закончится.
Все стоят в кругу. Ведущий стоит в центре круга и поочередно показывает на играющих. Если он показал на кого-то и сказал: "Слон", - то тот, на кого он показал, должен кулаками показать хобот, а его соседи справа и слева "помахать ушами", соответственно правым и левым. Если водящий сказал "Кенгуру", - то нужно попрыгать, а соседи "повертят хвостиками". В этой игре на координацию и внимание возможно "наказание": ошибся - выходи из круга или отдавай "фант". Ведущий сначала дает хорошо запомнить движения, а потом все более ускоряет темп.
Ведущий объявляет, что нужно нарисовать эмблему праздника. Но сначала проводит "блиц-интервью" - с чем ассоциируется у гостей этот день (например, если 8-е марта - цветок). Далее ведущий выносит лист ватмана. Гости должны, нарисовав по одной детали, изобразить цветок. Эта эмблема укрепляется где-нибудь на видном месте, и в течение вечера каждый может оставить на ней свои пожелания, поздравления.
Две команды. Становятся по парам, участник первой команды говорит слово "само…", участник второй команды должен закончить "…лет". Если слово - конец совпадает с первоначальным первого участника, эта пара делает шаг вперед, если нет – пара стоит на месте.
В игре участвуют двое. Участникам завязывают глаза и они должны без помощи рук на одном из 10 стульев найти яйцо (оба ищут одновременно), но руки у них связаны за спиной, т.к. ими пользоваться нельзя.
Необходимо взять 3 стула (табуретки) и поставить их на небольшом расстоянии друг от друга. Затем вызвать 3-х мужчин, каждый из которых ложится под стул так, чтобы стул оказался над ним на уровне груди, но голова выходила наружу из-под стула. Затем нужно взять одноразовые стаканчики и поставить их на губы участников. После этого вызываются 3 женщины (желательно в брюках), которые должны встать на стул лицом к головам мужчин. Каждой участнице дается нож и яйцо. По команде они должны разбить яйцо и попасть в стакан. Мало кто из них сможет попасть в стакан с такой высоты (обычно попадают в глаз, в ухо и т.д.). Заранее необходимо подготовить воду и полотенце, а также утешительный приз за проявленное мужество.
Двое (или более) участников привязывают к ремню кусок веревочки, на другом конце которой привязано яйцо (нужно потрудиться привязать яйцо, задача не из легких), длина веревочки - где-то по колено играющего. Между ног игроков ставят банку (от майонезной до литровой, в зависимости от желаемой сложности конкурса). Игрок путем приседания попадает яйцом в банку, но нужно не просто попасть, а сделать "яичницу" (т.е. разбить яйцо в эту банку). Побеждает быстрейший.
Для игры нужны парень, девушка, скамейка или несколько стульев, составленных в виде скамейки, яблоко мытое (1шт.), слегка "разогретая" компания. Желательно, чтобы девушка и парень недавно познакомились или не были знакомы. Девушка ложится спиной на скамейку (ножки вместе, руки по швам). Берется яблоко и ложится девушке на ножки как можно ближе к ступням. Задание парня - носом, не дотрагиваясь руками ни до девушки, ни до яблока, прокатить яблоко через все ее тело и, добравшись до рта девушки (в общем-то получается до подбородка), парень должен взять яблоко в зубы и дать откусить его девушке. На этом игра заканчивается. Во время игры девушка и парень не имеют права помогать друг другу. Если яблоко падает, дают другое (чистое) и парень начинает сначала. Для усложнения можно выбрать как можно менее круглое яблоко. Играть можно как на время, так и в наказание (штраф) за проигрыш в какой-либо другой игре.
Несколько пар (или одна) ложатся на спину головой друг к другу. Им дается по самому обыкновенному мороженому и один из них пытается накормить мороженым другого, не меняя позы. Выигрывает пара, первая опустошившая стаканчик (в случае с одной парой выигрывает тот, у кого первым опустошен стаканчик).
1. Для каждой из двух команд нужны санки. На санки садятся по два игрока одной команды спинами друг к другу. Их задача: как можно быстрей добраться до финиша. Если на санки посадить игроков разных команд, то задача игрока, который сидит по ходу полозьев - достичь финиша, а второго игрока - помешать это сделать. Разрешается упираться только ногами. Чтобы игра не затягивалась, можно ограничить время.
Игроки образуют круг вокруг ведущего. Ведущий бросает небольшой мяч или теннисный шарик игрокам, те возвращают его обратно. Так происходит до тех пор, пока игрок не уронит мяч. Если он уронил мяч первый раз, то продолжает игру, стоя на одном колене. Затем, в случае пропуска мяча, надо встать на оба колена (см. рис.), при следующих пропусках этим игроком: на один локоть, на два локтя, лечь. Однако, если игрок и в необычном положении смог поймать мяч, то он меняет свое положение на предыдущее, например, с двух колен поднимается на одно.
Каждый гость получает лист с 10 маленькими липкими этикетками, которые в течение вечера он должен незаметно наклеить на других приглашенных. В случае, если игрок был замечен за наклеиванием этикетки, он забирает свою этикетку обратно и получает еще одну от игрока, который был настороже. Победит тот, кто первым избавится от своих этикеток. Количество наклеенных этикеток на одного игрока значения не имеет, хотя такой человек может получить отдельный приз.
Игроки получают маркеры и бумажные пакеты, которые надевают на правую руку. По команде ведущего все отправляются собирать автографы с других игроков и оставлять свои. Это не так-то легко, потому что подпись должна быть разборчива, а писать приходится левой рукой (см. рис.). Время игры ограничено 4-5 минутами. Пакет с автографами каждый может забрать на память.
Вызывается по два участника из каждой команды. Первым представителям команд завязываются глаза и в зубы дается по маркеру - они художники. Вторые представители будут "вдохновением" художника. На стул кладутся листы бумаги. Художники садятся на колени перед стулом, "вдохновения" берут в руки головы художников и, управляя ими, рисуют (пишут) поздравление с торжеством.
Раздайте игрокам листы бумаги и предложите нарисовать рисунок, разместив лист на макушке головы. Ведущий перечисляет то, что должны нарисовать игроки: круг (или туловище), маленький круг (голова), левую ногу, правую руку, нос, валенок на левой ноге, правую ногу, глаза, мешок с подарками, бороду, валенок на правой ноге, левую руку, подарки в мешке. Можно также предложить нарисовать варежки на руках и головной убор. Чтобы игра прошла интересней, ведущий должен не просто перечислять то, что необходимо рисовать, а подойти к этому творчески: например, рассказать, как у Деда Мороза замерзла правая нога и ему обязательно надо надеть валенок и т.д. Теперь каждый игрок передает свой рисунок соседу справа, который и подсчитывает сумму баллов. Баллы подсчитываются следующим образом: 10 баллов, если ноги Деда Мороза находятся в правильном месте, 15 - если нос находится на его голове, 20 - если валенки находятся на ногах, 25 - если глаза расположены на голове, 30 баллов начисляется, если мешок не задевает Деда Мороза, 35 - если варежки на руках, 40 - если подарки находятся в мешке, 45 - если руки нарисованы на месте, 50 - если борода расположена на лице, 75 - если головной убор находится на голове Деда Мороза. Подарок получает игрок, рисунок которого оценивается большим количеством баллов.
Для игры необходимо приготовить ленты разного цвета и разрезать их на одинаковое количество отрезков, при этом длина лент должна быть такой, чтобы их можно было связывать. Все игроки получают по три ленты разного цвета и прячут их на себе. Игроки должны найти на других игроках ленты какого-либо одного цвета, который они сами выбирают для себя, и связать найденные кусочки в одну ленту. Победит игрок, "лента" которого будет самая длинная.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин, которым завязывают глаза. Игроки перемещаются по комнате молча, не подавая никаких сигналов, с целью собраться двумя группами (отдельно все женщины и отдельно все мужчины). Группа, которая собралась первой и обнялась, объявляется победителем.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин, которые образуют два круга: внутренний и внешний. Кроме того, один человек отвечает за музыку, другой становится ведущим. Пока музыка звучит, два круга двигаются в противоположных направлениях, а ведущий объявляет, как должны соприкоснуться игроки в момент остановки музыки: "рука к ноге", "нос к затылку", "щека к щеке" и т.д. В момент остановки музыки игроки прекращают движение, поворачиваются лицом к тому, кто оказался напротив, и выполняют задание.
Выбирается несколько пар. В каждой мужчина и женщина. Берется лист бумаги и помещается между лицами партнеров. Те, удерживая его лбами, пытаются сделать дырку в листе, при этом лист нельзя рвать. Делать отверстие легче всего ртами, протыкая лист языком.
Ведущий обращается к мужчинам и провоцирует их заявить, что в быту практически нет ничего, что могла бы сделать женщина и не мог мужчина. Затем ведущий вызывает одну или несколько пар и усаживает мужчин напротив женщин. Далее каждому игроку предлагается набор косметики и ведущий перечисляет действия, которые совершают одновременно мужчины и женщины: причесаться, воспользоваться духами, накрасить ресницы и т.д., все зависит от фантазии ведущего. Итог игры: на свое место возвращается такая же красивая женщина, которая покинула его, и совершенно преобразившийся, уставший от необычной работы мужчина.
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.
Мужчине завязываются глаза. Девушки равномерно располагаются по помещению. По команде мужчины девушки замирают. Задача мужчины: с завязанными глазами как можно быстрее найти и поцеловать каждую девушку (время засекает ведущий). К девушкам могут добавляться остальные мужчины (маскироваться под девушек, меняться одеждой, очками и т.д.). После того, как один участник-мужчина прошел "эстафету", начинает следующий. Побеждает быстрейший.
На цветных лепестках "ромашки" нужно заранее написать задания (например, "поцеловать всех мужчин (женщин)", "станцевать" и т.д.). А гостям предлагается погадать на ромашке, но предупредить, что количество лепестков ограничено.
На веточки развесить номерки, с обратной стороны которых написаны различные предсказания (например: "Вы сегодня проведете время в веселой компании", "Домой вы вернетесь под "шафе" и т.п.) В течение вечера ведущий предлагает "погадать" на "Древе счастья". Гости называют номерки, а ведущий зачитывает им судьбу.
Для проведения игры потребуется тарелка, на которую нужно положить небольшие кусочки чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный кубик. В середину тарелки кладут главный приз. Вокруг этого главного приза на тарелке по спирали выкладывают какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз – например, кусочек сырой луковицы или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять с конца спирали кусочек съестного. Брать с тарелки можно лишь последний кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка луковицы, он будет всеми силами стараться, чтобы шестерка ему не выпала.
В кресло спиной ко всем усаживается девушка с зеркалом и платком в руках. Она разглядывает в зеркале подходящих к ней по очереди мужчин. Если партнер ее не устраивает, она как бы "стирает" его изображение. "Hеудачник" должен уступить место другому кавалеру. Если партнер приглянулся, она оставляет платок и зеркало для другой участницы и идет со своим избранником танцевать.
Девушкам раздаются записки примерно такого содержания: "Всю жизнь мечтала станцевать со Шварценеггером", "Умру, если не станцую с космонавтом", "Танцевать с инопланетянином, что может быть интереснее!" и т.п. А юноши, соответственно, получают записки, где указано кем они являются. Девушки читают записки вслух. Образуются пары…
По аналогии с существующими рекламными разделами различных газет предложите участникам какого-либо конкурса представиться в форме смешного объявления. Например: "Кую счастье и железо пока горячо", "Обучаю игре на гитаре и на нервах", "Куплю недорого подержанные доллары", "Навожу тень на плетень и на веки". Это могут быть объявления: - о сдаче в аренду собачьей конуры; - о потере (пропаже) морального облика; - об обмене ревматизма на радикулит; - о купле авианосца; - о наборе на двухнедельные курсы по подготовке к полету в космос и т.п. Глаголы, с которых обычно начинаются объявления на стендах и в газетах: продаю, учу, умею, доказываю, отпускаю, загребаю, сниму, бью, меняю, валяю, пускаю, ставлю, строю, ищу, приобрету, готовлю, куплю, ремонтирую, обучаю, кую и так далее.
Участники игры становятся лицом к стене на расстоянии вытянутой руки, опираются на стену руками, при этом можно присесть, упереться в стену одной ногой на любом уровне и т.д. (см. рис.). Это — «гора», на которую должен «взойти» альпинист — выбранный ранее игрок. Он пытается пролезть под ногами, между рук стоящих или поверх всей «горы» от первого игрока до последнего, при этом надеясь только на свою ловкость, потому что менять положение игрокам не разрешается. Возможный вариант: участники игры встают попарно и образуют «гору» посреди помещения.
Из присутствующих выбирают «Чкалова», который встает под люстрой и запоминает, в каком порядке вокруг него стоят остальные игроки. Затем, смотря на люстру, «Чкалов» поворачивается 10 раз в одну сторону и 10 – в другую, а игроки в это время меняются местами. Задача «Чкалова» — указать все перестановки сразу же после того, как он сделал 20 поворотов.
Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, половина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разбиваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (см. рис.). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нарушившие правила платят фант, игра повторяется.
На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разрезают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — последние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку, которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвращает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.
Все присутствующие выбирают себе название фрукта так, чтобы они не повторялись. В круг ставят такое количество стульев, чтобы их было на один меньше, чем игроков. Игрок, оставшийся без стула (первый раз он может быть определен по жребию) встает в центр круга и кричит три раза подряд, как можно быстрее, название любого фрукта, который выбрал один из игроков. Если за то время, пока звучит троекратное повторение, названный игрок не отзовется и не крикнет хотя бы раз название своего фрукта, то он выходит в центр, а его стул занимает кричащий. Если водящему долго не удается перекричать игроков, он кричит: «Рынок», и все игроки должны вскочить и поменяться местами с тем, кто находится напротив. Водящий пытается за это время занять чей-то стул.
Для игры необходимо драже «Цветной горошек», которое высыпают в непрозрачную банку. Игроки по очереди берут наугад по 2 конфеты. Если они одного цвета — игрок их ест, если разного — держит во рту. Если банка обошла круг и вернулась к игроку, он перестает жевать и вновь берет конфеты. Эта игра должна проводиться в быстром темпе, поэтому количество игроков должно быть небольшим.
Игрокам мажут нос вазелином и предлагают погрузить его в миску или тазик, наполненный ватными шариками. Побеждает игрок, к носу которого приклеилось больше шариков.
Перед началом застолья тамада просит присутствующих постараться запомнить, кто какие блюда ест. После того, как гости вышли из-за стола или перед сменой блюд, им предлагается поцеловать всех, кто ел такие же блюда, как они. Поскольку каждый из присутствующих пробовал почти все, что было на столе, то целоваться придется со всеми.
Заранее готовятся 2 конверта. В первом лежат карточки, на которых написаны варианты различных действий, во втоом — перечень причин, по которым эти действия не были выполнены. Участник вытаскивает карточку из первого конверта и говорит: «Я не...» — далее зачитывает действие. Затем вытаскивает карточку из второго конверта и зачитывает причину: «Потому что...»
В игре участвуют две команды из 4-5 человек и два бомбардировщика, каждый из которых получает ведро с водой и 10 губок. Командам необходимо преодолеть расстояние в несколько десятков метров, на котором расположено 2-3 укрытия (дерево, тачка и т.д.). Один бомбардировщик располагается между маршрутами движения команд на середине пути и обстреливает мокрыми губками игроков, которые преодолевают первую половину пути. Второй бомбардировщик находится ближе к финишу и целится в тех, кто завершает прохождение дистанции. Задача команд — сухими дойти до финиша.
Ведущий игры является капитаном. Он подает различные команды игрокам, находящимся в помещении: по команде «судно» игроки должны бежать направо от ведущего, «палуба» — к середине комнаты, «берег» — налево, «абордаж» — к середине помещения и лечь на живот. Ведущий не стоит на месте, а двигается в различных направлениях, однако в момент подачи команды он должен остановиться. Игроки, которые ошиблись при выполнении команд, выходят, а оставшиеся продолжают игру. Тот, кто ни разу не допустил ошибку, становится «морским волком».
К верхушке шеста высотой в 3-5 метров прикреплена бечева длиной в 3,5-4 метра (см. рис.). К концу этой бечевы привязан волейбольный мяч. Игроки (выступают один против одного или двое против двоих) становятся на свои места — команды разделяет черта на земле — по обе стороны черты. Заходить на территорию противника нельзя. Задача команд: ударами по мячу заставить веревку полностью обвиться вокруг столба (спиралью) так, чтобы мяч оказался на стороне противника. Игроки могут бить по мячу несколько раз подряд без очередности, но только в том случае, если мяч находится на их половине площадки.
Для игры необходимы спички. Ведущий предлагает игрокам свистнуть на одном выдохе и за это время сложить из спичек какую-либо фигуру: можно начать с треугольника, а закончить звездой, колодцем в две-три спички высотой.
Игра проводится в помещении, где свободна середина и есть возможность включать и выключать свет. Все юноши выстраиваются с одной стороны комнаты, все девушки — с другой. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. Ведущий выключает свет и произносит заранее оговоренное слово (например, «Остановка»), в это время все игроки меняются местами в своей команде. Затем ведущий командует «Прогулка», и игроки линией двигаются к середине комнаты. По команде «Поцелуй» они целуют того, кто находится перед ними. В это время ведущий включает свет, чтобы каждый мог видеть того, с кем он целовался. Затем свет выключается, игра повторяется.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…