Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.
У ведущего в руках несколько мелких пластмассовых тарелок с названиями различных танцев. Он раздает тарелки желающим объявить название следующего танца. Участники игры ставят тарелки на ребро и запускают, чтобы они вращались. Объявляется тот танец, который написан на тарелке, вращавшейся дольше всех.
Игра на хорошем пикнике с большим количеством людей. У вас точно найдется сетка в багажнике, вручите ее охотникам. Выберите мамонта. Условие - на определенной площади охотники, держась за сеть, ловят мамонта. Руками хватать нельзя, отрываться от сети нельзя.
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
Участники игры передают по кругу ложку. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы передать ложку следующему точно таким же манером, каким он сам только что ее получил. Кто-то будет недостаточно внимателен – могут быть упущены какие-то мелочи: например, получил ли играющий ложку из правой руки или из левой, какой стороной она была кверху и т.п. Если ложка передана с ошибкой, то все, кто заметил, кричат: "Ошибся!" Допустивший ошибку выбывает из игры.
Играющие размещаются по кругу на лыжах с палками, а водящий — без палок. Участники медленно двигаются на лыжах по кругу друг за другом. Водящий, подъехав к любому игроку, говорит: «За мной!» Вызванный игрок, воткнув палки в снег, следует за водящим. Постепенно водящий уводит за собой всех участников в сторону от круга, на котором остались палки. Внезапно он подает команду: «На места!» Лыжники стараются быстрее занять любое место между палками, взявшись за них. Водящий также встает между любой парой палок. Оставшийся без палок становится водящим, и игра продолжается.
Разделите гостей на команды (по четыре человека). Перед каждой командой поставьте стакан. Каждой команде вручите по грозди винограда. По сигналу один из участников команды берет виноград ртом за веточку, а трое других начинают губами снимать виноградины и плевать, стараясь попасть в свой стакан. Команда, первая наполнившая стакан, побеждает.
Попросите встать влюбленные или семейные пары и предложите им крепко-крепко поцеловаться так, как это делают молодожены на свадьбе, а гости пусть помогут вам, дружно повторяя "Горько!" Задача участников - целоваться без отрыва 1-2 минуты, в это время предложите милым дамам, все так же не отрываясь от партнеров, снять с мужчин пиджаки, затем рубашки, ремни и объявляете финал. В финале выигрывает та пара, у которой женщина сможет, не отрываясь от своего мужчины, снять с него брюки, если пары это сделать смогут, значит по-французски они любить научились! Не забудьте подумать - соответствует ли финал этой и следующей игры вашей компании.
На молодежных вечерах можно предложить участникам установить свой рекорд на самый долгий поцелуй и на самое долгое "ношение" дамы на руках. Победителю – приз.
Участникам выдаются два стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить широкими краями, вложить в них горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой и этой погремушкой поприветствовать всех присутствующих. Кто первый – победил.
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).
Для их изготовления нужны пустые консервные банки или деревянные чурбачки, в которых сверлится поперечное сквозное отверстие на небольшом расстоянии от верхнего края. В отверстие вставляется веревка, которая связывается в кольцо. Игрок становится на чурки и, натянув веревки, передвигается. Не стоит бегать на таких ходулях, потому что легко оступиться (см. рис.).
Желающие поучаствовать в конкурсе «На лучший вкус» приглашаются за кулисы (или в другую комнату). Там из атрибутов моды (аксессуары, куски ткани, детали костюмов, галстуки, шляпки, перья и т. п.) они должны сконструировать нечто или ни на что не похожее, но в то же время яркое и стильное. Этот стиль называется «фрик». Каждый «стилист» выбирает из зрителей «модель», которая и представляется на суд гостей как произведение мастера. Под аплодисменты зрителей определяется лучший модельер. Ему вручается ценный приз (духи, туалетная вода).
Игроки делятся на две команды и выбирают капитана. Капитанам завязывают глаза и, посчитавшись, предлагают одному из них запятнать другого, руководствуясь только указаниями игроков своей команды. Игроки могут говорить только одну фразу «О, мой капитан!», однако способ произношения будет служить подсказкой. Для выработки кода команде дается некоторое время. Так, произнесение фразы басом означает, что нужно двигаться влево, выделение последнего слова — движение вперед и т.д. Игра может продолжаться до тех пор, пока капитанами не побывают все игроки.
Играющие сидят на стульях, поставленных по кругу. Капитан присваивает каждому играющему название какого-либо предмета из корабельной обстановки (палуба, борт, каюта, якорь, цепь, фонарь, мотор, руль, спасательный круг, компас, карта, и т. д.). Затем капитан начинает двигаться по внешнему кругу за спинами сидящих, называет при этом предметы, необходимые для морского плавания. Все названные капитаном предметы встают, выстраиваются друг за другом, следуя за ведущим. Когда встали все игроки, сидящие на стульях, капитан выкрикивает: «Море волнуется, раз! Море волнуется, два!» Море волнуется... три!» При этих словах играющие начинают двигаться, изображая волны. А по команде: «Три!» нужно как можно скорее занять места на стульях. Капитан оттягивает эту команду, старается произнести ее как можно более неожиданно. Оставшийся без стула становится новым капитаном. Правила игры. Строиться за капитаном нужно в порядке названных предметов. Занимать места можно только по сигналу. Садиться разрешается на любой свободный стул.
Несколько пар (или одна) ложатся на спину головой друг к другу. Им дается по самому обыкновенному мороженому и один из них пытается накормить мороженым другого, не меняя позы. Выигрывает пара, первая опустошившая стаканчик (в случае с одной парой выигрывает тот, у кого первым опустошен стаканчик).
Водящий — морозилка — бегает за игроками и салит их. Тот, кого он заморозил, останавливается, подняв руки вверх. Разморозить мальчика может девочка, встав к нему спиной, подняв руки вверх и коснувшись его ладоней. Девочек размораживают мальчики. Если морозилка заморозил половину игроков, то он выбирает себе любого на замену.
Ведущий игры является капитаном. Он подает различные команды игрокам, находящимся в помещении: по команде «судно» игроки должны бежать направо от ведущего, «палуба» — к середине комнаты, «берег» — налево, «абордаж» — к середине помещения и лечь на живот. Ведущий не стоит на месте, а двигается в различных направлениях, однако в момент подачи команды он должен остановиться. Игроки, которые ошиблись при выполнении команд, выходят, а оставшиеся продолжают игру. Тот, кто ни разу не допустил ошибку, становится «морским волком».
Выбирается водящий - морской царь. Определяется игровое поле: в "море" на большом расстоянии "тонущий корабль" и "остров", между ними четыре "кочки". Игрокам необходимо перебираться с корабля на остров и обратно, стараясь не попасть в руки морского царя. Морской царь ловит игроков и рассаживает их на кочки, затрудняя тем самым движение остальным. Больше двух человек на кочке не помещается. Пока морской царь занят ловлей игроков, можно украсть у него ракушки (любые мелкие предметы) и по заранее оговоренной цене выкупить пойманных.
Пары игроков располагаются по кругу. В центре находятся кусок обоев и карандаши, количество которых меньше числа пар на один. Все танцуют под музыку, в момент ее остановки кавалеры разбирают карандаши, а дамы рисуют что хотят. Тот кавалер, кому карандаш не достался, выбывает вместе с дамой. Игра продолжается до тех пор, пока не определится пара-победитель.
В игре участвуют женщины и мужчины, причем мужчин должно быть на одного больше. Все танцуют. Когда музыка останавливается, женщины должны оказаться на руках у мужчин. Тот, чьи руки оказались пустыми, выходит из игры и уводит любую женщину. Побеждает не пара, а мужчина, чьи руки всю игру не оставались пустыми.
Водящий (светофор) находится между двумя линиями (тротуарами), за одной из которых стоят игроки. Водящий называет любой цвет, и игрок, первым вспомнивший песню с упоминанием этого цвета или предмета, который бывает только такого цвета, переводит всех через «проезжую часть». При этом один и тот же игрок не может два раза подряд переводить остальных через дорогу, а песни не должны повторяться. Если песню не вспомнит никто, то дети бегут с тротуара на тротуар, а «светофор» их ловит.
Играющие стоят по кругу, в центре которого водящий — Мэри Поппинс — с открытым зонтом. Он раскручивает зонт на полу, приговаривая:
Кручу-верчу,
Догоню — проучу!
Дети разбегаются со словами:
Мэри Поппинс, не зевай,
Нас скорее догоняй!
Как только зонт останавливается, водящий бежит и салит детей. Осаленный замирает, и его можно выручить, обежав вокруг него один раз. Игрок, реже всех осаленный за игру, становится водящим.
Игроков делят на две команды, завязывают им глаза и перемешивают между собой. Остальные зрители образуют круг. Одна команда «мяукает», другая - «хрюкает». Необходимо как можно быстрее собраться своей командой в «кучу», не выходя из круга.
Ведущий: "Как вы думаете, на что больше всего обращает внимание женщина при встрече с мужчиной? Конечно же, на попку! Сейчас мы и определим самого сексуального мужчину. Для этого участники - мужчины - должны на скорость накачать шарик, который привязан к "лягушке" (используют для надувания резиновых пляжных матрасов), приседая своей "попочкой" на "лягушку". "Лягушка" лежит на стуле. Тот, кто быстро справится с этим заданием, будет считаться самым сексуальным мужчиной!"
Один из играющих задумывает что-нибудь. Записывает задуманное так, чтобы никто не видел, затем спрашивает по очереди всех остальных: на что задуманное похоже. Выслушав всех, он показывает свою запись. Начинается самое интересное: каждый должен защитить свою гипотезу. Скажем, один заявил, что задуманное похоже на огурец; второй полагает, что оно напоминает дверь; третий уверен, что у него есть сходство с луной; четвертый выбрал для сравнения точку с запятой ... Например, задумана была "книга". Возможные варианты: как в огурце множество зернышек, так и в книге множество букв...; дверь можно распахнуть, можно распахнуть и книгу; луна рассеивает тьму, освещает нам путь, так же и книга. Если ответа нет, игрок платит фант за неудачное предположение.
Пешком на велосипедах Игроки, сидя на багажнике велосипеда, передвигаются по площадке, отталкиваясь ногами от земли. Водящий, передвигаясь таким же способом, старается их запятнать. Пятнать можно как играющих, так и велосипед. Запятнанный игрок становится водящим.
Набрось кольцо На багажнике велосипеда у каждого играющего устанавливается антенна высотой 30 см, а на руле — 5 резиновых колец. Участники, передвигаясь, стараются набросить кольцо на антенну соперника и в то же время не дать ему выполнить точный бросок по своей антенне. Каждый может сделать по 5 бросков (кольца с земли не поднимаются). Побеждает тот, у кого на антенне окажется меньше колец.
Челночные гонки Участники на велосипедах выстраиваются на линии старта. Напротив каждого с интервалом в 5 м установлены колышки (булавы, флажки). По команде велосипедисты объезжают первый колышек и возвращаются на линию старта. Затем объезжают второй и возвращаются назад. Объехав вокруг третьего колышка, участники финишируют на отмеченной линии. Побеждает пришедший к финишу первым.
Тише едешь — побеждаешь Линия финиша проводится на расстоянии 30-40 м от стартовой. Велосипедисты выстраиваются в одну шеренгу и по команде начинают движение. Можно ехать только прямо, касаться земли ногами нельзя. Побеждает игрок, пришедший к финишу последним.
С одной педалью На расстоянии 20 м от линии старта устанавливаются флажки. По команде игроки объезжают вокруг флажков и возвращаются обратно. Работать можно только одной педалью. Победит тот, кто первым вернется на старт.
Самокат В 50 м от линии старта устанавливаются флажки. Каждый играющий встает правой ногой на педаль и, отталкиваясь левой от земли, доезжает до флажков, объезжает их и возвращается к линии старта. Побеждает выполнивший задание первым.
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
Женщина ложится горизонтально, по ее телу раскладываются салфетки с лимонными дольками, причем одна обязательно в рот (проглатывать нельзя). Мужчине завязывают глаза, и он должен найти все дольки и съесть. Выигрывает быстрейшая пара.
Открытки, картинки которых не повторяются, разрезаются причудливым образом на несколько частей (четыре-пять). Команды должны найти своих. Как вариант - открытки, разрезанные пополам (или на три части). Одна часть отдается девушкам, другая - юношам. Та пара, которая нашлась, танцует вместе. Если три части (из них одна - женская, и две - мужские) - тот мужчина, который нашел свою девушку первым, приглашает ее на танец.
Участники игры встают спинами друг к другу. В руках - удочки, к веревкам которых прикреплена развернутая шоколадка. Задача игроков - как можно быстрее съесть шоколадку с удочки друга.
Из числа гостей выбирается несколько пар, желательно в составе парень-девушка, им завязываются глаза, они встают друг напротив друга и, держа каждый в руке по яблоку, пытаются накормить ими друг друга. Победившей считается та пара, яблоки у которой были съедены быстрее, а пальцы не были откусаны. В ходе игры желательно следить, чтобы участники не ели яблоки, которые находятся у них в руках.
Игроки делятся на пары. Один схематично рисует на небольшом плотном листке бумаги лицо (художественные способности в зачет не идут) и передает лист чистой стороной партнеру, который просто ставит точку. При просмотре листа на свет определяется место, куда игроки должны поцеловать друг друга.
Выбираются несколько мужчин. Каждому выдается столовая ложка. По команде они должны из одной штанины (от ботинка) перевести ложку в другую (к другому ботинку) и достать ее. Побеждает тот, у кого ложка прошла медленнее, он и объявляется настоящим мужчиной.
Игроки становятся в круг, галящий - в центр, включается музыка, и галящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом галящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится галящим, и игра начинается заново.
Выбирается столько комплектов карт (комплектом считается 4 дамы, 4 девятки и т.д.), сколько человек (т.е., если человек 6, то карт отбирается 6х4=24). Берётся коробок спичек, у них отрезаются головки (остаются одни палочки). Все садятся в круг, берут по одной спичке в зубы так, чтобы спичку было видно всем сидящим. Сдаются все карты. Дальше в порядке от сдающего против часовой стрелки (направление не важно) начинают по очереди меняться картами. Кто наберет комплект (4 карты одинакового достоинства), тот "заглатывает спичку" (с помощью зубов и губ убирает ее в рот). Причём, набравший имеет право не сразу заглатывать спичку, а когда захочет. Кто увидел, что у кого-то спичка "заглочена", быстренько "глотает свою", и кто последний «заглотил» спичку, тот проиграл этот кон, на следующий кон он берет уже 2 спички. Карты сдаются вновь и все опять меняются...
Для участников состязания готовятся два бутафорских циферблата часов с движущимися стрелками. Задача игроков - указывать на циферблате нужное время в определенном пункте, называемом ведущим. Вопросы ведущего могут варьироваться в зависимости от ситуации. Разница во времени с московским указана ниже (написана на карточках для каждого участника). Итак, в Москве полдень, 12 часов дня, а в столицах других государств?
На стол кладутся пять предметов. Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неподточенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастают и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим. С тех, кто часто поддается влиянию жеста, можно брать фанты - просить выполнить какое-либо задание.
Участники игры образуют круг, водящий - в середине с мячом, его задача - выпнуть мяч из круга. У кого между ног он пролетит, тот становится на место водящего. Если мяч пролетит над головой, то это не считается.
Все гости сидят за столом. Один из игроков, выбранных по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и надевать обувь. Все гости наблюдают за лицами своих соседей по столу. Если кто то засмеется - выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает оставшийся последним.
Перед мужчиной кладут лист бумаги, разделенный на две половины вертикальной чертой, и карандаш. Две дамы становятся справа и слева от мужчины и пальцем одновременно «пишут» на соответствующей щеке буквы или цифры (по договоренности). Мужчина старается определить символ и записать его на бумаге. Та дама, чьи символы записаны более правильно, имеет право дать задание сопернице и игроку-мужчине.
Раньше была очень популярна игра с поиском чисел в таблице. В прямоугольной таблице разбросаны числа, а игрок должен находить их по порядку и называть, стараясь успеть за минуту. В более сложных случаях цифры имеют разный размер, форму, наклон и могут быть разбросаны по всему листу с клетками затейливой формы. Одно время такие таблицы часто печатали в газетах, чтобы читатели могли потренировать свою внимательность и просто получить удовольствие. Если ранее вы в такую игру не играли, то начните с простых таблиц, а уже потом переходите к более сложным вариантам. Усложненная версия — это объемная таблица. Можно сделать ее на большой коробке и предложить всем найти как можно больше цифр по порядку за отведенное время. То есть задание выполняется не по очереди, а всеми сразу, для чего вашим гостям придется крутить коробку и действовать сообща. Еще более интересный вариант — срезать у коробки верх и написать цифры не только снаружи, но и внутри коробки. Это потребует большей согласованности действий, чтобы быстро справиться с заданием.
Смеяться в этой игре строго воспрещается, а если кто и засмеется, он тут же платит штраф ("фант"). На середину круга выходят пять – шесть водящих и каждый из них придумывает для своего соседа задание, которое можно тут же выполнить. Например, "Сними у Андрея правый ботинок и привяжи к ручке двери", "Сними у Ани пиджак и надень его Саше на голову", "Вынь шнурки из туфель у Димы и привяжи ими его ноги к ножкам стула". Каждый из водящих шепчет задание на ухо своему соседу справа. Затем по сигналу все водящие начинают безмолвно выполнять задания. Ни водящие ни зрители, не имеют права смеяться или улыбаться до тех пор, пока игра не закончится.
Ведущий предлагает (предварительно показав) участникам выполнить некоторую последовательность действий по команде. 1. Команда: плечи на неподу (действие: плечи поднять вверх). 2. Руки на тынду (руки положить на живот). 3. Коленки - отель (присесть). 4. Тынду вперед (живот вперед). 5. Ножки - кочережки (ноги сделать буквой "Х"). 6. Язык на броду (язык на подбородок). После чего участники должны сказать: "Сами с усами, хей!" Побеждает участник, сделавший все правильно.
Участвуют две команды. Количество человек - в зависимости от размеров комнаты. Поперек комнаты натягивается веревка на высоте 0,5 - 1 м. По обе стороны веревки определяется "поле". Игроки садятся (ложатся) ногами вперед. Вместо мяча используется воздушный шарик. Правила игры - как в обычном волейболе, но вместо рук используются ноги.
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
Игроки образуют круг, водящий находится за кругом рядом с тем человеком, у которого в руках мяч. Игроки передают мяч по кругу, а водящий бежит за кругом, стараясь прибежать быстрее, чем мяч вернется к игроку, который начал его передавать. Если водящему это удалось, то он выбирает себе замену.
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…