Перед началом праздника можно договориться о действии на вашей вечеринке определенных правил. Кто их нарушил - выполняет задание остальных. Например: 1. Сидя за столом, один из гостей кладет большой палец на край стола. Все, кто заметил это, поступают так же. Гость, сделавший это последним, проиграл и выполняет любое задание окружающих. Игра может повториться по инициативе любого участника. 2. В течение вечера все присутствующие должны брать рюмку или стакан только левой рукой. Кто взял правой и был замечен, также выполняет задание. 3. В течение всего вечера присутствующие должны показывать на предметы только локтем. В этом случае можно, провоцируя ошибку, задавать "наводящие" вопросы: "А где здесь...?", "А кто из присутствующих…?" Кто покажет пальцем или рукой - выполняет задание. 4. Прежде чем поставить на стол опустевший стакан, все должны коснуться им любого предмета на столе или щелкнуть по его дну. Забывчивые выполняют задания присутствующих. Другие ловушки вы можете придумать сами.
Мужчины и женщины становятся в круг, женщины засовывают руки в карманы рядом стоящих мужчин. Их задача — передавать по кругу ложку, не вынимая руки из карманов. Уронившая ложку выходит вместе с мужчиной, выбрав стоящего справа или слева.
Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то — тузы, двойки, тройки, четверки; если пять — от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков — собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.
Каждому гостю вручается большой лист, расчерченный на 25 клеток, и 24 небольших бумажных квадратика. Гости заполняют 24 клетки на карте (центральная остается свободной) предметами из своих сумок и карманов. Поскольку мы носим с собой не так уж много вещей, то можно рассортировать монеты по достоинству. Затем содержимое клеток переписывают на квадратики и сбрасывают их в шляпу. Ведущий достает по одному листочку и зачитывает названия предметов, которые играющие убирают. Побеждает тот, у кого быстрее освободилась колонка или строка.
Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать. Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны - игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными. Правила игра. Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.
Для игры нужна льдинка, которую водящий старается ногой выбросить за пределы начерченного круга. Остальные игроки, стоящие вокруг, пытаются этому помешать, задерживая льдинку ногами. Упустивший льдинку меняется местами с водящим.
На земле обозначается квадрат — «дом», вокруг которого чередуются четыре кочки и четыре листочка. По жребию определяется порядок обучения в школе. «Лягушонок» занимает место в доме и прыгает на обе ноги туда, куда называет водящий: «Кочка, кочка, листик, дом, кочка, листик...» Совершив 10-20 прыжков без ошибок, игрок заканчивает обучение. Если же ошибки были, то «лягушонок» занимает место в конце очереди на прыжки.
Игра, во время которой выпивается довольно много пива. Игроки по очереди произносят фразы, после которых делают один глоток пива. Первый игрок говорит: "одна лягушка", второй - "два глаза", третий - "четыре ноги", четвертый - "в водоеме", пятый - "песенки поет". Во время второго круга лягушек становится две, соответственно четыре глаза, восемь ног, фраза "в водоеме" произносится два раза (то есть два разных игрока повторяют ее), то же повторяется со словами "песенки поет". Затем количество лягушек увеличивается, а игроки, которые допустили ошибки, выпивают целый стакан и продолжают игру.
Вызывается несколько участников (не важно - сколько). Они будут выступать в роли лягушек. Лягушки должны допрыгать до конца комнаты (помещения). Там их будут ждать бананы (по количеству участников), которые необходимо съесть, громко крикнуть "ква" и допрыгать обратно. Лягушки должны прыгать "наоборот", т. е. задом наперед.
Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к одному из продавцов с вопросом, что тот продает, и спрашивает о стоимости. Если он согласен купить товар, то совершает прыжки через скакалку на двух ногах (рубли) и на одной (копейки). Его сменяет следующий игрок. Продавать можно все что угодно — от мороженого до автомобиля.
Приглашаются все желающие девочки. Можно провести отборочный тур (например, к участию допускаются обладательницы самых коротких или самых длинных ногтей).
Этапы конкурса:
- принять соответствующий игре вид,
- испортить себе прическу,
- невыразительно прочитать стихотворение,
- безобразно исполнить песню,
- отвратительно исполнить танец.
Той разбойнице, которая лучше всех выполнит задания, присваивается звание "атаманши" и вручается игрушечный пистолет.
Посреди двора вбивают в землю кол. Всем играющим, исключая одного, завязывают глаза и ставят их на равном расстоянии от кола в круг. Расстояние от кола до «слепых» измеряется шагами. Обыкновенно это 30-50 шагов. «Слепых» поворачивают лицом к колу. Зрячий начинает считать, причем все «слепые» маршируют под его счет, стараясь держаться направления к колу. Когда зрячий отсчитал столько, сколько было шагов от кола до «слепых», все останавливаются и снимают повязки, тут-то и станет видно, что все разбрелись в разные стороны. Если кому-то из «слепых» удастся дойти до кола, то он становится зрячим, а прежний зрячий - слепым.
Для конкурса необходимо большое количество медалей, их можно сделать из бумаги, фанеры, купить шоколадные или металлические. Организуются две команды по четыре человека: два мальчика и две девочки выстраиваются в колонну черед одного, при этом первым игроком должен быть мальчик. Перед командами в две колонны выстраиваются зрители, их-то и будут награждать игроки. Девочкам, стоящим последними в колонне игроков, выдают половину всех медалей, по команде награждение начинается. Девочка передает одну медаль впереди стоящему мальчику, затем тот вручает медаль девочке перед ним, которая, в свою очередь, передает медаль первому игроку. Как только медаль оказалась у него в руках, к нему подбегает первый игрок из колонны зрителей и получает медаль. Порядок вручения следующий: повесить медаль на шею, мальчику - пожать руку, девочку - поцеловать. Побеждает та команда награждающих, которая наградит своими медалями быстрее. Проводить такой конкурс лучше в конце мероприятия, за полчаса - час до конца.
Конкурс для хороших друзей. Участники, сделав взнос, должны поменяться купюрами и сосчитать сумму цифр номера купюры. Кто сосчитает быстрее, тот и выиграл данную купюру.
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим, месим тесто. Месим, месим тесто», — сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся, пузырь, да не лопайся, раздувайся, пузырь, да не лопайся!» — расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их тоже «месят». Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Игра заканчивается, когда игроков в центре круга становится больше, чем вокруг.
В игре участвуют 2 человека, желательно мужчины. Участников опоясывают ремнями, к пряжкам которых привязан магнит (можно использовать магнит от старых динамиков), длина получившегося снаряда - 75-80 см. Ведущий разбрасывает по полу мелкие металлические и не металлические предметы. Задача игроков - по команде ведущего за установленное время, не помогая руками, собрать предметы. Побеждает тот, кто больше соберет металлических предметов.
Из лески или ниток сплетается сеть с некрупными ячейками. На тесьму с двух сторон пришивается по большой пуговице. Сеть держат два человека, а остальные бросают тесьму. Если она зацепилась за ячейку, то игрок получает определенное количество баллов, которое может быть различным (например, ячейки в центре "стоят" дешевле). По сумме баллов награждается победитель.
В нескольких метрах от игроков располагают баночки, в крышках которых сделаны прорези. У каждого игрока три банки с надписями "Приют", "Монастырь", "Школа". Задача игрока - взяв каждый раз только одну монету, быстро "профинансировать" открытие "школы" и т. д., опуская и вытряхивая монету из банки.
Играющие располагаются за окружностью, нарисованной на полу. В центре устанавливают бумажный мешок (пакет для продуктов). По сигналу водящего игроки, не преступая черту, тянутся, пытаясь ухватить мешок зубами. Сделавший это получает жетон, а мешок водящий укорачивает на 10 см. Игра продолжается до тех пор, пока высота мешка не составит 10 см. Победителем объявляется тот, кто набрал большее количество жетонов.
Играющие располагаются по кругу. Начинает один из игроков, произнеся слово «много» или «мало», при этом на слове «мало» он разводит руки широко, на слове «много» — сближает их. Затем он называет имя любого игрока, который также говорит одно из слов, показывая противоположное. Игра идет в быстром темпе. Тот, кто ошибся, покидает круг, в котором в конце концов остается один победитель.
Выбираются кот и хозяйка. Остальные играющие садятся на корточки по кругу, прижав колени к груди и обхватив их руками, — это кувшины с молоком. Хозяйка зовет кота: — Кис-кис! — Мяу-мяу! — Ты где гулял? — Во дворе! — Мышку поймал? — Нет! — Почему? — Молока хочу! — Выбирай кувшин! Кот шепчет хозяйке имя того игрока, кого он выбрал, и идет за кругом, толкая «кувшины» за плечи влево и приговаривая «Не хочу, не хочу...» Дойдя до выбранного игрока, кот толкает его вправо, сказав «Хочу!» Если игрок теряет равновесие и опирается на руку, он выбывает из игры, а кот вновь начинает переговоры с хозяйкой. Если равновесие удержано, кот меняется с игроком ролью.
Играют две команды с нечетным количеством игроков, которые садятся или строятся напротив друг друга, пряча руки за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек, с другого конца кладется яблоко. Все игроки команд смотрят на яблоко, кроме тех, кто располагается рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпала решка, монета перебрасывается. Если выпал орел, то крайний игрок пожимает руку соседу, а тот передает сигнал дальше (пожатия передают игроки через одного, см. рис.). Последний игрок в цепочке должен схватить яблоко. Яблоко возвращается на место, а в выигравшей команде делается передвижение: схвативший яблоко переходит в начало цепочки. Побеждает команда, в которой игроки быстрее вернутся на свои места.
В землю вставляют полуметровую палку, сверху кладут монету или металлический кружок. Вокруг палки чертят круг диаметром 1 м. Игроки с расстояния двух метров стараются сбить монету другой монетой так, чтобы она упала за кругом. За удачную попытку начисляется очко. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.
Юноша и девушка садятся на стулья напротив друг друга так близко, как это возможно, наклоняют корпус вперед так, чтобы их губы почти касались. Задача игроков: просидеть как можно дольше не двигаясь, чтобы не задеть партнера.
Играют две команды или два игрока. Игрок ложится на песок на спину, раскинув руки и ноги. Другой игрок кладет пять камешков между "лучами" звезды, т.е. между головой и правой рукой, правой рукой и правой ногой и т.д. Камешки не должны касаться игрока, задача которого перевернуться, не отрывая спины от песка и не касаясь камешков, так, чтобы голова оказалась на месте одной из ног. Можно играть на время, а можно превратить эту игру просто в веселое барахтанье.
Игроки (по 2-3 человека) двух команд становятся друг против друга в воде на расстоянии одного шага перпендикулярно берегу. По команде они начинают брызгать в противника, стараясь оттеснить его назад. Побеждает команда, которая продвинулась вперед относительно той линии, на которой она стояла ранее.
Игра на свежем воздухе. Два игрока вооружаются брызгалками и щитами - кусками фанеры. По команде начинается сражение, при котором одно попадание струей из брызгалки считается ранением, два - тяжелым ранением, при третьем попадании игрок "убит" и покидает игру. Его место занимает следующий, "битва" продолжается.
В игре участвуют две команды по два человека. Ведущий дает задание: "Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость - они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка - одна на команду". Каждый игрок выполняет команду одной рукой.
Два игрока становятся напротив друг друга, произносят текст и выполняют следующие движения:
Начинаем строить мост (играют в «ладушки»),
Раз, два, три, четыре (руками, согнутыми в локтях, ударяют себя по бокам),
Он и крепок, и высок (бедра двигаются влево-вправо),
Но хотелось бы пошире (прыжком ставят ноги шире).
Затем игра повторяется, игроки расставляют ноги все шире и шире, пока кто-то не потеряет равновесие. Он проиграл.
Вариант текста для взрослых: «Раз-два! О-ля-ля! (Движения локтями, как в быстром танце.) Три-четыре! Ча-ча-ча! (Движение «восьмерка» бедрами.) Опа! (Прыжок.)»
От стартовой черты до финишной кладутся "дощечки мостика" (из бумаги, картона, фанеры) в хаотическом порядке, нужно перейти на другой берег, не сломав мостика (не сдвинув дощечек) и не упав.
Необходимо вспомнить названия городов - такие, в которых содержатся названия нот (от «до» до «си») - хоть в начале, хоть в середине названия, хоть в конце, например: До-нецк, Красно-до-н, Че-ре-повец, Суху-ми, Кутаи-си. Победителю вручить нотную тетрадь.
На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разрезают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — последние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку, которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвращает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
Руководитель приглашает 10-12 человек, желающих принять участие в этой игре, и объясняет правила игры: "Вы (обращается он к тому, кто выполняет задание) отойдите к стене, встаньте к нам спиной, чтобы не видеть того, что мы здесь делаем, а в это время я дам кому-нибудь эту конфету. Ее надо положить в рот, есть конфету нельзя (да это и не просто: видите какая она большая и твердая). Все, в том числе и тот, у кого во рту будет находиться конфета, станут повторять одно и то же слово "мыршим" (по-казахски это означает "жуем"). Ваша задача будет заключаться в том, чтобы угадать, у кого находится конфета. Если угадаете, получите приз и вместо себя выберете другого водящего, а если нет, то мы все хором скажем вам: "Ай-ай-ай-ай-ай!" Итак, начинаем". Начинается игра. Водящий отходит в сторону, а руководитель дает кому-нибудь конфетку (в бумажке). После того как он, развернув ее, положит в рот, все начинают говорить: "Мыршим, мыршим, мыршим". Руководитель вызывает водящего.
Основы от катушек раскрашивают в разные цвета и привязывают к ним нитки — это «мышки». Грани кубика окрашиваются в те же цвета, что и мышки. Шестеро играющих располагаются вокруг стола, в центре которого вокруг пластикового стаканчика ставят мышек, удерживая в руках их хвосты. Водящий бросает кубик и старается накрыть стаканчиком ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани. Игрок в свою очередь пытается убрать мышку, дернув ее за хвост. Пойманная мышка выбывает из игры.
Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.
Выбираются две команды, которые встают в две линии (в каждой чередование: мужчина, женщина) лицом друг к другу. Условие - играющие должны держать мяч под подбородком, во время передачи дотрагиваться до мяча руками ни в коем случае нельзя, при этом разрешается касаться друг друга как угодно, лишь бы не уронить мяч.
Играют две пары - он и она. Каждой паре дается лист бумаги размером с газетный лист и объясняются правила игры: Представьте, что кругом вода, а вам надо спастись на маленьком острове. Для начала пары становятся на лист, затем дается команда свернуть лист вдвое и т. д. Кто из играющих ошибется первым и не устоит на листе, и коснется пола после команды ведущего, тот проиграл.
Любому количеству игроков выдаются целлофановые пакеты, им предлагается, выбрав пакет и подняв его высоко над головой, с размаху бросить их об пол. "Посуда бьется к счастью!" - гласит поговорка, и, естественно, в этой игре победу одерживает тот, кто выбрал пакет со стеклянной тарелкой - он всего один, в остальных тарелки пластмассовые.
Играют мужчина и женщина. Две полиэтиленовые крышечки от банок кладут бортиками вниз, чтобы край крышки выходил за край стола. Игрок ударяет по ней снизу так, чтобы она, взлетев, упала на стол. Если крышки оказываются в одном положении (например, бортиками вниз), то игроки целуются.
24 карты переворачиваются рисунком вниз, на них 6 раз пишутся буквы п, р, и, з. Игроки оплачивают свое участие в игре и вытаскивают 6 карт наугад. Сложивший слово "приз" получает весь банк.
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
С завязанными глазами нужно нарисовать корову. Сначала нарисовать глаза, опустить руку и отдохнуть, нарисовать морду, опустить руку и отдохнуть, рога, опустить руку и отдохнуть и т. д.
В «наступление» идут две команды, состоящие из трех игроков, каждый из которых вооружен воздушным шаром на палочке. На поверхности этого шарика скотчем прикреплены канцелярские кнопки в количестве 8-10 штук. Этим «оружием» игрокам предстоит уничтожить 6-10 воздушных шаров противника определенного цвета, разбросанных по площадке. При ударе «оружием» шарик лопается не сразу, а перелетает с места на место.
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…