Для участников состязания готовятся два бутафорских циферблата часов с движущимися стрелками. Задача игроков - указывать на циферблате нужное время в определенном пункте, называемом ведущим. Вопросы ведущего могут варьироваться в зависимости от ситуации. Разница во времени с московским указана ниже (написана на карточках для каждого участника). Итак, в Москве полдень, 12 часов дня, а в столицах других государств?
Две команды. Реквизит: две алюминиевые ледянки (можно просто тазики с невысокими бортиками) с дырками от ручек и по две веревки длиной 3-4 метра (чем длиннее, тем лучше; можно по одной, но длинной). По одному сильному игроку отправляем на "противоположный берег" - на такое расстояние, какое позволяет одна веревка. Заранее привязываем веревки и самое главное - выбираем дистанцию с неровной поверхностью или под уклон (например, пологий склон, поросший травой). По команде участник садится в ледянку, а паромщик перетягивает его к себе. Команда же свою веревку не упускает, дабы подтянуть к себе ледянку для следующего. Перебравшиеся игроки помогают "паромщику", и скорость движения ледянки увеличивается, а удержаться в ней на неровной поверхности очень трудно. Вот вам и "утопленники", кто выпал - тот утонул. На финише учитывается количество живых и невредимых.
Игроки становятся в круг, галящий - в центр, включается музыка, и галящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом галящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится галящим, и игра начинается заново.
Для дружной компании любого возраста. Выбирается танец (вальс, танго, русский народный, самба и др.), это всегда сюрприз. Участвуют все. Одновременно участники являются и судьями (заранее готовятся ручки, судейские листки с указанием номеров пар, система пятибалльная). В зависимости от количества пар и наличия свободного места сразу танцуют 2, 3, 4 и т. д. пары. Настоящий конкурс бальных танцев! Для костюмов и декораций (!) используется все, что можно найти дома. На подготовку дается несколько минут, и затем начинается конкурс. Обязательно награждение, возможно, переходящий приз. Если есть возможность, можно "пригласить телевидение" (заснять все на видеокамеру).
Собираются все платки, какие есть, главное, чтобы хватило на всех участников. Делятся на две команды, становятся в колонну друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и т. д. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает "готовы!" Вся команда поворачивается лицом к соперникам.
Один водящий. Играющие складывают руки в форме тюльпана. На слово "редиска" руки поворачиваются пальцами вниз, на слове "капустка" - вверх. Сам водящий показывает вразнобой, чтобы спутать. Неправильно показавшие выбывают. Побеждает последний оставшийся игрок.
Все садятся в кружок, зажигают и передают свечку (лучину) друг другу. Во время передачи все поют: Жив, жив курилка, Жив, жив и умер! А у нашего курилки Ножки долгоньки, Душа коротенька. Если у кого-нибудь погаснет свечка (лучина), с того берут "фант" (просят выполнить какое-либо задание).
Одному из играющих завязывают глаза. Все остальные встают вокруг и называют "медведем" кого-либо из себя. Потом все подходят по очереди: стучат, царапаются, рычат, мяукают, шуршат, ревут. Если водящий угадает по голосу: кто из них - "медведь", то он становится игроком, а "медведь" - водящим.
Парни, называемые драгунами, садятся попарно с девушками в кружок. Посередине ставят сноп сена, который сторожит со жгутом девушка. Осмотрев сидящих, она подходит к парню, который ей больше нравится, бьет его слегка жгутом и спрашивает: - Дома ли драгун? - Дома. - Веди же на смотр своего коня. Парень берет девушку из своей пары и подводит ее к снопу. Она должна перескочить через этот сноп. Если она заденет, то водящая бьет ее жгутом, потом передает ей жгут, а сама садится на ее место. Если девушка перескочит сноп, то парень целует ее в щеку и садится с ней на прежнее место. Отказываясь перепрыгнуть через сноп, девушка навлекает побои на драгуна. Все девушки мгновенно вскакивают со своих мест и бьют его жгутами, приговаривая: "Зачем худо кормишь? Корми лучше, будет прыгать! Бедненькая, исхудала, вся высохла!" Драгун начинает "кормить" свою "лошадь" поцелуями, пока не перепрыгнет. Забава продолжается, пока все не перепрыгнут.
Играющие, 15-20 человек, образуют круг. Один из играющих остается без места. Он подходит к кому-нибудь и говорит: "Кумушка, дай ключи". И тот отвечает: "Поди, вон там постучи!" В это время все, кроме спрошенного, меняются местами. Если спрашивающий ключи успевает занять чье-либо место, то лишившийся его становится ведущим, и игра продолжается.
Небольшой стог травы. Игра заключается в том, что все прыгают через этот стожок. Тот, кто не сумел это сделать, забирается под стожок (или его заваливают травой), и прыжки продолжаются вновь. Вскоре под травой оказывается множество участников игры.
Изображения в виде звезд (с номерами и без) могут служить как оформлением зала, так и для проведения различных конкурсов. Например, после окончания какого-либо танца, объявляется номер счастливой звезды, и та пара, которая оказалась под ней или близко к этой звезде, либо награждается, либо заказывает любую танцевальную композицию. Или после окончания танца объявляются номера звезд, и те пары, которые оказалась под ними или близко к этим звездам, меняются партнерами. На некоторых звездах могут быть наклеены фотографии известных эстрадных звезд. Оказавшись под такими звездами пары могут получить приз или заказать музыку следующего танца, если правильно ответят на вопрос, касающийся творчества той или иной "звезды". На некоторых звездах могут быть изображены знаки зодиака. По сигналу ведущего люди, принадлежащие к тому или иному знаку, собираются вместе и исполняют какое-либо задание, например, коллективный танец.
В конкурсе принимают участие пары. В каждой паре мужчине дается карандаш, женщине - точилка. Задача каждой пары - совместными усилиями (не передавая карандаш или точилку друг другу) заточить карандаш и написать заданную фразу. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
На воздушном шарике участнице предлагается нарисовать любимые черты своего любимого человека. Участнице предлагается побрить его. Для этого ей завязывают глаза, дают в руки пену для бритья, помазок и бритвенный станок. Воздушный шарик держит в вертикальном положении ассистент. Задача участницы конкурса - проявить нежность, чуткость, мастерство и заботу при бритье "любимого человека", стараться правильно и на нужное место нанести пену и аккуратно его побрить (снять пену - что и будет означать ровное и гладкое бритье), не лопнув при этом шарик.
Участвуют 3 пары. Реквизит для конкурса: 3 стула, стоящие друг от друга на расстоянии 1,5 м, 3 иголки с нитками, 3 шарфа, 15 сердец из ткани. Женщины садятся на стулья с завязанными глазами, роль швейной машинки исполняют мужчины, вставшие на четвереньки перед женщинами. Задача женщины - швеи: пока звучит музыка, пришить 5 сердечек на "попу" мужчине. Побеждает та пара, швея которой аккуратно и быстрее всех пришьет сердечки своему партнеру.
Для конкурса вызываются 3 девушки, которые хотят выяснить "отношение" к себе окружающих или постараться завоевать себе как можно больше почитателей среди мужчин. Для этого зал делится на 3 сектора, и каждый сектор закрепляется за одной из участниц. По команде ведущего девушки должны идти в свой сектор и выполнить следующее задание за определенное время (1 мин. или 30 сек.): как можно больше собрать (у мужчин) верхней одежды. По истечению времени выйти на середину площадки. Ведущий подсчитывает, у кого сколько трофеев, и определяет победительницу.
В конкурсе участвуют 3 пары. Реквизит для конкурса: 3 стула, поставленные на расстоянии друг от друга в 1,5 м, на каждый стул нужно поставить по 3 стакана. Мужчинам - участникам завязывают глаза, и каждый зажимает между ног бутылку с водой, руки заводит за спину. Задача мужчин - участников: пройти расстояние в 4-5 м до стула и без помощи рук наполнить из бутылок 3 пустых стакана. А чтобы они не заблудились и точно смогли подойти к своему стулу, а тем более наполнить стаканы, им будут помогать их партнерши, которые с места старта мужчин будут ими управлять, называя их по именам и определяя их маршрут движения, и координировать момент наливания. Побеждает тот, кто аккуратно, быстро и одинаково наполнит стаканы.
Участникам, юношам и девушкам, предлагают разбиться на пары. Каждой паре выдается веревочка длиной 30 см. Под музыку пары должны нарастить веревочку с помощью подручных средств, которые на данный момент имеются у этой пары, в частности это могут быть: пиджак, капроновые колготки, шнурки от ботинок и т.д. Побеждает та пара, у которой веревочка будет длиннее всех. И обязательно сделайте приз зрительских симпатий на самую рискованную пару.
Ведущий: "Как вы думаете, на что больше всего обращает внимание женщина при встрече с мужчиной? Конечно же, на попку! Сейчас мы и определим самого сексуального мужчину. Для этого участники - мужчины - должны на скорость накачать шарик, который привязан к "лягушке" (используют для надувания резиновых пляжных матрасов), приседая своей "попочкой" на "лягушку". "Лягушка" лежит на стуле. Тот, кто быстро справится с этим заданием, будет считаться самым сексуальным мужчиной!"
В эту игру играть лучше на большом пространстве и с большим количеством участников. Ведущий приглашает участников. Желающие выходят либо парами (голубь и голубка), либо ищут себе пару среди остальных участников. Все становятся в круг. Ведущий объявляет о начале игры: "Все полетели по кругу" (участники парами начинают двигаться по кругу). Далее в кавычках - примерные команды ведущего: "голубка справа", "слева", "сменили направление полета", "голубка на руках у голубя" (тут уж начинается тест на выносливость). Успех игры зависит от фантазии ведущего. Игра заканчивается командами: "поменялись голубками", "посадили голубку в гнездо", "голубь кружит над гнездом", "голубь прилетает кормить голубку и проверяет: отложены уже яйца или нет". Каждая пара повторяет кормление и проверку до тех пор, пока "голубка" не догадается отдать какую-то свою вещь в качестве яйца.
Две команды, мужская и женская, выстраиваются по одному. Задача мужчин: поочередно направляясь к шеренге женщин, как можно быстрее поцеловать каждую, а после того, как закончен "поцелуйный поход", мужчина, символизируя окончание выполнения задания, должен сказать: "Я кончил". Время выполнения задания каждым участником засекает ведущий. Кто быстрее - тот и победил.
Ведущий предлагает (предварительно показав) участникам выполнить некоторую последовательность действий по команде. 1. Команда: плечи на неподу (действие: плечи поднять вверх). 2. Руки на тынду (руки положить на живот). 3. Коленки - отель (присесть). 4. Тынду вперед (живот вперед). 5. Ножки - кочережки (ноги сделать буквой "Х"). 6. Язык на броду (язык на подбородок). После чего участники должны сказать: "Сами с усами, хей!" Побеждает участник, сделавший все правильно.
В эту игру могут играть 3-8 человек. Ведущий выбирает из какой-нибудь "умной" книги слова, не известные игрокам. Игроки пишут к этим словам определения, стараясь написать как можно правдоподобнее (истинное определение слова ведущий заранее не сообщает). Затем все версии, в том числе и верная, зачитываются ведущим. Игроки должны выбрать ту, которая, по мнению каждого, является правильной (собственные версии выбирать нельзя). Тому, кто угадает верное определение слова, дается одно очко. А тому, в чье определение поверит некоторое количество игроков, дается по два очка за каждого "надутого" партнера. Например, слово "АКАЖУ". Во время одной игры были даны такие определения: французский архитектор, краситель из плодов манго, персонаж полинезийских легенд и т.п. Самым популярным стало "частое восклицание мозамбикских домохозяек", а верное определение этого слова - "тропическое дерево, то же, что и кешью".
Игра для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты по количеству играющих. Среди них - одна другого цвета. Кому попалась такая монетка - тот "убийца". Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. "Убийца" в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает "убивать" (встретившись с "жертвой" взглядом, моргает ей). "Убитый" громко объявляет: "Убит!" Тот из играющих, кто заподозрил личность "убийцы", говорит: "Подозреваю". Но указать личность могут только двое подозревающих одновременно. "Убийца" считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть "убит".
Ведущий заводит будильник на определенное время и предлагает участникам вечера принять участие в разнообразных конкурсах. Например, в танцевальном, художественном и т.д.. Если во время чьего-либо исполнения прозвучит звонок, то этот участник объявляется победителем.
Ведущий называет слово, например, "воробей", а к нему участники придумывают какие-нибудь фразы, например, "воробей - вор-малолетка". Самому оригинальному - приз.
Один из играющих прячется. Остальные участники начинают его искать. Если кто-либо найдет первого игрока, то присоединяется к нему. И так далее, пока не останется один участник, который должен найти всех остальных.
Ведущий предлагает участникам "нарисовать" пословицу на листе бумаги. 1. На чужой каравай рот не разевай. 2. За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. 3. Дареному коню в зубы не заглядывают. 4. Одна голова - хорошо, а две - лучше. 5. Доброе слово и кошке приятно. За самое оригинальное изображение - приз.
Ведущий вызывает двух желающих. Их рядом друг с другом усаживают за стол. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают им задание: что-то нарисовать. Тот игрок, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед и говорит ему, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот, кто рисует с закрытыми глазами, должен слушать и рисовать то, что ему говорят. Можно провести конкурс на "лучший" рисунок.
Участникам дается задание - поучаствовать в ярмарке. За отведенное время им необходимо изготовить куклу из подручного материала и выставить ее гостям на обозрение. Куклы могут быть изготовлены из платков, шнурков, вилок, ложек, фруктов и пластиковых бутылок.
Участникам состязания предлагается угадать: сколько букв в газете можно закрыть однокопеечной монетой, пятикопеечной, рублем, пятью рублями, десятью рублями и т.д.
Попросите гостей по очереди произнести: "Сиреневенькая зубовыковыривательница из-под выподверта". Даже трезвый человек обязательно запнется, но зато вся компания посмеется вволю.
В игре участвуют только мужчины, которым предлагается спеть строки: "Сердце красавицы склонно к измене и к перемене, как ветер в мае". Ведущий исполняет эти строки вместе с участниками, а затем предлагает заменить первое слово жестом, при этом все остальные слова поются, как обычно. Далее, по очереди, заменяются все слова. "Сердце" - правая рука прикладывается к груди, "красавица" - руки описывают женскую фигуру 90-60-90, "склонно" - поклон, "измена" - рога, "перемена" - трясти рукой, имитируя звонок колокольчика, "ветер" - дуть или свистеть, "май" - поднять руки и поворачивать кисти. Игра проводится в быстром темпе.
Для игры понадобятся надутые длинные воздушные шары и рулоны туалетной бумаги. Организуют пары - мужчина и женщина - перед которыми ставится задача: примотать бумагой как можно больше воздушных шаров к одному из партнеров. При этом можно условия обрисовать как можно конкретнее, например, попросить прикрепить по одному шару на каждую руку и ногу. Можно оставить решение о месте прикрепления шаров на усмотрение участников игры.
Мужчины становятся лицом во внутренний меньший круг, дамы таким же образом образуют внешний круг. Когда звучит музыка, все двигаются, танцуют по кругу, когда музыка смолкает, мужчины поворачиваются и обнимают даму, которая приседает, чтобы уклониться от объятий. Тот мужчина, который поймал воздух, и та женщина, которая была поймана, выбывают из игры. Побеждает кавалер и дама, которые остались в игре последними.
Для конкурса необходимо большое количество медалей, их можно сделать из бумаги, фанеры, купить шоколадные или металлические. Организуются две команды по четыре человека: два мальчика и две девочки выстраиваются в колонну черед одного, при этом первым игроком должен быть мальчик. Перед командами в две колонны выстраиваются зрители, их-то и будут награждать игроки. Девочкам, стоящим последними в колонне игроков, выдают половину всех медалей, по команде награждение начинается. Девочка передает одну медаль впереди стоящему мальчику, затем тот вручает медаль девочке перед ним, которая, в свою очередь, передает медаль первому игроку. Как только медаль оказалась у него в руках, к нему подбегает первый игрок из колонны зрителей и получает медаль. Порядок вручения следующий: повесить медаль на шею, мальчику - пожать руку, девочку - поцеловать. Побеждает та команда награждающих, которая наградит своими медалями быстрее. Проводить такой конкурс лучше в конце мероприятия, за полчаса - час до конца.
Этот конкурс лучше проводить в домашних условиях, поскольку для него необходима подготовка. На противень, покрытый пергаментной бумагой укладываются шоколадные батончики разных сортов ("Марс", "Сникерс", "Баунти" и т.д.), противень ставится в духовку, чтобы шоколадки потеряли форму. Возможны два варианта игры: каждый гость получает по одному батончику, пробует его и пытается угадать название, или ведущий выносит противень и предлагает всем определить по внешнему виду, где какие батончики. Естественно, что ведущий должен знать, что получили гости или как расположены на противне шоколадки, для чего их можно пронумеровать.
Игроку предлагается сделать бутерброд, достав сначала зубами яблоко из таза с водой, а затем сразу же - печенье из емкости с мукой и положить яблоко на печенье.
В игре может принять участие любое количество человек: чем больше, тем лучше. Все становятся в круг, ведущий присваивает игрокам названия предметов, необходимых для путешествия. Затем он начинает рассказывать о путешествии, употребляя эти названия, а тот, чей предмет назван, должен обернуться вокруг себя на одной ноге. Зазевавшийся отдает фант. Если игра проводится в помещении, где все сидят на стульях, то игрок бежит вокруг своего стула, когда называют его предмет. Ведущий может дать команду "Путешествие заканчивается!", и тогда все игроки покидают стулья и двигаются по помещению. После команды "Путешествие закончилось!" все стараются сесть на стулья. Поскольку у ведущего стула не было, то он старается занять чье-то место. Игрок, оставшийся без места, становится ведущим.
Две команды выстраиваются лицом друг к другу. Каждая команда, начиная от первого игрока, обматывается одной длинной веревкой по талии так, чтобы место перекрещивания веревки находилось спереди (см. рис.). На этом подготовка к конкурсу заканчивается, первым игрокам вручаются ключи, которые они надевают на веревку. Командам нужно как можно быстрее провести ключ по веревке до ее конца.
Мужчины переодеваются в женские наряды и участвуют в "дамских" конкурсах, в которых по тем или иным причинам неактивно участвуют женщины. Например, в играх со снятием резиночки с талии, подсчетом конфет в непрозрачном пакете, лежащем на табурете, с помощью попы и т.п.
Игра рассчитана на пары участников. Каждой команде вручается презерватив, наполненный водой. Затем игроки становятся друг напротив друга на расстоянии 1 метр и начинают бросать друг другу этот "пузырь". Кажется, ничего сложного, но через пару бросков ведущий просит участников сделать шаг назад, через пару бросков еще шаг, затем еще, еще... Проигрывает команда, презерватив которой лопнет раньше.
Берутся две кружки, в форме обнаженных мужчины и женщины. Сейчас такие продаются практически в каждом магазине. Играющим завязывают глаза, вручают кружку, им нужно на ощупь определить, мужчина это или женщина.
Набираются команды по 4 человека (желательно мальчиков). Каждому участнику эстафеты необходимо встать на колени, обхватить руками ступни и в таком положении, двигаясь на коленях, обежать стул, установленный напротив каждой команды.
От стартовой черты до финишной кладутся "дощечки мостика" (из бумаги, картона, фанеры) в хаотическом порядке, нужно перейти на другой берег, не сломав мостика (не сдвинув дощечек) и не упав.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…