В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16584 Комментариев: 19229
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Искусство перевода
Всем известные «перевертыши», когда слово меняется на противоположное, делаем еще интереснее, используя игральный кубик. Перед тем как перевести слово, бросайте кубик и… 1 — заменяйте слово на антоним (любовь — ненависть); 2 — заменяйте на любое слово по созвучию (рокот — локоть); 3 — изменяйте уровень (метр — километр); 4 — делите слово на несколько, сделав похоже по звучанию (маленькое — мал эвенк в поле); 5 — переставляйте буквы в слове, т. е. делайте анаграмму; 6 — пишите несуществующее слово, похожее по звучанию. Заранее подготовьте фразы, которые будете изменять с помощью кубика, и «переведенные» варианты, которые нужно перевести на русский. Это могут быть строчки стихов, зачины сказок, крылатые выражения. Например: «Черная резьба над моей дверью, прима крыла с негой, будто серый бром» в оригинале — «Белая береза» С. Есенина.
| Исполнение желаний
Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба». Текст на картах: 1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов. 2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка». 3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание. 4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится. 5. Исполнится, но за три ваучера. 6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь. 7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день. 8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза. 9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней. 10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день. 11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются. 12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.
| Испорченный радиоприемник
Начинающий игру говорит какое-либо слово. Его сосед быстро говорит первое слово, которое пришло ему на ум после того, как он услышал это слово. Третий дает ассоциацию на слово второго и т. д. В итоге громко произносят последнее слово. Потом для интереса можно прокрутить эту цепочку. Например, автобус - час-пик - толкучка - спекулянт - деньги - рубли - деревянный - Буратино - папа Карло.
| Испорченный телефон
Все садятся в рядок. Левый крайний шепчет что-то своему соседу на ухо, тот дальше. Правый крайний говорит вслух то, что до него дошло. Тот, кто начинал, сообщает: что именно хотел передать он. Порой искажения бывают очень забавными. После каждого "звонка" надо пересаживаться, чтобы все смогли побывать на концах "провода".
| Испорченный телефон (пантомима)
Все удаляются из комнаты, остаются только 1-2 ведущих и 1-2 игрока. Ведущие рассказывают игрокам о каком-нибудь событии, например, «шел мужчина, встретил женщину и т. д.». Вызывают следующих участников и игроки показывают всё, что услышали от ведущих. Затем вызывают следующих и предыдущие уже рассказывают им всё, что поняли из показа и т.д., до последнего участника. Когда последний изобразит то, что до него дошло, ведущие рассказывают что же было на самом деле.
| Испорченный телефон (рисунок)
Многим известна эта старинная игра. Играющие по цепочке передают друг другу замысловатую фразу. Пока она доходит до конца цепочки, многое в ней изменяется, пропускается или дополняется. Можно предложить аналогичную игру, в которой передается не фраза, а рисунок. Первый игрок рисует на бумаге произвольную фигуру. Второй смотрит на нее, пока первый считает до 10, повторяет нарисованное по памяти на своем листке, затем показывает его третьему и т. д. Самый последний рисунок надо сравнить с первым.
| Испорченный факс
Играют две команды. Игроков в команде должно быть не меньше 4 человек. Все они получают по листку бумаги и ручке и выстраиваются в затылок друг другу. Последнему игроку показывают несложный рисунок, и он изображает увиденное на своем листе, приложив его к спине впереди стоящего. Пытаясь понять, что нарисовали на его спине, второй игрок также рисует, прислонив лист к спине впереди стоящего. Побеждает команда, чей рисунок, сделанный игроком, стоящим первым, больше похож на оригинал.
| Истинный джентльмен
Мужчин, участвующих в конкурсе, просят выйти, а ведущий обращается ко всем присутствующим: “Настоящий джентльмен всегда попросит у дамы разрешение сделать что–либо: сесть в ее присутствии, закурить и т.п. Но настоящий джентльмен никогда не попросит у дамы разрешение поцеловать ее, а сделает это решительно сам”. После этого монолога приглашается один из мужчин. Ему предлагают выполнить несколько просьб, но предупреждают, что сделать это нужно только после того, как попросишь разрешение: “А можно?” Затем происходит такой диалог:
Ведущий: Подойдите, пожалуйста, к столу.
Мужчина: А можно?
Ведущий: Можно. Возьмите со стола конфету.
Мужчина: А можно?
Ведущий: Можно. Угостите вашу даму.
Мужчина: А можно? Ведущий: Можно. А теперь поцелуйте вашу даму.
Если мужчина сделает это, не спрашивая, то он истинный джентльмен, а если и на этот раз спрашивает разрешения, то ему еще предстоит завоевать это почетное звание.
| История жизни
Предлагается для пикников в людных местах (пляж, парк и т.п.). Количество участников не ограничено. Игроки расходятся в разные стороны, делая вид, что незнакомы. Каждый участник находит себе "жертву" и начинает с ней знакомиться. Задача игры: узнать как можно больше информации о человеке. Тот, кто соберет больше подробностей, считается победителем.
| Исходная точка
Игроку завязывают глаза и водят его, держа за плечи: несколько шагов вперед, поворот, несколько шагов назад, поворот и т. д. Можно включить ряд физкультурных упражнений (присесть, наклониться, поднять руки). Затем игроку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута.
| Ищем ковбоев
1. Настоящий ковбой должен знать масти лошадей. Кто назовет больше? (Каурая, гнедая, серая в яблоках и т. д.) 2. Настоящий ковбой должен быть обязательно в джинсах, у кого больше заклепок? 3. Ковбой всю жизнь проводит в седле, поэтому джинсы у него изрядно потерты. Ищем самые "потертые" джинсы. 4. Настоящий ковбой предпочитает сигареты "Мальборо". Кто имеет в карманах названные сигареты? Посчитайте, у кого в пачке наименьшее количество сигарет? 5. Настоящий ковбой без труда выполнит следующее задание: надев шляпу таким образом, чтобы были прикрыты глаза, каждый ковбой получает палку с лошадиной головой. Оседлав "лошадь", не поднимая над глазами шляпу, "рысью" или "галопом" достигает определенной цели. Кто это сделает быстрее, получает главный ковбойский приз игры.
| Ищем ноты
Ведущий читает стихотворение. Дети, услышав название ноты, пишут ее в нотной тетради.
Обезьянка шла (до)мой,
С ветки скок на ветку.
Увидал барсук хромой
(Ре)звую соседку.
«Эх, — (ре)шил тогда барсук,
Трусость пе(ре, си, ля), —
Ухвачусь-ка я за сук —
Зря меня учили?»
Но такая уж была
Барсукова (до, ля),
Что упал он со ствола,
За(ре)вел от боли,
(До)лго ныл и слезы лил,
Бедный, от бес(си)лия,
И на пять (ми)нут забыл,
Как его (фа, ми)лия.
| Ищу тебя
Необходимы баночки от фотопленки или другие мелкие емкости с хорошо подогнанной крышкой и песок, крупа, камушки, мелкие монеты, галька, маленькие шурупы, вода и т. д. По две баночки неплотно заполняются одинаковым содержимым так, чтобы можно было потрясти и услышать звук. Игра проходит под громкую музыку. Получив баночки, игроки ищут свою пару, слушая, какой звук издает чужая баночка.
| Йоги
Большое количество зубочисток необходимо поставить в баночку или стаканчик острием вверх так, чтобы зубочистки были выше бортиков стакана. Затем игроки прижимают к зубочисткам сверху ладонь, поднимают ее вверх и перемещают в сторону. Все зубочистки, которые при этом зацепились и были вынуты игроком из стакана, пересчитываются. Настоящий йог сможет таким образом достать самое большое количество зубочисток.
| Кавалерия
Игра для неслабых мальчиков. На площадке рисуется окружность 10–12 шагов в диаметре. Играющие делятся на две равные партии: партию коней и партию всадников (по жребию). «Кони» становятся по окружности лицом внутрь на равном расстоянии друг от друга, выставляют немного вперед левые ноги и упираются в колени руками для устойчивости. «Всадники» садятся на спины «коней» и при необходимости держатся за их плечи. Игра начинается с того, что один из «всадников» берет небольшой мяч и перебрасывает его соседу — «всаднику» справа. Тот должен поймать мяч и перебросить дальше вправо. Так продолжается до тех пор, пока мяч не упадет на землю. Как только мяч падает, все «всадники» соскакивают с «коней» и разбегаются в разные стороны. «Кони» не имеют права задерживать убегающих. «Конь» «всадника», который не поймал мяч, быстро хватает мяч и кричит «стой». Убегающие «всадники» сразу останавливаются там, где их застанет окрик. «Конь», поднявший мяч, старается запятнать мячом любого из «всадников». Если ему это удается, то «всадники» становятся «конями», а он начинает перебрасывать мяч в новой игре. Если же «коню» никого из разбежавшихся всадников запятнать не удается, то игра повторяется. В случае, если мяч обойдет круг 3 раза, не упав на землю, «кони» провозят «всадников» по всей окружности, и игра начинается сначала.
| Каверзная арифметика
Ведущий заранее пишет на листке число 1089 и прячет его. Затем предлагает желающим задумать трехзначное число, состоящее из разных возрастающих цифр и проделать следующее:
1 Составить новое число из тех же цифр, только написанное в обратном порядке.
2 Найти разность этих двух чисел.
3 Из разности составить новое число, написав цифры в обратном порядке.
4. Сложить последние два числа.
Когда все будет подсчитано, ведущий показывает свой листок, и написанное на нем число будет тем же, что и у играющих - 1089.
| Казаки-разбойники
Для этой игры выбирается ровная местность свободная от пешеходов и проезжающих, и изобилующая потайными местами. Игроки разделяются на две партии: «разбойников» и «казаков». У «казаков» главным является «атаман». Разбойники заблаговременно прячутся. Казаки с подвязанными вокруг руки белыми платками или какими-нибудь другими условными знаками, отправляются ловить разбойников по указанию атамана. Казак, заметивший разбойника и сказавший вслух свой пароль (то есть слово, которое было заранее по общему уговору выбрано по секрету для отличия в темноте казаков от разбойников) имеет право его ловить. Если казаку не удается одному изловить замеченного им разбойника, он созывает на подмогу товарищей. Пойманного разбойника ведут к атаману, который придумывает ему какое-нибудь наказание, обыкновенно несколько ударов жгутом. Пойманный и осужденный разбойник, в свою очередь, становится казаком и получает свое отличие - белую повязку вокруг руки. Разбойники могут тоже ловить казаков, обращая их в разбойников. Для этого достаточно, чтобы разбойник, подкравшись незаметно, ударил казака и раньше его произнес пароль, который выбрали для себя разбойники. Если же казак успеет предупредить разбойника, то есть сказать свой пароль раньше, чем разбойник запятнал его, разбойнику остается только спасаться бегством. Особенное внимание разбойники обращают на атамана. Они могут подкрасться и захватить его. Поэтому у атамана должны быть телохранители. Правила игры: 1. Разбойники и казаки могут пускаться во всевозможные хитрости, но не имеют права вводить в заблуждение противника отличием на рукаве. 2. Когда казак произносит пароль, разбойник уже не имеет права его трогать, но и казак не должен произносить пароль до тех пор, пока действительно не увидит разбойника. 3. Игра кончается, когда одна партия возьмет другую в плен, или когда будет взят в плен атаман. 4. Больно не драться. И в этой, и в других играх это - главное правило.
| Казино
Для игры нужны фишки (картонные кружки) и игральный кубик, который игроки бросают по очереди. В соответствии с выпавшим числом игроки берут фишки. По количеству набранных фишек можно выбрать приз, это может быть автограф победителя, рукопожатие победителя и т. д.
| Как белка в колесе
Так говорят, если человек занят множеством дел и хлопот, требующих больших усилий. Элементов костюма белки участникам выдавать совсем не обязательно, а вот колесо нужно. Это будет “стоячий” обруч, на который встанут участники и два надутых воздушных шара, которые и игроки не должны будут потерять во время своего путешествия до определенного места, передвигая обруч ногами. Кто быстрее преодолеет трудную дистанцию, достоин лавров победителя – беличьего хвостика или орешков в качестве поощрения.
| Как здоровьице?
Первым двум участникам ведущий предлагает как можно быстрее одной рукой собрать развернутую газету в кулак. Участники выполняют задание, а ведущий по истечению конкурса объявляет диагноз победителю: "Нездоровый признак - жажда наживы и стремление прибрать все к своим рукам, к тому же у вас - невроз, получите массажер, лечите нервы". Второй паре игроков предлагает назвать уменьшительные слова от тех, которые он назовет. Например, "роза" - участник отвечает: "Розочка". "Лодка", - произносит ведущий, "Лодочка", - звучит в ответ. "Вода", - как можно быстрее говорит ведущий. Неизменный ответ - "водочка" - сопровождается "диагнозом" организатора - "У вас навязчивая идея, почти алкоголизм. Лекарство - спорт". И вручается приз, соответствующий любому виду спорта. Следующей двойке игроков ведущий поставит диагноз с помощью двух "шапок". Они надеваются на головы игроков и им предлагается как можно быстрее снять шапку с головы соперника. Кто сделает это быстрее, тому выносится следующий вердикт - "У вас необычный диагноз - рвачество!". "А у вас (обращаясь к проигравшему) - заниженная самооценка". А в утешение призы - кепки от солнца.
| Как меня зовут?
Большую красивую куклу посадите на возвышение так, чтобы ее все видели. Под руку ей положите запечатанный конверт, в котором должно быть написано имя куклы. Рядом положите красивый пакетик с надписью «Приз». Около куклы повесьте плакат. Приготовьте карандаши и бумагу для ответов. Приз вручается победителю. Если имя куклы угадают одновременно несколько человек, то для вручения приза между ними бросают жребий.
| Как мы шли на праздник
Ведущий. Скажите, ребята, а вы на наш праздник шли с хорошим настроением?
Аниматоры показывают все действия, а дети повторяют.
Может, шли вприпрыжку И с сумкою под мышкой, Коленки поднимая, Преграды раздвигая? К нам гнали на мопеде И скоростном велосипеде, Летели самолетом, По речке пароходом? Спешили к нам на роликах И, хохоча до коликов, Держали друга за руку, А может, даже за ногу? Так, в общем, и добрались, Со всеми повстречались!
| Как на Масленицу
Зал делится на две части, одна по сигналу правой руки ведущего кричит: "Блины!", другая по сигналу левой - "С припеком!" После этих слов выполняются движения, которые оговариваются в кричалке. Как на масляну неделю Каждый день с утра мы ели... Что? Блины! С припеком! Вокруг себя с подскоком! В обед чай пивали, Горстями в рот кидали… Что? С припеком! Блины! Поклон для Зимы! Ну а в ужин, как всегда, Лучшая для нас еда…Что? Блины! С припеком! Встаньте к сцене правым боком! У тещи бывали И целый день жевали… Что? С припеком! Блины! Поклон для Весны! Все обиды прощали И маслом поливали… Что? Блины! С припеком! Вокруг себя с подскоком!
| Как у тетушки Ирины
Играющие по считалке выбирают «тетушку Ирину», которая выходит в центр хоровода. Хоровод берется за руки, ходит по кругу и поет:
Как у тетушки Ирины
Было семеро детей,
Они не пили, не ели,
Все на тетушку глядели,
Разом делали вот так.
Тетушка Ирина изображает всякие гримасы, встает в немыслимые позы (приседает на одной ноге, прижимает коленку к подбородку и т. п.). Все играющие должны точно повторить ее жесты и гримасы. Кто ошибется, неточно повторит позу тетушки, тот заменит ее в центре круга и сам будет показывать товарищам движения.
| Как читать письма, не вскрывая конвертов?
Этот фокус можно показывать большому количеству людей. Части зрителей раздают одинаковые конверты, внутри которых одинаковые пустые листки бумаги. Фокусник просит каждого написать какой-нибудь вопрос. Затем помощник фокусника собирает конверты с вложенными листками. Фокусник берет верхний конверт и, прежде чем вскрыть его, говорит, что за вопрос в нем написан. Например: «Какая будет завтра погода?» После этого фокусник открывает конверт и как бы проверяет, правильно ли он угадал. Лучше спросить у гостей, кто написал этот вопрос, и прокоментировать его. Затем фокусник точно так же поступает со вторым конвертом, с третьим и так до конца, пока не прочитает все. Напоследок скептически настроенным зрителям предлагается выйти и проверить, не насочинял ли фокусник. На самом деле среди зрителей сидит одна подсадная утка. Его конверт с вопросом про погоду кладется вниз — за этим должен проследить помощник фокусника. Когда фокусник говорит, что написано в первом конверте, он произносит именно эту известную ему фразу. Когда же он вскрывает после этого конверт для проверки, то знакомится со следующим вопросом и называет его перед тем, как открыть второй конверт. Это очень эффектный трюк. Главное, не дать любопытным зрителям проверить фокусника не вовремя, пока фокус не закончился.
| Какая страница?
Подвешивается толстая книга, обвязанная шпагатом. Из книги, из ее середины высовывается закладка (открытка, лист бумаги). Требуется ответить, на какой странице помещена эта закладка? Тот, кто ответит наиболее точно, получает эту книгу как приз.
| Какая я красивая!
Атрибуты: стоящее на столе зеркало и косынка. Набираются две команды, состоящие из мужчин. Задача каждого участника - подойти к зеркалу, сесть за стол, одеть косынку и как можно кокетливее сказать: "Какая я красивая!" - снять косынку и передать эстафету. Примечание: задание команды выполняют по очереди, не на время. Победителем выходит та команда, мужчины которой наиболее кокетливо выполняли это задание. Можно отметить призом "самую красивую" из участников.
| Какой объем?
Указать объем нестандартного сосуда в кубических сантиметрах.
| Какой ты?
Используя только три фигурки — квадрат, треугольник и круг, предложите гостям нарисовать 12 человечков. Все они должны отличаться, а сколько фигурок и каких пойдет на одного человечка, решает каждый самостоятельно. Теперь необходимо посчитать количество фигурок. Если больше квадратов — вы настойчивы, тверды и порой непрошибаемы. Если больше треугольников, то вы способны увлечься идеей, порывисты, но упорны в достижении целей. Если больше кругов, то вы чувствительны, эмоциональны, умеете сопереживать другим, но имеете высокий уровень тревожности.
| Каланча
Мужчина должен измерить рост женщины (дама лежит) короткой линейкой. Линейку переворачивает губами. Кто точнее.
| Календарь
Игроки по очереди называют даты календаря по следующему принципу. Первый игрок всегда называет дату «1 января», а следующий игрок может поменять в дате или число, или месяц, при этом названное число должно быть большим, а месяц — более поздним. Пример: 1 января — 3 января — 3 февраля — 3 мая — 17 мая и т.д. Проигрывает игрок, которому ничего другого не остается, как сказать «31 декабря».
| Калим-баба
По жеребьевой сговорке ребята делятся на две равные команды. Обе команды выстраиваются цепью на расстоянии 10-15 шагов и крепко берутся за руки. Одна из команд выбирает среди своих участников «Калим-Бабу», с которым участники другой команды переговариваются:
- Калим-Баба!
- Зачем слуга?
- Зашить рукава!
- На чьи бока?
- На пятое, десятое, Ваню нам сюда!
Участник, чье имя было названо, бежит и грудью старается разъединить руки стоящих ребят, чтобы прорваться через цепь. Если он не сумеет разъединить руки, то остается в команде соперников, а если прорвется через цепь, то уводит в свою команду двоих, кто его не удержал. Затем бежит разбивать цепь участник другой команды. Побеждает та команда, в которой окажется больше участников.
| Калоши
Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют. Новые калоши надо разносить. (Топают быстро на одном месте.) Выходим на прогулку. (Идут по кругу.) А впереди лужи, перепрыгиваем через них. (Прыгают.) Лужи замерзли, катимся, как по льду. (Скользят.) Калоши у нас новые, а впереди грязь. (Идут на носочках, высоко поднимая ноги.) Ай-ай, все равно запачкались, скорее, чтобы мама не увидела, стряхиваем грязь с калош. (Поочередно встряхивают ногами.) Калоши красивые, модные. (Выхаживают важно.) А теперь покажем свои калоши соседу. (Выставляют поочередно ноги, хвастаются.)
| Кама - Сутра
Расчерчивается квадрат размером примерно 2,5 x 2,5 м и делится на 16 клеток, обозначаемых цифрами. Двое заходят на него, и ведущий называет каждому из них часть тела (обычно ограничиваются: голова, руки, ноги) и номер клетки. Игрок должен переместить указанную руку (ногу или голову) в клетку с указанным номером. Ведущий должен обладать чувством юмора, фантазией и беспристрастностью. Проигрывает тот, кому не удается очередная поза. В игру могут вступить 3, 4, 5 человек.
| Канат на четверых
Делается разметка: отмечаются центр площадки и четыре точки, удаленные от него на равное расстояние. Очень крепко связываются две или четыре веревки, чтобы получились четыре конца. Каждая команда берет свой конец и занимает место на площадке, при этом узел находится над отмеченным центром. По сигналу команды перетягивают канат, стараясь дотянуться до кегли, установленной в точке, удаленной от центра.
| Канатоходцы
Каждому участнику выдается веревка длиной 1,5-2 м. Задача игроков - взявшись за один конец веревки, не выпуская ее, передвигаться, не сходя с «каната», до второго конца. Кто не сойдет с «каната» и выполнит задание быстрее, тот получает приз.
| Каникулы
Перестраивалка. Соревнуются две команды, каждая из которых имеет комплект букв, составляющих слово «каникулы». Отгадав загадку, необходимо как можно быстрее показать ответ. У птиц порядок есть один: В небе виден четкий… (Клин.) Зверь, издав зловещий рык, Вонзает в жертву острый… (Клык.) Среди звезд она одна Ночью — круглая… (Луна.) На болотах слышен крик, Птица там живет… (Кулик.) Да, боксер в бою мастак. В перчатках спрятал он… (Кулак.) Сделать ярче ногти как? Выбрать самый яркий… (Лак.) К Интернету кто привык, Между делом ставит… (Клик.) Лучший фильм мне подскажи-ка! Премия зовется… («Ника».) Где живет злой крокодил? В Африке есть речка… (Нил.) Любой художник тем велик, Что пишет вдохновенно… (Лик.) Сумки собрали, пакуем баулы, В Азию едем на отдых в… (Аулы.) Забыты тетради, учебники, циркули. Радость всем детям подарят… (Каникулы.)
| Канкан
Реквизит для игры: четыре четверки сшитых по бокам семейных трусов. Вызывается 16 участников, обязательно среди них должны быть 4 девушки. Участники делятся на 4 команды - в каждой команде по 1 девушке - и получают реквизит (четверку сшитых по боковому шву трусов). Команда должна "одеться", при этом один игрок смотрит в одну сторону, другой - в другую. Одетые команды расставляются по квадрату (см. рис.). Каждой команде в ритме канкана надо занять место команды напротив. Вся изюминка в том, что команд четыре, и, когда одна команда пробирается на место противника, с ней сталкиваются еще три команды с такой же целью - занять место противника первыми!
| Канцелярские работы
Играют не менее двух пар. Мужчины обмениваются партнершами и помещают на любые открытые участки тела дам листочки с клейкой стороной. Затем мужчинам завязывают глаза и, вручив фломастер, просят пронумеровать листочки на своей даме, которая подсказками корректирует действия партнера. Та пара, игрок которой за оговоренное время пронумеровал больше листков, считается победившей.
| Капиталист
Игроки получают одноразовые стаканчики, на которых ставят свои метки. В каждый кладется начальный капитал — несколько монет. Все они устанавливаются на одноразовые тарелки, расставленные на столе. Игроки выстраиваются на некотором расстоянии от стола и бросают в стаканчики шарики из скомканной бумаги. Попал в чужой стаканчик — забираешь из него одну монету и перекладываешь в свой стаканчик, попал на чужую тарелку — отдал одну монету из своего стаканчика. Побеждает «капиталист».
| Капитан
Две команды из семи человек получают листы картона с крупно написанными буквами, входящими в слово «капитан», и «пишут» слова, меняя местоположение игроков. Эх, болото, печаль и кручина. Где водяной, всегда рядом… Тина. Узел морской завязать буду рад, А для начала возьму я... Канат. Кто помнит печальную долю «Титаника»? Людей погубила льдина и… Паника. По морю как важный корабль рулит, Фонтаны пускает гигант-рыба… Кит. В гареме начальник, бесспорно, султан. А на корабле главный кто?.. Капитан.
| Капустка-редиска
Один водящий. Играющие складывают руки в форме тюльпана. На слово "редиска" руки поворачиваются пальцами вниз, на слове "капустка" - вверх. Сам водящий показывает вразнобой, чтобы спутать. Неправильно показавшие выбывают. Побеждает последний оставшийся игрок.
| Карабас
Водящий — директор театра Карабас, игроки, сидящие на стульях, — куклы. Водящий говорит «Карабас» и на вытянутых вперед руках показывает какое-то количество пальцев. Игроки, не договариваясь встают. Если встало столько человек, сколько показано пальцев, то игра продолжается. Если количество «кукол» не соответствует количеству пальцев, то «Карабас» назначает всем «куклам» наказание: сделать несколько спортивных упражнений, станцевать, спеть хором, поаплодировать и др.
| Каракатица
На песке чертят линии старта и финиша. Перед каждым участником (каракатицей) на старте лежат два камешка. За один ход можно переложить один из камней в направлении финиша (см. рис.), при этом необходимо касаться второго камня, который должен лежать на песке неподвижно, и двигаться при этом ногами вперед. Побеждает тот, кто перекладывая камни, доберется до финиша за меньшее число ходов или, если число ходов одинаковое, быстрее.
| Карамель
Для этого игротанца хорошо подходит мелодия «Летки-енки». Раз! Два! Карамель возьму! (Опущенные руки поочередно сгибаем в локтях с поворотом корпуса к руке.) Раз! Два! Быстро разверну! («Моталочка» руками с поворотом корпуса влево и вправо.) Раз! Два! Карамели нет! (Одновременно поднимаем плечи вверх.) Придется за конфетой снова лезть в буфет. (Поворачиваемся вокруг себя на месте, поднимая колени и покачивая корпусом влево-вправо.)
| Караоке
Во время вечеринки ведущий предлагает всем спеть известную песню (можно использовать для этого фонограммы-минусовки). Но петь нужно не хором, а по строчке. Игрок, который не помнит свою строку, снимает что-нибудь с себя. Одновременно все остальные делают глоток пива. Для этой игры достаточно двух-трех современных песен.
| Караси и щука
На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома» карасей, примерно, на расстоянии 15-30 м. Играющие - «караси» - становятся в одном из своих «домов», а водящий - «щука» - посередине площадки. «Щука» считает: «Раз, два, три!» По сигналу «караси» бегут на противоположную сторону своего «дома». «Щука» ловит перебегающих. Пойманные 4-5 человек, взявшись за руки, образуют «сеть» и становятся в одну линию посередине площадки. «Караси» пробегают на другую сторону через «сеть» (под руками), а «щука» стоит позади «сети» и ловит выбегающих из нее карасей. Пойманные присоединяются к «сети». Когда «сеть» увеличивается за счет пойманных «карасей», из нее составляется круг - «корзина». «Караси пробегают через «корзину», а «щука», стоя за ней, ловит их. Когда «карасей» останется немного, пойманные образуют «верши», т. е. становятся в два ряда, лицом друг к другу, образуя «коридор». «Щука» становится в двух шагах от выхода из «коридора» и ловит «карасей». Игра кончается тогда, когда все «караси» будут переловлены. Правила игры: Все «караси» при перебежке обязаны пройти через «сеть», «корзину» и «верши». Нарушившие правила игры считаются пойманными.
| Карате
Игра-бодрилка, в которой никто не проигрывает. Играющие могут стоять по кругу, а могут разместиться в две линии. Один из участников игры, выбранный считалкой, делает в сторону любого игрока выпад с вытянутой рукой и с возгласом «Ах!» Указанный игрок, защищаясь, кричит «Ух!» и, скрестив руки на груди, поворачивается к любому другому игроку (это может быть и нападающий). Третий игрок выкидывает ногу со словом «Кия!» в сторону четвертого игрока, с которого все начинается заново.
| Картбаллы
Игроки передают друг другу полную колоду карт, скрепленных резинкой рубашкой вверх, вытягивая при этом по две карты. Новый круг не следует начинать, если карт на всех не хватает. Далее возможны два варианта. 1. Игроки подсчитывают общую сумму выбранных карт (туз — 1 балл, валет —11, дама — 12, король — 13). Набравший самое большое количество баллов получает приз. 2. Игроки считают отдельно сумму четных и нечетных цифр. Если сумма четных карт больше, то пьют по полному стакану, если больше сумма нечетных карт — по половине. После нескольких кругов считать становится трудно, но интересно.
| Карточная
Требуется одна игральная карта. Легко заменяется календариком или любой картонкой подходящего размера. Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губами за счет втягивания воздуха. Ведущий: "Сделайте губы "трубочкой", как при поцелуе. Приложите карту к губам, как бы целуя ее центр. Теперь, втягивая воздух, опускайте руки, стараясь удерживать карту, чтоб она не упала." После нескольких упражнений практически любому удается удерживать карту по крайней мере пару секунд. Итак, все садятся в круг в порядке "мальчик-девочка". И таким образом, поочередно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особое оживление вызывает случайное падение карты... Играть можно на скорость, на время, на выбывание. Последний вариант, как показывает практика, наиболее предпочтительный.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
 |