В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Морское сражение
Ведущий делит присутствующих на две команды (например, пираты и флот) и предупреждает, что сейчас между ними произойдет морское сражение. Команды «плывут» любым стилем. Ведущий поднимает то правую, то левую руку. Это сигнал для одной из команд, по которому нужно замаскироваться — выставить перед собой руки. Если руки выставлены не вовремя, игрок выбывает (корабль потоплен). Побеждает команда, в которой меньше потоплено кораблей.
| Морской бой
Игра на свежем воздухе. Два игрока вооружаются брызгалками и щитами - кусками фанеры. По команде начинается сражение, при котором одно попадание струей из брызгалки считается ранением, два - тяжелым ранением, при третьем попадании игрок "убит" и покидает игру. Его место занимает следующий, "битва" продолжается.
| Морской волк
В игре участвуют две команды по два человека. Ведущий дает задание: "Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость - они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка - одна на команду". Каждый игрок выполняет команду одной рукой.
| Морской узел
Игрокам предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже. Узлы могут быть любые - как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и получает призовое очко.
| Морской царь
Выбирается водящий - морской царь. Определяется игровое поле: в "море" на большом расстоянии "тонущий корабль" и "остров", между ними четыре "кочки". Игрокам необходимо перебираться с корабля на остров и обратно, стараясь не попасть в руки морского царя. Морской царь ловит игроков и рассаживает их на кочки, затрудняя тем самым движение остальным. Больше двух человек на кочке не помещается. Пока морской царь занят ловлей игроков, можно украсть у него ракушки (любые мелкие предметы) и по заранее оговоренной цене выкупить пойманных.
| Мост
Два игрока становятся напротив друг друга, произносят текст и выполняют следующие движения:
Начинаем строить мост (играют в «ладушки»),
Раз, два, три, четыре (руками, согнутыми в локтях, ударяют себя по бокам),
Он и крепок, и высок (бедра двигаются влево-вправо),
Но хотелось бы пошире (прыжком ставят ноги шире).
Затем игра повторяется, игроки расставляют ноги все шире и шире, пока кто-то не потеряет равновесие. Он проиграл.
Вариант текста для взрослых: «Раз-два! О-ля-ля! (Движения локтями, как в быстром танце.) Три-четыре! Ча-ча-ча! (Движение «восьмерка» бедрами.) Опа! (Прыжок.)»
| Мостик
От стартовой черты до финишной кладутся "дощечки мостика" (из бумаги, картона, фанеры) в хаотическом порядке, нужно перейти на другой берег, не сломав мостика (не сдвинув дощечек) и не упав.
| Мостик и кошка
Игроки двух команд стоят в колоннах у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах обозначены две линии. По сигналу первый номер выбегает вперед и, оказавшись на первой линии, делает мостик. Затем вперед устремляется второй игрок, который пролезает под «мостиком» и бежит ко второй линии, где принимает упор стоя согнувшись (выгнув спину как кошка). Теперь первый номер пролезает между руками и ногами партнера. Затем оба игрока, взявшись за руки, возвращаются к своей команде. Как только они пересекают линию старта, вперед выбегают по очереди два новых игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, конкурс продолжается, причем игроки меняются ролями. Соревнование заканчивается, когда каждая пара пробежит два раза.
| Моталки
Соревнуются два игрока. Они берут концы веревки длиной 1-1,5 м, середина которой отмечена цветной лентой или ниткой. По очереди бросая игральный кубик, игроки наматывают веревку на палец столько раз, сколько выпало очков на кубике. Проигрывает или выигрывает (по договоренности) первый дошедший до отмеченной середины.
| Мотальщик
Гости делятся на группы. У каждой группы свой мотальщик. Побеждает мотальщик, быстрее обмотавший свою группу рулоном туалетной бумаги.
| Мохнатые лапы
В нескольких банных губках делаются прорези, в которые затем вставляются руки. Необходимо в таких объемных «перчатках» построить башенку из костей домино. Побеждает строитель самой высокой башни.
| Мужская эстафета
Команды мужчин из 3-4 человек находятся на старте. Дамы по одной стоят на финише. Мужчина, добежав до дамы, становится к ней боком, подхватывает ее рукой и, поворачиваясь на месте, переносит в другую сторону от себя (на 180 градусов, см. рис.), после чего возвращается в конец колонны. После того как все мужчины приняли участие в эстафете, объявляется победившая команда, дама которой находится ближе к линии старта.
| Мужские запевы
Ведущий. Зачастую нас, мужчин, сравнивают с животными. Например, в народе говорят «сытый как боров» или «важный как петух», «голодный как волк» или «упрямый как осел»... Каждому приятно, когда его сравнивают с мудрым, пушистым, любвеобильным домашним животным. Кто сказал «бык»? О рогах ничего сказано не было! Я имел в виду кота! Поэтому неофициальный гимн нашей страны, песню «Ой, мороз, мороз», я предлагаю не спеть, а промяукать. Комментарии могут быть следующими: «Хороший кот: выпил настойку валерианы и запел!», «Это любимец местных кошек!», «Не все дни для вас Масленица!», «А этот кот явно живет с собакой!», «Этот кот так хорошо поет, что прямо по душе скребет!»
| Мужские откровения
Женщины в зале говорят "йо-хо-хо", если согласны с тем, что ведущий говорит, или "ох-ох-ох", если не согласны. А мужчины все вместе повторяют одну фразу: "И бутылку пива". Ведущий (их может быть два) дирижирует залом. Так хотелось бы машину! ("Йо-хо-хо", "И бутылку пива".) В жены - прима-балерину! ("Ох-ох-ох", "И бутылку пива".) В кошелек - одну валюту! В Ниццу - хоть бы на минуту! Каждый день на стол - шашлык! И подругу - просто шик! На футболе кайф словить! Из крана - водку щедро лить! И работу бы полегче! И здоровье бы покрепче!
| Мужские откровения
Для этого розыгрыша вам понадобятся видеокамера и видеомагнитофон. Если у вас такой возможности нет, можно использовать и аудиомагнитофон.
В праздничной компании предложите всем присутствующим посмотреть видеокассету (или прослушать аудиокассету) с мужскими откровениями. Для этого заранее возьмите интервью у всех мужчин, приглашенных на праздник. Затем произведите перезапись кассеты: ответы мужчин оставьте без изменений, а вот вопросы замените на другие.
| Мужской реслинг
Вызываются мужчины для сеточного отбора: 2, 4, 8, но не более 8 человек, т.к. игра будет затянута. После того как они вышли, выносят стол для армрестлинга (хотя можно использовать и любой другой). Участникам завязывают руки и объявляют правила: побеждает участник, который вытолкнет лоб своего соперника за пределы стола.
| Музыкальная шкатулка
Это небольшой тест-игра, при ответе на вопросы которого игрокам предлагается долго не думать и отвечать искренне. У вас появилась музыкальная шкатулка, и вы с удовольствием слушаете ее мелодию. Но вдруг шкатулка ломается и музыки больше нет. Представьте себе эту ситуацию и скажите, сколько времени «прожила» у вас шкатулка до поломки и о чем вы подумали, взяв сломанную вещицу в руки. Музыкальная шкатулка — символ красоты и удовольствия. Отношение к ней означает ожидание от любовных отношений, а также и то, чем они могут закончиться. Сколько времени шкатулка услаждала ваш слух — столько вы готовы заботиться о любимом человеке. Если вы лишь пожали плечами, когда шкатулка сломалась, или просто выбросили ее, пожалели вложенных денег, то ваши отношения к любимому изжили себя и вы не хотите их продолжения. А если вы решили починить шкатулку, то вы готовы к новому эмоциональному всплеску, неожиданному повороту.
| Музыкальная шляпа
Участники игры становятся в круг и под музыку передают шляпу друг другу – игрок снимает шляпу со своей головы и надевает шляпу на голову соседа справа. Когда ведущий останавливает музыку, игрок в шляпе выходит из игры. Оставшийся последним – победитель. Другие варианты игры: использовать огромные шорты, рубашку и т. д. Шляпу можно передавать без помощи рук.
| Музыкальное казино
На аудиокассету записываются фрагменты быстрых и медленных мелодий в любом порядке. Ведущий предлагает присутствующим сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит - быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную - слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек - победитель музыкального казино.
| Музыкальные города
Необходимо вспомнить названия городов - такие, в которых содержатся названия нот (от «до» до «си») - хоть в начале, хоть в середине названия, хоть в конце, например: До-нецк, Красно-до-н, Че-ре-повец, Суху-ми, Кутаи-си. Победителю вручить нотную тетрадь.
| Музыкальные карандаши
Пары игроков располагаются по кругу. В центре находятся кусок обоев и карандаши, количество которых меньше числа пар на один. Все танцуют под музыку, в момент ее остановки кавалеры разбирают карандаши, а дамы рисуют что хотят. Тот кавалер, кому карандаш не достался, выбывает вместе с дамой. Игра продолжается до тех пор, пока не определится пара-победитель.
| Музыкальные кости
В игре может принимать участие любое количество игроков, хотя вдвоем играть не так интересно. Понадобятся два игральных кубика, листок бумаги и ручка. Играющие по очереди бросают кубики и поют. Для удобства можно заранее написать на листе бумаги, на какую тему поется песня, если выпадает та или иная сумма на кубиках. Например, если на кубиках выпало 2, поют песню о родителях — маме, папе, бабушке и дедушке; 3 — о любви, возлюбленных, женихах, невестах, чувствах, отношениях; 4 — о братьях, сестрах, тетях, дядях и других родственниках по крови и не по крови; 5 — о животных; 6 — об явлениях природы; 7 — о работе, карьере, труде; 8 — о дружбе; 9 — об отдыхе, веселье, развлечениях; 10 — о любых водоемах; 11 — о вредных привычках; 12 — о доме, жилище. В случае если участник не знает песню на заданную тему, он выбывает из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок — победитель. Он и получает приз. Другой вариант: не исполнивший песню участник не выбывает из игры, а получает штрафное очко. Тогда игра ведется либо в течение заранее оговоренного времени, либо до тех пор, пока один из игроков не наберет определенное количество штрафных очков.
| Музыкальные пристрастия
Тест для гостей. Даже если вы никогда не играли на музыкальных инструментах, тем не менее вы знаете и как они выглядят, и как они звучат. Предложите гостям представить, что они играют в оркестре на одном из инструментов — скрипке, контрабасе, трубе, флейте. Когда инструменты будут выбраны, ознакомьте всех с результатами теста.
| Музыкальные руки
В игре участвуют женщины и мужчины, причем мужчин должно быть на одного больше. Все танцуют. Когда музыка останавливается, женщины должны оказаться на руках у мужчин. Тот, чьи руки оказались пустыми, выходит из игры и уводит любую женщину. Побеждает не пара, а мужчина, чьи руки всю игру не оставались пустыми.
| Музыкальный магазин
На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разрезают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — последние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку, которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвращает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.
| Музыкальный обруч
Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.
| Музыкальный светофор
Водящий (светофор) находится между двумя линиями (тротуарами), за одной из которых стоят игроки. Водящий называет любой цвет, и игрок, первым вспомнивший песню с упоминанием этого цвета или предмета, который бывает только такого цвета, переводит всех через «проезжую часть». При этом один и тот же игрок не может два раза подряд переводить остальных через дорогу, а песни не должны повторяться. Если песню не вспомнит никто, то дети бегут с тротуара на тротуар, а «светофор» их ловит.
| Музыкальный стул (вариант 1)
Поставьте несколько стульев в круг спинками внутрь, причем стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, все медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась - игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула, тот выбывает из игры. Теперь Вам необходимо убрать один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается. Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!
| Музыкальный стул (вариант 2)
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что когда музыка внезапно прекратилась, игрок, которому не хватило стула, может сесть на колени к другому. Уберите один стул и продолжайте игру и так до тех пор, пока все не окажутся сидящими на коленях друг у друга, если, конечно, не получится полной неразберихи!
| Музыкальный стул для взрослых
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
| Мумия
Вызываются несколько пар. В каждой паре - мужчина и женщина. Каждому мужчине дайте по рулону туалетной бумаги. Задача каждого мужчины - как можно быстрее обернуть свою даму с ног до головы в туалетную бумагу. Объявив победителя, позвольте всем остальным полностью обмотать своих дам, а затем объявите, что теперь победит тот, кто быстрее размотает свою даму.
| Мумия-2
Для игры необходимы две пары (мужчина и женщина) и два ассистента. Пары становятся спинами или лицом друг к другу, они должны находиться в этом положении всю игру. Ассистенты находятся рядом: они вертикально держат в руках по карандашу, на который надет рулон туалетной бумаги. Конец рулона бумаги закрепляется внизу, на брюках мужчины, и пара начинает вращаться, плотно заматываясь с ног до головы в бумагу, ассистент регулирует уровень, поднимая рулон все выше и выше. Побеждает пара, которой удалось создать аккуратную мумию, или та, которая размотала весь рулон бумаги.
| Мушкетеры
На стол ставят две шахматные фигуры. Два участника отходят от стола на два метра и, сделав выпад, стараются бутафорской шпагой уронить фигуру.
| Мы автобус ожидали
Дети встают в круг. Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют. Мы автобус ожидали. (Сделав руку козырьком, смотрят вдаль.) Увидали, побежали. (Бегут на месте.) Заскочили, покачались (раскачиваются в стороны, одна рука вверх, будто на поручне) И в салоне потолкались. (Раскачиваясь, касаются плечами.) У окошка место есть? (Подносят руку козырьком к глазам.) Кто устал, тот может сесть. (Приседают.) И про слабых не забыли (отрицательно качают головой), Быстро место уступили. (Встают.) Мы к соседям повернулись (поворачиваются в одну, затем в другую сторону) И друг другу улыбнулись. (Улыбаются соседям слева и справа поочередно.) По плечу похлопали (дружески хлопают соседа) И к выходу потопали. (Шагают.) Вежливо извиняемся (наклоняют голову), Местами мы меняемся. (Меняются местами с соседями.) До поручней дотянулись (тянутся), Вышли все и обернулись (оборачиваются назад), Всем ладошкой помахали (машут рукой) И вприпрыжку поскакали. (Подскакивают.)
| Мы все дружные ребята...
Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.
| Мы не вместе
Раздайте гостям по листу бумаги и ножницы и попросите разрезать бумагу напополам. Затем посмотрите, какой разрез получился. Вот так просто можно определить, как человек подходит к вопросу разрыва отношений в жизни. Ровный и прямой разрез посередине листа. Этот человек рвет отношения махом, не задумываясь. По его мнению, так остается меньше ран и рубцов. Скорее всего, человек, умеющий так разрезать бумагу, уже имеет половину столового сервиза или мебельного гарнитура. Разрез с несколькими плавными извилинами. Этому человеку свойственны сомнения перед разрывом, он перебирает варианты, которые помогли бы всем участникам не испытывать негативных эмоций. Но чаще всего такая тактика только продлевает страдания. Рваный и зазубренный разрез. Этот человек рвет отношения, сопровождая процесс бурей эмоций и никогда не считая себя виновной стороной. По его мнению, справедливо, если испытывать страдания, стрессы будут все. Дугообразный разрез. Среди ваших гостей присутствует романтик, который считает, что не бывает расставаний, надо просто отдохнуть друг от друга. Он думает, что окружающие придерживаются этой же точки зрения, и не понимает слов о расставании буквально.
| Мы солдаты!
Дети выполняют движения, которые показывает ведущий. Мы веселые ребята И отважные солдаты! (Отдают честь.) Ушки на макушке: Мы зарядим пушки. (Поднимают руки вверх.) Полк в марше движется вперед, И враг, конечно, не пройдет! (Маршируют на месте.) Очень меткие ребята! В цель кидаем мы гранаты. (Изображают метание гранаты.) На посту стоит солдат, Крепко держит автомат. (Руки прижаты к груди.) Под кустом сидит в засаде Пограничник на ночь глядя. (Смотрят из-под руки.) И военный самолет Поднимает ввысь пилот. (Изображают крылья самолета — руки в стороны.) Не страшен шторм, девятый вал: В руках у моряка штурвал. (Изображают штурвал.) И сообщит по рации Радист всю информацию. (Одна рука к уху, другая стучит по кнопке.) Мы, конечно, молодцы, Как наши деды и отцы! (Гладят друг друга по голове.)
| Мыльная цель
Две команды выстраиваются у линии старта. На финише стоит таз с водой, в котором лежит кусок мыла. Ведущий находится рядом с игроками и бросает монетку. Момент ее падения на пол означает сигнал к старту. Первые игроки бегут к финишу и стараются схватить кусок мыла. Ведущий засчитывает команде очко, и игроки становятся в конец колонны. Побеждает команда, набравшая больше баллов.
| Мыльные гонки
Две пары становятся по разные стороны стола, все игроки получают по столовому ножу. Паре необходимо перенести через весь стол мокрые кусочки мыла из одной тарелки в другую. Побеждает пара, которая сделает это быстрее.
| Мыльные пузыри
Предложите окружающим вернуться в детство и представить, что они с упоением надувают мыльные пузыри. Какой фразой из приведенных ниже лучше всего описана представленная ими сценка? — Выдуваемые пузыри поднимаются к самому небу. — Через пластмассовое колечко выдувается множество маленьких мыльных пузырей. — Все внимание сосредоточено на том, чтобы получился необыкновенный мыльный пузырь. — Ветер уносит мыльные пузыри назад. Представленные картинки показывают, что люди думают о своих мечтах, которые надеются воплотить в реальность. Если мыльные пузыри поднимаются в небо, то мечты кажутся неосуществимыми. Или у таких людей богатое воображение, или они хотели бы моментального исполнения желаний. Если ветер несет пузыри назад, то разочарования, случавшиеся в жизни, заставили поверить, что мечты — это пустые, беспочвенные иллюзии. Но очарование мечты завораживает даже реалистов, и они все равно готовы ставить цели и их достигать. Множество маленьких мыльных пузырей показывает, что человек мечтает о реальных вещах и трудится ради этого. И хотя хочется, чтобы все мечты осуществились, этого не случится. Необыкновенный мыльный пузырь представляют те, кто имеет очень важную мечту или честолюбивые помыслы, определяющие жизненный путь. Только настойчивость и упорство позволят осуществить желаемое.
| Мыршим
Руководитель приглашает 10-12 человек, желающих принять участие в этой игре, и объясняет правила игры: "Вы (обращается он к тому, кто выполняет задание) отойдите к стене, встаньте к нам спиной, чтобы не видеть того, что мы здесь делаем, а в это время я дам кому-нибудь эту конфету. Ее надо положить в рот, есть конфету нельзя (да это и не просто: видите какая она большая и твердая). Все, в том числе и тот, у кого во рту будет находиться конфета, станут повторять одно и то же слово "мыршим" (по-казахски это означает "жуем"). Ваша задача будет заключаться в том, чтобы угадать, у кого находится конфета. Если угадаете, получите приз и вместо себя выберете другого водящего, а если нет, то мы все хором скажем вам: "Ай-ай-ай-ай-ай!" Итак, начинаем". Начинается игра. Водящий отходит в сторону, а руководитель дает кому-нибудь конфетку (в бумажке). После того как он, развернув ее, положит в рот, все начинают говорить: "Мыршим, мыршим, мыршим". Руководитель вызывает водящего.
| Мышеловка
Для проведения этой эстафеты на дистанции 15 м расставляют 6-8 ворот (по две лыжные палки укрепляют в снегу под наклоном друг к другу). Участники строятся в две колонны. По сигналу первые в колоннах бегут внутри коридора из ворот, обегают стойку и возвращаются назад к линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции участник сбивает ворота, на обратном пути он должен их поправить.
| Мышки
Основы от катушек раскрашивают в разные цвета и привязывают к ним нитки — это «мышки». Грани кубика окрашиваются в те же цвета, что и мышки. Шестеро играющих располагаются вокруг стола, в центре которого вокруг пластикового стаканчика ставят мышек, удерживая в руках их хвосты. Водящий бросает кубик и старается накрыть стаканчиком ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани. Игрок в свою очередь пытается убрать мышку, дернув ее за хвост. Пойманная мышка выбывает из игры.
| Мышь в столовой
Игрок отворачивается. За его спиной соперник ставит несколько тарелок друг на друга, стараясь произвести как можно меньше шума. Задача игрока — угадать, сколько тарелок было поставлено. Если ему это удалось, то мышь считается пойманной.
| Мэри Поппинс
Играющие стоят по кругу, в центре которого водящий — Мэри Поппинс — с открытым зонтом. Он раскручивает зонт на полу, приговаривая:
Кручу-верчу,
Догоню — проучу!
Дети разбегаются со словами:
Мэри Поппинс, не зевай,
Нас скорее догоняй!
Как только зонт останавливается, водящий бежит и салит детей. Осаленный замирает, и его можно выручить, обежав вокруг него один раз. Игрок, реже всех осаленный за игру, становится водящим.
| Мягкосердечность
Берется небольшая подушка или игрушка, сшитая в форме сердца. Сверху устанавливается легкая пустая коробочка. Игроки, соревнуясь, переносят свои коробочки, используя подушки-сердца как подносы. Не уронивший коробочку признается самым мягкосердечным.
| Мяукаем и хрюкаем
Игроков делят на две команды, завязывают им глаза и перемешивают между собой. Остальные зрители образуют круг. Одна команда «мяукает», другая - «хрюкает». Необходимо как можно быстрее собраться своей командой в «кучу», не выходя из круга.
| Мяч за кругом
Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.
| Мяч на голове
Соревнующиеся кладут на голову резиновый «бублик» - сверху мяч (волейбольный или футбольный). С мячом на голове необходимо пройти или пробежать определенное расстояние.
| Мяч под подбородком
Выбираются две команды, которые встают в две линии (в каждой чередование: мужчина, женщина) лицом друг к другу. Условие - играющие должны держать мяч под подбородком, во время передачи дотрагиваться до мяча руками ни в коем случае нельзя, при этом разрешается касаться друг друга как угодно, лишь бы не уронить мяч.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|