В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16408 Комментариев: 19215
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Мяч, коньки
Называя спортивные принадлежности, выполнять соответствующие движения.
Мы спортивные ребята!
Мяч, коньки, гантели, лыжи!
О рекордах наших славных
Скоро все вокруг услышат!
Мы с утра на тренировке:
Лыжи, мяч, коньки, гантели!
И встаем мы очень рано,
Не лежим весь день в постели.
Целый день у нас в движенье:
Коньки, гантели, лыжи, мяч!
И здоровьем мы гордимся,
Никогда не нужен врач.
| На болоте
Двум участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, встать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. Кто первый пройдет через комнату и вернется - победитель.
| На все голоса
Ведущий читает текст, а играющие хором говорят, как издают звуки названные животные. Дятел — знатный дирижер — Пригласил знакомых в хор: Мышь, быка, пчелу, лягушку, Глухаря, лису, кукушку, Утку, голубя и выпь. «Кого б еще мне пригласить?» Кликнул пса, змею позвал, Ведь у них такой вокал! Хор построился, и с песней Вышло очень интересно! Бык… (Мычит.) Пес… (Рычит.) Мышь… (Пищит.) А утка… (Крякает.) Голубь… (Воркует.) Глухарь… (Токует.) Кукушка… (Кукует.) Лягушка… (Квакает.) Пчела… (Жужжит.) Змея… (Шипит.) Выпь… (Кричит.) Лисица… (Тявкает.) Дятла так потряс вокал, Что он в обморок упал!
| На заработок
Водящий — купец, который нанимает работников. Остальные игроки тихо договариваются, на какую работу они будут наниматься. Работу можно показывать всем одновременно только движениями. Звучит диалог: — Здравствуй, купец! — Зачем пришли? — На работу наниматься! — А что вы умеете делать? — А вот что!.. Игроки молча показывают загаданную работу. Если купец догадывается, что ему показывают, то говорит, например: «Повара мне не нужны!» — и с этими словами бежит ловить игроков. Пойманный становится купцом. Если купец с трех попыток не смог назвать работу, то ему говорят: «Не догадался — без работников остался!» — и вновь идут договариваться, какую работу будут показывать.
| На необитаемом острове
Играют две пары - он и она. Каждой паре дается лист бумаги размером с газетный лист и объясняются правила игры: Представьте, что кругом вода, а вам надо спастись на маленьком острове. Для начала пары становятся на лист, затем дается команда свернуть лист вдвое и т. д. Кто из играющих ошибется первым и не устоит на листе, и коснется пола после команды ведущего, тот проиграл.
| На одной руке
Для каждого играющего (их не должно быть более четырех) подбирается много мелких и несколько больших предметов, которые очень нелегко, но все-таки возможно удержать на одной руке. Они лежат для каждого играющего отдельной кучкой. За один раз нужно перенести их все, не придерживая и не уронив, на расстояние 5-7 метров с завязанными глазами. Нельзя торопить играющих. Все, кто выполнит это задание, считаются победителями.
| На одном дыхании
Игроки делятся на две команды. Посередине площадки прочерчивается линия, команды занимают каждая свою сторону относительно линии. Необходимо забежать на сторону противников и осалить их, но забегать можно только на то время, пока атакующий может, не переводя дыхания, кричать "У-у-у!" Если он переведет дыхание на чужой территории, то выходит из игры. Осаленные игроки также покидают площадку.
| На посту
Ведущий произносит текст, меняя действующих лиц и движения. Рано утром, на рассвете, На посту стоял солдат. (Генерала, нарушителя, повара, маму, девушку, тренера) он заметил, Сделал сразу же вот так! (Отдал честь, прицелился, начал работать ложкой, помахал рукой, послал воздушный поцелуй, сделал приседания.) Потом можно попробовать перепутать движения и действующих лиц.
| На самого сексуального мужчину
Ведущий: "Как вы думаете, на что больше всего обращает внимание женщина при встрече с мужчиной? Конечно же, на попку! Сейчас мы и определим самого сексуального мужчину. Для этого участники - мужчины - должны на скорость накачать шарик, который привязан к "лягушке" (используют для надувания резиновых пляжных матрасов), приседая своей "попочкой" на "лягушку". "Лягушка" лежит на стуле. Тот, кто быстро справится с этим заданием, будет считаться самым сексуальным мужчиной!"
| На счастье!
Любому количеству игроков выдаются целлофановые пакеты, им предлагается, выбрав пакет и подняв его высоко над головой, с размаху бросить их об пол. "Посуда бьется к счастью!" - гласит поговорка, и, естественно, в этой игре победу одерживает тот, кто выбрал пакет со стеклянной тарелкой - он всего один, в остальных тарелки пластмассовые.
| На три буквы
Игра для раскрепощенной спиртным аудитории. Ведущий делит гостей на две части (например, правая и левая половинки стола) и сообщает, что в человеческом организме, на человеке, у человека есть 48 частей тела, органов и т. д., которые в своем названии имеют лишь три буквы. Командам предлагается вспоминать и называть по очереди свои варианты. Какой стол назовет больше, тот и станет победителем. Повторяться нельзя. Здесь может не быть победителя, но от души посмеются все. Игра полностью отвечает пословице "чем дальше в лес, тем больше дров", ведь в начале звучат слова: нос, ухо, око, а ближе к концу фантазия настолько проявляется, что трудно описать!
| На три буквы
Почему-то мы очень часто слышим выражение «Послать на три буквы». Но в великом и могучем русском языке есть достаточное количество слов, которые подходят к данному алгоритму, но не наносят вреда ни уху, ни душе. Вспомните и запишите как можно больше существительных, начинающихся с буквы «Х». Но помните, все слова должны быть из трех букв. Результаты теста. Вы написали 1-2 слова. Что ж, лексикон ваш бедноват и скудноват, но расстраиваться не следует. Больше читайте, развивайте память и мышление. У вас есть к чему стремиться и есть перспективы для развития. Вы вспомнили от 3 до 5 слов. Вы среднестатистический русский человек, который с ходу не растерялся, а взял быка за рога. Вы такой хорошист, у которого есть что сказать и, главное, вовремя вспомнить. Написали 6-8 слов. Браво! Слово «эрудит» — это то, что можно сказать о вас. Кроссворды вы решаете легко, грызете как белка орешки. У вас цепкая память и быстрая реакция. Пятерка — это ваша законная оценка. Так держать! Написали 9-11 слов. О таком человеке говорят «уникум» или «не голова, а дом советов». Таких людей в России можно пересчитать по пальцам. И вы в их числе! Вас можно поместить на Доску почета, а можно купать в комплиментах. Но в любом случае помните: мы гордимся вами. Варианты слов: хор, хит, хук, хна, хан, хам, ход, хаб, хаш, хао, хай, хек.
| На удачу
Играют мужчина и женщина. Две полиэтиленовые крышечки от банок кладут бортиками вниз, чтобы край крышки выходил за край стола. Игрок ударяет по ней снизу так, чтобы она, взлетев, упала на стол. Если крышки оказываются в одном положении (например, бортиками вниз), то игроки целуются.
| На чем приехал Дед Мороз?
Ведущий читает текст, дети изображают названное транспортное средство. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? Для Ленечки и Олечки Подарки вез на троечке. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? К Андрею, Тане, Ване Приехал на «Буране». Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? И даже к кошке рыжей Приехал он на лыжах. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? К Сереже и Марине Приехал в лимузине. Ответьте мне на мой вопрос, На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? А к взрослым дядям, тетям Летел на самолете.
| На что это похоже?
Один из играющих задумывает что-нибудь. Записывает задуманное так, чтобы никто не видел, затем спрашивает по очереди всех остальных: на что задуманное похоже. Выслушав всех, он показывает свою запись. Начинается самое интересное: каждый должен защитить свою гипотезу. Скажем, один заявил, что задуманное похоже на огурец; второй полагает, что оно напоминает дверь; третий уверен, что у него есть сходство с луной; четвертый выбрал для сравнения точку с запятой ... Например, задумана была "книга". Возможные варианты: как в огурце множество зернышек, так и в книге множество букв...; дверь можно распахнуть, можно распахнуть и книгу; луна рассеивает тьму, освещает нам путь, так же и книга. Если ответа нет, игрок платит фант за неудачное предположение.
| Набивать себе цену
Воздушные шары надуты, внутри – монетки. Кто большее количество раз сможет «набить» шар - победитель.
| Наборная касса
24 карты переворачиваются рисунком вниз, на них 6 раз пишутся буквы п, р, и, з. Игроки оплачивают свое участие в игре и вытаскивают 6 карт наугад. Сложивший слово "приз" получает весь банк.
| Набросьте подкову
На колышек высотой 30 см, закрепленный на подставке с ровной поверхностью, надо с расстояния 3-4 м набросить подкову так, чтобы она на нем удержалась. Выполнить эту задачу с подковой гораздо сложнее, чем с кольцом.
| Нагруженный
Играют 2 команды. Поставьте в одном конце комнаты два стула с предметами так, чтобы на каждого члена команды приходилось по одному предмету. Команды выстраиваются в шеренги на другом конце комнаты. По сигналу ведущего один игрок от каждой команды бежит к своему стулу и выбирает любой предмет. Затем он возвращается назад и передает взятый предмет другому игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым и передает третьему игроку уже 2 предмета. Так повторяется до тех пор, пока одна из команд не освободит свой стул от предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и поднять.
| Надежное плечо
Выбираются 2 пары. Мужчине предлагается переправить свою девушку через воображаемую реку 10 разными способами. Выигрывает самая сообразительная пара.
| Надень колпак
Бумажный колпак, прикрепленный к длинной палке, необходимо надеть на голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно быстрее "околпачить" друг друга.
| Надень кольцо
На сцене подвешиваются кольца (вырезанные из картона),10-15 штук. Расстояние от пола - от 50 до 100 см. Мужчины - участники зажимают между ног гимнастические палки и держат в руке ножницы. Задача участников - по команде ведущего (свисток) мужчины должны, не помогая руками, надеть на палку кольцо и только после этого обрезать нить. Побеждает тот игрок, у которого на палке оказалось больше колец.
| Надень шляпу
Заранее из газет сложите головные уборы на один меньше, чем игроков. Под музыку все ходят по кругу, снимают шляпу с головы того, кто стоит перед ними, и надевают на себя. Все это делается ритмично. Музыка останавливается, и игроки замирают. Кто в этот момент оказался без шляпы, покидает игру. Одна шляпа убирается, и игра продолжается.
| Надо спортом заниматься
Чтоб болезней не бояться, Надо спортом заниматься! Дружно все на лыжи встали И по снегу побежали. («Идут на лыжах».)
| Надуваловка
В эту игру могут играть 3-8 человек. Ведущий выбирает из какой-нибудь "умной" книги слова, не известные игрокам. Игроки пишут к этим словам определения, стараясь написать как можно правдоподобнее (истинное определение слова ведущий заранее не сообщает). Затем все версии, в том числе и верная, зачитываются ведущим. Игроки должны выбрать ту, которая, по мнению каждого, является правильной (собственные версии выбирать нельзя). Тому, кто угадает верное определение слова, дается одно очко. А тому, в чье определение поверит некоторое количество игроков, дается по два очка за каждого "надутого" партнера. Например, слово "АКАЖУ". Во время одной игры были даны такие определения: французский архитектор, краситель из плодов манго, персонаж полинезийских легенд и т.п. Самым популярным стало "частое восклицание мозамбикских домохозяек", а верное определение этого слова - "тропическое дерево, то же, что и кешью".
| Нажимая на педаль
Пешком на велосипедах Игроки, сидя на багажнике велосипеда, передвигаются по площадке, отталкиваясь ногами от земли. Водящий, передвигаясь таким же способом, старается их запятнать. Пятнать можно как играющих, так и велосипед. Запятнанный игрок становится водящим.
Набрось кольцо На багажнике велосипеда у каждого играющего устанавливается антенна высотой 30 см, а на руле — 5 резиновых колец. Участники, передвигаясь, стараются набросить кольцо на антенну соперника и в то же время не дать ему выполнить точный бросок по своей антенне. Каждый может сделать по 5 бросков (кольца с земли не поднимаются). Побеждает тот, у кого на антенне окажется меньше колец.
Челночные гонки Участники на велосипедах выстраиваются на линии старта. Напротив каждого с интервалом в 5 м установлены колышки (булавы, флажки). По команде велосипедисты объезжают первый колышек и возвращаются на линию старта. Затем объезжают второй и возвращаются назад. Объехав вокруг третьего колышка, участники финишируют на отмеченной линии. Побеждает пришедший к финишу первым.
Тише едешь — побеждаешь Линия финиша проводится на расстоянии 30-40 м от стартовой. Велосипедисты выстраиваются в одну шеренгу и по команде начинают движение. Можно ехать только прямо, касаться земли ногами нельзя. Побеждает игрок, пришедший к финишу последним.
С одной педалью На расстоянии 20 м от линии старта устанавливаются флажки. По команде игроки объезжают вокруг флажков и возвращаются обратно. Работать можно только одной педалью. Победит тот, кто первым вернется на старт.
Самокат В 50 м от линии старта устанавливаются флажки. Каждый играющий встает правой ногой на педаль и, отталкиваясь левой от земли, доезжает до флажков, объезжает их и возвращается к линии старта. Побеждает выполнивший задание первым.
| Назови слово
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
| Найди автора
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
| Найди дольку
Женщина ложится горизонтально, по ее телу раскладываются салфетки с лимонными дольками, причем одна обязательно в рот (проглатывать нельзя). Мужчине завязывают глаза, и он должен найти все дольки и съесть. Выигрывает быстрейшая пара.
| Найди и промолчи
Все дети выходят в соседнюю комнату. Ведущий прячет какой-либо предмет, заранее показанный участникам. Предмет должен быть спрятан на видном месте, т.е. там, где его можно увидеть, ничего не трогая, не поднимая и не отодвигая. После того, как предмет спрятан, ведущий зовет детей и предлагает начать поиски (ничего не трогая, не поднимая и не двигая). Как только кто-то находит спрятанный предмет, он должен тихо, не подавая вида, отойти в сторону и сесть, чтобы никто не заметил, где им был найден предмет. Игра продолжается, пока все не найдут спрятанный предмет. Первый нашедший считается победителем и заслеживает право в следующей игре самому спрятать предмет.
| Найди место
В ряд ставят стулья сиденьями поочередно в разные стороны. Водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все за ним. Вдруг, в неожиданный для всех момент, водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.
| Найди пару
Каждому из участников предлагается две карточки. Желающие поиграть и проявить эрудицию, выписывают получившиеся словосочетания на именных листочках. Кто больше?
Карточка 1:
Азбука
Гиперболоид
Лампа
Мечь
Нить
| Найди предмет
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
| Найди приз
Дети поочередно достают из барабана карточки с загадкой. Взрослый читает. Загадки должны быть о тех предметах, которые находятся в квартире, например, "У нас в доме под окошком висит теплая гармошка". Ребенок отгадывает загадку и ищет свой подарок за отопительной батареей. Вариант игры. Именинник загадывает детям первую загадку: "Всем, кто входит и выходит, свою ручку подаю". Дети отгадывают (дверная ручка) и ищут приз за дверной ручкой, но там находят новую записку с загадкой: "Неказиста, шишковата, а придет на стол она, скажут весело ребята: "Как рассыпчата, вкусна!" В контейнере с картошкой дети находят следующую записку с загадкой, и так до тех пор, пока не найдут все призы, спрятанные в одном месте.
| Найди приз
Скажите гостям, что сейчас надо достать из непрозрачной чашки с глубокими краями маленький приз. Но при одном условии: чашка должна находиться над головой игрока и времени отводится 10 секунд. Вы вносите в комнату чашку так, что вызвавшийся гость не видит что в ней. Вы держите чашку над головой игрока, а он ищет в ней приз. Ваша маленькая тайна заключается в том, что чашка заполнена овсяной кашей, а приз очень мелкий. Если не нашел первый гость, пробует следующий. Обратите внимание на выражение лица первого игрока - он не сразу поймет, в чем он там копается.
| Найди свой цветок
Участвуют три мамы или бабушки и три группы детей по 4-5 человек. Первой маме Ведущая дает алую гвоздику, второй — розовую, третьей — белую (цветы искусственные). Дети также получают цветы и танцуют, двигаясь по залу. При встрече друг с другом они с легким поклоном меняются цветами. По окончании музыки взрослые поднимают цветы вверх, а дети с такими же цветами собираются вокруг них. Та команда, которая встала в круг быстрее, побеждает.
| Найди свою команду
Ребята делятся на команды. От каждой команды выбирается по одному человеку. По полу ведущий разбрасывает кубики, кегли, мячи и т.д. Команды рассаживаются по разным углам комнаты. Каждому представителю команды завязывают глаза. По сигналу они начинают собирать, искать предметы и относят их по одному к своей команде. Игра заканчивается, когда собраны все предметы. Ведущий подсчитывает, у какой команды их больше и объявляет победителя.
| Найди Снегурочку
В помещении, где находится елка, остаются девушки, которые загадывают по одной елочной игрушке (у всех должны быть разные). Юноши заходят и выбирают себе по игрушке. Если эта игрушка загадана девушкой, то пара целуется. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто неоднократно целовался с одной и той же девушкой. Он становится Дедом Морозом праздника, а она — Снегурочкой.
| Найдите своих
Открытки, картинки которых не повторяются, разрезаются причудливым образом на несколько частей (четыре-пять). Команды должны найти своих. Как вариант - открытки, разрезанные пополам (или на три части). Одна часть отдается девушкам, другая - юношам. Та пара, которая нашлась, танцует вместе. Если три части (из них одна - женская, и две - мужские) - тот мужчина, который нашел свою девушку первым, приглашает ее на танец.
| Накорми друга
Участники игры встают спинами друг к другу. В руках - удочки, к веревкам которых прикреплена развернутая шоколадка. Задача игроков - как можно быстрее съесть шоколадку с удочки друга.
| Накорми меня - 3
Из числа гостей выбирается несколько пар, желательно в составе парень-девушка, им завязываются глаза, они встают друг напротив друга и, держа каждый в руке по яблоку, пытаются накормить ими друг друга. Победившей считается та пара, яблоки у которой были съедены быстрее, а пальцы не были откусаны. В ходе игры желательно следить, чтобы участники не ели яблоки, которые находятся у них в руках.
| Накормить зверей
Приготовьте бисквит и положите его на тарелку. Поставьте тарелку в центр комнаты на пол. Все участники образуют большой круг вокруг тарелки, все на равном расстоянии. Объявите, что вы дадите каждому имя какого-то животного, но какое кому - секрет. Затем пройдите по кругу и шепотом, чтобы никто не слышал, скажите всем одно и то же имя. Например, "лев". Объявите, что, когда вы назовете какое-либо имя, человек с этим именем должен броситься к бисквиту и съесть его. Затем называйте имена разных животных: "обезьяна", "слон", "крокодил" и, наконец, "лев". Все сразу бросятся к бисквиту. Победит тот, кто первым схватит и съест бисквит. Вместо бисквита можно положить блюдо с конфетами или печеньем, тогда в игре уже не будет победителя.
| Накройте мишень
На полу или на земле чертится ряд кругов размером с пластиковую тарелку. Это мишени. Задача игрока — бросая пластмассовую тарелку, накрыть круг-мишень. Каждое попадание оценивается соответствующим количеством очков.
| Наложить глаз
Определить на глаз длину шоколадки. Самому точному вручить эту шоколадку.
| Наломай и съешь
На две нити длиной 1 м нанизаны баранки (по 6 штук). Каждая нить привязывается между двух стульев. Два участника должны на скорость одной рукой наломать баранки со своей нити, а затем быстро их съесть.
| Нарисовал, поцеловал
Игроки делятся на пары. Один схематично рисует на небольшом плотном листке бумаги лицо (художественные способности в зачет не идут) и передает лист чистой стороной партнеру, который просто ставит точку. При просмотре листа на свет определяется место, куда игроки должны поцеловать друг друга.
| Нарисуй знак
Дорожные знаки — это целая система, регулирующая движение. Они предупреждают, информируют, уведомляют. При этом дорожные знаки очень лаконичны, просты. Ваша задача — нарисовать знаки (по принципу дорожных) к известным детским стихотворениям Агнии Барто. Пусть остальные угадают эти стихотворения: Тише, Танечка, не плачь... Оторвали мишке лапу... Зайку бросила хозяйка... Спать пора! Уснул бычок... У меня живет козленок... Тяну я кораблик по быстрой реке...
| Нарисуй корову
С завязанными глазами нужно нарисовать корову. Сначала нарисовать глаза, опустить руку и отдохнуть, нарисовать морду, опустить руку и отдохнуть, рога, опустить руку и отдохнуть и т. д.
| Нарисуй солнышко
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в колонну "по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча - "нарисовать солнышко". Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.
| Наряди елочку
Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например, за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|