В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Наряди и оживи
Две команды будут "наряжать" и "оживлять" "бабушек". Для этого приготовлены 2 воздушных шарика и платки. Задача участников эстафеты: 1-й бежит, укрепляет на шарике платок; 2-й бежит, приняв эстафету, и рисует один глаз и одну бровь и т. д. Нужно просчитать элементы рисунка, чтобы все участники были задействованы.
| Настольный хоккей
Ведущий предлагает провести шайбу (игральная шашка или пуговица) клюшкой (карандаш или ручка) до финиша (например, финишем служат 2 стакана) по столу на время (блюда можно и не убирать).
| Настоящий мужчина
"Настоящим мужчиной" станет тот, кто сумеет одной рукой повязать платок на шею своей даме.
| Настоящий мужчина
Выбираются несколько мужчин. Каждому выдается столовая ложка. По команде они должны из одной штанины (от ботинка) перевести ложку в другую (к другому ботинку) и достать ее. Побеждает тот, у кого ложка прошла медленнее, он и объявляется настоящим мужчиной.
| Наступалки
Два игрока (лучше, если они будут одинакового роста) становятся напротив и кладут руки на плечи друг другу. Каждый старается наступить противнику на ногу, при этом снимать руки с плеч не разрешается.
| Наступашки
Игроки становятся в круг, галящий - в центр, включается музыка, и галящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом галящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится галящим, и игра начинается заново.
| Наступление
В «наступление» идут две команды, состоящие из трех игроков, каждый из которых вооружен воздушным шаром на палочке. На поверхности этого шарика скотчем прикреплены канцелярские кнопки в количестве 8-10 штук. Этим «оружием» игрокам предстоит уничтожить 6-10 воздушных шаров противника определенного цвета, разбросанных по площадке. При ударе «оружием» шарик лопается не сразу, а перелетает с места на место.
| Находчивые гости
Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязываются глаза. Затем к разным участкам одежды цепляются несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего нужно снять все прищепки со своего партнера или партнерши. Та пара, которая справится с заданием быстрее, выигрывает конкурс.
| Не делай так…
Ведущий предлагает исполнить известную песню с другими словами: Если Дед Мороз пришел, не делай так… Если Дед Мороз пришел, не делай так… Если Дед Мороз пришел, это очень хорошо. Если Дед Мороз пришел, не делай так… Варианты жестов, которые не надо делать: «угроза кулаком», «палец у виска», «показать язык», «кукиш», «грозим пальцем».
| Не зевай
Выбирается столько комплектов карт (комплектом считается 4 дамы, 4 девятки и т.д.), сколько человек (т.е., если человек 6, то карт отбирается 6х4=24). Берётся коробок спичек, у них отрезаются головки (остаются одни палочки). Все садятся в круг, берут по одной спичке в зубы так, чтобы спичку было видно всем сидящим. Сдаются все карты. Дальше в порядке от сдающего против часовой стрелки (направление не важно) начинают по очереди меняться картами. Кто наберет комплект (4 карты одинакового достоинства), тот "заглатывает спичку" (с помощью зубов и губ убирает ее в рот). Причём, набравший имеет право не сразу заглатывать спичку, а когда захочет. Кто увидел, что у кого-то спичка "заглочена", быстренько "глотает свою", и кто последний «заглотил» спичку, тот проиграл этот кон, на следующий кон он берет уже 2 спички. Карты сдаются вновь и все опять меняются...
| Не зевай да убегай!
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
| Не отклоняясь от маршрута
Игроки обеих команд выстраиваются цепочками в затылок друг другу. Против каждой команды на земле проводится черта длиной 5-6 м с кругом в конце. По сигналу руководителя члены команд один за другим бегут точно по черте к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных оборотов на месте, они бегут по черте обратно, снова стараясь не сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит соревнование.
| Не по дням, а по часам
Для участников состязания готовятся два бутафорских циферблата часов с движущимися стрелками. Задача игроков - указывать на циферблате нужное время в определенном пункте, называемом ведущим. Вопросы ведущего могут варьироваться в зависимости от ситуации. Разница во времени с московским указана ниже (написана на карточках для каждого участника). Итак, в Москве полдень, 12 часов дня, а в столицах других государств?
Афины - минус 1 час;
Берлин - минус 2 часа;
Буэнос-Айрес - минус 6 часов;
Лондон - минус 3 часа;
Нью-Йорк - минус 8 часов;
Париж - минус 2 часа;
Токио - плюс 6 часов;
Сидней - плюс 7 часов;
Рига - минус 1 час;
Владивосток - плюс 7 часов;
Петропавловск-Камчатский - плюс 9 часов.
| Не подражай
На стол кладутся пять предметов. Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неподточенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастают и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим. С тех, кто часто поддается влиянию жеста, можно брать фанты - просить выполнить какое-либо задание.
| Не приземляйтесь!
Для аттракциона требуется четыре табурета (фанерных листа). По сигналу руководителя два игрока берут в обе руки по табурету, Одной рукой табурет надо поставить на линию страта и игроку встать на него. В то же время другой рукой второй табурет надо поставить вперед и переступить на него. Так, переступая с табурета на табурет, игроки должны пройти этап в 10-15 м. Выигрывает игрок, добравшийся до финиша первым.
| Не пролей каплю
Все гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится, и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить.
| Не промахнитесь
Для этой забавы нужен «мячик» из газеты: скомкайте бумагу и перевяжите ее крест-накрест бечевкой. Возьмите мячик в правую руку и встаньте спиной к открытой двери в четырех шагах от нее. Поверните голову, насколько можно, вправо и через левое плечо бросьте «мяч» так, чтобы он вылетел в дверь. Расстояние маленькое, цель большая, но редко кто может с одного раза выбросить «мяч» за дверь.
| Не пропустить мяч
Участники игры образуют круг, водящий - в середине с мячом, его задача - выпнуть мяч из круга. У кого между ног он пролетит, тот становится на место водящего. Если мяч пролетит над головой, то это не считается.
| Не смейся
Игроки садятся на корточки в круг (женщина-мужчина-женщина). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа с права за щеку (нос, коленку…) и т. д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.
| Не смейся - 2
Все гости сидят за столом. Один из игроков, выбранных по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и надевать обувь. Все гости наблюдают за лицами своих соседей по столу. Если кто то засмеется - выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает оставшийся последним.
| Не собьюсь!
Назвать числа от 1 до 30. Но вместо числа, которое делится на 3 или оканчивается на 3, надо говорить "не собьюсь!"
| Не тронь денежку
На большой поднос насыпьте достаточно большую кучку муки. На ее вершину положите монету. Каждый из игроков берет нож и отрезает от кучки какую-либо ее часть. Если монета сдвигается, он выбывает из игры. Остальные продолжают. Побеждает последний оставшийся.
| Не урони
В одной руке надо держать ракетку, на ней теннисный мячик, а в другой руке - обруч. Задача: надеть на себя обруч, опустить его сверху вниз, затем поднять вверх, при этом не уронить мячик с ракетки.
| Не хуже кенгуру
Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.
| Невесомбол
Играют двое на двое. Вместо ворот - кольцо для каждой двойки. Задача для каждой пары - щелчками перепасовывать воздушный шарик так, чтобы он влетел в кольцо соперника. Если шарик упадет на землю, право первого удара по нему получает соперник.
| Невпопад
Ведущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь, не имеющее отношения к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает: "Вам нравится вечер отдыха?" А ему отвечают: "Я был в кино", - и т. д. Тот, кто ответит на этот вопрос "да" или "нет", или "не нравится", отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе, Если ведущий не услышал ответа на счет "раз, два, три", он берет с проигравшего фант. Одному участнику игры нельзя задавать подряд больше трех вопросов. Ведущий старается запутать игроков. Например, он спрашивает у одного человека: "Вам нравится наш вечер отдыха?" Тот отвечает: "Погода плохая". Ведущий: "Плохая погода? Раз, два..." Играющий: "Да". Вот тут с него и берется фант (выполняет задание ведущего).
| Неделька
Начинается неделя
Самым трудным, долгим днем,
На работу мама с папой,
В школу мы с тобой идем.
И трудяга, и бездельник
Знают, это… (Понедельник.)
День второй летит, как птица,
И лениться не годится!
Ты учи урок упорней,
Наступил серьезный… (Вторник.)
Третий день — работы много,
И учитель смотрит строго,
Нам уроки не беда!
Здравствуй, третий день… (Среда.)
День четвертый прикатил,
Ветер листья раскрутил,
И поднял, как птичек, вверх,
Вот и кончился… (Четверг.)
День за днем течет неделя,
Потихоньку, еле-еле
К выходному катится
Пятый день наш… (Пятница.)
День шестой — особый день,
Всем уже работать лень,
Отдохнуть давно охота,
Братцы, вот пришла… (Суббота.)
День седьмой — выходной,
Отдыхаем всей семьей,
Начинается веселье,
Это значит… (Воскресенье.)
Мы неделю отсчитали,
По порядку дни назвали,
И запомнить надо всем —
Дней в неделе ровно… (Семь.)
| Нежные игры
Соревнуются два мужчины, которые на скорость с завязанными глазами выворачивают наизнанку и обратно женские капроновые колготки.
| Нежные прикосновения
Перед мужчиной кладут лист бумаги, разделенный на две половины вертикальной чертой, и карандаш. Две дамы становятся справа и слева от мужчины и пальцем одновременно «пишут» на соответствующей щеке буквы или цифры (по договоренности). Мужчина старается определить символ и записать его на бумаге. Та дама, чьи символы записаны более правильно, имеет право дать задание сопернице и игроку-мужчине.
| Немые
Игроки садятся в круг. Водящий сидит в кругу вместе со всеми. Он медленно толкает плечом игрока, сидящего с правой стороны от себя. Тот в свою очередь передает это движение своему соседу по кругу, и так продолжается до тех пор, пока движение не вернется к водящему. Смысл игры: заставить соседа заговорить или засмеяться. Кто не выдержит - засмеется или издаст какой-нибудь звук - выходит из игры. Выигрывает тот, кто проявил большее самообладание. Проигравшие в конце игры должны спеть, станцевать, прочитать стихотворение или басню.
| Необычная таблица с цифрами
Раньше была очень популярна игра с поиском чисел в таблице. В прямоугольной таблице разбросаны числа, а игрок должен находить их по порядку и называть, стараясь успеть за минуту. В более сложных случаях цифры имеют разный размер, форму, наклон и могут быть разбросаны по всему листу с клетками затейливой формы. Одно время такие таблицы часто печатали в газетах, чтобы читатели могли потренировать свою внимательность и просто получить удовольствие. Если ранее вы в такую игру не играли, то начните с простых таблиц, а уже потом переходите к более сложным вариантам. Усложненная версия — это объемная таблица. Можно сделать ее на большой коробке и предложить всем найти как можно больше цифр по порядку за отведенное время. То есть задание выполняется не по очереди, а всеми сразу, для чего вашим гостям придется крутить коробку и действовать сообща. Еще более интересный вариант — срезать у коробки верх и написать цифры не только снаружи, но и внутри коробки. Это потребует большей согласованности действий, чтобы быстро справиться с заданием.
| Необычные жмурки
Водящий с завязанными глазами ловит игроков только противоположного пола. Поймав человека, можно задать ему любой вопрос. Если, по мнению водящего, это игрок противоположного пола, то он его целует и объявляет водящим. При этом игроки стараются запутать водящего, например, говорят не своими голосами. Если водящий ошибся и поцеловал не того игрока, то его дополнительно раскручивают и игра продолжается.
| Необычный музей
Каждый, кто приходит в гости, получает по листу фольги и, положив ладонь на стол, обминает ее фольгой. Получившийся «слепок» помещают в «музей», а по ходу вечера все делают подписи-предположения. Побеждает тот, кто первым или единственным угадал, кому принадлежит экспонат.
| Неожиданное решение
Собравшиеся получают по 6 листков бумаги, на каждом из которых пишут задание для лиц противоположного пола: чем необычнее задание, тем интереснее. Затем все листки перемешиваются и те, кто писал задания, вытягивают по шесть листков и сами их выполняют.
| Непослушная бочка
йОдна половина бочки окрашивается синей, другая — красной краской. Команды называются «красные» и «синие». Играют на неглубоком месте (не более метра). «Красные» и «синие» стараются перевернуть бочку в воде так, чтобы цвет их команды оказался на поверхности. Для того чтобы выиграть, достаточно продержать бочку в таком положении 5 секунд. Поскольку основное условие игры выполнить нелегко, закончить ее следует по сигналу ведущего через 3-5 минут, после чего пригласить следующие две команды.
| Непрочный круг
Игроки становятся в круг, сцепившись локтями. Делают шаг назад, стараясь «порвать круг», т.е. потянуть так, чтобы расцепились руки некоторых игроков. Два игрока, кто не смог удержать, выходят из игры. Если круг долго «не рвется», то игроки делают три шага вперед, а затем сразу же три шага назад. Очень часто в этом случае круг рвется, игра продолжается.
| Несмеяна
Смеяться в этой игре строго воспрещается, а если кто и засмеется, он тут же платит штраф ("фант"). На середину круга выходят пять – шесть водящих и каждый из них придумывает для своего соседа задание, которое можно тут же выполнить. Например, "Сними у Андрея правый ботинок и привяжи к ручке двери", "Сними у Ани пиджак и надень его Саше на голову", "Вынь шнурки из туфель у Димы и привяжи ими его ноги к ножкам стула". Каждый из водящих шепчет задание на ухо своему соседу справа. Затем по сигналу все водящие начинают безмолвно выполнять задания. Ни водящие ни зрители, не имеют права смеяться или улыбаться до тех пор, пока игра не закончится.
| Неудачник
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
| Неуловимый стул
Мелом отмечают на полу две черты, расстояние между ними - 8 шагов. Играющий становится на черту, ему завязывают глаза. Он должен дойти до другой черты, повернуться здесь и сесть на стул, который стоит за чертой. Когда играющий ступит на черту, его останавливают: он может сделать попытку нащупать стул только один раз, да и то без помощи рук.
| Новогоднее лото
Игра для любой компании. Всем желающим раздаются карточки с написанными цифрами от 1 до 12 (означающие месяц года). Участники должны зачеркнуть любые три цифры. Ведущий собирает подписанные карточки, во время розыгрыша достает из коробочки (там находятся номера от 1 до 12) три карточки-номера. Выигрывает тот, кто угадал все 3 номера.
| Новогоднее поздравление
Чтобы составить поздравление, гостям требуется назвать 20 прилагательных. Ведущий записывает в бланк подряд все произнесенные прилагательные, подставляет их в свой текст и читает вслух, что получилось. Дорогие …. друзья! Я …. Дед Мороз и …. Снегурочка рады приветствовать вас в этом …. и …. зале и очень хотим поздравить здесь …. собравшихся с Новым …. и …. годом! Желаем вам …. здоровья, … радости, … счастья и … везения в новом … и … году! Веселитесь возле … елочки и пойте … песенки, пейте … шампанское и не забывайте о нас. До … встречи! … Дед Мороз и … Снегурочка!
| Новогоднее шампанское
В ведре со льдом помещается бутылка шампанского с крючком на пробке. Играющие должны удочкой поймать бутылку за крючок. Но вместо ожидаемого шампанского – вытягивают горлышко от бутылки и подцепленную большую еловую шишку.
| Новогодние вопросы–ответы
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
| Новогодние выборы
Небольшие подарки, с которыми пришли приглашенные, складываются в одно место, а гости тянут из шляпы номерки. Игрок № 1 имеет право выбрать любой подарок из имеющихся. Игрок № 2 может выбрать подарок из общей кучи или забрать у игрока № 1. В этом случае игрок № 1 снова выбирает подарок. Игрок № 3 может забрать подарок у предыдущих игроков или выбрать другой. В игре можно устанавливать различные правила. Например, подарок, который 3 раза менял хозяев, не может быть больше выбран игроками, или не может быть "отобрано" больше двух подарков подряд, или нельзя забирать подарок обратно и т.д.
| Новогодние ладушки
На планшете укреплен чистый ватман. Победитель конкурса, игры, соревнования обрисовывает свою ладонь маркером и оставляет внутри ладошки свой автограф. К концу программы получается стена новогодних чемпионов.
| Новогодние планы
Игроки вооружаются карандашами и бумагой. Каждый пишет на своем листе: «Я собираюсь в новом году сделать...» Затем лист сворачивается и передается игроку, сидящему слева через одного. Тот дописывает фразу: «...для того чтобы...» Записка вновь передается влево, и присутствующие знакомятся с новогодними планами друзей.
| Новогодний аукцион
Участникам игры предлагается принять участие в аукционе. Каждый, поочередно, называет любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета – зеленого. Повторять уже названные предметы не разрешается. Последний, назвавший предмет зеленого цвета, победитель.
| Новогодний Змей
Наступающий, 2001 год – год Змеи. Можно предложить участникам продемонстрировать те качества и умения, которые присущи Змее. Она верткая, ловкая, умеет “вывернуться” из любой ситуации. А ситуации для участников игры могут быть следующими. Участникам связывают за спиной руки. Выдаются кисточки, баночки с тушью, или маркеры. Задача игроков – связанными за спиной руками нарисовать символ уходящего года – Дракона, или елочку, или саму Змею.
| Новогодний зоопарк
Это игра-розыгрыш. Ведущий приглашает детей погулять в зоопарке и просит выполнять движения, которые он называет. 1. Поднимите руки вверх, перекрестите их, растопырьте пальцы, сделайте удивленные глаза. Замечательно! Эта картина называется «Олени первый раз увидели новогоднюю елку». 2. Сядьте на пол, возьмите себя за уши и оттяните их в стороны, громко похлопайте ступнями ног. Сцена называется «Мартышки встречают Деда Мороза». 3. Встаньте, отряхнитесь, вытяните вперед правую руку, не убирая руки, уткнитесь в нее носом, левую руку спрячьте за спину и раскройте ее ладошкой вверх, повернитесь направо, наклонившись, возьмите своей правой рукой левую руку соседа. Картина «Слоники водят хоровод».
| Новогодний подарок
В помещении, где будет проходить праздник, поставить небольшую коробку на высокое (выше человеческого роста) место, например, на шкаф. В коробке должен быть открывающийся верх и не должно быть дна. Снаружи наклеить яркую, издалека заметную надпись – “подарок для самого смелого” и заполнить коробку конфетти. Гость входит в помещение, видит коробку с вызывающим названием и что делает? Конечно же, снимает ее со шкафа. А коробка–то без дна ...
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|